ゆめさんがいいね!した日記/コメント page.12
ゆめさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/12/31 19:31[web全体で公開] |
| あんじゅ | |
| 2020/12/31 01:52[web全体で公開] |
😊 無事今年最後の卓終えました!! 初めてのクトゥルフ神話7版。 右も左をわからぬ中、何とか無事終えることができました!! これもひとえに誘ってくださったKPさんとご一緒してくださったPLさんたちのおかげです!ありがとうございますm(_ _)m まだまだ全然7版は理解できていませんがやっぱりクトゥルフ神話は楽しいですね! 今から年明けの卓が楽しみでならない!!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/12/31 00:50[web全体で公開] |
😢 PCのロスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まさかPCのロストでここまで気持ちが沈んで、卓が終わって日が経ってから泣くことになるとは……。 いろいろと足りなかったな。自分自身……。 整理が付いたら、少し纏めよう……
| 蝉丸 | |
| 2020/12/29 12:27[web全体で公開] |
🤔 セッションを円滑に進めるために セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、 私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。 1.困ったらGMに頼る ⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。 公に言えなければ個別チャットでも良いです。 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。 まずは聞いてみてください。 2.セッションの説明はちゃんと読もう ⇒ちゃんと読んでください、 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。 特殊なルールがある卓を除きますが、 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。 それでも長くなってしまう場合、 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。 3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない ⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。 4.相手を傷つけるような発言は慎重に ⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、 相手のPLが傷つくことも有ります。 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。 う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。 読んで頂いた方には感謝します。 異論は認めます、 間違っていると思う個所は是非指摘してください。
| 春の嵐 | |
| 2020/12/28 21:20[web全体で公開] |
😲 キャラ設定って際限がねぇ!! 皆さん、キャラ設定はどのくらい突き詰めますか?セッション中に増えるものも含めると、どの位決まります? なぜこんなのを聞くのかと言いますと。まぁ、設定を突き詰めすぎたなと現在感じているからですね!テンションが上がりすぎですよ…!キャンペで自キャラを演じながら、設定が増える増える…。 今のと全て表示する皆さん、キャラ設定はどのくらい突き詰めますか?セッション中に増えるものも含めると、どの位決まります? なぜこんなのを聞くのかと言いますと。まぁ、設定を突き詰めすぎたなと現在感じているからですね!テンションが上がりすぎですよ…!キャンペで自キャラを演じながら、設定が増える増える…。 今のところ、過去に死別した友人達の設定まで決まりました…そしてそれによって更に能力解釈が深まりました…そこらへんで「やりすぎでわ??????」と正気に戻りました。A4用紙びっしりが3枚ですよ…正気に戻るの遅すぎやしないか???? 自分の妄想力におののいた月曜の夜なのでした。
| きいろマン | |
| 2020/12/28 18:56[web全体で公開] |
