狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.220

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2023/06/03 23:06[web全体で公開]
😶 人が一度に覚えられる数とSRS
連投失礼
昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります
本当かどうかは知りません
そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです
PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべ全て表示する連投失礼
昔何かで、「人が一度に覚えていられるのは7人くらいだ」と聞いたことがあります
本当かどうかは知りません
そんなわけで明日平はTRPGにおいて覚えておくべきNPCとPCの数の合計が7人くらいになるように心がけてシナリオを作ってきたわけです
PLが3~4人なら、(シナリオ中覚えておくべき)NPCは4~5人です
(自PCは覚えておくべき数に含まれないのでPC・NPC合わせた8人くらい)

この4~5人のNPCに
ラスボス
ヒロイン
依頼人
被害者
シナリオを進めるのに必要な人物
黒幕
などなどを当てはめていきます
(実際はヒロインで被害者とかラスボスで黒幕とか複数の役回りをすることも当然あります)

で最近やっと気づきました
「これって人数的にもSRSのPCのコネクションのことなんだ」と

SRSは大体MAX5PC
そういうわけで意味のあるコネクションを持ったNPCも5人
計10人ですが、同一NPCの別名でコネクションを持ってたり、PCにコネクションを持ってたりで
実際は8~9人になって最初に言った数になるんですね


「ほえ~自分の考えたことくらいは昔から行われてきたんだな」って気分ですw
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/03 23:01[web全体で公開]
😶 ひよってるヤツいるゥ?いねぇよなァ!!
まあCoC的には日和ってる方が長生きするんだろうね、という138回目のセッション(まだ途中)

かねてより楽しみにしていた、SIRENリスペクトオリシですよ。
語彙力0で率直に言いますと、凄くいいです。まだ完走はでてないけど、SIRENらしい夏の熱気からくる不快感と肝試しで味わう体の内から冷え全て表示するまあCoC的には日和ってる方が長生きするんだろうね、という138回目のセッション(まだ途中)

かねてより楽しみにしていた、SIRENリスペクトオリシですよ。
語彙力0で率直に言いますと、凄くいいです。まだ完走はでてないけど、SIRENらしい夏の熱気からくる不快感と肝試しで味わう体の内から冷える様な不快感をミックスしたような独特な不気味さが滲みでています。そしてこの先どうなっていくのかも全く読めない…………SDKエンドには果たして一体誰がなるのか。そもそもSDKエンドなのか。
導入はリスペクト元に寄せてる部分もありますが、むしろ原作を知っているからこそ流れが変わって妙に考えすぎてしまう。このパターンは初めての経験なので凄く楽しいです。

個人的には、私が「日和ってやついるぅ!?」って煽るたびに
「ここに一人いますぅ!」って叫び返してくれるPLさん滅茶苦茶面白かったです。
そうなんです。クトゥルフ神話はそれでいいんです。英雄症候群を発症した奴から死んでいく。それがCoC。
無事に続きができる事を祈っておきます。
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fenrir
fenrir日記
2023/06/03 22:52[web全体で公開]
😶 魔法少女希望譚製作記-第二週目終了報告
こんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。
実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして……
と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してる全て表示するこんばんは。第二週目が終了しましたので結果を共有させていただきます、fenrirです。
実を言うと完成しきれませんでした!「キャラクター制作」「シナリオ進行」を主に進めていたのですが戦闘のルールを作る際に手詰まりまして……
と、言うわけで戦闘に関連するルール(つまりほぼ全てのルール)も完成してるとはいえず共有できるものが何も……
仕方が無いのでGM用のルール制作と並行してやることにします。ルール部分の共有日記は6/10、6/11日の2日に分けて投稿します。次回の更新は6/10です。マジすんませんでした
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明日平
明日平日記
2023/06/03 22:37[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱テキセGM「菖蒲可憐華・鬼哭唄」終了(若干公式シナリオのネタばれあり)

新・天下繚乱の公式サイトで配布されている
「菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)」のテキセGM無事終了いたしました
イヤ~楽しかった

公式シナリオなのでネタバレできないんですが(少しネタバレあります)
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ここらで戻ったほうがネタバレはなくなります
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ここから若干ネタバレあり

