のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.6
のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2022/01/10 00:09[web全体で公開] |
| ネビュラ | |
| 2022/01/09 19:09[web全体で公開] |
😶 自分がGMをするとして やっぱりBGMはいるよなぁとは思うのだが、何というか手を出しづらい。やってみれば案外簡単なんだろうか?むむむ、悩ましい問題だ。でもやっぱりGMをやるんだったらPLには楽しんでもらいたいしなぁ。何事も…挑戦?
| たぬき | |
| 2022/01/09 17:10[web全体で公開] |
🤔 用意したものの半分も使わない んだよね。 背景画像、NPCデータ、BGM…。 シナリオ作りGMとしては全部使いたい、舐めるように味わってもらいたい。 そんな欲求をぐぐっとこらえて進行させる。 全部出してたらダレるし、時間もかかるからね。 ま、そのうち使うこともあるだろう…たぶん。 f(^_^;
| ぽん太@番頭 | |
| 2022/01/04 18:49[web全体で公開] |
😶 今月のメンテナンス・アップデートについて 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本題について、ぽん太@番頭の自宅を改装工事を行うため、 1月5日~下旬まで当サイトのメンテナンス及びアップデートが行えません。 そのため、対応は改装工事終了後となります。 どうぞよろしくお願い致します。
| ネビュラ | |
| 2022/01/02 23:42[web全体で公開] |
😆 新しい、ルルブを、買った、ぞ! と、いうわけで新しくビーストバインドトリニティの基本ルルブとインセインの123を購入しました。その前にもアニマアニムスのルルブを買ったかな?新しいルルブを買うとちょっとワクワクしますね、インセインとかはSCPを題材にしたシナリオがあるみたいですし、とても気になります。アニマアニムスは体験会が楽しくっ全て表示すると、いうわけで新しくビーストバインドトリニティの基本ルルブとインセインの123を購入しました。その前にもアニマアニムスのルルブを買ったかな?新しいルルブを買うとちょっとワクワクしますね、インセインとかはSCPを題材にしたシナリオがあるみたいですし、とても気になります。アニマアニムスは体験会が楽しくって衝動買いしてしまいましたね。BBTに関しては前からちょっと気になっていてセールがきていたのとツイッターで一緒にやりませんかーって人を集めている人がいたのでそこに便乗させていただいた感じです。どれも楽しみなシステムばかりですが仕事の関係上安定して時間を空けることが難しい、うーん、時間が欲しいなぁ、ほんとに…
| たぬき | |
| 2021/12/29 12:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG各種メーカー社員が 素性を伏せオンセン登録し、セッション参加&市場調査をしていることもあるかもしれない…。 などと推測する今日この頃。 もしそうだとしたら、面白いなぁ。 (=゚ω゚)ノ
| つきねこ | |
| 2021/12/29 11:06[web全体で公開] |
😶 年末のご挨拶と今年の反省(長文、個人的な事なので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、お元気でしょうか。 この寒波で冬らしさをぐっと感じさせられました。 新年まであと僅か、風邪などをめされないようにお気を付けください。 長文、かつ、個人的な内容になるので伏せる事にしました(いつも長文なのに伏せていなくてスミマセン)。 本当に伏せられているか、私から見ると開いているので少し心配です。 昨日、仕事納めとなり、一息吐けました。 そして、あの骨折から1年が経過した事を思い出します。 約半年のリハビリも終盤にさしかかった頃の5月にオンセンを見つけて、7月頃から皆様と出会うようになりました。 今まで参加させていただいたセッションは26卓+5卓(オンセンのフレンドさんからのお誘いでオンセン以外のセッション)となりました。 身内卓は数えておりませんが、身内卓でなかなか遊べなかったCoCを楽しむことができました。 個性的なRPをされるPLの方々、すばらしい演出やステキなNPCのRPをされるKP/GMの方々と巡り会えたことは私にとって幸せな事です。 11月、12月のセッションの御礼も兼ねて。 海神の契約書 (KP:こるめ様) ひみつきち(KP:むったー様) 奇奇怪怪同好会 CH.1 心霊プリ(KP:たむち様) * (KP:Kadena様) *シナリオ名は伏せさせていただきます わくらば (KP:むったー様) 同卓をさせていただきました皆様に改めて感謝いたします。ありがとうございました。 以前までセッション終了後に同卓していただいた方に感想を送っていたのですが、そのことが原因で、あるフレンドさんから縁を切られてしまいました。 感想内容を不快に思われたのかと思われます。 傷つけてしまった方にはDMで謝罪をさせていただいたのですが・・・。 それ以来、セッション後の感想を送る事を止めました。 自分の発した思いと相手が受け取る思いは時にしてすれ違う事があります。 