ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.13
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2020/12/12 09:48[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/11 23:38[web全体で公開] |
😶 セッションで作戦会議 正面突撃作戦は無謀、迂回作戦は迂回路が見えず。潜入破壊作戦は危険、包囲作戦は兵力に余裕がなく、考えられる最短のタイムリミットは翌朝……ほんとにどうしよう?
| 蝉丸 | |
| 2020/12/11 12:55[web全体で公開] |
😆 さらうめくらおに4卓目二日目! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さらうめくらおにシナリオ二日目回してきました! (と言っても回してから3週間くらい経ってる) 今回色々と情報が出てきましたね、 事件の全貌が見え始めたと感じるかたもいらっしゃるかもしれません。 しかしご安心を、セッション中にも言いましたがまだ導入も終わっていません。 事件の本質が表に出てくることは無いように処理しているつもりですが、その片鱗くらいは見えているかなと思いますね。 今はまだ、なんとなくの嫌な予感と言うものを感じていただけてれば想定内でございます。 そして探索者ですが、 KP目線でも少しずつ思い入れが出てきました。 やはり食事シーン等を探索の合間に入れ込むと 探索者の人格が生まれやすいと言うか、 キャラが生きてきますね。 その探索者と様々なNPCが遭遇することによって、 どんなロールプレイが生まれるのか? 次回も楽しみです。
| 晴瑠 | |
| 2020/12/01 00:23[web全体で公開] |
🤔 気になる 最近、気になるTRPGがある。 「永い後日談のネクロニカ」、「ソード・ワールド」だ。 どちらも、結構有名で幾度となく耳に入ってくるシステム。 だが、ソード・ワールドはなんか、バージョンが2と2.5?とあるが、買うならどちらなんだろう……。と、疑問に思う今日この頃。
| きいろマン | |
| 2020/11/28 19:52[web全体で公開] |
😍 気になるTRPG テキトーにTwitterを見ていたら イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウなるTRPGを発見 ク●映画を作ろうなんて… なんて面白そうなんだ…!! と思って検索したらルルブが2万5千円!!お金がたまるまで待つしかありませんな… (買ったとして卓が立つかはまた別問題ではあるが…) 検索してみたら(ク●)映画モチーフのTRPGも結構あるんですねぇ 面白そうでがんす! 映画大好きマンとしてはいつかはやってみたい… と思うのでありました
| Yuki(999.8) | |
| 2020/11/28 04:20[web全体で公開] |
😊 画像変え報告的ななにか なんとなくプロフィール画像変えてみました! だからどうというわけではないのですが、またよろしくお願いします!
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 15:23[web全体で公開] |
🤔 算数クイズの答えです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2 4 8 と言う数字がどういう法則によって並んでいるか、それは・・・。 「左から右に進むにつれて数字が大きくなっていっている」でした。 以下解説。 「なんじゃそら?」と拍子抜けした方も多いと思います。 はい、このクイズには2つのミスリードがございます。 1つ目は「算数クイズ」と言うタイトル。 このタイトルにより「もしかして難しい問題なのでは?」と言う先入観を持った方が多いのでは無いか、と思います。 数字の大小もちゃんとした算数だから問題ありません。 2つめは「2 4 8」と言う数字。 4は2の2倍、8は4の2倍であることから、 「なるほど、前の数字の2倍になっているのでは?」と察した方も多いかもしれません。 ですが、それに囚われてしまい「1 2 4」の数字や「3 6 12」の数字を確認してしまうと、 「やっぱり、前の数字の2倍になっているな!」と確信してしまい、間違った答えを導いてしまいます。 このように、「これはこう言う事だな!」と先入観を持ってしまうと、 いくら簡単な答えでも正解を導き出せない事があるのです。 これを確証バイアスといいます。 この日記の本題は、クイズで遊ぶ事にあるのではなく、 「先入観って怖いよね」と言う事でした。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/27 14:42[web全体で公開] |
😊 いきなりですが算数クイズです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この3つの数字はとある法則に基づいて並んでいます。 2 4 8 皆さんはこれとは別に3つの数字を蝉丸に秘匿でコメントしてください。 その数字が法則に基づいているかYES NOで答えます。 その回答を元にこの数字がどういう法則で並んでいるのかを当ててください。 数字の確認は三回までです、 3つの確認をまとめてコメントしていただいても構いません。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/26 12:54[web全体で公開] |
