のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.12
のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2021/06/03 15:00[web全体で公開] |
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。 そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。 しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。 口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
| Kei | |
| 2021/06/03 02:13[web全体で公開] |
😶 データッキーとロールプレイヤーが同卓した場合のお話 ご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいい全て表示するご機嫌よう。 PLの方々には様々なモチベーションがあって、PC表現としては、データ的強さの追求もあれば、ロマン表現(弱いと分かっていてもあえて選ぶ)とかもあれば、まあ、何も分からずに選ぶ場合もございましょう。 それでね。このお話は何万遍も繰り返されてきたと思うのですが。 それでいいじゃないですか。例えばあなたがデータッキー(データ的強さを追求する派)だとして、同卓しているのがロマン派だったら。何か不都合がありますか? ないんじゃないですか? もちろん、GMが事前に条件を提示しているなら別ですよ。けれどそうではないとしたら、同じ強さで殴れないことに、どうして文句を言うのか、わたくしには全く理解できません。全く違うのが、当然じゃないですか? しばらく以前のエントリで、HRTについてお話しようかしらって書きましたけれど。やっぱりHRTについてお話しましょう。HRTと言うのは、Humility(謙虚)、Respect(尊敬)、Trust(信頼)の頭文字で、ハートと読みます。IT関係の職につかれている方や、ギーク文化に詳しい方なら、何を今更、という話題かもしれません。この言葉はもともと「Team Geek」という本で紹介されました。 さて、わたくしも、問題のあるPLの方は次回以降呼ばなくていいです、などと簡単にエントリに書くことがございますが、問題のあるPL、の前に前提となるお話がございます。それがHRTです。 実は、HRTの原則が守られている限り、そんな問題はそうそう起こらない筈です。もちろん、全くないとは言いませんよ。実際に問題が起こることはありますし、それが身内卓でなければ、話し合って解決するよりも、BANした方が速いし建設的な場合だってあるでしょう。 けれど、これだけオンラインで野良募集が行われるようになると、「合う」とか「合わない」って何なんでしょう? という気持ちになります。多くの人がいう「合う人と遊びましょう」って、どんな意味でしょう。その意味が上辺だけになって一人歩きしていませんか? ともあれ、HRTから引用します(ゲームの場に合わせて一部表現を改変しました)。 - 謙虚:あなたは世界の中心ではありません。絶対に正しいわけでもありません。常に自分を改善しましょう。 - 尊敬:一緒にゲームする人に思いやりを持ちましょう。相手を人間として扱い、その能力や功績を高く評価しましょう。 - 信頼:自分以外の人は有能で、正しいことをすると信じましょう。 そして、お互いに謙虚・尊敬・信頼していることを前提にしましょう。 言葉にするととても簡単で、自分はいつもそうしているとさえ感じられるかもしれません。けれど、実際にはできていないことの方が多いし、知らない人を前にするとことさら難しくなります。わたくしの経験でも、これはお仕事での経験ですが、自分は完全にHRTを理解して実践していると自称する方が、他の人々の成果を簡単に批判してチームを壊すということがございました。何度かのミーティングを経て、その方がうまく上司に取り入った結果、他の全員がチームから離れました。 そういうことが起こって欲しくありません。では、問題のある行為とは? それは、GM、PL問わず、謙虚でない、他者を信頼しない、信頼を壊すような行為です。プレイ中に自分がが正しいと議論をはじめたり、プレイ後に他の参加者を貶めるような書き込みをする、まさにそれが、問題のある行為です。 もしもですが、もしも万が一、こういったHRTに反する行為までして、卓に合うとか合わないとか言っているのだとしたら、TRPGなんか滅びたらいいかと存じます。