😶 アリアンロッドがやりたくなった話 最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残全て表示する最近新しいほうのダイ大アニメを見てたら アリアンロッドがむしょーにやりたくなって回していただいた… ファンタジー系は構成考えるのが大変なので めんどくさいと思うところもありますが 楽しい!!燃え!! フレイザードみたいなのがやりたくて 火と水属性のスキルどっちもとりたかったが お勧めしないそう 残念… 魔法職は初めてやるので 新鮮でござる 楽しい! メイジのエクスマキナです ロボロボ アリアンロッドはなかなか身内でもやる機会がないので 今後ももっとやれたらええな… ちなみにダイ大では フレイザードが大好きです
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/25 23:17[web全体で公開] |
😶 GMのたいへんさ 「気合入れてマスタリングしたときのGM? そりゃーたいへんでめんどくさいに決まってるだろ」 「どのくらいたいへんなの?」 「そりゃお前もちろん、『気合入れてプレイしたときのPL』と同じくらいたいへんでめんどくさい」 なので、日頃から気合を入れてプレイしている皆さん、恐れないでGMもやってみましょう。え? 「日頃から気合入れたプレイなんてしていない?」 ……知らんがな、そんなもん。
| Kei | |
| 2020/12/25 19:47[web全体で公開] |
😶 GMするのは難しくないことをどう伝えましょうか悩んでいます わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッション中にシナリオや情報を見失ってPLの方々にお待ちいただくこともございますし、PLの方々にごめんなさいしてシーンを強制的に切ることもございます。活躍して欲しいと思ったPCに十分な活躍を与えられなかったり、フォローがうまくできなかったりすることもございます全て表示するわたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッション中にシナリオや情報を見失ってPLの方々にお待ちいただくこともございますし、PLの方々にごめんなさいしてシーンを強制的に切ることもございます。活躍して欲しいと思ったPCに十分な活躍を与えられなかったり、フォローがうまくできなかったりすることもございます。 正直なところ、PLの方々は自分の方がうまくマスタリングできるって感じているのではって思っています。 それで先日、PLの方々にGMやってみたくないですか? と伺ったのですが。どういうわけか、みなさん口を揃えて「できそうにない」とおっしゃるんです。 ふうむ。それで考えてみたのですが。 確かに、わたくしも、誰が来るのか分からない野良卓は無理だと思います。そもそもわたくしは知らない人恐怖症で、ほんとうに全く一言も喋れなくなりますので、これは極端な例だと思いますけれど。 もちろん、GMが大変に見えることもあるかとは存じます。日程調整したり(でも、日程調整ってGMのお仕事なんでしょうか?)、シナリオの準備をしたり、ツールの準備もございますし、裁定したり時間管理したり、などなど。 けれど、最初にお話している通り、実はわたくしだって自信を持ってマスタリングしているわけではございませんし、さらに言えば、おそらくPLのみなさんが思うよりも、ずっとずっと、ずーっと適当です。 例えばシナリオの準備……いえ、こちらは手抜きはしておりません。ただし、自信を持って提供しているかと言われれば、そんなことはございません。本当に楽しいのかしらっていつも不安です。ただ、上手くいったと思えた時(それは毎回ではございません)、それはとてもハッピーです。当然、遊んでいるうちに自分でハードルを上げてしまうこともございますが、演出したいドラマやストーリーを演出できたという思いは、何事にも変えがたいものがございます。 ご注意いただきたいのは、これって、別に緻密な構成とか必要ないということです。わたくしは設定を作るのが大好きなところがございまして、緻密な方向に向いてしまうこともございますが、実はそんなにキチンとしておく必要はありません。例えば「クトゥルフ2020」にはシナリオグラムが掲載されています。ランダムに主要なシーンができる大変優れたもので、実はこの結果だけを使って、たいして肉付けもせずにPLの方にお願いをするだけでも、楽しいセッションが開催できるかと存じます。 例えばツールの準備……これもわたくし、実は大して準備しておりません。良さそうな背景画像を設定したり、地図や情報を設定したりはしていますが、その程度ですね。自分のイメージに合う背景画像を探すのは難儀することもございますが、最悪、実はそんなの設定していなくても、PLの方々は実はそんなに注目していないものです。