のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.11
のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/18 14:56[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2021/06/17 21:57[web全体で公開] |
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話 ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します @YouTubeより とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。 TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか? 個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。 流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。 前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。 と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。 「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」 動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。 ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。 それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです! そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。 奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。 なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。 どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。 つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。 GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。 そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。 聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。 繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。 恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。 きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。 なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。 私自身がこの心得を忘れないように。 そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
| セルクス | |
| 2021/06/15 22:49[web全体で公開] |
😶 ボイセをやりたいけど… 環境がない! まあ、一応親の許可は取れてますし、マイクもイヤホンもあります。 ですがね…RPを思いっきり家族に聞かれるんですよ() 恋愛関係とかにあるPC使った日にはもうおしまいですよ() ボイセをやれないと参加できるセッションも限られてきてしまいますし、テキセだと時間がかかってしまうので、私が参加できるセッションはほんの一握りなんですよね… 簡単に低コストで防音できれば良いんですけどね…
| Kei | |
| 2021/06/15 22:19[web全体で公開] |
😶 お金になった方がいいですね。でも、それはやめた方が良くないですか? というお話 ご機嫌よう。 わたくしは自分で覚えていないくらいの昔から、石橋を叩いでも渡らない、慎重すぎるタイプだったのだそうです。おかげさまで、いまでは、石橋の隣に鉄橋を建てるようなお仕事をしています(比喩ですよ)。 ところで。 何て申しましょう。TRPGで収入があったらいいですよね。わたくし全て表示するご機嫌よう。 わたくしは自分で覚えていないくらいの昔から、石橋を叩いでも渡らない、慎重すぎるタイプだったのだそうです。おかげさまで、いまでは、石橋の隣に鉄橋を建てるようなお仕事をしています(比喩ですよ)。 ところで。 何て申しましょう。TRPGで収入があったらいいですよね。わたくしにだって、そうなったらいいなという無邪気な想いはございます。 けれど、現実はそれとは違いますと申しますか。無邪気にそう信じられるほどには、もう人も世界も信じていないと申しますか。 有償GMの話だけではないのですが、例えばすごいトレーラーとかもございますよね。けれど、極論しますけれど、それって競争の世界ですね。みなさん勝ち残りたいんでしょうか? 勝ち残れると思ってるんでしょうか? 競争相手って誰でしょう? さらに、そういう仕組みの上で評価されることが(評価されるに決まっています)、望みですか? 勝てなかったとしても生き残れるほどの市場がここにありますか? オンセンでだって、参加者が集まらずに不成立になる卓がたくさんあるんじゃないですか? ところで、今の立ち位置に立ち返るんですけれど。 