のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.5
のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かっつん | |
| 2022/05/23 13:40[web全体で公開] |
| Mch | |
| 2022/05/14 13:04[web全体で公開] |
😶 one by one 1つ、また1つ 地味なことかもしれないが 挨拶をする 時間などの約束事、決められた事を守る そういう事を積み重ねて 1人、また1人 信頼を得ることが出来たなら それは素晴らしいことである だが、世の中には どうあがいても、分かり合えない人もいる 人間関係の 2:7:1 全て表示する1つ、また1つ 地味なことかもしれないが 挨拶をする 時間などの約束事、決められた事を守る そういう事を積み重ねて 1人、また1人 信頼を得ることが出来たなら それは素晴らしいことである だが、世の中には どうあがいても、分かり合えない人もいる 人間関係の 2:7:1 の法則 2割の人は、常に好意的な人 7割の人は、中立な立場の人 そして残りの1割は どんなことを言っても敵対する人、足を引っ張る人、理解し合えない人 1割の人からの理解を求めようとしても時間の無駄でしかない その時間は2割の人、そして7割の人のために使いたい ここ数日、この自分のスタンスがブレかけているな と、ふと気付いた 自省のために 今一度、文章として形にし ここに記す
| きらす | |
| 2022/03/14 20:52[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方 けっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエ全て表示するけっこう前に書いた自分のシナリオの作り方についてざっくり書きます。 まず最初に ☆出したいキャラクター、やりたいシチュエーション、使いたい設定を決める 話に出したいキャラクター、見せたい場面、やりたいこと、これがあるとまあモチベーションになります。 この使いたい設定やシチュエーションは、いわゆるパクリ、オマージュ、リスペクト、いい方は何でもいいですがどこかで見たものでもOKです。他の創作物からでもいいですし、大半のTRPGシステムには再現しやすいシチュエーションがあるのでそれを使用してもらっても大丈夫。あとは、その状況に合わせてPLがPCを通じて話を展開してくれます。 この時に決めておくこと(PLに見せる情報、確定事項)、決めないことを分けておくと展開がスムーズになります。 あとはその場に応じて話を決めていくだけです。 うーん、ざっくりしてますね。 しかし作りこみ過ぎてもPLの動きに対応しににくくなるので、その世界で何ができるのか、このNPCの目的や性格はどうなのか、そういうのに合わせて話を作ることが多いです。 なので、そこを読み込んでいないとどうにも話が作りにくい部分はあります。 もし対応に困ったり考える時間が欲しい時は小休止して、その間にシナリオを練り直したりします。 なので30年以上遊んでいながら、他人が読んで分かるような、まともなシナリオというのはほとんどありません。 また、こういう遊び方ばかりしてるのでいわゆる公式のシナリオをそのまま遊ぶということは滅多にしません。 この辺は幅があるのですが何かしらのアレンジが入ります。 じゃあシナリオは不要かというと、そうでもなくて完全アドリブで遊んぶこともありますが、土台となる部分は決めておくことが多いです。 最初に☆印で書いた部分ですね。 で、あとはキャンペーンシナリオで続けているうちに何となく固まっていきます。 遊んでるうちにイマイチだなあと思ったら、そのキャンペーンは終了。次に行きます。 こういう感じで遊ぶことが多かったのでシナリオに困ったことはあんまりないのですが、やはりこの遊び方に付き合ってくれた人がいてくれたおかげでしょう。 なのでプレイ中の、ちょい面白かったことや、妙な展開は記憶に残るのですが肝心のシナリオの内容自体はほとんど覚えていません。数年遊んだキャンペーンも最後はモワーンとしてます。 この辺が市販の物語と違って、ちゃんと作らなくていい、TRPGの面白さかなあと思ったりはします。 長くなるので続きは、またいずれ。
| ミドリガニ | |
| 2022/02/17 09:36[web全体で公開] |
