のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.7
のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アル | |
| 2021/11/28 22:00[web全体で公開] |
| 甲 | |
| 2021/11/20 19:47[web全体で公開] |
😶 侏儒の家 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジンジャーさん様の卓に参加させていただきました! 初の7版チャレンジ! 7版ルルブを読めていなかったので、クイックルールでの参加。 いやー改めてKPさんの凄さを知ったし、セッション後のネタバレ?を聞いて、え、昨日の夜?えぇ、そこ大事なとこじゃないの?そこで導入対応できるって、え、え、え???すごい経験をしたんじゃーとほくほく(๑•﹏•)まじで凄かったです。 それにしても皆キャラが濃かった…。 みんな俺一般人ですみたいな顔してましたけど、いや、みんな同じ穴の狢です(⁰︻⁰)幼女が不法侵入してるわ、休暇中に拳銃ぶっ放すわ、本物の陰陽師も出てくるわ、怪物に遭遇してるのにSAN値減少しない鋼メンタルの学生さん…。 自分がトップでSAN値が減り、階段を踏み抜き、なんか1人でイベント回収してるみたいだったなぁ。戦闘では正気度が一気に9減って初の発狂です。よっしゃ、発狂ロール!と思ったらまさかの失神。戦闘ラウンドはずっとうなされ「か、……かい……かいぶつが…っ」 忘れずに回収してもらって、一緒に生還できて良かった(*´ー‘)最後は汚物は消毒じゃぁー!!!!!と太陽の光で消毒もできて、めでたしめでたし。 みなさまありがとうございましたー(๑•̀ㅂ•́)و
| And | |
| 2021/11/20 09:42[web全体で公開] |
😊 D&D用の個人サイト公開! D&D関連の翻訳データとかノウハウをまとめる場所がほしかったので、 この度、個人サイトを作成いたしました! https://dandnows.pages.dev/ とりあえず今はD&D用の無料ショートアドベンチャーの翻訳を5つほど公開しております。 D&Dを遊ばれる方もそうでない方も、よろしくおねがいします!
| kangetsu | |
| 2021/11/14 17:31[web全体で公開] |
😶 世界で最初のRPG ということで、Original D&D のPDFを買いました。 赤箱以前のD&Dです、詳しくはWikipediaで! 全て表示するということで、Original D&D のPDFを買いました。 赤箱以前のD&Dです、詳しくはWikipediaで! https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA ルルブ内には、「Role Playing」って言葉は出てこないし、そもそも表紙に「Rules for Fantastic Medieval Wargames」「Campaigns Playable with Paper and Pencil and Miniature Figures」とある。 ウォーゲームや、ミニチュアゲームの流れで生まれてきたルール、ってことですね。 んでんで、せっかく買ったので、年末年始くらいに、適当な理由でダンジョンにアタックするようなセッションやれたらなーと思います。お酒飲みながら遊べるようなお気軽なヤツ。 具体的な話は、ある程度ルールを読んだあと(これが読みにくいんだ……)、日記で書くか、あるいはいきなりセッション立てるかもしれません。
| みさか | |
| 2021/11/09 20:35[web全体で公開] |
😶 21stセッション感想 SW無印 黒き魔人の森 一月半ぶりのセッション!しかもCP第2回! 思い返しても幸せを噛み締めてます。楽しかった! TRPGに限らず先週は色々と活動が充実してたなぁ… いつもソファでごろごろしてる自分とは思えない良い動きでした。 この調子で年末まで行きたいです。 システム ソード・ワールド無印 シナリオ 黒全て表示する一月半ぶりのセッション!しかもCP第2回! 思い返しても幸せを噛み締めてます。楽しかった! TRPGに限らず先週は色々と活動が充実してたなぁ… いつもソファでごろごろしてる自分とは思えない良い動きでした。 この調子で年末まで行きたいです。 システム ソード・ワールド無印 シナリオ 黒き魔人の森 GM のあさん PL かにかまさん PL レッドさん PL 悠神唯さん PL 汐さん PL nishizawaさん PL みさか 次なる冒険の舞台はタイトル通り森の中です。 背景イラストがね…どれもすごく綺麗でテンション高まるんです。 今回もGMの準備量に圧倒されました。 こうやってやるのか…なかなか真似するのは難しそう…っていうか真似できない。 どのセッションでも思うのですがGM、KPの方たちの仕事というか準備には頭が下がります。 私もGM、KPやりたいのですが…くぅ、こういう段取り苦手です…でも諦めないぞ。 旅の仲間達の動きがまた良かったです。 今回まさかの仲間割れ?みたいな状況に陥りかけたのですが、RP的に自然な感じで、そういう演出で展開する物語を読んでいる様でとても面白かったです。 戦闘シーンも熱い展開でした。強かったよね… かなりヒヤヒヤしました。私のPCの命中率が低すぎて足を引っ張っている気がしてなりません。 次の冒険までに買い物しよう。取り敢えず。 しかし一回だけ綺麗に決まり一撃で敵を屠れたのは気持ち良かったですね! そしてCP第3回の予告! 正直BGM聴いて身震いしましたw あぁまさに冒険してるんだな自分…という実感が湧きます。 記憶に染み付いてる曲ってありますよね。 日曜の夜に2時位まで粘って、翌日は少しキツかったですがとにかく楽しい一日でした。 GM、PLの皆さんに感謝を! ありがとうございました!
| タマミ | |
| 2021/11/09 12:53[web全体で公開] |