| Kei | |
| 2021/06/01 23:43[web全体で公開] |
😶 ここがあの悪霊のハウスね、というお話 探索者「ここがあの悪霊の、ハウスね」 探索者「ちょっと、開けてよ、ねえコービット、いるんでしょ? コービット、開けてよコービット!」 (ガチャリとドアが開きました。ですが、チェーンがかかっているようで、少ししか開きません) NPC「え? なんですか? どなたですか? え?」 探索者「コービッ全て表示する探索者「ここがあの悪霊の、ハウスね」 探索者「ちょっと、開けてよ、ねえコービット、いるんでしょ? コービット、開けてよコービット!」 (ガチャリとドアが開きました。ですが、チェーンがかかっているようで、少ししか開きません) NPC「え? なんですか? どなたですか? え?」 探索者「コービット! いるんでしょ! コービット、出しなさいよ!」 NPC「コービット?」 探索者「ウォルター・コービット!」 NPC「ウォルト……? えっちょっと人違いじゃないですか?」 探索者「とぼけないでよ! すっとぼけないでよ! ネタは光ってるのよ、出しなさいよ!」 --- ご機嫌よう。 CoCをプレイしている方でしたら「悪霊の家」をプレイされたことがあったり、読んでいたり、何かしらリプレイ程度には接していたりするんじゃないかしら。 さて。「悪霊の家」はとてもプレイしやすい入門シナリオかと存じますが、では、GMのみなさんにお尋ねします。いまこの場で、何ならCoCのルールブックも手元になく、ついでにネットにも繋がらず、紙とペンと、あとはまあ6面ダイスくらいはある、という環境だとしたら、「悪霊の家」できますか? わたくし、これ、全然余裕でできるはずだって思うんですね。もちろん、細部とかぜんぜん違うでしょうし、本来のシナリオからしたらだいぶ端折った形になるかとは思いますし、そもそもちゃんとしたCoCのルール運用ができませんが、それでもちゃんと「悪霊の家」になるかと。 どんな風にするかというと、ルール面は、PCのステータスは狂気点だけにしてしまいます(SANをひっくり返します)。運用はネクロニカと同じ。狂気判定に失敗したら(1d6で1,2,3が出たら)狂気点を追加して、4点になったら永続的狂気(ロスト)にしましょう。その他のチェックは全部省略します。技能とか能力値とか使いません。というかルールを覚えていませんし、6面ダイス1個でd100を再現するなんて面倒はしたくありませんし不要です。 コービットの家に至る過程も、全部省略して必要な情報を渡してしまいましょう。なんやかんやあって(もう少し適当に何か話します)曰く付きのハウスに到着しました。 それで生まれたのが、冒頭のシーンです(古い。 あとはまあ適当に演出して、適当に狂気判定をしてですね。コービットの姿が見当たらない、としたら? というのを、どうにかしてくださいねってPLに丸投げしたら、おしまいです。 いま適当にでっち上げましたが、どうでしょう? ちゃんと「悪霊の家」になっていませんか? 探索者が生還すれば「悪霊の家」ではなくなっているはずですし、購入&リフォーム(もしくはリフォーム販売でもいいですが)までしていただくことにして、タイトルもでっち上げてしまいましょう。「劇的ビフォーアフター:ここがあの悪霊のハウス」……これで完璧ですね。 CoCを例に挙げましたが、これくらいなら、何度かプレイしたTRPGに付属している「入門用」シナリオ程度のシナリオだったら、何もなくてもその場でできそう、という印象を持たれたのではないでしょうか。これからGMに挑戦される方々も、こんな軽いノリと準備でいいんだなって、気軽に挑戦していただければと存じます。
| 黒猫リン | |
| 2021/05/31 02:17[web全体で公開] |
😶 オンセン利用並びにTRPGで遊ぶようになってはや1年 なんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったで全て表示するなんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったです!(5/29) ご参加くださったPLの方々には改めて御礼申し上げます。本当に良かった!! これでTRPG歴1年と言えます。自慢はできませんが…。 これからもできる範囲で楽しんでいきたいです!