🤔 【宣伝】時代モノの話【新/旧 天下繚乱/末尾追記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超時空時代劇、天下繚乱というTRPGがある。 要は時代モノをやるためのシステムなのだが、その懐は実に広い。 基本ステージは架空の江戸時代である化政時代だが、別に『猫侍 南の島へ行く』の様に南の島で、『ゆうやけこやけ』ばりに穏やかにやったっていいし、旧版リプレイ『天下繚乱ギャラクシー』の様に、『スペースコブラ』めいて宇宙戦艦が飛び回る超未来で悪の銀河海賊を懲らしめても良いのだ。 ハイカラさんだって通るし、武者頑駄無だって、隠れキリシタン、アイヌ民族やマタギだってやれた。 むしろ時代要素が行方不明なサイボーグすら出てきたのだ。 新版ではステージ要素はまだ公式にはサポートされていないが、『FGO』ばりに鬼や神霊だってできる。 そう、『時代モノ』は広大なのだ。 では何をもって『時代モノ』とするか? 中々難しいが、わたしは要は武士だの忍者だの妖怪変化だの、日本の中世~近世『ッポイ』要素がちょっとでも入っていればそれで良いと思っている。 何しろ『アフリカンカンフーナチス』なる奇々怪々な映画も跋扈する世の中だ。 『超高速参勤交代』をやったって良いし、『武士の家計簿』をしても良い。 勿論、『七人の侍』や『暴れん坊将軍』、『水戸黄門』に『桃太郎侍』、『遠山の金さん』に『三匹が斬る』、『服部半蔵 影の軍団』といった古典でも良い。 近年の作品なら、『陰陽師』や『るろうに剣心 最終章 The Final/The Beginning』、『シグルイ』、『衛府の七忍』に『ゴールデンカムイ』、そして遊郭編で話題沸騰の『鬼滅の刃』だ。 意外かも知れないが、『天下繚乱』は刀、十手、金棒といったもの以外に銃火器も豊富だったりする。 先のテストプレイで猛威を振るったガトリングガンや、大砲やらまで使えるのだ。 因みに様々な映画やTRPG、アニメ、漫画を例に出させて頂いたが、どれもこれも非常に面白いのである。 それらを疑似体験出来るとしたら……? そんな訳で、色んな時代モノが遊べる『天下繚乱』の宣伝でした。 もしご興味が沸かれたら、是非お手に取って欲しい一冊である。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※作品列挙の中に不穏なものを混ぜたためか、非常に危険な誤解を受けたため、以下に明記しておきます。 『アフリカン~』は最近の過激な映画作品の事例であり、わたしの意図する『時代モノ』ではありません。 また、レイシズム等を助長する意図などもないことをご了承ください。
| たぬき | |
| 2022/02/14 20:14[web全体で公開] |
😊 コミュニティ宣伝。初心者歓迎。SW2.0/2.5(ソードワールド2.0/2.5)。 ソードワールド2.0/2.5を、これからやってみたい人。 まだまだ初心者で自信が無い人のためのコミュニティです。 他コミュニティとの掛け持ちOK。 初心者PL/GMを助けたいベテラン勢の登録も歓迎。 コミュニティの登録、離脱は自由。 セッション開催や参加、各種交流など、自由にご活用ください。 本日、ササミさんというGM可能な方がコミュニティ参加されました。 心強い。 「俺とお前で、ダブルライダーだな」気分♪ (^o^)v
| Mch | |
| 2022/02/14 20:11[web全体で公開] |
😶 注意喚起 ディスコードが乗っ取られる被害が急増している とのこと https://twitter.com/Kanon_Misato/status/1492881354261876737 ツイートを表示するディスコードが乗っ取られる被害が急増している とのこと
| ササミ | |
| 2022/02/13 20:48[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第7回 キャラ紹介を考えよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション開始時は誰しも緊張します。 緊張を和らぐために自己紹介とキャラ紹介をします。 ですが、長すぎてもダメです。手短に要点を伝えましょう。 前提として、開始15分前までにココフォリアなどのセッション会場にキャラの配置をしておきましょう。 開始ギリギリでキャラを配置するは、開始時間が遅くなります。会場に来ても準備が終わっていなかったら遅刻です。ハッキリ言って迷惑です!! せめて10分前までにはキャラの配置をしてください。GMからのお願いです。 【Discordに入った時】 セッション開始5~3分前 ササミ「こんばんは、ササミです。よろしくお願いします」 他PL「こんばんは、よろしくお願いします」 あいさつをして、適当に雑談して待ちましょう。 【自己紹介とキャラ紹介】 基本的に1D100の大きい順です。 同値は先に振った人から自己紹介します。 例) こんばんは、ササミと申します。 TRPGは○回目ぐらいです。初心者なので緊張しています。皆様よろしくお願いします。 では、キャラ紹介します。 今回のキャラは、小説家の大戸島 由美(おおとしま ゆみ)です。 普段は売れない小説家です。ですが、小説家では食べていけないので、図書館や探偵事務所でバイトをしています。そのため〈目星〉〈図書館〉〈博物学〉が得意です。