😶 TRPG経験年数とPL回数 別のところの雑談で、3年くらいクトゥルフだけやっててPL回数一桁でしたよって言ったら驚かれたんですが。 周りにKP(GM)する人間がいないとそんなもんですよ…。 今はオンセンみたいなコミュニティも出来てPL回数増えてますが、当時は本当おかしな環境だったなと思います。それでも最後の方はKPもGMも感染させて増やしましたけどね!
| くうすい | |
| 2021/11/03 14:30[web全体で公開] |
😶 2.0の本 以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッ全て表示する以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッドブック。…買いすぎましたね、2.5の本すらまだまともに読み込んでないとこ多いのにこんだけ買って読み込む気でいるのばかなんじゃない?ばかだね?( まあすんごい軽く読みましたが…神様、めちゃくちゃ多いね?殆どが別大陸の神様とはいえ、こんなにいたんだなあ。 あと、PCとして使える蛮族も結構いたんだなって。ラミアとかは動画で見たことあるけど、こうしてみると結構種類いたんですね。ウィークリングも2.5とはちょっと中身違うし。 とりあえず、ゆっくりちまちま読んでいきます。…読み込み切るのはいつの事になるのやら。
| アル | |
| 2021/11/02 22:50[web全体で公開] |
😶 メガテンキャンペーン終わりました 真・女神転生覚醒編 色々問題が指摘されてますが大好きだから使ってます。 この時代のシステムは説明に穴が大きい反面、スキルの使い方に閃きや可能性を感じる仕様になってます。 今回はPCの行動により何故かナベツネ(巨人)エンドと言う訳の解らないエンドになりました。 未来から来た人間がシェルター欲しさにコンタクト取れる相手かつウィッカのスキルを最大限に生かす方法=菅野復活説みたいな流れが原因でした。後ダイス。 最近あんこ風味ダイス採用してますが割と好評でした。 次はロードス予定
| L_PLS | |
| 2021/10/31 17:59[web全体で公開] |
😶 翻訳というのもなかなか楽しいものである コロナの影響でオフセッションが出来なくなったのは、もちろん日本だけではなく、世界的にもそうだ。 TRPGの大家であるD&Dもそのことは危惧し、去年だったか一昨年だったかに、オンラインセッションを普及するために、DMギルド(D&D関連の公式、同人問わずに販売しているサイト)で販売されているシナリオを全て表示するコロナの影響でオフセッションが出来なくなったのは、もちろん日本だけではなく、世界的にもそうだ。 TRPGの大家であるD&Dもそのことは危惧し、去年だったか一昨年だったかに、オンラインセッションを普及するために、DMギルド(D&D関連の公式、同人問わずに販売しているサイト)で販売されているシナリオを大量に無料で配った(今は終了している)。それらはオンラインで遊びやすいようにデジタルマップが付属しているものが多かった。 それはもちろん、英語だったのだが、日本では公式が発売しているシナリオはキャンペーンシナリオが多く(面白いのだが)、単発に使えるシナリオが少ないという事もあり、せっかく無料で貰った海外シナリオを翻訳しようと思ったのがキッカケだった。 それを皮切りに当時はまだ日本語版が発売されていなかったザ・ループTRPGのスターターセットを翻訳したり、ザ・ループTRPGの海外の発売元であるフリーリーグ社のシステムを翻訳したりしてる。 いわゆる、Google翻訳などで、自動翻訳をしているのだが、これはこれでなかなか楽しい。 もちろん翻訳したものは卓を立てて遊んでいるのだが、海外のシステムは日本のものとは違った良さがあり、新鮮だ。 最近翻訳したのは、ミュータント:イヤーゼロ、いくつかのD&Dシナリオで、今翻訳しているのは、コリオリというSFシステム。どれも遊んでいくつもりも満々なので、遊ぶことを夢見て翻訳が捗る。
| Kei | |
| 2021/10/31 17:54[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムリリィを設置しましたの ご機嫌よう。 これまでオンラインセッションはココフォリアで行っておりましたが、わたくしが遊びたいTRPGのいくつかにはユドナリウム用カードデータなどが付属しているものもございまして(それにココフォリアではカードデッキが取り扱いにくいなどもございまして)、ユドナリウムに興味がございましたの。 全て表示するご機嫌よう。 これまでオンラインセッションはココフォリアで行っておりましたが、わたくしが遊びたいTRPGのいくつかにはユドナリウム用カードデータなどが付属しているものもございまして(それにココフォリアではカードデッキが取り扱いにくいなどもございまして)、ユドナリウムに興味がございましたの。 それで、悩んだのですが、サークル用の、ほとんど放棄しているも同然のサーバーがございましたので、こちらを利用してユドナリウムリリィを設置しましたの。 設置は迷うところなどなくて、少しサーバーを触ったことのある方でしたらどなたでも簡単にできるかと。むしろ、昨年お仕事が大変だった時期にちょうど証明書の有効期限が切れていたことに気づきまして、証明書を更新したのですが、そちらの方が面倒なくらいでしたわ。 これでお部屋の準備が楽になったり、選択肢が増えたりしましたので、いろいろと試して活用していきたいですわ。
| ササミ | |
| 2021/10/30 00:08[web全体で公開] |
😶 今日はクトゥルフ部屋の作りかたを公開しながら雑談会でした コミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』の方々と雑談 & 解説でした。 来週回すシナリオを準備しながら部屋を作って、ココフォリアの機能紹介とマスタリングの手法(PLの誘導や情報の出し方)の解説をしました。 ある程度部屋が完成したら、参加者の方々との映画談義で盛り上がってしまい、気がつけば日付が変わる時間まで話してしまいました。 TRPGする人と映画などのゲーム以外の話をするのも見識が増えて、楽しいですね。 また募集しますので、ぜひお越しください。