| ファミン | |
| 2021/05/31 00:29[web全体で公開] |
😶 魂がのったとき ロールプレイは好きだけどそんなに上手ではありません。 最初の数回のセッションとか何を言えばいいか全然わかんなくて押し黙っちゃうこともあったし、そもそもPLの頭が追い付かないから謎が全然解けなくて慣れたPLの人におんぶにだっこになってたし、まあ下手くそだったわけです。 これがマシになったの全て表示するロールプレイは好きだけどそんなに上手ではありません。 最初の数回のセッションとか何を言えばいいか全然わかんなくて押し黙っちゃうこともあったし、そもそもPLの頭が追い付かないから謎が全然解けなくて慣れたPLの人におんぶにだっこになってたし、まあ下手くそだったわけです。 これがマシになったのは間接話法を覚えたとき。 PL発言として「(PCの名前)は『本棚を調べるわ』といいながら本棚に近づきます。調べられますか?」とか「PCは『探偵だから当然わかっちゃうね』と言いながら目星で調べます」みたいな言い方です。これだと『』の中だけロールプレイをすればいいのであんまり恥ずかしくないんですよね。なんか今では慣れたけど最初のうちはボイセでロールプレイって超恥ずかしかったですし。PCの発言と行動すべてをロールプレイでやろうとするとめちゃくちゃしんどいと思います。それが最初からできる人はいいんですけどできない人は試してみるとよいと思います。 茶番がかなり苦手なので言うことが思いつかなくなるとKPに「~みたいなことを話しながら○○へ向かいました」ってロールプレイを閉じがちです。掛け合いみたいにポンポン言葉がでてくればいいんですけど全然思いつかないのでダメです。これはもうコミュニケーション能力の問題かな…。 って感じでロールプレイあんまりだなーって感じでやってたんですが、 先週、奇跡がおきましてなにやらすごいRPができました。もともと思い入れの強いシナリオに思いを込めたキャラを連れて行ったらやたら凄味とリアリティが出まして自分でも驚きました。基本常識人だけどある一点に関しては頭がおかしくてドライというキャラ付けがぴったりはまってよかったです。このPCは一種の狂人だったわけですが、狂信者は今までやったことがありませんでした。探索者の基本原則の「積極的に探索する」とKPとPLの間の約束事たるHOの内容を同時に満たしてシナリオを破綻させないだけの探索者設定を考えてロールプレイする自信がなかったからです。だから今回、常識人で熱くて面倒見がよくてそれでもどうしてもこいつはどこまでいっても「孤高の人」っていうのが行動と言動でちゃんと示せたと思うのでそれはとても満足です。 このキャラは生き方を自分の身近な人を参考に、その他の細かいディテールは自分のリアル趣味からとったのでPLの知識の引き出しの数は大事だなーって改めて思いました。このキャラならこの問いにこう答えるってのがノータイムでさらっと出てきたり、他のPCをたしなめたりと、PCに魂がのったというか、PLとPCがシンクロしてた気がします。 もちろん自分一人の力ではなくてKPや他のPLさんやPCあってのものであることは間違いありません。割と寡黙なキャラ(初期設定)だったので他のPCから積極的に話しかけてもらえて助かりました。その辺の機微もちょっと苦手というか他のPCへの絡み方もちょっとよくわかってないのでその辺はまだまだ要練習です。
| LOSEmary | |
| 2021/05/29 22:26[web全体で公開] |
😶 私のフィアンセがかわいい いえ、知己の方と光砕のリヴァルチャーをやってきたというだけの話なのですけれども。 私のフィアンセがかわいい。 また是非やりたいゲームですね……。
| サンゴ | |
| 2021/05/26 01:51[web全体で公開] |
😶 色付けの難しさ 絵しかり、シナリオしかり。 何かを創るとは何にしても時間がかかるものです。 「ここはこうした方がいいかな?」「やっぱこうした方がいいかな」「やっぱり前の方がいいな…」 など修正に次ぐ修正。セルフ無間地獄か賽の河原に落ちたんじゃないかと錯覚しますね。 時間が無限にあっても足りません。 けどそれを乗り越えて、自分の納得できるものが完成したときはめちゃくちゃ気持ちいいんですよね。
| 団長 | |
| 2021/05/25 22:40[web全体で公開] |
🤔 未経験者や初心者でやった事ないシステムを1回やってみよう!みたいなコミュを作りました こういうコミュは結構あるので不安とかで今更どうかとも思いましたが 初心者や未経験者で集まって積みルルブや未経験なシステムをやってみようというコミュ作りました! クゥトルフやダブルクロスやシノビガミ等々未経験だったり初心者で卓参加しずらいなとか このシステムでGMやKPしてみたいけどあんまり全て表示するこういうコミュは結構あるので不安とかで今更どうかとも思いましたが 初心者や未経験者で集まって積みルルブや未経験なシステムをやってみようというコミュ作りました! クゥトルフやダブルクロスやシノビガミ等々未経験だったり初心者で卓参加しずらいなとか このシステムでGMやKPしてみたいけどあんまり経験ないからもう少しやってみたいななど 初心者達同士で集まって1回でもやってみようという感じの目的で作らせていただきました! エモクロアなどルルブない方でも出来るシステムなどもありますので未経験者の方でも歓迎です! 経験者の方ももちろん歓迎しております。やった事ある人もいると心強いです。 興味がある方はぜひぜひどうぞ 『初心者・未経験者で集まってやってみよう!』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162194081413