言葉は”人を傷つける事のできる武器になる”という認識はありましたが、気を付けていた私がこのような立場になるとは思っておらず、その方には大変申し訳なく感じております。 私もKP/GMをしているので、良い評価でも悪い評価でもセッションの感想をもらえるのは嬉しいですし、それは今後の糧になっています。 身内卓でもKPやPLする際にアフター(感想戦)で話しきれなかったシナリオの裏話などを含めた内容を綴っています。 感想は”これからも応援する気持ちを込めて綴るもの”だと私は思っています。 今まで参加させていただいたセッションはステキなものばかりなので、今後もセッションに参加したくなる意欲が湧くために、筆が進んでしまうのです(その為に長文になりがち・・・)。 そのセッションが楽しくなければ、恐らく綴りたくとも綴れないと思います。 近日、私が参加したセッションのKP/GMの方々に伝えたいのは、楽しくなかったから綴らないのではなく、思いを伝えられない状況になったから綴れなくなった、という事です。 相手の立場に立って物事を考え、発言しなければならない、と改めて注意していきたいと思います。 また、とりとめのない駄文拙文を長々と綴ってしまい申し訳ありませんでした。 改めて、皆様にありがとうございました。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。 では、良いお年をお過ごしください。 p.s.今年のTRPG納めは明日の身内卓になる予定です。おそらく・・・。
| たぬき | |
| 2021/12/26 03:03[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアでのNPC管理! 一つのココフォページに何十人もNPCストックが貯まると、管理が大変。w なので、名前の先頭に「.」とかの記号を打っておき、一覧の上部に表示されるようにしておくと便利。 開催予定のシナリオで登場が見込まれるNPCに限定して処理してる。 「こんな風にするともっと楽だよ」って、ご意見があったら聞いてみたい今日この頃。 (*‘∀‘)
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| たぬき | |
| 2021/12/21 08:57[web全体で公開] |
🤔 GMする時に気をつけてること。 PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。 シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。 敵もいれば味方もいる。 それをさばくGMは中立である。 そう伝わるようにと、考えている。
| チハ | |
| 2021/12/21 00:32[web全体で公開] |
😶 再開/再会 細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だ全て表示する細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だけですが、 皆さんとトロルの森を 逍遥したいと思います。 少しでもご関心のある方、よろしければ是非お声をお掛けください。 ルダウアの黒魔導師:第一篇 雪が降る前に... https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74
| ちゃま | |
| 2021/12/17 04:04[本人にのみ公開] |
😍 場外エモをくらった話 SW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後の全て表示するSW2.5にて魔法学校の学生リレーセッションをしているのですが、先日セッション外でエモエモのエモをくらいおどろきました。 1回目の入学試験のセッションで、僕のドルイドのキャラクターが合格祈願のお守りとしてお花をPC全員に渡していたのですが、 2回目のセッションが課外授業で、それが終わった後のロールプレイでもないただのPC同士の会話で… 「うちの子は本の虫なのでフィールドワークによる筋肉痛により数日休みます。」 「僕のPCはドルイドなので早朝にメイガスアーツの少魔法サニーヒーリングによる日光浴に誘います。」 「友達の誘いだしついていくけど、持っていった本も読めずうたた寝してるかな~w」 「じゃあ代わりにその子が持ってきた本を読む!」 「あっ…あ~、あー、じゃあ、ちょっと、うちの子のキャラシート見てください。」 そう言われそのPCのキャラシートを見ると… その所持欄に、僕のあげた花を使った押し花の栞が!!!! うわー!!エモい! どうせなら感想会のときじゃなく、ロールプレイでやりたかったけど、ただのPL同士のお話で史実が生えた!! リアルに「天才かよ…」ってなってしまいました。 1回目のセッション後から仕込んでいたらしいのですが、こういうお話が出るまであえて言わないでいた、っていうプレイングがすごく上手い… その子のPCが、ツンツンしていて本心をストレートに伝えることが苦手なキャラだから、PCとしても誰にも言ってなかった、とのこと。 予想外の場外エモをくらってしまい尊死してしまいました。 完全に情景がアニメだった、映像が脳裏に浮かんでしまいました。 ロールプレイ、まだまだ学ぶことがあります。 学生セッションめちゃくたのしい、うまくなりたい!