そもそも、わたくしたちは(ここは主語を大きくさせていただきますが)評価されるためにTRPGしてたんでしたっけ? 個人的な正直な思いですが、もしも万が一、この答えがyesだとしたら、あなたはTRPGなんかプレイしている場合じゃないかと存じます。 なんでTRPGしてるんでしたっけ? 楽しいからじゃないんですか? それって人気GMだから楽しいんでしょうか? 違わないですか? なのに、この競争が始まると……。せっかく手にした総合的な創作の機会なのに、みすみす手放そうとしてるように見えるんです。 もしも万が一人気有償GMみたいな概念が成立したとしても、そこには二つの未来しかないかと存じます。一つは、同じシナリオ専門で予約何ヶ月待ちという世界。もう一つは、こっちの方がありそうかと存じますが、PLも有償になる世界。前者だとしたらGMが飽きておしまい。後者だとしたら、人気有償GMがお金のために組むのは誰ですか? もちろんあなたではありません。当然そうなるに決まってますよね。それってTRPGですか? 違うんじゃないでしょうか? 正直に申しまして、これまでの緩い感じを壊されるくらいなら、これでお金になるみたいな「意識高い」お話はお呼びじゃありませんの。その代わりにわたくしが提案できることは、いいから色々なルールブックを買いましょう、ということです。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
| Kei | |
| 2021/06/12 01:30[web全体で公開] |
😶 こんなに疲れたシナリオは久方ぶりですが ご機嫌よう。 CoCキャンペーンの4回目のセッションを終えました。これでキャンペーンは半分終わった、はずですの。 ところで、先日「このキャンペーンの演出上いちばん面倒なシーンを終えました」と書きましたが、そんなことはございませんでした。今回は輪をかけて面倒でした。ハンドアウトの選択によっ全て表示するご機嫌よう。 CoCキャンペーンの4回目のセッションを終えました。これでキャンペーンは半分終わった、はずですの。 ところで、先日「このキャンペーンの演出上いちばん面倒なシーンを終えました」と書きましたが、そんなことはございませんでした。今回は輪をかけて面倒でした。ハンドアウトの選択によって探索者に与える情報がバラバラで、それら全てを個別にコントロールした上で、これまたハンドアウトの選択によって、複数の探索者(全ての探索者ではございません)に同時に与える情報からは、それだけでお話になるようにし、しかも、それぞれ別のお話……。 そして、今回のキャンペーンでは二つの時代を別々の探索者で描いているのですが、異なる時代の探索者に通じる演出なども行っておりまして、しかも、それを見せているのは当の探索者を担当しているPLではなかったりする、という有様です。 さらに加えて、個別チャット同時進行なシーンまでございまして……(想像以上に大変でしたわ)。 えっと、通じますでしょうか? わたくしも、いまいち何を書いているのかよくわかりません。 なのですが、わざわざ(あえて「わざわざ」と書きますが)同時にみんなが集まって遊んでいることの意味を突き詰めて考えたら、こうなってしまったのですね。ズバリ、PLの皆さまにそれぞれ違う印象を持って欲しい。そのために、ハンドアウトやナラティブ、個別チャットなどを多用してみました。 いえ、一応ですが、PLの方々には「やりすぎに感じませんか?」というような確認をしておりまして、「楽しいです」と仰っていただいております。それどころか、むしろ皆さん、わーいここぞとばかりに余計な要素を追加しようとして下さいまして、ありがたいばかりですわ。その結果次のシナリオが更に面倒なことになり、これ予定通りに終えることができるのかしら………。つもりとしては、次回も面倒な(いえ、楽しいですよ。楽しい)要素を盛り込みますが、それ以降はお話を畳まなければなりません。三つのメインストーリーと四つのサブストーリーが同時に並存・進行している(物語についての物語、というメタ的な構造もございます)キャンペーンですが、ちゃんと着地できたらいいな、という気持ちでいっぱいです。 こんなに大変な思いをする必要があるのかしら、というようなことは、いまは考えない方が良いですね。 とはいえ、正直に申しまして、今回試してみたことは、実際にやってみたら、大変なだけで些末なテクニック、という印象を受けていないこともございません(。
| ゆこりん | |
| 2021/06/11 09:58[web全体で公開] |
😶 雑記 「The Loop」を買いました!!! 昨年のお泊りコンベンションで存在を知って、オンセで遊べたのが今年の春。 楽しそうだとは思っていたけれど、思ってた以上に楽しくて。 発売を知って、速攻買いました。 今はルルブを読み込んでいるところ。 読んでるだけでめちゃくちゃわくわくいたします全て表示する「The Loop」を買いました!!! 昨年のお泊りコンベンションで存在を知って、オンセで遊べたのが今年の春。 楽しそうだとは思っていたけれど、思ってた以上に楽しくて。 発売を知って、速攻買いました。 今はルルブを読み込んでいるところ。 読んでるだけでめちゃくちゃわくわくいたしますね…! もうみなさんご存じかもしれませんが、The Loopとは… 1980年代のスウェーデンを舞台に、ローティーンの子供たちが小さな冒険をする物語。 若干SFチックな要素があります。 ナラティブ系TRPGなので、みなさんで物語を作っていくようなシステムです。 …わたしは説明が苦手なので、検索していただいたらもっと詳しく説明しているサイトが出てくると思います。 ひとまず、よく遊んでくださっている方たちに数回練習お付き合いいただき、うまくいけば公募でも遊んでみたい。 ガンガン遊びたいし、自分もPLやりたいなぁ。 問題は時間ですかね…社畜&夏バテで思うように動けない。 機会があればよろしくお願いいたします!