小説のネタを探すために頑張ります。 今日はよろしくお願いします。 こんな感じです。 これを参考に自分用に作っておくと簡単に自己紹介できます。 Q.雑談は何を話すの? A.お互いTRPG好きの人です。挨拶して「セッション楽しみでした~」とか「このシナリオ気になっていたんですよ」「初参加で緊張しています」とか適当なことを言っていればすぐ時間になります。 それと「最近遊んで楽しかったシナリオ」とかの話題もアリです。 他人の悪口とか酷かったセッションのグチはやめましょう。 気持ちよく遊ぶために、みんなで協力しましょう。 楽しく仲良くなるための時間なので「中身のない雑談」でいいのです。 「中身のない雑談」をしながら、私は君の敵じゃないよ、仲間だよ!楽しく遊ぼうよ、安心してね!って伝えていきます。 まぁ、このあたりはGMがうまく誘導するので安心していてください。 実は初対面の人相手の場合、GMも緊張しています。話をして緊張をほぐしていきましょう。
| ササミ | |
| 2022/02/12 19:42[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第6回 今できることは何か? 手番が来る前に考えておこう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索中や戦闘中に自分の手番になってから、何をするか考えるのはダメです。 時間がかかって他の参加者に迷惑をかけます。 自分の手番になる前に『今は何ができる? 何をしようかな?』を考えておきます。 余裕があれば、セリフも考えておきます。 迷うときは選択肢を書き出しておきましょう。そして手番になった時に質問しましょう。 ほぼベストな答えが帰ってきます。 例として戦闘中で考えてみましょう。 例1) 目の前にいる狂信者Aに〈こぶし〉で殴ります。〈こぶし〉いいですか? CCB<=50 【こぶし】 →成功した場合:「お前らの好きにはさせない!!」右ストレートでぶん殴ります。 →失敗した場合:「なにィ!? このパンチを避けただと!?」避けられて驚きます。 例2) 敵の前に出て〈回避〉に専念します。KPさん、攻撃しないので〈回避〉にボーナスつきませんか? 「来いよバケモノ!相手してやるよ!!」目の前に飛び出して大声で注意を引きます。 ここまでを待っている間にメモ帳アプリに書いておいて、自分の手番になったらコピペしましょう。 セッションのテンポアップになり、次の展開が楽しみになります。 『自分の手番になったら、何をしようかな?』 常に頭の隅で考えながら遊びましょう。楽しく遊ぶためのテクニックです。
| ササミ | |
| 2022/02/11 19:25[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第5回 ロールプレイの上手さとは何か? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはみんなで楽しく遊ぶものです。 上手い人やベテランの人は、他のPLに受け取りやすいパスを出しています。 気づいていましたか? 【描写】 大戸島さんが鳥居を調た結果、鳥居には血痕のようなものが付いていました。 大戸島「みなさん見てください。血痕ぽいものがあります。上島さん医者のカンってやつで何か分かります?」 上島「おいおい、血痕とか聞いてないよ~。怖くなってきたよ」血痕に〈医学〉いいですか? 【描写】 肥後さん古びた巻物を見つけました。そこには手書きで地図が書かれていました。 肥後「これは地図だな。寺門くん、ココに目印があるようだね。あの木がそのようだ」 寺門「お、地図ですか? これはお宝が隠されているかもよ。上島さんも見てくれよ!」 上島「この地図、やけに古びたものですねぇ。裏には何か書いてないのですか?」上島が地図の裏面を調べていいですか? 【解説】 ここでポイントは、あまり話していない人、直前の判定に失敗した人にも話しを振りましょう。 その人が参加しやすくなります。 そして、常に自分が前に出るのではなく、情報を見つけた人が話し終わるまで少し待ちましょう。 TRPGは参加者全員が主役で、みんなでお話を作っていくものです。 パスが欲しければ、パスを出しましょう。 これができると、更に楽しくなってきます。TRPGはコミュニケーションしながら遊ぶゲームです。 Q.お話や推理に集中していて、誰があまり話していないとか気が回らないです A.大丈夫、遊んでいるうちにTRPGのテンポに慣れてます!! そして、慣れて余裕が出てきたらパスを出してみましょう。 お互いのコミュニケーションによって、最高のセッションになります。
| ササミ | |