| たぬき | |
| 2021/12/16 18:01[web全体で公開] |
🤔 GMとしての自省 放任主義。 PCの自由行動を重んじる。 理想は箱庭RPG。 という方針で、今後もそうしたいけど、グダり易い。 やはりある程度の導きは必要かな。 でも露骨な誘導はしたくない。 というわけで、同行するNPCを活用するなり。w
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| タッツー | |
| 2021/12/06 20:07[web全体で公開] |
😶 ノックスの十戒 ノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小全て表示するノックスの十戒をご存じだろうか。 1,犯人は「物語の当初」に登場していなければならない 2,探偵方法に、超自然能力を用いてはならない 3,犯行現場に、秘密の抜け穴・通路が2つ以上あってはならない などなど… ミステリー小説を執筆するうえで必修といえる要素であろう。 これはミステリー小説のみならず、クトゥルフやソードワールドといったTRPGのどんなジャンルのシナリオでも活用できるなと、ドラゴ〇ボー〇業&卒を見て最近思い始めた。 犯人→キャンペーンやセッションの黒幕、探偵方法→技能や判定、犯行現場…は事件が起こった場所や地方、町、遺跡が該当するか サイドキック(主人公の親友枠らしい)は自分の判断を読者…つまりPLに判断を知らせるは、「NPCはPLの意見や行動を踏まえて次にこんな行動をしようとするよ」というアナウンスをすることで以下のシーンが出来上がりそう。 「こんな場所にいられるか!私は帰らせてもらう!」 地の文:〇〇は帰ろうとします。しかし、今帰すと犯人に殺害されるかもしれません PL1「全力攻撃で気絶させていいですか?」 GM「どうぞ。命中判定お願いします。目標値は0です」 ノックスの十戒を作った人物は「自分でもなんでこれを作ったかわからん…」って言ってるくらいなので、ガチガチに縛られる必要はないと思うが、たまには故人が作りあげた知恵を使いシナリオを作ってみるのもいいだろう。 …犯人を物語の最初に登場していなければならないって、かなり難しいよなぁ
| たぬき | |
| 2021/12/06 19:11[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアでカジノ! 『みんなの知恵をオラに分けてくれ!』 ココフォリアでのセッション中、手軽に再現可能なギャンブルはなんでしょうか。 以前、ルーレットは実施してますが、それ以外のものも用意したいのです。 ご意見いただけると幸せです。 (*‘∀‘)
| たぬき | |
| 2021/12/04 19:18[web全体で公開] |
🤔 TRPGは一文にも成らない んだけども。 時間という貴重な資産を消費している。 GMならシナリオ準備段階から。 PLさんたちの時間資産も消費する。 余暇時間という貴重な資産。 時は金なり。 大切にしたい。
| じんろ | |
| 2021/12/04 18:11[web全体で公開] |
😟 【情報求む】メタルマックスTRPGって…… メタルマックスTRPGなるものがある事を知ったのですが、ニコニコ大百科とpixivがヒットするのみでBOOTHのダウンロードページやリプレイの類が出てこない……。 大百科によるとPDF配布予定らしいがpixivの作者さんのページにはそれらしきリンクが無い。 個人的にもう少し調べてみる予定ですが、全て表示するメタルマックスTRPGなるものがある事を知ったのですが、ニコニコ大百科とpixivがヒットするのみでBOOTHのダウンロードページやリプレイの類が出てこない……。 大百科によるとPDF配布予定らしいがpixivの作者さんのページにはそれらしきリンクが無い。 個人的にもう少し調べてみる予定ですが、もし何かご存じの事がありましたら情報をいただきたいです。厚かましくて申し訳ない……。 最近父にメタルマックス2リローデッドを借り、夢中で遊んでいます。 いい感じに役割が分けられているジョブや、シナリオを作りやすそうなサブクエ盛りだくさんっぷり、熟練のルーニー達に任せたらいい意味で大惨事になりそうな戦車改造等TRPGに向いてそうなんですよねー。 キャラロス?でぇじょうぶだDr.ミンチの実験で生き返る。な所も気軽でヨシ。 もしもあの作品がTRPG化したらのトピックに書き込もうとした時、ちょっと調べた結果今に至るという。 あったらやりたいなー。複数人でわいわい言いながら野バス狩りしたい!