最初にシナリオ読んだときは「エンディングちょっとしんみりするかな?」とも思ったんですが
参加した3PCそれぞれが想定を超えたエンディングを魅せてくださいました

時代劇らしく
悪人はいなくなり
善人は幸福になり
主役たちは旅立つ

素晴らしいハッピーエンドで本当に良かった

今回エンディングは全部PLに任せたんですよね
(GMは一言もエンディングに関与してません)
これが大正解で、各PC短くビシッと決めてくださいました
今後GMするときはこの方式で行こうw



卓内で伝えるのを忘れてたのですが、もう一つ個人的に良かったと思ったのが
PCがヒロイン以外の女の子もキチンと助けてくれたこと

善人を助け、悪人を懲らしめる、時代劇らしい勧善懲悪を見れてこちらも素晴らしかったです



参加者+見学してくださった皆様、楽しい時間を過ごせました
ありがとうございました
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/06/03 22:21[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】菖蒲可憐華・鬼哭唄(あやめかれんか・おになきうた)【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日のGM:明日平さんによる卓感想である。
前回、本来犠牲者であるボスを倒したので今回はエンディングのみ。
それも、自由にしていいと云われたので好き勝手にやらせて頂いた。

わたしのPC2は某コメディアン兼映画監督をリスペクトしたものなので、そこから映画ネタで『バック・トゥ・ザ・フューチャー』ばりに過去に舞い戻り、ボスの鬼と成り果てる前の青年を助けて、彼とヒロインとの祝言を見届けた。

PC3さんは、『必殺!』ばりに語りで引き締め、青年を殺させた悪人にとどめを刺す最後の一言だけ台詞を入れるやり方に痺れた。

そしてPC1さんは、わたしの時空改変を上手く組み入れてくださり、改変前時間軸を『夢』としつつ、怪我で刀を振るえなくなった自らを見つめ直して親御さんに、からくり技師としての新しい自分を見せに行くという故郷に錦を飾る感じで素敵だった。

自由な演出を許して下さったGMさまにも感謝を。
プレイヤー諸氏、そして応援の言葉やブーケを投げて下さった見学者さまに感謝。
グランドクエストである「村雨丸の探索」は忘れられがちだよね、という話もありつつも、『新・天下繚乱は面白いですよ!』と一言宣伝を入れて筆を置かせて頂きます。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/06/03 21:12[web全体で公開]
🤔 ココフォリア部屋データのお渡しについて
さっきの日記で募集したところ、いいねは結構ついてなるほどなという感じだったなー。
まあ、直接ほしいという感じの声が来たらまた考えようかなという感じでしたw

毒入りスープであればお渡しできるので、もし回してみたい方がいたら連絡をください🙇
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/06/03 20:50[web全体で公開]
😆 【CoC7】内に秘めた叶えたい夢を求めて依頼を果たしました
コンバート版はKPの恩情が増していたそうです。

サラリーマン、私立探偵、聖職者、トライブ・メンバーの四名。

自分達の望みを秘匿として参加するという一風変わったシナリオでした。
サラリーマンは義務感の為に動き、
私立探偵は憧れの為に動き、
聖職者は他者の為に動き、
トライブ・メンバーは郷愁の為に動き回りました。

途中の情報で実在する特定ジャンルの書籍情報が出てきて、
著作者の本好きがうかがえるセッションでした。
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甘夏
甘夏日記
2023/06/03 20:42[本人にのみ公開]
😶 インセイン「紫煙が住む」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日はインセイン「紫煙が住む」に参加させていただきました。
私自身ばたばたしてたので実に1ヶ月半ぶりくらいのTrpgでしたが、どたばたなインセインペアシナリオ…!
以前から遊ばせて頂いている方々と遊ばせて頂けて、とても楽しかったです。

喫煙者の禁煙がテーマでしたが、キャラクターとしての喫煙者は大好きなので思い切り楽しませて頂きました。
煙草を吸ってる姿って何だか絵になって格好いいんですよね……結構漫画とかドラマとかでも好きな人物は煙草吸ってることが多いかも?なかなか現実だと弊害も多いので大変ではありますが。

色々とペアでの設定も練らせていただけて楽しかった…ペアシナリオってこういうのも醍醐味の一つで楽しいですよね。
今回は大学時代からの友人で、卒業後もそれぞれ職は異なるけどルームシェアを続けているという設定になりました。仲の良さそうな友人でとってもよい!