| 2022/02/10 20:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第4回 ロールプレイのコツ 簡単です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者が難しいと思うものがロールプレイです。 これって意外と単純で、解説を聞くと超簡単に遊べるようになります。 ササミ卓【初心者向けキャラ作成会】でも実例を出しながら説明していますね。懐かしい方も居ると思います。 ----------------------------------------------------------- 覚えるポイント 【 何が 】【 どうする 】【〈技能〉コマンド 】です。 ----------------------------------------------------------- 簡単に解説するとコレだけです。 例を見てみましょう。 【 大戸島(PC名です)が 】【 鳥居を調べます。】【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】 【 上島が 】【 本棚を調べます。】【 本棚に〈図書館〉していいですか? 】 少し慣れたら、コレにセリフを追加してみましょう。 【 何が 】【 どうする 】「セリフ」【〈技能〉コマンド 】です。 【 大戸島が 】【 鳥居を調べます。】「あれ、鳥居って普通は朱色ですよね。なんで黒いんだろう?」【 鳥居に〈目星〉いいですか? 】 【 寺門が 】【 肥後さんに声をかけます 】「大丈夫、もうモンスターは居ないので落ち着いてください。」【 肥後さんに〈精神分析〉します。KPいいですか? 】 これでロールプレイしながら探索ができます。簡単ですね。 とても重要な点として、ボイセでは「僕が」「私が」「自分が」「俺が」だとGMが困ります。 大戸島(PC名)が何をします。と言いましょう。 一人称をPC名で話すと、誰が行動をするのかがGMも分かります。 複数人、しかも初めて遊ぶ人だと声で判断できません。 誰が行動をするのかをわかりやすくしてあげましょう。 ボイセでのテクニックですね。
| ササミ | |
| 2022/02/09 19:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第3回 持っていける持ち物を考えよう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代シナリオなら【スマホ】は必須です。 連絡手段、ボイスレコーダー、カメラ、懐中電灯、ネット検索がこれ一つでできます。 ただし、電波は入らないことが多いです。警察に通報するのは諦めてください。 次に使うのが【メモ帳・ペン】です。 NPCにメモを残したり、声を出さずに筆談、地図や呪文を書き写したりと、使い勝手がとてもいいです。 セッションに気軽に持ち込めるのもポイントです。 個人的にオススメは【ハンカチ】です。これは書かなくても大丈夫なKPが多いですが、書いておきましょう。 証拠物の回収、目や口を抑えたり、傷口を縛る、捕縛したNPCへの猿ぐつわなど色々使えます。 あるとロールプレイが楽しくなります。 女性キャラなら【化粧品ポーチ】です。手鏡と保湿剤、ヘアピンは使い勝手がいいです。 建物の角から先を覗いたり、傷口の化膿止めやオイル(機械油の代用)、針金の代用品として使えます。 ナイフや拳銃、メリケンサック、スタンガンなどの直接的な武器は『基本的にNG』です。 技能推奨に戦闘関連が入っていない場合、持ち込むのはやめましょう。 KPが困るので、セッションの参加を断られる可能性が高くなります。 私の場合は、過去のキャラクターを確認して判断します。 武器や〈マーシャルアーツ〉〈武道〉を持っているキャラが多かった場合、丁寧に参加を断ってからミュート&ブロックです。バトル野郎のキャラクターが少なかった場合は、技能や持ち物を修正するように依頼します。そこでゴネるようなら、参加を断ってミュート&ブロックです。 Q.武器はどこで手に入れるの? A.シナリオの中で現地調達しましょう。 キッチンで包丁やサラダ油、工事現場で鉄パイプ、事務机からカッターやガムテープ、ゴミ箱からガラス瓶、車のトランクからマイナスドライバーが回収できます。ホームセンターで小麦粉と灯油や殺虫スプレー、100均でライターと手持ち花火とガラス瓶が買えます。 (小麦粉と殺虫スプレーとライターで火炎放射器が作れます。ガラス瓶、灯油、ガムテープ、手持ち花火で火炎瓶が作れます。火炎瓶が数揃えば、それなりのモンスターや装甲車と戦えますが、KPが困るので作っちゃダメですよ) 持ち込みは最低限にして、スマートに遊びましょう。 そしてKPから「ダメです」って言われたら素直に引き下がりましょう。ゴネるのは恥ずかしい行為です。 ちなみに1920年代アメリカのシナリオなら、ショットガンを携帯しましょう。 1920年代アメリカは別ゲームです。イカれた邪教徒やモンスターにショットガンを笑いながらぶっ放すゲームです。 楽しくモンスターをヒャッハーしていきましょう!!