🤔 責任感を持たせるには(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に責任感を持たせるには何が必要か? これが意外と単純で、「役割」を持たせれば良いのです。 例えば、TRPGで4人パーティーを組んだとします。 あなたは戦士で、他の3人は魔法使い、アーチャー、僧侶(リーダー)等後衛向きの職業だとしましょう。 リーダーである僧侶は、戦士に対してどのような指示を出せば良いでしょうか? 答えは簡単、「君は前衛を担当してくれ。」と言うだけです。 それだけで、戦士であるあなたは「前衛で後衛のみんなのダメージを引き受けなきゃ」と責任感を持つことでしょう。 では逆に、「君は私の言う通りに動いてくれ。」と言う指示だとどうでしょう? 責任感なんて生まれるわけも有りません。 また、役割を与えたらちゃんとある程度の裁量権を持たせなければ意味がありません。 あなたが、「ここはこの技を使おう」と思った時に、 「この技で良いですよね?」と毎回リーダーに確認してては意味が無いわけです。 人の感情とは難しい物です、 私も長年生きてきて、未だに対人関係と言う物の正解がわかりません。 それでも、少しでも理解できるように努めていきたいと思う所存です。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/26 12:35[web全体で公開] |
😶 北風と太陽(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)北風と太陽と言う寓話をご存じの方は多いと思います、 旅人からコートをはぎ取るには、 強風をあてるよりも日光を当てるほうが良いというお話ですね。 このお話、シンプルながらも 人と人が生きていくうえでとても重要な教訓を与えてくれていると思います。 与えてくれていると思うのですが、 この寓話を理解しているとは思えない人々が世の中多いなあと思うわけです。 「勉強しろ」と言われれば勉強するし、 「片づけをしなさい」と言われれば片付けることはできます。 しかし、「やる気を出せ」と言われてもやる気は出ないし、 「責任感を持て」と言われても責任感は持てないのです。 (じゃあどうすれば良いか、と言う話をしだすと長くなってしまうので割愛) 強い言葉を言うだけで満足して、 相手のやる気を逆にそいでしまう。 そんな上司や先輩にならないように気を付けねばならない。
| きいろマン | |
| 2020/11/26 11:53[web全体で公開] |
😆 せっかく絵が描けるので… 今までTRPGで使った背景の使いまわしできそうなところをフリー素材にいたした!が そういえばここは宣伝行為NGだった… NPCの絵とかも結構描いたので そのうち素材化できればええなあ
| がらこ | |
| 2020/11/24 12:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGにおける「予測可能回避不可能なシーン」とかについて シナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうか全て表示するシナリオを練る時、折角なのでどうしようも無いシーンを挟みたいなと思うことがあります。 どうしようもなく避けられない悲劇的シーン。ドラクエ8の賢者が目の前でどんどんコロコロされてくあたりと言えば良いのでしょうか。予測可能回避不可能。という具合のもの。 あれって、PLさん的にはどうなんでしょうかね。 私は個人的には好き(以前はPC関係なく足掻いてたし、なんなら今でもPCによっては足掻くんですけど)なんですが、光の冒険者、正義の執行者的には、「何をしてでもその回避不可能を回避可能にしたい!」となるかもしれない。できないんだ。イベントなんだ。その説明だけでPLさんたちが納得できるのかどうか。難しいところさん。でも描写としてはやってみてえんだよなぁ。ってなります。 助けちゃうとシナリオ崩壊するとかにしなければいいのかな……。1割くらいはルートがあるで。ってしておけば良いのだろうか。 少し話は変わりますが、リレキャンだったりCP卓で未成年PCのどす黒い過去を掘り下げられたりすると、懇々と説得だの教授だのしちゃったりしますけど、あれもPLさん的には「どす黒くするのが趣味なのでそのままにしてくれ」とかあるかもしれない(個人的には仲間が憎しみマックスで動かれると非常にこちらが動きづらいので、多少は光も作って欲しいという我儘があるから難しいねんな……)。 「ぼくorわたしは闇を背負った未成年なんです」をされると「大人PCの身としてはある程度導き手になれるかは分からんけど、そんな小さいうちから闇だけ見てて欲しく無いんだよな……」って老婆心が働くので、まずムーブとしてどうして欲しいのかをPLたちで話を合わせるのも大事なんでしょうね……。まぁCPなんて遊んでるうちに設定が捻れるのはよくあるので、「最初に言ってたよりもどす黒いですが大丈夫??」とかはままよくある。軌道修正こっちでできそうにないなら、その時は本人に全部投げてしまおう。という割と放任型。 考えるのは楽しいけれど、実卓ではどうなるかが予測不可能な部分、実際に回すしかないのかな…!?