私は今回非喫煙者で禁煙を応援する営業マンでしたが、思った以上に喫煙絶対許さないマンでスパルタになりましたね……
現状親しい身近に喫煙者がいないものであまり煙草に詳しい訳ではないですが、それでも逆効果になるってわかるレベル…笑

相方さんの煙草の離脱症状が秀逸すぎて何度も笑ってしまいました。
ダイス目とかシーン表効果とかで急に冷静になってスンッてなるのが好きです笑
穏やかそうなキャラクターなのに意外にも作家として生み出す作品がハードボイルドというのもギャップがあってびっくり。

最後は無事禁煙達成でめでたしめでたしで良かった。
GMの百時さん、ご一緒させて頂いたちろるさん、とても楽しかったです!ありがとうございました!
またの機会に是非遊んでください!
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苦労猫
苦労猫日記
2023/06/03 19:36[web全体で公開]
😶 【7回目】ネームレス・カルト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はネームレスカルトの7回目のKPです
7回目にして初のバッドエンドでした。
PLの方々の感想を一言ずつ。
Aの魔女担当:逗賀 耕作(サライさん)
オカルト研究部の彫刻担当
オカ研のやべえ奴その1。一応まだまともな方だった……んだけどなあ。
いきなり自分の彫刻送られたアルはそりゃびっくりしますよ。
Nの魔女担当:石川 岳(suwkkyさん)
新聞部のトライアングル担当
新聞部のやべえ奴その1。あと唯一の戦闘担当。
いきなり教科書と宿題送り付けられれば誰でも切れます。
Rの魔女担当:噂江 巧機(黒兎さん)
オカ研のデジタルアート担当
オカ研のやべえ奴その2。真のやべえ奴。
作中スルーしてましたけどあのやばい絵を模写しまくった彼の精神は大丈夫だったのだろうか……
Sの魔女担当:南郷 拓(鳳梨さん)
新聞部のカスタネット担当
新聞部のやべえ奴その2。多分一番魔女の望みをかなえてあげていた人。
誰がどう見てもいきなり先輩女子のリコーダーを求めるのは変態です。

最後に一言
人の心ぉ!!
いいね! 9
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/06/03 19:32[web全体で公開]
😶 ありがてえ
指定されたものをコンプリートしてキャラシ仮組してもらったありがてえ
これで、これでなんとか……

(’ω’)


自由に作った時、火力を優先すれば達成値が
達成値を優先すると火力が、というのに度々遭遇するんですが
結局、データバチバチに作れるわけじゃない…んですけど
中々に難しいものです。
一番手を出しやすいのは、射撃型だなぁ…
範囲攻撃も、実質シーン攻撃もできるし。

がんばぇ、がんばぇわたし……
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/03 18:39[web全体で公開]
😶 参加者がいなくてェ
卓を立てて待ってるんだけど、一向に来る気配がなくてェ

ルルブ未所持可が裏目に出たのか、未だ応募ゼロのトーキョーナイトメア卓。

ルルブの所持者オンセンだけで200人以上いるのだが……不思議だね。

好きなシステムだからやりたいんだけどなア

まあ定期的に広告しよう。そのうち怒られそう。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168570710032Raven123
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Kei
Kei日記
2023/06/03 18:22[web全体で公開]
😶 希望の歌を歌ってまいりましたの
ご機嫌よう。

ウタカゼのキャンペーン「リザードキングと涙の王冠」遊んでまいりましたわ。今回は最終回で、三将軍の最後の一人を倒して姫さまの街を解放し、ラスボスとの戦いでしたの。
GMによるとオリジナルから結構改変されていたそうですが、将軍との戦いは本当にギリギリで手に汗握りましたし、ラストは胸全て表示するご機嫌よう。