| 魔トマト | |
| 2021/12/04 16:51[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(シノビガミ) 日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列全て表示する日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列挙してHOに当てはめる。 (ここで注意するのはあくまで表のHOだけ決めることである) 封印された妖魔となると、パッと思いつく役割は妖魔を討伐する人(HO1)、封印する人(HO2)、復活させる人(HO3)が思いつくのでそれらをHO1~3に当てはめた。また、シノビガミは4人プレイが多いのでHO4は1~3のどれかの協力者(依頼を受けた傭兵的な忍びでいいだろう)とする。一人くらい自由なHOがいた方が後で整合性が取りやすいというのもある。 3.シナリオ型を決める。 シノビガミは大まかにバトロワ型、対立型、協力型の3つに分けられる。(シナリオの途中で条件によって型が分かれる特殊型もあるがいったん置いておく)参加するメンバーやその時の気分で適当に決めるといいだろう。昨日は気分で協力型にした。 4.型をもとに秘密を決める。 協力型ということは最終的に全員の使命の達成方法を同じにする必要がある。今回だと妖魔の討伐、封印、復活を行う者たちが全員同じ方向を向かなければならないということで、無難に妖魔の討伐を目指すことにした。そうなるとHO1はそのままでいいとして、HO2~3の秘密を討伐に向ける必要がある。昨日は妖魔がHO2の肉親を依り代としており妖魔を討伐すると肉親も死んでしまうという設定にして、HO2の秘密は肉親を生かすこと、HO3の秘密はHO2の肉親を妖魔から解放することとして協力して妖魔を倒す方向に行けるようにした。また、妖魔を肉親から引きなす役目が浮いていたので同じく浮いていたHO4にその役目を押し付けることにする。 5.サイクルの決定とその他HO。 後はサイクルを決めて手番が余るか余らないかの量で適当に妖魔のHOや封印の場所といったその他のHOを盛る。 逆にその他のHOを持ってからサイクル数を逆算してもいい。 6.ボスデータ 最後にボスやNPCの戦闘データを作成するが、正直このデータは参加者のキャラシをもらってから作ってもいい。参加者次第で戦闘バランスが大きく変わるため実際にメンバーを見てみないと調整が難しいことが多いからだ。ただ、面倒なら参加者を信じてあらかじめ作ったデータで行くのも別に構わない。ダイスの出目次第ではどうにでもなることも多い。 ざっと書き連ねたが私がシナリオを作るときは大体こんな感じである。個人的にはシナリオの設定よりもバランスやギミックを重視するためそっち方面から作るのが楽だ。シノビガミはPCがHOを元に勝手に設定を用意して動いてくれるのであまり設定を詰めなくてもどうにかなるのも良い。これがCOCとかだと基本GMが作った設定をPCが辿っていくので設定を煮詰める必要が出てくるため個人的には面倒くさい。 今回書いたのはあくまで個人的なシナリオの作り方のため全然違う方法でシナリオを作っている人も多いだろう。ただ、これを見てシナリオ作成はそんなに難しくないと思い、シナリオを作ってくれるGMが1人でも増えたならば幸いである。
| マスター | |
| 2021/12/03 01:36[web全体で公開] |
😶 とある老人のグチ 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、全て表示する 先日行ってきたコンベンションで友人からグチを聞くことになったんですが、ちょっと興味深い話でもあったのでつらつらと。 久しぶりに長文を書くので案の定グダグダになってしまいましたがご容赦を。 まあ老人のグチってのは最近の若者に関するモノって相場が決まっておりまして。 曰く、最近の若者はパーティプレイが出来ない云々。 