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/24 11:28[web全体で公開] |
😶 日記は楽しいという話(書いたことない人も是非書いてほしいという話) 私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。 今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。 オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方全て表示する私、ミニ丸語はセッションをするごとにそれを日記に書いております(つまりここのところ毎日書いている)。 今思うと、思い切って書いてみた一番最初の日記に思いのほか『いいね』を頂けたことに味を占めたからかもしれません。 オンセンの日記にはまったく興味がない人もそれなりにいるでしょうし、読むだけの方もいらっしゃることでしょう。ですが、私は日記を書きます。それはセッションの良い振り返りにもなりますし、自分のロールプレイや動きを見直すいい機会になるからです。また、セッションを終えるたびに毎回日記を書くことにすることで、自分自身の行動をある程度律することができます。 あとはシンプルな話、日記を見返したときにその時のセッションの楽しさを思い出すことができるからです。身内卓違ってオンセは比較的一期一会なところがあるので、同じPL、同じKPが全て揃う事はなかなか無いでしょう。そしてTRPGは同じシナリオでもKPとPLが異なるだけで全く別の雰囲気になります。だからこそ、私は一つ一つのセッションを大切にし、日記にしています。 書いてみたいけど勇気が出ない方、日記は読むだけ派の方も、ぜひ日記を書いてみてください。存外楽しい物ですよ。
| まるーや | |
| 2020/11/24 00:34[web全体で公開] |
😶 マギロギの越境者作りたい案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)データがまとまったらpixivあたりにぶん投げるとして、ここで小出し ・魔女狩人(出:ブラッドムーン) 魂の特技:背徳 領域:歌 ランク5 狩人・吸血鬼狩人との差別化が必要。ギッチーズもう少し読み込んだ方がいいかな? 武器イメージは薬品・拷問具 ・巨獣狩人(出:コロッサルハンター) 魂の特技:人間性 領域:星または力 ランク4~5 終末世界と似たような並行世界の住民。ゴッドイーター。 大法典のこと言っても信じてはくれないだろうな。 ・逢魔人(出:インセイン) 魂の特技:好奇心 領域:闇 ランク2 訪問者候補、または無自覚な訪問者。 インセインの方の一撃が1d6のため、そのまま持ってきたら初期作成魔法使いは魔力次第でワンパンされる。 通常攻撃を1d6-2くらいにして、憑依深度が上がるたびに追加ダメージが増える仕様を採用したい。 ・艦娘(出:艦これTRPG) 魂の特技:艤装 領域:力 ランク4 比良坂機関や各国の国防がかかわってくるシナリオ向け? 星領域にすると建姫、獣属性にすると刀剣男士や花騎士に派生できるかも。
| ジンとにー | |
| 2020/11/23 22:31[web全体で公開] |