ウタカゼのキャンペーン「リザードキングと涙の王冠」遊んでまいりましたわ。今回は最終回で、三将軍の最後の一人を倒して姫さまの街を解放し、ラスボスとの戦いでしたの。
GMによるとオリジナルから結構改変されていたそうですが、将軍との戦いは本当にギリギリで手に汗握りましたし、ラストは胸が熱くなるようなマクロス的展開で思わずウルっとしてしまいましたの。
わたくしのキャラクターは、平和を取り戻した西方の大地に新しく植えた龍樹を守りつつこの地での冒険を続けることにしまして、他のキャラクターたちもそれぞれのその後をちょっと語ったりしつつ、3セッションにわたって遊んできたキャンペーンは終了ですの。目指す冒険の舞台はありつつ、でも、成長して強くなり過ぎてしまったので、もうこの子で遊ぶことはないかしら。

ともあれ、楽しかったですわ。

ご一緒させていただいた皆さま、ありがとうございました。
いいね! 10
焼き芋大好き
焼き芋大好き日記
2023/06/03 17:31[web全体で公開]
😊 支点の碑2回目
前回の反省を活かしつつ無事終了。
やっぱ貫通すると結構なダメージが出るなぁ。
幸運切って成功度をイクストリームにするムーヴが非常に強い。
いいね! 3
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/06/03 16:41[web全体で公開]
🤔 毒入りスープのココフォリア部屋が欲しい人いるでしょうか?
最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。
毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにK全て表示する最近KP練習のため、毒入りスープのココフォリアの部屋を作って何回かKPをやってみました。
毒入りスープは色々やれたので、自分は別のシナリオのKPをやっていこうかなと思っていますが、募集したときの応募具合から見て、まだ毒入りスープをプレイヤーとしてやりたい人も多いのかな? と思ったので、もしほかにKPやってみたい方がいれば、ココフォリアの部屋データをお渡ししようかなと思いました。

全然長くないので、KP練習にぴったりな感じのシナリオなので、KPデビューをしたい方におすすめです!
もし部屋データが欲しい方はコメントで連絡をください、よろしくお願いします🙇
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B
Ququ
Ququ日記
2023/06/03 13:30[web全体で公開]
😆 d&d5e 黄色いバラの…
昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。

前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。
前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回全て表示する昨日はD&D5eのセッションにプレイヤーとして参加。DMさん、他のプレイヤーさんもありがとうございました。

前話より引き続きウィザードのエルフ男子190歳をプレイ。偵察に出した使い魔が殺されてしまったところからスタート。
前回はウィザードらしく説明好きな性格だったのに、(あだ名が先生w)今回は、悪党の本陣に怒鳴り込むなり、「貴様、猫を殺したことはあるか?(怒)」と、あまりまともな会話は出来ず、バードさんに後を引き取ってもらっていました。
ともあれ、貴族令嬢をかどわかし、操ろうなど言う輩には言語は不要だけれども。
戦闘では、意外に広く障害物で区切られた戦場に苦戦するも、防御術のウィザードとしてプロテクションで敵エレメントから味方を守りつつも、ショートソードを腰だめにして突進し撃破(単にミリ削り)、なんてしている間に、バードさんの絶妙で巧妙な悪口で傷ついた敵は、バードさんに向かうところを背中から切り裂かれて倒れ、ボスの貴族も痛烈な罵倒に心を砕かれて敗北。バードさんのターンが来るたびに誰かが傷ついて…味方でよかったw
ヴィシャス・モッカリー強いね!w

とても楽しいセッションでした!
D&Dオススメです。
いいね! 15
jet
jet日記
2023/06/03 11:01[web全体で公開]
😶 「ケフェウス・クアンタム」日記で無料公開されている1シートTRPGを全部翻訳して公開してみる試みです
ケフェウス・クアンタム(改訂版)ステラガマ出版

1シートのSF RPGルール
炎に乗って大空を駆ける宇宙船。
レーザー光線の応酬を繰り広げるヒーローとヴィラン。
エイリアンの怪物に苦戦する絶望的な宇宙戦士たち。
広大な宇宙空間、飛行都市、月世界、マッドロボット、そしてファーストエンカウ全て表示するケフェウス・クアンタム(改訂版)ステラガマ出版