実際、背景画像を切り替えるのを忘れることもございますが、特にそれでも支障はありません。 例えば裁定……もしかして万が一、GMは全てのルールを把握していてルールに従って裁定していると思われるかもしれませんが、そんなことはございません。正直に白状しますが適当です。もちろんシナリオを用意する段階で、必要なルールに目を通しますし、シナリオ自体にルールのメモを書いたりルールブックのページ番号を書いておくことはございます。でも、だからと言って、厳密にルールに従っているかと言われると、そんなことはないですね。 例えば時間管理……もちろん一応計画はします。けれど、時間管理の通りに進行させようとはしていません。時間オーバーしてしまったので、ここは省略して情報を与えてしまいましょう、といったことはしています。時計を見て強制的にシーンを切ることもございますし(時間がないのでここでシーンを切りますが、良いですね? といった確認はします)、このシーンをPLは重視してるのかしらってなれば、もう少し遊ばせておくこともございますが(終わるように誘導はします)、その後の何が省略できるのかさえ事前に決めておけば良いだけですね。 さて。ここまでお話して、GMってそんなに適当でもできるんだなって思っていただければ、このお話はこれでおしまいです。 けれど、そうじゃない、だからGMって難しいと思われているのかと思います。 適当ですよって言われても、適当とは何か分からない。省略していいですよって言われても、何を省略できるのか分からない。PLにお願いすればって言われても、何をどうお願いしたらいいのか分からない。ルール裁定は適当で良いと言われても、どうしたら適当に裁定できるのか分からない。アドリブの仕方が分からない。オリジナルのシナリオって言われても、演出したいドラマやストーリーが思い浮かばない。 いろんなことが分からない。だからGMってできそうにない。のかなって思っています。いえ、もしかしたら、わたくしが適当すぎて、わたくしのマスタリングが良くないことは分かる、けれどどうしたら良くなるのかは分からない、のかも知れませんが。 実はこれらの分からないことって、実際に卓が荒れるということに比べたら、全然たいしたことではありません。そして、卓が荒れたらどうしたらいいかというと、そこでセッションを終わりにしてしまっていいです。荒らした人は二度と呼ばないでいいです。 でも、もしも万が一、PLの方が一旦は受け入れてくれて、あとでご意見を下さった場合は。こうして欲しかったとか、この部分は改善して欲しいとか。それは考えてください。どうしたら満足して頂けたのか。それは絶対に必要です。次のセッションをもっと成功させるために。そうして同じPLの方に良かったと言って頂けた時って、その満足感、その楽しさって、GMでなければ得られません。 それでもやっぱりGMって難しそうに見えますね。わたくしも、書いてみたら難しそうにしか見えなくて困ってしまいます。 どうしてGMって難しそうに見えるんでしょう。どうしてできそうにないって思うんでしょうか。そのように思わせる要素を解決可能な小さな段階にできれば、誰にでもGMってできるはずなんです。 わたくしは実はTRPG歴をGMから始めましたし、そうするしか選択肢がなかったのですが、だからといって、やってみれば意外にできるなどと言うつもりはございません。実際当時よりもハードルは高くなっているかと存じますし。 もしかしたら、このエントリで挙げている各論とは違う部分に問題があるのかもしれません。 そこで。どうしてGMは難しいと思うんでしょうか。コメントをいただければ、可能な範囲で、それについてのエントリを書ければと思っております。わたくしはぽんこつな野良GMで、自分で経験していないこともたくさんございますが、できる限り、わたくしだったらどうするか、どうしたら誰にでもできるのか考えてみたいと思います。
| 三好健朗 | |
| 2020/12/24 14:04[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ2020】P.42.『選択ルール:経験を重ねた探索者』 素晴らしい。こういうシステムを待っていたんだよなぁ。 現代日本だけでなく、20年代アメリカや大正日本でも、取り入れたい。 「おい、囲まれているぞ。銃はあるけど、撃てる奴いるか?」 「俺がソイツを持ってしんがりになるから、お前ら力の限り走れ」 「オッサン、アンタ、ただのホームレスだろ」 「ガキは黙ってろ。俺はヴェルダン帰還兵だ」 こういう展開やりたいものよ。
| アサ | |
| 2020/12/23 22:16[web全体で公開] |