さて、このパーティプレイってのは一体なんぞ? ここら辺は特にファンタジー系のゲーム、ソードワールドやアリアンロッドなんかを遊んでいる方々はお馴染みですね。 前衛に立つ戦士。後衛への攻撃を防ぎ、支援を行う僧侶や盗賊。後衛で魔法を駆使し戦局を引き寄せる魔法使い。 ゲームを攻略する上で必要なモノを各自補う。まあ、そんな感じの役割分担です。 プレイヤー全員で役割を明確にし、パーティ全体で「一個の生命体」として機能するようにプレイヤー間で調整するってのが昔から言われる「役割分担」パーティプレイってヤツでさぁ。 俺たち老人にとっては↑のようなパーティプレイは常識だったんですが、しかし、今のゲーム事情を鑑みるに、このようなパーティプレイってのは今は通用しなくなっているんですよね。 だって、TRPGの入口が今はクトゥルフ神話TRPGなんですもの。 昔から遊んでるTRPGゲーマーってのはファンタジーRPGの全盛期。D&Dやソードワールドあたりから入ってる訳で。特にD&Dなんてダイス目一発で死亡するようなゲームだと、そらパーティでの役割分担が必要不可欠。 個を主張する前にまずは生き残る事が大事だった訳。 「俺たちは戦士ばっかりでダンジョン踏破してたよ!」とか例外を引っ張り出してくる人もいるかもしれませんが、それ、GMが調整してるのよ? 気づいてね。 ですが今はクトゥルフの勢力が非常に強い。 ここに集う探索者にパーティプレイってのは必要なのか? 戦闘ならお任せ、交渉事が得意。そして知識系が強い探索者。そんなバランスの取れたパーティが必要なシナリオって、聞かないよね? そういうのが必要なシナリオの場合、少なくとも俺がKPをするのであれば事前の打ち合わせは必須で募集を掛けますね。(目星、聞き耳、図書館の他に、博物学、オカルト、考古学の技能を高いレベルで要求されます。参加者が決定してから各自分担して技能の取得をお願いします、と言った感じで) クトゥルフだけじゃない。シノビガミなんかでも。 シノビガミってのはプレイヤーvsプレイヤーが発生するシステムです。よって、キャラクターシートはセッション開始まで非公開になってる事が多い。そんな状況でパーティプレイなんて出来る訳もなくw インセインの協力型でパーティの役割分担的な相談をしたら煙たがられた過去もありますし!(笑) じゃあ今、PCにパーティプレイが求められてないんなら、いったい何が求められてんのよ!? ってなるとまあ「キャラクター性」って事なんでしょうな。 PCのキャラが「濃い」事を優先している節があって、そこにシナリオが添え物としてあるって印象です。良く言えば個の尊重。悪く言えば目立った者勝ち。 ですが、ここでちょっと物申したい部分がありまして。 シ ナ リ オ は 添 え も の じ ゃ ね ぇ よ ! シナリオがあってPCは活躍できるし、PCがいないとシナリオは成立しません。 相互関係であって、君のキャラクターの為にシナリオは存在していますが、君のキャラクターの為だけに存在している訳ではないのですよ。 最初の老人がグチっているところの本質はココです。 パーティプレイの説明でパーティ全体が「一個の生命体」として機能すると書きましたが、セッションだって同じです。GM、PL全員が一丸となって「一つのセッション」を創り上げていきます。 個を尊重しすぎて、その意識が足りてない。ってのがグチの本質です。 TRPGは皆が楽しむ事が目的のゲームですが、君の隣にいるプレイヤー。セッションを運営しているGM。参加者全員が協力して「ひとつの物語」を創ることもまた目的として存在しています。 よくお茶会に例えられるTRPGですが、お茶会と明確に違うのはここ。参加者全員が物語を創るという目的を持っています。 君のPCは物語にどう関わっていくのか。この物語に関わった後、君のPCはどう変わるのか。物語に上手く乗っかり物語を皆と創り上げて下さい。そうする事によって、君のPCはより豊かで愉快なPCへと変化していくことでしょう。 このグチを漏らした友人は、特にプレイヤー間の調整を行うのが得意なプレイヤーさんで、GMをやらせても上手い人です。だから多分色んな卓での調整疲れもあって今回のグチに繋がったんだろうなぁ、と思ってみたり。