| ケイ | |
| 2021/05/25 05:11[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット ちょっと気になってるTRPG「アンサング・デュエット」 電子版で買うか、書籍版で買うか悩む・・・ 追記 書籍版 をポチちゃいました。
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| 瑠璃鴉 | |
| 2021/05/24 23:03[web全体で公開] |
😶 シナリオプレゼント企画! 現在twitterにてシナリオプレゼント企画をやっています! シナリオ名は【夢一滴】 応募方法は、 RTしていただくだけ たった、これだけなのです! 皆様、RTの人数が増えますと当選確率も高くなりますので、よろしければどうぞ! URL ↓ https://twitter.com/rurigarasu1234/status/1396827567416508417ツイートを表示する現在twitterにてシナリオプレゼント企画をやっています! シナリオ名は【夢一滴】 応募方法は、 RTしていただくだけ たった、これだけなのです! 皆様、RTの人数が増えますと当選確率も高くなりますので、よろしければどうぞ! URL ↓
| がらこ | |
| 2021/05/24 15:03[web全体で公開] |
😶 卓キチの分類 について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多全て表示する について、最近たまーに考える。 いろんなタイプの卓キチがいると思う。みなさんはどのタイプ?的なやつ。 ①ほぼ毎日セッションに参加してる「参加修羅プレイヤー」 多分まず多くの人が「卓キチ」で連想するのはこれだと思う。 とにかく卓が好き、予定をぎゅうぎゅうにしたい、遊びたい! 系。多分至極真っ当?な卓キチ型。 ②①のタイプでGMもやってる「開催&参加修羅プレイヤー」 ①の亜種というかヤベー進化したタイプ。シナリオもこなしつつ他者のシナリオにも参加する。いつシナリオ書いとんねーん! 系。かなりやべータイプ。 GM好きすぎてGMしかしてないタイプも一応ここで。やっぱりいつシナリオ書いてるんだ……? ③参加卓はほぼ固定(もしくはたまに単発とかで修羅ほどじゃない)だけど、余ってる時間はリプレイログ書いたり立ち絵描いたりファンアート描いたりファンSS描いたり動画作ったりしてる「サブメディア展開系プレイヤー」 私はちょいとこっち系。私はログ眺めて飯食ってそれをエネルギーにしてなんか作り出し始める系。上二つと比べてキチ度が別ベクトルにあるので、上二つと比べると多分戦争が始まる。地雷にされやすそうなタイプだと思う。副産物いらない人はいらないだろうしね……。でもPLさんでログを自主的にまとめ出す人ってGMからしたら「やべーな、神様かな」ってなったりもするよ。なんでこれが1番文章長いかってのはまぁ気にしてはダメ。 ③はだいぶ圧縮したけど、③はさらに「SKIMAとかで他の方の立ち絵も手がけてる」とか「生放送で卓を公開してる」とかもっと細分化されるぞ。サブメディア展開系は多分細かく分け出すとキリがなさそう。 卓キチにもいろんな種類ありそうだね。っていう、それだけのおはなし!
| ぶいしむ | |
| 2021/05/23 17:29[web全体で公開] |
🤔 日本とアメリカ以外のCoCシナリオ 日本とアメリカ以外の国で作られたシナリオを各国何本かずつ翻訳して、詰め込んだシナリオ集が欲しい。フランス、ドイツ、韓国等々。日本とアメリカ以外の国で、どんなクトゥルフが遊ばれてるのか、非常に興味がある。 翻訳が凄い大変そうだけど......。
| ササミ | |
| 2021/05/23 17:02[web全体で公開] |
😶 進みが早くて2シナリオしました【クトゥルフ】 今日もTRPG会が中止なので、お家でオンセ【クトゥルフ】です。 キャラ作成会から1シナリオの予定でしたが、進行が早くて2時間ちょっとで終わってしまったので、急遽2シナリオ行いました。 それと1シナリオ目が終わった後のPLさんからの衝撃の事実!! 楽しかった~ やっぱGM辞められないですね。次は何のシステムで、どのシナリオで卓募集しようかな?
| 翠咲(みさき) | |
| 2021/05/23 16:44[web全体で公開] |
😆 久しぶりに募集を 久しぶりにオンセンで募集かけます! 最近はエモクロアとかオンセン外でやってたんですが、クトゥルフしたくて面白そうなシナリオ「命の想さ」を見つけたので、回したくて。YouTubeとかでもやってる人いるので、作者の川犬さんがKPしてるのもあるので、知ってる人多いかもしれないな…。1週間ないしシナリオで時間長いし人集まるかなぁ…。集まるといいなあ
| たぬき | |
| 2021/05/23 12:40[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第6話(最終回) オリジナルシナリオとなります。 各話10分程度。 TRPGに関する動画作成を継続する予定です。 チャンネル登録、高評価をいただけると励みになります。 今後ともよろしくお願いいたします。 m(__)m