😶 キャラ作る時の心境を誰か頷いてほしい すごい、今、しなびれたおっちゃんキャラ作りたい…(なぜか) 「やぁれやれ、若者は元気だなぁ…」とため息つきながら煙草ふかして他の若い方々に引きずられるような…! なぜだ… この頃若い女の子キャラか女性キャラしか作ったり使ったりしてないからか…!? チャラい男でもいい… 作りたい… でもTRPG全て表示するすごい、今、しなびれたおっちゃんキャラ作りたい…(なぜか) 「やぁれやれ、若者は元気だなぁ…」とため息つきながら煙草ふかして他の若い方々に引きずられるような…! なぜだ… この頃若い女の子キャラか女性キャラしか作ったり使ったりしてないからか…!? チャラい男でもいい… 作りたい… でもTRPGとなると、遊ぶTRPGにあったキャラ作らないとロールなり性能なりが難しくなるからどのセッションに参加するかで悩む羽目になる… クトゥルフだと叫ぶの我慢してるつもりだけど小さな悲鳴が口から漏れちゃう系女子の方が可愛いなっていう自分の性癖が出るから別のTRPG… 何が… 何があるんだ…??(変に迷走中)(ただのアホともいう)
| 二十四節季 | |
| 2020/12/22 18:52[web全体で公開] |
😶 つぶやき キャラメイクで思うことについて。 基本的に自分、GM、PL、見学の方も含めて、絶対読める名前をキャラに付けているつもりである。 そうやってふと自分のキャラシート一覧を眺めていたら、ジジババみたいな名前が多いなぁ、と思った。 まあ、直近で作成したのは70歳のおじいちゃん探索者なんだけども。
| ロウブリ | |
| 2020/12/22 11:58[web全体で公開] |
😶 ネクロニカについて 自分結構ルルブ眺めて「このアイテム、スキルがあるならこういうキャラでこういうRPはどうだろう?」というのを考えるのが好きな人間なのですが、そういう人間にとってこのシステムはどうなんですかね? 調べた感じ、改造とかクラスとかスキルとか結構キャラメイクの幅が広そうに思えるのですが。 ちょっと購入に難儀してるのは表紙家族に見られたら爆散すること(ブックカバーつければいいけど)
| 波切鉄舟 | |
| 2020/12/19 11:31[web全体で公開] |
😶 シャドウランのキャラメイクについてつらつらと 始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。 ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないよう全て表示する始めに言っておくぜ、チャマー。とにかくデータ量が多いんだ、シャドウランってやつは。おまけにこのゲームのサンプルキャラは「第六世界の住人」という意味のサンプルであってPLが使いやすかったりするようなキャラはそう多くないのでさらにわかりにくい。 ついでに言うならちょっと見ただけで初期作成で持てないような装備持ってるサンプルキャラもいやがる。そこのお前のことだぞガンスリンガーアデプト。ヤマハライデンなんて持ってんじゃねぇよ。 というわけで俺が作る際に気にしていることを書いておこう。 一つ、得意分野のDP(ダイスプール。ざっくばらんに言うと何個ダイスを振れるか)は12個以上は確保しろ。 これは比較的簡単で「能力値6」+「技能値6」で12個は達成できる。銃を撃つにせよ、交渉するにせよ、魔法を使うにせよ12個ぐらいは最低でもダイスを振れないとろくな活躍はできねぇってことだな。・・・ちなみに得意分野、なのでピストルしか打てないような「それしかできない」特価キャラなら12個だと不安が残るので専門化するなり装備や資質でDPを増やしておけ。 ⓶戦闘中にできる手段を確保しておく。 ・・・サンプルキャラのフェイスを使ったことはあるか?ある人間ならわかるだろう。あいつ、銃もろくに打てないんでいざ戦闘になったらほかの奴らが3回行動して3度銃を撃つ間に「1回指示するだけ」しかできないんだ。まあ、打たれたらほぼ戦闘不能になるんでたいていは弾が飛んでこないところでビビッて隠れるぐらいしかできやしねぇんだがな。 つーわけで、あれだ。戦闘が苦手なキャラでも「戦闘中」にできることは何か考えておけって話だな。技能が低くても銃を撃てるのなら牽制くらいにはなる。連続ターゲット補正っていってな、1パスの間に複数銃で撃たれると回避のDPが減っちまうんだ。 ③他人の専門分野に口をだすな こいつはキャラメイクっているよりも、実際のプレイの際の注意事項になっちまうかな? まず言っておくがこのゲーム。「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。いいか、大事なことだからもう一度言うぞ?「銃を使うやつ」と「魔法使うやつ」と「ハッキングするやつ」で使うルールが全然違う。 なんでシャドウランのニュービーです、なんて奴はとりあえず自分が使うキャラができることのルール分だけわかっていればいい。ストリートサムライなら「戦闘」関連のルールだけで「アストラル」だの「マトリクス」だののルールは無視しちまえ。どうせ使わないからな。 以上だ。参考になったか?なったなら幸いだ。じゃあ第六世界で会おうぜ、チャマー。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/12/17 18:04[web全体で公開] |