| PETRA | |
| 2021/06/09 21:05[web全体で公開] |
😶 D&D放浪記~クレリックのこと やっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当の全て表示するやっとD&D第5版プレイヤー用ベーシックルールを読了。 引き続きプレイヤーズハンドブックを読む予定。 で、何が良かったって、次の文。 「一部の都市では、僧職は政治的地位であり、より高い権威に至る踏み台であると思われており、神との交感はまったく 必要治されない。どんな宗教組織でも、本当のクレリックは数少ない。」 クレリックの役割は仲間の傷を癒やすことじゃないぞと涙ながらに力説したあの頃、同時に 「どうしてこの大司教は組織内の地位が高いだけでイコール高レベルのクレリックたり得るのだ?」 と常々疑問に思っておりました。(CD&Dはそういうシステムでしたよね?) そう!社会的地位の高さがすなわち高位のクレリックではない、必ずしも神の寵愛(?)を受けているわけではない 長年のファンタジー世界の疑問、ひいては法の世界の矛盾がここに解明明記されたのです!ハレルヤ! 私のハンドルネームを見ればわかる人はわかりますが、私はクレリックの研究者です。クレリックはいかに プレイするべきか、また、どういう立場であるべきか常々考えております。 うまく出来るかはわかりませんが、「これぞクレリック!」というキャラクターをプレイしてみたいと思います。 もちっとルールを読んでからどっかのセッションにお邪魔しよう。
| こたつ | |
| 2021/06/08 13:55[web全体で公開] |
😶 マリーアントワネット理論で卓を立ててみた 「卓が無いなら自分で立ればいいじゃない」 プレイしたことないですが、「帽子世界TRPG」を立てました。 【ルルブ不要】って書けば、色んな人が来てくれるじゃろっていう浅知恵。
| りんりん丸 | |
| 2021/06/07 20:34[web全体で公開] |
😊 とりあえず門をくぐったぞ! TRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必全て表示するTRPGとD&D5.0の情報を検索していたらこのサイトに辿り着いた。 にゃんと!こんな世界があったのか! この門をくぐっても良いものかと思案しつつも冒険への欲望を抑えきれず、ポチポチッと登録してしまったΣ(ノ≧ڡ≦) コロナ禍によって今月は外出自粛...オンセツールなど準備が必要だし、4月30日に予約した新型ipadがまだ到着しない... (。•́ω•̀。) イラスト用に購入したものだけど、オフセでGMやったりで活躍させたいし、ユドナリウムとかipadでやれるのかな? セッションに参加したいが、いろいろと間に合っておりません(ノo‘) とりあえず20日過ぎてから本気出そう。。。 自分からアクション起こさなきゃ何も始まらないから、準備整い次第突入しまっせ (๑و•̀ω•́)و
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/06/07 19:51[web全体で公開] |
😲 今日の日記、製作中シュミレーションRPGが完成に近づいたので 再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか! ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明全て表示する再び浮上、かつて持ってた書籍で思い出した書籍があったのでアマゾンで見たら中古で格安で売られてるではないか! ということで世界の妖精・妖怪辞典(原書房)と懐が少しあったので続けてファンタジー系統書籍を探していたら、ホルヘ・ルイヘ・ボルヘスの幻獣辞典(河出書房新社)がちょうど買えたのでこちらも購入、明日には届く…かもしれない ここ最近、気配を隠していて、日記が騒がしかったのと、読んで為になる日記お願いします(至極、真っ当な正論だが) ので、TRPGに役立ちそうな記事でも上げておくとする 最近は、姿を隠してシュミレーションRPGの製作をせっせとやってたが、それと同じく、岩波書店のインド神話なる書籍を読んでいた(岩波少年文庫の方だが) 読んでみて、分かったのは、児童書レーベルだけあって、全体的に難解な言い回しなどはなく読みやすかったのと、すんなり内容が頭に入ってくるという事である インド神話というと必ず女神転生が出てくるが(初期のころから、非常に強力な悪魔が多かった)内容自体、簡単に神族側が善、悪魔側が悪、という単純な図式ではなく、場合によっては悪魔側が善側につく場合があったり、神族側も、見方によってはこりゃどう見ても悪、としか言いようのない行動をとっていたりするのである 特にインドラの聖仙ぶった切り、ヴリトラ誕生、インドラ対ブリトラの激闘の話については、インドラが言いがかりのような形で聖仙をぶった切らなければ騒動は起きなかったのである(頭が3つあるという事自体が凄まじいが) また、他にも、ガルーダが母親を助けるのに、アムリタを分捕る話については、最終的に蛇側がまんまとしてやられるので、神族側も知恵があると感心させられる まだ読み始めて初めの方だが、これだけ派手な冒険や探索行、戦闘の話などがある時点でこの手の書籍はTRPGのシナリオを描くのにうってつけなのである。私は岩波書店や学研の児童書、新規現社のファンタジー辞典や原書房などをよく読むが、下手なラノベより自分的には面白いのでそうしている+知識はあらゆる創作の糧となるのである 岩波自体責任買い取り制を採用していて、書店から注文が入らなければ書籍は入荷しないことになってるが、調べてみるとローマ将軍の従軍記などもあるというので是非読んてみたいもんである (当時の軍制や地理的内情、政治体系やどのような戦いが行われたか?