| ササミ | |
| 2022/02/08 19:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの楽しい遊び方講座 第2回 技能選びのポイント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)技能の上限はKPによって違いますが【基本値 + 職業P + 趣味P の合計値75まで】が主流です。 クトゥルフ三大技能〈目星〉〈聞き耳〉〈図書館〉の中から2つは65以上にしておきましょう。 ダイスを振る回数が増えると、探索が楽しくなります。 では、クトゥルフ三大技能について軽く解説します。 〈目星〉 部屋やモノを詳しく調べるのに使います。 漠然にただ「〈目星〉します」だと言われたKPが困るので「大戸島が鳥居に対して〈目星〉します。いいですか?」と言いましょう。 セッションで必ず複数回使うので、技能値60以上にしておくと、楽しく遊べます。 クトゥルフの登場人物は、色々と鋭く気がつくものです。 〈聞き耳〉 物音や注意深く聴く、匂いや五感で知覚するのに使います。 高いと事前に危機を察知できますが、余計なことを聞いてSAN値チェックも待っています。 持っていてもいいけど、全員はいらない技能です。 取得理由として、子供の頃にピアノを習っていた、実はドラム・サックスが得意、というのがかっこいいです。 〈図書館〉 クトゥルフの住人はほとんどが日記を書きます。みんなも日記を書きましょうwww そして本棚から『呪文書』が出てきます。 本を探したり、検索したりするのに使います。また、読んで理解するにも図書館技能が必要です。 全員が失敗すると、最悪積む場合もあります。取れる職業の場合は、なるべく取っておきましょう!! ということで、重要度的には〈目星〉>〈図書館〉> GMが指定する推奨技能 ≧〈聞き耳〉 だと考えています。 GMが指定する推奨技能も全て取る必要はありません。 交渉技能の〈言いくるめ〉〈説得〉〈信用〉のどれかは抑えておいて、後は他のPLに任せましょうwww 他の技能はキャラクターの設定に合わせましょう。 ・探偵の浮気調査で〈追跡〉が得意です。トレンチコートがトレードマークです。 ・〈オカルト〉好きの廃墟探索マニアです。常にワークマンの安全靴を履いています。 ・忍者に憧れて趣味でパルクールの動画投稿しています。〈跳躍〉〈回避〉が高いです。 ・クイズ研究部出身で〈博物学〉が高いです。 ・月刊マーというオカルト雑誌の読者なので〈歴史〉〈オカルト〉が得意です。 ・星が好きなので〈天文学〉が得意です。星の位置である程度の方角と時間が分かります。 こんな風に技能に理由を付けていくと、個性が出てきます。 個性が出ると愛着が湧きます。愛着が湧くとキャラクターを大切に扱うようになります。 面白いものです。
| ジンヤ | |
| 2022/02/06 15:00[web全体で公開] |
😶 開拓や拠点開発とか異形とかやりたい 寒い日々が続いておりますが、皆様如何お過ごしでしょうか? 自身は比較的ゆったりが継続中でTVゲームしたり、映画観たり、諸々の作品読んだりしてインプットを増やしております。 世間の環境が落ち着く?春に向けてやりたいことをたまには吐き出したりしようかと。 次にやるキャンペーンを何にするか考全て表示する寒い日々が続いておりますが、皆様如何お過ごしでしょうか? 自身は比較的ゆったりが継続中でTVゲームしたり、映画観たり、諸々の作品読んだりしてインプットを増やしております。 世間の環境が落ち着く?春に向けてやりたいことをたまには吐き出したりしようかと。 次にやるキャンペーンを何にするか考えつつ、やりたいことを炙り出していくと 開拓とか拠点開発したい!異形やりたい! となりました(タイトル回収) 開拓や拠点開発のルールがあるシステムは幾つかありますし、異形(亜人種よりもう少し怪物寄り)のキャラクターが出来るシステムも有ります。 両方対応してて、持っているのだとサンサーラ・バラッドかな。 最近は迫りくるD&D5eという沼と闘っておりますが、皆さんオススメのシステムがあったら是非ともお教えください。今ならあっさり手を出してしまうかもです! 実際はプレイヤーよりゲームマスターをすることになるでしょうが、異世界転移開拓とか怪物転生とか大好きなんで是非是非オススメおねがいします。
| たぬき | |
| 2022/01/28 10:22[web全体で公開] |
😟 全3話予定! だったけど、5~6話くらいになりそうだわ。w 話数目安は進行がスムーズな事が前提。 じゃあ、進行に支障があったのか?…否! PLさんたちとのRPが楽しくって、ついつい時間管理がおろそかになっちゃったから。 f(^_^; だってねぇ、みんなすごくNPCにも感情移入してくれるんだよ。 楽しくなっちゃうんだよ。 なわけで、想定の1.5~2倍の話数は見積もった方がいいのかもねぇ。 ( ̄▽ ̄;)