| みずかわ | |
| 2021/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも 「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。 GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、 「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。 道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。 自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。 【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】 ・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える ・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる ・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す ・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵 たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。 GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。 最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。 (「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」) そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。 【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】 ・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める ・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる ・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す ・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵 こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。 PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。 完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。 あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。 真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、 「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、 駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。 4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。 シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。 ●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。 「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。 こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません 例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、 GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。 使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。 これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。 ●シナリオが止まった時 シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、 推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。 PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、 麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。 あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、 翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。 なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。 「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。 (全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……) ●高レベル環境と4部屋シナリオ どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。 もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。 ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。 道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。 ●最後に、誘導のコツ ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。 GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」 PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」 山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。 砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。 新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。 欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。 (※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
| Ququ | |
| 2021/10/27 19:43[web全体で公開] |
😶 ウォーハンマーRPG ウォーハンマーやってみようと思いました。 英語のルールブックがお買得だったのです。 ご一緒にスターターキットを体験してみませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163499256597Ququ
| 青桜 | |
| 2021/10/25 22:20[web全体で公開] |
😟 ソードワールドやりたいけど 普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレ全て表示する普段は現代異能物が好きな私ですが、他のジャンルもTRPGでは味わいたくなる性分。ハイファンタジー成分を味わうなら手っ取り早いのはソードワールドかなと思い、初心者卓をとりあえず探そうと思い立つ。 ・・・・・・ところが、twitterでは全然見つからない。ならオンセンで探そうとなってもサプリがレギュレーションの中にあったりある程度成長させてからだったりと明らかに初心者向きでは無いセッションばかり。まあそう焦っている訳では無いのですが、現状ルルブすら持っていない段階ではそのようなセッションに飛び込めないのでスルーするばかりでした。 ここのところ初心者向けの卓が立っているのは嬉しいけれど、日程的に他の卓が入っていたり夕食の時間などで参加が難しかったりと、上手く噛み合わないのが悲しい。ルルブは来月での購入を検討中ではあるものの、昼卓ではもう5日くらいしか空く見込みが無さそうだし、夜卓だと分割しないと参加は難しそうだしでほぼほぼ来月中の参加は無理な状況です。 ・・・・・・と言うわけで、この日記を読んでいて初心者向けの卓を立てようと考えている優しい方に対しては、来月の5日もしくは12月以降に開催予定の場合私を誘ってくださると凄く喜びます。ダメ元のお願いですので無視しても構いません。 ちなみに購入予定のルルブは2.5のⅠ、Ⅱ、Ⅲ全てです。
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
| こくりこ | |
| 2021/10/24 00:23[web全体で公開] |
😶 はじめてのGM TRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のG全て表示するTRPGを知ってから初めてGMというものをさせて頂きました. とはいえまだ前半戦.次回後半戦も頑張らないと... 以前からGMというものに興味があって,やってみたくはあったのですが,なかなか踏ん切りが付かないでいました. 今回は参加していたCPの方々からのお勧めもあって,メンバー内で初のGMをさせて頂く事となりました. 私的にはもっと簡単なシステムからと思っていたのですが,まさがダブルクロスが初回になるとは思いませんでしたね. しかも,これも初めて作ったオリジナルシナリオで... 初めてだらけで,話が決まって以来どうなる事かと緊張しっぱなしでしたが,なんとか1日目を終えてほっとしています.(^_^; バランスとかかなりボロボロだったと思いますが,それでも少しでも楽しんで頂ければ良かったのですけど. それにしても,ベテランGM様が良く仰っているGMが楽しいという意味が少し体感できた気がしました. 恐らく次回で完走になると思いますが,また機会があればそのうち...とか思いましたが(あるのか?!)w
| アーリング | |
| 2021/10/23 14:50[web全体で公開] |
😆 SW2.5のチュートリアル卓、立てましたっ SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) 全て表示する SW2.5の新サプリメント発売でもりあがってる中、あえての「サプリメントを一切使わない卓」の開催ですw 倒せ!チュートリアル山賊団(10/30(土) 20:00~) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163496716119aring ルールブック1だけ使用可能の、初心者さん向けセッションです。ルールの説明や戦闘などをチュートリアル形式で楽しむシナリオなので、経験の浅いorやったことのない冒険者技能の練習にもどうぞ。 実はこのシナリオ、今回初めてココフォリアでの開催となります。ココフォリアを使ったことがある方も、初めての方も一緒に楽しみましょう♪