などを知るのにちょうど良いからだ) 他に、何で冒頭の世界の妖精・妖怪辞典とかをチョイスしたか?と言われれば、あの銀色の派手なカバーに、これでもか!と思うくらい大量の情報(確か、あおり分が荒俣宏御題だったと思う)が載せられているので、いつか買いなおすと決めていたのと、東方の2次創作TRPGを製作しているのでこの手の情報は非常に有益と判断して購入に踏み切った 妖精は世界規模の妖怪の事であり、妖怪は世界規模では妖精なのである。よく妖精と言えば優雅な少女でというが、それはヴィクトリア朝時代に確立した考えで、本来の妖精は妖怪か怪物のような強面ぞろいなのである (あのトロールや指輪物語の塚人も広い意味では妖精…かもしれない。認めたくない人々もいるだろうが) 誰がそういう考えを提唱したか知らないが、時代が移り変わると、ものの見方は変わるものだな…と感慨にふけりながら今日の日記を終える 追記:日記なげえよ→日常の事なんぞほとんど書かん。書くとしたらTRPGの更新記事か、読んだ書籍の感想や紹介とかなのである ものの見方は変わるってお前さんが頑固一徹だろう→その通り!私はスヴァルトアールヴヘイムの住民並みに偏屈である!がはははは!!!!
| アル | |
| 2021/06/07 07:41[web全体で公開] |
😶 TRPGの公平性 ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。 何処に公平性を当てはめるかで変わる ①活躍公平性 一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。 待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。 誰かが簡単に思いつく全て表示するぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。 何処に公平性を当てはめるかで変わる ①活躍公平性 一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。 待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。 誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。 ②時間公平性 これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。 やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣) 時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。 ③プレイヤーの好み 見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。 介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。 話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの? やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。 ④GM技量の介入 速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。 目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。 お助けNPCの導入。 思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。 複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー ⑤結論 プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。
| 霞 | |
| 2021/06/06 01:12[web全体で公開] |
🤔 日記投稿について| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。 最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、 ほぼ読み専なわたしですけど、 皆さまの日記は、 なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、 って感慨深く読ませていただいています。 ・・・ 学級委員長みたいなことは あんまり言いたくないのですけど、 今日は、以前から感じていることを 少し書かせていただこうと思います。 日記(特に[全体公開]の)は、 オンセンSNSに登録している すべてのプレイヤーが閲覧できます。 日記になにを書くのも、それは 書き手の自由なわけですけど、 個人のツイートの場ではないのですから、 その記事を 「どこに投稿するか」 は、 少し考えてほしいなって思います。 ・・・ たとえば、 あるゲームを遊んでいない プレイヤーさんたちに対して、 そのゲームについてレビュー するような記事内容であれば、 全員に読んでもらう意味がありますので 日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。 でも、特定のゲームタイトルの、 特定の種族やスキルの有用性や スキル構成、ビルドについての 単発の考察や検討なのであれば、 それは、そのゲームを遊んでいる プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、 日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、 あるいは、トピックスの掲示板など、 その話題にふさわしい場所に投稿した方が いいんじゃないかなって、 わたしは思います。 