😶 撃とうが斬ろうが煮ようが焼こうが 撃とうが斬ろうが煮ようが焼こうが、キャラクターがどれだけ力を尽くしても、神様でもないくせに絶対に死なないやつがいる、ということをスラッシュアンドハックに慣れきったPLに思い知らせるためにサンディ・ピーターセンはクトゥルフ神話を題材にすることを思いついたのではないかな、などと根拠レスのアホな妄想を考えてしまう夕飯の後である。
| jet | |
| 2020/12/17 02:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGでSFやりたい さびれた宇宙のはずれの星で細々と生き延びていくようなかんじで。 装備とか技術とか最小限の追加だけで、ほぼ元来のルールで遊べるやり方で。 一回3時間の短編テキストセッション連発でやろうかと考えています。 √ 以下イメージ √ 繁栄していたけど、かなり前からワープ技術全て表示するさびれた宇宙のはずれの星で細々と生き延びていくようなかんじで。 装備とか技術とか最小限の追加だけで、ほぼ元来のルールで遊べるやり方で。 一回3時間の短編テキストセッション連発でやろうかと考えています。 √ 以下イメージ √ 繁栄していたけど、かなり前からワープ技術使えなくなってしまったせいで、 孤立して衰退していく人類。 空調温度管理重力制御みたいな、生きてく上で大切な技術は維持されているけど、 それ以外の不要な技術は放棄されていく状態。 いろんなトラブルに対応するために技術を復活させたり、 身の回りにあるものでなんとか間に合わせたり。
| 廻 | |
| 2020/12/16 22:22[web全体で公開] |
😶 【DLH】セッション感想 前回の日記が今年最後だと言ったな!あれは嘘だ! DLH「夜の世界、終わらない歌」GMニジさん 前回遊ばせていただいた卓から感動覚めやらぬうちに、ありがたいことに2回目となるDLH卓に再び参加させて頂きました。 実は前回のセッションを終えてからすぐ「荒くれ者だけど根っこでは正義感をしっかり持全て表示する前回の日記が今年最後だと言ったな!あれは嘘だ! DLH「夜の世界、終わらない歌」GMニジさん 前回遊ばせていただいた卓から感動覚めやらぬうちに、ありがたいことに2回目となるDLH卓に再び参加させて頂きました。 実は前回のセッションを終えてからすぐ「荒くれ者だけど根っこでは正義感をしっかり持ってるサイオン」と「訳あってすごく目立ちたがりなミスティック」の2つのヒーロー草案が湧いてキャラシまで作りかけていたというのに今回提出にこぎ着けたのは全く違う不思議系ミスティックガールでした。あ、あれ…? 今回のシナリオが和風の雰囲気という情報を聞いていたので、何とか草案から和に近づけたい…ミスティックの個性を見る…「信じやすい」…山で自然と共に育ってきたから人を疑うことを知らないヒーローとかどう…?覚醒を見る…「森の叫び」…森の声に胸を痛めてヒーローに目覚める…自然とかすごい和っぽいじゃん…(???)という今思えば謎の連想ゲームからネイチャー系ゆるふわミスティックガールが誕生しました。前回のPCに続いて図らずも童話縛りみたいな感じに…? 森育ちなので言葉選びがなんか変で、見た目も言動もヒーローっぽくないけどつよーいヒーロー!っていうコンセプトで作成した子でしたが、本当はもうちょっとお姉さん〜な感じにする予定だったんだけど、相棒のヒーローがめちゃくちゃかっこよすぎて反比例してどんどんふわふわした子に…。ずっとアーッカッコいい!相棒カッコいい!ってなってました。いつも変幻自在で憧れる…ファンガールになります。 長いこと自然界のヒエラルキーの中で生きてきたこのPCが、ヒーローとなって活動するにあたってきっとたくさんの事にぶつかってきただろうなあというのが大きくひとつあって、このヒーロー観があったからこそセッション内のあれこれに悩まず突き進めたのではないかなあと思いました。 しかし、最近ココフォリアさんやユドナリウムさんで遊ばせて戴く機会が増えたことによりわかった事なのですが、誰かがタイピングしてるのが見えるとついつい見守っちゃうのですよね…。タイピングされているのが見えると「えっもっとカッコいいセリフが飛び出すんです?(待機)」ってなって、きりが良いところまで待とう…って思っているうちに「入ってきていいんですよ…?」という言葉を戴く事が前のセッションでもあったり…。