| たぬき | |
| 2022/01/27 14:10[web全体で公開] |
🤔 GMもPLも、ナマモノ。 都合の良い時も悪い時もある。 心身の調子もある。 それまで頻繁にセッション参加してた人が急にログインしなくなったり。 それまでと違う言動をするようになったり。 長いようで短い人生、苦楽があって当たり前。 誤解を恐れず言えば、「TRPGは遊び」。 リアル都合が優先されて然るべき。 生活してるんだから。 個々人の都合はネットの文字を通して推測するくらいしか出来ない。 だからせめて、みんなの心の安寧を望むことしか出来ないんだよね。
| ウスラヘビ | |
| 2022/01/26 17:45[web全体で公開] |
😭 TRPG出来なくなるの寂しいな。 そろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか! 残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。 その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから! ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。 ・全て表示するそろそろ所属駐屯地が決まって荷造りから心も固めないと…なぁんと言うとでも思ったか! 残念でした。今は荷造りする私とは別個体なので普通に遊んでます。 その時になったらその時の私が何とかします。なぜなら私は完璧で幸福な一般市民だから! ということで時間もあと僅かではありますがルルブ買います。 ・パラノイア【トラブルシューターズ】 ・D&D 5版 ・ザ・ループTRPG いやあね、前からちょっと興味があったんですよ。自衛隊行ってTRPG熱が冷めてしまわぬうちにプレイしないとなとさっき思い立ったわけであります。 ルルブの購入金額が約2万ですが、もちろん幸福で完璧な市民である私は払いますとも。 とある金持ちのライオンさんも行ってるんですよ、「物は価格じゃなくて価値で買え」ってそれに経験に金をかけたほうがいいともいうでしょう?TRPGに金掛けるのってコミュニケーション能力・適応力・発想の転換etc.色んなスキル鍛えられそうだと思うの私だけ?え?物は言いよう? 辛い事実と幸せな事実を両方理解したうえで私は幸せな事実を選んでいきたいけどね。(選べるとは言ってない) ちなみに 自衛隊に入隊が決定して渡された紙にはしてはいけない欄に自衛隊にとってふさわしくない事があるのですがね、これはこの日記に個人情報を書くようなことも含まれるわけですよ。守秘義務がありますからシュヒギムがね。だからこそ、これからあんまり自衛隊の話は出来ないと思います。するような話もないし…。駐屯地がどこになっても精一杯頑張ろうと思います。 私が皆様を護る一員として頑張るので皆様もこのTRPG文化を維持、いえ、発展させてください。 私は皆様が楽しくプレイできるように国を守ります。 皆さんは私が帰ってきて楽しくTRPGがプレイできるように、この文化を守っていてください。
| 黒兎 | |
| 2022/01/26 15:15[web全体で公開] |
🤔 程よい進行を心掛けて テキストのセッションでは、レスポンスがどうしても遅くなりがちなのでRPを存分に楽しんでほしい反面、時間が多く割かれてしまうため一様に歓迎できなかったり。なので、適度に促したりもし悩むようであればネタバレの問題ないぐらいのヒントを出したりなどの工夫もしていいかないと。 私自身は、そういったことが下手だなぁと思っているので事前にそのような事態を想定してテンプレートや対応を考えておくのですが、場の空気というのもありますから、何度やっても難しいと感じます。
| たぬき | |
| 2022/01/18 13:47[web全体で公開] |
😆 久しぶりにスカイリムをやりたいな~ って思ったんだけど、アレは時間喰うんだよね。 セッション時間を削ることになる。 なので、TRPGとスカイリムを天秤にかけたところ…。 TRPGに軍配があがりました! まだだ! まだ浮気はせんよ! (*ノωノ)
| たぬき | |
| 2022/01/13 07:38[web全体で公開] |
🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」 ってのは、よほどじゃないと訊かない。 「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。 ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。 でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。 相性や都合ってあるし。 (’ω’)