少なくとも、わたしが主に 遊ばせていただいているシノビガミの プレイヤーさん達は、そういう話題は、 慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で されています。 ・・・ 日記投稿ルールをつくって押しつけたり、 強制したりするつもりはありませんので、 結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、 だからこそ、 自分の投稿した日記記事が 誰にどのように読まれているのか、 そういうところまで配慮して、 その記事を誰に読んでもらいたいのか、 そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、 よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
| 裕香 | |
| 2021/06/05 19:39[web全体で公開] |
😶 正しいとは? 今日は、「牢獄の悪夢」というシナリオをKP瑠奈さまに回していただきました。 重かったり黒かったりなんなりなシナリオは そうっと避けて生きてきていたのですが、 今回はKパン様よりお誘いいただきまして…行ってまいりました! 今回ご一緒した方々は初めましてさんだらけ! そしてお誘いくださ全て表示する今日は、「牢獄の悪夢」というシナリオをKP瑠奈さまに回していただきました。 重かったり黒かったりなんなりなシナリオは そうっと避けて生きてきていたのですが、 今回はKパン様よりお誘いいただきまして…行ってまいりました! 今回ご一緒した方々は初めましてさんだらけ! そしてお誘いくださったKパン様とも初同卓というね? 緊張したぁぁ。 でも、KP様含めて5人中4人が女性っていうなんかね 個人的にはレアな環境で出来て まずそこが楽しかったなぁー。 はっ!?開始30分強で!? みたいな場面もありましたし 倫理って?って選択を求められる クトルゥフらしい世界を通ってまいりました。 PCは吐きそうになってたなぁ…。 半泣きだったし。 かなり苦しい選択だったと思うし 選択するまでめちゃくちゃ時間かけちゃったし…。 選択決定時のRPは中の人的にはごめんね?ごめんね?って思いながらやってた…。 でもみんなのRP、かっこよかったなぁ。。。 最後あたりのある意味1対1のRPも 個人的には好きだったよ。 私の場合は勝手ににPCがしゃべっちゃったんだけど なんかね、お役立てたみたいでうれしかった。 後はもちょっとしたらPCはわかんないけど PLは復旧すると思うのだよ。 ある程度切り分けてるし、ね。 後ねっ!!! 今回初めまして!さんだったんだけど 何時もお名前を見させていただいていた方もおられましてですね 勝手にではありますが、ご一緒できたのがうれしかったです♪ 私はまぁ…あんな感じのRPするPLでございますが KP瑠奈さまはじめご一緒してくださったKパン様、ハゲ様、よしとび様 もしよかったらまた遊んでやってくださいませー ありがとうございました!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2021/06/05 16:54[web全体で公開] |
😶 NPC(日本人限定)の名付け方 あらかじめ失礼かもしれないので謝っておきます あまり重要でないNPCの名付け方(日本人限定)を考えついたので書いておきます まず、人名のデータベースがあれば良い→人間が多数紹介されているサイトを見つければよい→まずは学校かな? 生徒はこのご時世、何かとナシだ。→教員なら公開されていることも多いからOKだろう→任意の学校名(小中高大を問わず)+「教員」でググれば人名のデータベースの出来上がりで(例え●●大学 教員でググってみよう)
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/05 13:48[web全体で公開] |
😶 自卓SWについて 新しいセッションでは強くて知能高い蛮族が、普通な人に襲って、自分が弱くて何もできなくてただ見るしかないというシーンを増やしたいですね~その蛮族の思考回路をこの前のpcの考え方を元に改変し、pcたちが言った言葉も一部拾ってセリフにしたい~ これでpcたちの心を刺さり出来たら嬉しいな、これでpcたちも自分のやることこ見返し反省するかもしれません
| マット | |
| 2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
| ササミ | |
| 2021/06/05 00:57[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】GMレベルが上がった気がするセッション オンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗した全て表示するオンセンで仲良くなった人達とコミュニティを作って、セッション7回目。 その名も『リビングデッドイタチ卓』。 この人達は、本当に仲いいな。よく時間を調整して集まってくれるよ。元はふらっと集めた野良卓なのに…。 最高に楽しい人達です。 今回は、初心者GMの頃に(7年前になるのか)失敗したシナリオを久しぶりに回してみました。 当時は7時間かかったシナリオが3時間半で終了。 このシナリオって、こんなに単純だったんだ…。 PLの誘導、描写や表現、処理や判定がスムーズに行えると、ここまで早くなるのか? マスタリングが成長したって思える、いい体験でした。 またこのメンバーで遊びたいです!! さて、次のシナリオに向けてココフォリアの準備しよう。