私の考える「きりが良いところ」がどうやら他の方よりも体感遅めということが分かったので、次回からはもうちょっと空気読みつつ少し早めにinします!難し〜! DLHはクエリーやリマークのようにキャラの見せ場をもらう事ができますが、なかなかに即興が下手くそPLなので今回は相棒からとても良いボールを頂いたので信頼しきってフルスイングしたのですが、ワーッ!って焦っちゃうので汎用リアクション案を作っておかねば…とふんわり。 そして前回も思ったのですが、やっぱりGMさんの描写が今回もとても熱い…!どうしてここまでスッと描写が入ってくるのだろう…とずっと思いながら見てて感じたのですが、何だか映像を見ているような描写をしてくださるのですよね。文章を読んでいても文章として頭に入って来ずに映像でそのまま入ってくる感じ…(語彙力の限界)。それによってNPCさん達の表情まで活き活き頭で再生されてすごい…ってなってました。イベントシーンのあの様子はとても好き…。 クライマックス前までは「こっこれ…どうなるんです?」ってなってたし、何だったらクライマックス入ってからも「こっこれ…どうなるんです?」ってなっていましたが、2人揃ってデッドライン状態に突入しながらも何とダメージピタリ賞でフィニッシュ!デッドライン状態って良いですね…。崖っぷちでも、何だったら崖から転がり落ちながらも怯まず戦うヒーロー…かっこいいしかない。 全体的に出目もなかなか振るわなかったのですんごいドキドキしてましたが勝てて良かったー!2d6の期待値は3、異論は認めぬ… 最後は幸せなエンドを迎えられて良かった。そう、その笑顔が見たくてヒーローやってるんです…えん……。これからはみんなで楽しくブッシュクラフトしようね…。 初めての複数人DLHでリソースの切り時がまた悩ましくもありましたが、やっぱり他の人のヒーロー見るのもかっこい〜〜〜〜!のでやっぱりDLHはいいぞ…。ヒーロー楽しい! 引き込まれる演出でシナリオに没頭させて下さったGMさん、超カッコいい頼れる相棒でご一緒くださったPLさんありがとうございました!お疲れさまでしたー! 今度こそ今度こそ最後の日記にはなりそうなのですが、来月がほぼ遊ぶのが難しくなる事が確定してしまったので今月中に今進行中の卓ともうちょっとセッションを立てたい…。 短めに終われそうなのって何だろ…インセイン?マギロギ?わーん遊びて…_(:3」∠)_
| きいろマン | |
| 2020/12/16 21:46[web全体で公開] |
😆 前々からやってみたかったヒーロー デッドラインヒーローズ学園マッドネスにあるとあるパワーが前々から使ってみたくて いつかヤルゾー!と思ってたヒーローをこの間やってみました。 ヒーローとなるべく特訓を積み重ね 師匠の名を受け継ぐために師匠を殺し その幽霊とともにヒーロー活動するぞ! という妄想を本当にあったことだと思い込んでいるヒ全て表示するデッドラインヒーローズ学園マッドネスにあるとあるパワーが前々から使ってみたくて いつかヤルゾー!と思ってたヒーローをこの間やってみました。 ヒーローとなるべく特訓を積み重ね 師匠の名を受け継ぐために師匠を殺し その幽霊とともにヒーロー活動するぞ! という妄想を本当にあったことだと思い込んでいるヒーローです 身内以外じゃつかえないぜ…こんなの 使いたかったパワーというのは そうです!【脳内バディ】です… 私の作ったヒーローは素直だ素直だといわれるので 素直じゃないのをやったろうやないか!という思いで考えたヒーローでした… 虚空に話しかけたり ビミョーにずれたこと言ったり あんまりやったことないRPができて楽しかった… たまには普段やらないキャラをやるのもいいですな
| 千架 | |
| 2020/12/16 21:11[web全体で公開] |
😰 庭師を通りました(ネタバレ隙自語) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たくさんセッションさせていただいたのにまだ何も書いてない…忘れる前に書かねばならぬけど今はもう庭師のことしか考えられない。 みなさんならシナリオをドラマティックにエモく終わらせるか、ちょっと釈然としてなくても生きていくかどちらを選択しますか? また後悔の念や罪悪感に対してどう向き合って立ち直っていますか? 以下多大なネタバレを含みますので現行未通過の方は自衛してください。 --- かの有名な(?)「庭師は何を口遊む」を12月12日に通過してきました。 twitterで知り合って、仲良くしていただいた方からお誘いをいただきまして。個人的にとても好きな人たちの集まりだったのでそこに入り込めて最高だな!と。 私はハピエン厨なので誰かが死ぬのはまじで耐えられない!!みんな生きて帰ろうな!!ってなってたしもちろんみんなも生きて帰ろう!って言ってくれてたのに。 