😶 シナリオは案外、人に話してみると組み上がる 外食へ行く運転中、妹と会話していた時のこと 妹「お兄ちゃんは最近シナリオとか作ってないの?」 私「そうだねぇ、最近作りかけのがあったけど捨てようかなと思ってるよ」 妹「えーっ勿体無い。それならどこまで作ったの?」 私「えっ聞くの?別にいいけど…まず、妖魔の高級料理亭があって…全て表示する外食へ行く運転中、妹と会話していた時のこと 妹「お兄ちゃんは最近シナリオとか作ってないの?」 私「そうだねぇ、最近作りかけのがあったけど捨てようかなと思ってるよ」 妹「えーっ勿体無い。それならどこまで作ったの?」 私「えっ聞くの?別にいいけど…まず、妖魔の高級料理亭があって……」 〜〜〜〜〜 私「〜で、脱出手段が実は◯◯で……ん?それなら××にした方が都合が良いな、そっちにしよう」 妹「ラスボスは?どんな感じの見た目してるの?」 私「それが決めて無いんだよねえ。ヘイトぶつけ易いように筋骨隆々のおっさんにしようかなとは思ってたけど」 妹「あ、それなら●●良くない?」 私「それ採用!」 妹「それで他のキャラは?NPCは?秘密は?」… 案外一問一答していくとスルスル整理されて出てくるもんだからまぁ不思議。おかげでシナリオ作成意欲が再燃した。ありがとう妹よ。今度コンビニスイーツでも奢ってやろう。 しかしまぁ、内容が地味にグロいのはどうにかならんものか。クトゥルフなら良いがこれはシノビガミなんだよなぁ…
| 廻 | |
| 2020/11/22 21:38[web全体で公開] |
😶 【ドラクルージュ】セッション感想 ドラクルージュ「月に変われぬ我が身なら」DRひらさん 以前遊んで頂いたメンバーで今度はドラクルージュ!ということで遊ばせて頂きました久々のドラクルージュ。 今回はPC1を頂きまして、以前遊んだ時は復讐に燃えるダークナイトで常の幕に苦しんだ記憶が強かったので、今度こそきらっきらで優雅な騎士様になる全て表示するドラクルージュ「月に変われぬ我が身なら」DRひらさん 以前遊んで頂いたメンバーで今度はドラクルージュ!ということで遊ばせて頂きました久々のドラクルージュ。 今回はPC1を頂きまして、以前遊んだ時は復讐に燃えるダークナイトで常の幕に苦しんだ記憶が強かったので、今度こそきらっきらで優雅な騎士様になるんだー!とダイスを振ったところ原風景「ドラクルの夢」に叙勲「磨かれし技」…夢で神託を受けて技を磨き、それを認められて騎士になる…少年漫画だ……!そして叙勲後は「退屈」。技を極めて退屈しているだと…!?そんなん遍歴の旅に出て己よりも強い者を探してるに決まってるじゃん!……少年漫画だ! ということで(?)逸話もせっかくなので✝戦に有りて常に先駆けとならん✝と猪突猛進伝説を付与しつつ真っ先に飛び出して殴りかかる騎士になりました。いつもの脳筋です。あれ? そういえばPC1は主人公ポジというやつなのですね…?消えざる絆で設定されているNPCさんがとても素敵そうだったので欲望に忠実に選んでしまって、自信もないのになんて身の程知らずなことをと恐縮でもだえ苦しんでしまい、今後は色んな事を考えつつHO選びをせねばなあという反省…。 まあそれはそれ、今後に活かそうということで切り替えつつ、NPCさんがとてもかわいらしかったのでちゃっかり姉弟子的なポジションをいただいきまして最前線で大暴れしちゃう系少女騎士で参戦しました。背景が少年漫画なので優雅?うーんちょっと堅苦しい…お外でお馬や龍に乗ってた方が楽しいわ!みたいなやんちゃガールになってしまいましたが! 共闘してくださった騎士の方々もホントに素敵で…!奥ゆかしく、けど芯があって終の幕とてもすごかった騎士様(これぞ…救済!すごかった…)、背景がとても過酷なのにその慈しみの心に浄化されそうだった寮母さんのような騎士様(ラストアタックの演出語彙力なくなる程すごかった…欲張り全部盛り)に囲まれては〜すごかった…。妹分のNPCちゃんもとてもかわいらしくて…!PLが妹属性にめっぽう弱いというのもありますが、可憐で、でもちゃんと強い。そんな素敵な騎士の姿を見届け強火モンペになる前に遍歴の旅を再開したうちの子ちゃんでした。 TRPGのすげーところって「戦う」「逃げる」以外にもプレイヤーの発想や努力、そしてそれに応えてくれるGMの対応力や包容力で色んな展開が広がるのだなあとしみじみ実感させて頂いたセッションでした。