結果から言えばHO2いただいて、自死しました。自主ロスト。普段の自分ならまず考えられないし今考えても考えられなくてずーーーっと発狂しています。これが不定の狂気か… 私は普段CS無駄に長く書くタイプなんです。それこそそんな設定いる?みたいなとこまで無駄に掘り下げたりもする。でも今回はしていなかった。それがまず心残り。今までにないくらいメモ欄が薄い。こんな薄っぺらな人間を作りたかったわけではなかったのに。HO2は失踪した妹/姉がいてそれを探すために…みたいな秘匿があるんですが、そのことにしか頭が言ってなかった。チーム組んでるって事前情報貰ってたにもかかわらずチームに対する意識みたいなのが全然かかれていなくて。普段なら死ぬほど書いていただろうに。もっと書いていれば違ったのかな、って。 自分の姉が死んでいたことを思い出してSAN値チェックはいって最大値引いてアイデア成功して一時引いてHO3に対する殺人願望。KPさんにお願いして、秘匿チャットで「HO3の頭に銃を突きつけます」ってRPして、そこからはもう、なんだか記憶が曖昧。 黒幕である元上司を殺害してこの後どうしよう、とりあえず戻ろうかってなった時に思考が止まって、他のメンバーを先に帰らせて事件現場に火をつけて死にました。 あの時あの瞬間は確実にそれが最良だと思っていたんです。ぽっかりと穴の開いた状態で、ああもうこの世に未練はないって思ってしまったから。それに、言ったら野暮だけどこういう展開ってアツいしオタク好きじゃないですか。そういうエゴも働いたのかな、そんな理由で自分のPCをころしてしまった。 その日の感想戦まではめちゃくちゃ元気だったし、初ロストだったけどそこまでダメージ受けてないな、意外と私大丈夫なのかな。って思ってたけど翌日以降来るわ来るわ感情の荒波。PCをころしてしまった後悔と罪悪感、他3人に対する罪悪感。でもあのエンディングはドラマとしてはとってもきれいだったよ!?って無理やり納得させてみても、でもこの子をころす必要はなかったんじゃないかって罪悪感の無限ループ。苦しくて悲しくてアカウント消して逃げてやろうかと思った。していないけど。 今後連れていけなくなったこともそうだし、セッション中は完全に失念していたけど庭師通ったメンバーでいろんな組み合わせで別のシナリオ行けたはずだったんだよ、先に通って行った人たちが楽しそうにやってるの見て、絶対自分たちも生きて帰っていろんなところに行きたいねって話してたのに。裏切ってしまった。大好きな人たちの未来を踏みにじったことも何もかも許せなくなっている。でもあのシーンは最高に美しくて儚くて好きだった。無限ループ。 こういうこと考えちゃう時点でCoC向いてないんだろうか…いやでもすごい好きなんですよCoC…
| 蝉丸 | |
| 2020/12/15 15:09[web全体で公開] |
🤔 感情移入が苦手な件 ※隙があったので自分語り 年を重ねて段々わかってきたのですが、 私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。 前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。 親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。 ただ、架空の存在を「これは自分全て表示する※隙があったので自分語り 年を重ねて段々わかってきたのですが、 私はどうも他の人と比べて感情移入が苦手なようです。 前置きとして、共感能力は多少はあると思っています。 親しい人が悲しんでいれば私も悲しいですし、小説や映画で感動することも有ります。 ただ、架空の存在を「これは自分自身だ」と思い込もうとしても、 どこか心の奥底で「これは自分じゃない」と線引きしてしまっているところがあります。 誰でもそうなのかもしれませんが、私は特にその傾向が強い気がします。 と言うか、普通の人は思い込もうとしなくても勝手に感情移入してしまうのかもしれない。 それが良いか悪いかはわからないのですが、 TRPGのPCを自分のことのように見れる人は私よりもTRPGを楽しめてるんだろうなあ、と言う。 もっと言うならば、「普通の人」に憧れを持っています。 「ビール飲めないから旨そうに飲む人がうらやましい。」みたいな? 私は良くGMの特性をナイアルラトホテプと比較します。 戯れに謎の空間を作ってみたり。 暇つぶしに神話生物を呼び出して、それに対峙した人間がアワアワするのを見て楽しんだり。 色々と似ている点は多いと思います。 私がGM大好きで、特に凡庸な探索者を好む傾向にあるのは、 ニャル様のように(言ってないかもしれませんが言いそう)、 普通の人間が神話生物に挑むさまを見て、 「なるほど、人間とは面白いものだ。」 と言いたい為かもしれません。