私が基本的に「おめー敵だな!ぶっとばす!」っていう猪突猛進プレイしかできないので、柔軟なプレイや展開を上手く利用した立ち回りなどができるのはホントすごいなあと思います。別所でのセッションでも、「誰が犯人かなんてわからねえ、クライマックスで俺の前に立ちふさがったやつが犯人だ!」みたいなプレイングを反省したばかりで…いかに思考しながらプレイをしていないかが浮き彫りになりますね…!今度こそはもうちょっと推理しながら展開を考えて行きたいです!言うだけはただ! と、少し本セッションと話がそれてしまいましたが、皆さんのRPを見ているだけで潤うような素敵なセッションで、参加できてとても楽しかったです。騎士様するの楽しい…お疲れ様でした〜! 以降は個人的なお話になるのですが1月からちょっと仕事で大きな案件が飛び込んできそうで、1月はまともに遊んでいられなくなるかもしれません…。飛び込んで来なかったら特に問題はないのですが、もしかしたら1月は姿を消さないといけなくなるかもしれません。お話頂いているのもの、進行中のものについてちょっとお手数をおかけするかもしれませんがまた変わらず遊んで頂けると幸いです…! とにかく1月までに遊び倒さねば…!と慌てて立てた卓も悲しいことに流れてしまいしょんぼりしつつ。おとなしくしときなさいと神様がおっしゃってるのでしょう…。ひょっとしたら今年の日記もこれが最後になるかもしれませんので来年の抱負を語っておきますと、来年は今まであんまり遊べていないシステムに力を入れて行きたいなあと思っています。皆様来年こそ良い年をー!(もう?)
| 蝉丸 | |
| 2020/11/22 14:20[web全体で公開] |
🤔 絶対なんて神様しか保証出来ない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が絶対に正しい、 と言う意見を、私はあまり信用出来ません。 どんな意見でも間違っている可能性はあるのです、 そこを「絶対」と言い切ってしまう人は「自分に都合の良い情報」だけを根拠に意見している可能性が高いです。 じゃあ色々な人の意見を聞いた上で皆が正しいと結論付けた意見なら正しいのか? それも確実ではありません。 例えば、「人に意味もなく暴力を振るうのは良くないことですか?」と言う質問を1万人に聞いたとします。 その結果1万人全員が「はい」と答えたらどう思いますか? 普通に考えたら「はい」が正しいのですが、 1万人に聞けば一人や二人違った意見があっても良いはず。 それが満場一致となると、アンケート自体の集計方法に問題があると言う疑いが出てきて、 逆に正しいのかどうか疑わしい、と言う結果となるわけです。 (これを満場一致のパラドックスと言います) ですので、 多くの人に意見を聞いた結果、 反対意見も有るけど過半数が賛成した意見が 「正しい可能性が一番高い」と言えます。 とはいえ、時には「絶対に大丈夫です!私を信じてください!」 みたいな事も言ってみたいものです。
| 蝉丸 | |
| 2020/11/20 14:03[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| きいろマン | |
| 2020/11/18 15:47[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム げっとだぜ! 前々から 面白そうだなーと思っていたTRPGモノトーンミュージアムを手に入れました 初心者向けの卓があったら参加したいでござるなぁ… 世界観がたまりませんな!!ウッホー!! カラクリとか其達とか人外もできるのがいいですなぁ…うーんやってみたい