1シートのSF RPGルール
炎に乗って大空を駆ける宇宙船。
レーザー光線の応酬を繰り広げるヒーローとヴィラン。
エイリアンの怪物に苦戦する絶望的な宇宙戦士たち。
広大な宇宙空間、飛行都市、月世界、マッドロボット、そしてファーストエンカウンター。
不思議な感覚を刺激するハイアクションSFアドベンチャーです。今なら見開きシートで!
このゲームに必要なものは、このシート、2つ以上の6面サイコロ、筆記用具、そして活発な想像力だけです。

ゲームの基本的な仕組み
2d6を振る:6面ダイスを2つ振り、その結果を合計し、スキル修正を加え、難易度と比較する。
合計が難易度の数値と同じかそれ以上の場合、成功する。そうでない場合は失敗となる。
スキル表記:「技術6+を振る」=サイコロを2つ振り、その結果を合計して技術力を加え、合計が6に等しいか超えていれば成功。
スキルが無い場合は、-1ペナルティで振る(つまり、出目から1を引く)
タスクの難しさ
難易度/数値
簡単/4+
平均/6+
困難/8+
大変/10+

スキル
スキルは6つある:
戦闘:射撃から近接戦闘までの戦闘。砲術も含む。
知識:教育、一般的な学術的スキル。
身体:耐久力と運動能力、そして腕力。
社会:説得力、欺き、渡世術。
隠密:忍び歩き、偵察、鍵開けなど。
技術:機械の修理から宇宙船の操縦まで、技術的なスキル。

キャラクター作成
・5ポイントを6つのスキルに分配する。1つのスキルで3点を超えることはできない。
・スタミナは12に身体スキル2倍を足したものである。これは怪我に対する抵抗力を表す。
・あなたの装備はレフェリーの判断に委ねられる。
・アイテムは10個まで、追加で身体スキルのポイント1つにつき2個まで持ち歩くことができる。
・キャラクターの説明と性格を考える。

装備

防具/防護点
革製/2
防弾ベスト/3
防弾服/6
宇宙服/6
戦闘アーマー/11

武器/ダメージ/範囲
ダガー/1d6/-
斧またはマチェーテ/2d6/-
両手剣またはバトルアックス/4d6/-
ソードまたはカトラス/3d6/-
拳銃/2d6/10/50
ショットガン/4d6/20/40
サブマシンガン(自動)/2d6/30/100
アサルトライフル(自動)/3d6/50/200
レーザーライフル/5d6/300/500
パルスライフル(自動)/4d6/300/600
ブラスター/4d6/50/200
手りゅう弾(半径3m)/5d6/5/15

車両/機動/装甲
地上車/+0/無
装甲車/-1/軽
ヘリコプター/+1/無
バギー車/-1/軽
エアカー/+0/無
浮遊砲台/+0/重
戦車/-2/重
バイク/+2/無

歩兵戦闘
イニシアティブはなく、すべてが同時に起こり、戦闘アクションの結果(負傷など)は
すべての戦闘アクションが解決された後に適用される。
戦闘ラウンドでは、10mまで移動して攻撃するか、攻撃せずに20m移動することができる。
近接攻撃または遠距離攻撃の有効範囲内にいる目標に命中させるには戦闘8+を、
有効範囲外にいる目標に命中させるには戦闘10+を振る。
命中させるためのペナルティとして、対象の戦闘スキルを適用する。
ショットガンは隣接する2つの目標に一度に命中させることができる(それぞれ振って命中させる)
自動火器は1ラウンドに2回攻撃できる(対象は問わない)
命中した場合、武器のダメージダイスを振り、防護点があればそれを引き、対象のスタミナを減少する。
スタミナがプラスである限り、そのキャラクターは負傷せず、疲労するだけである。
しかし、スタミナがなくなると、そのキャラクターは負傷し、通常戦闘不能となる。
キャラクターは負傷していても戦闘を続けようとすることができる;負傷していても戦闘を続けるには身体6+を振る。
傷を負ったキャラクターにさらにダメージを与えると、さらに傷が増える。
キャラクターは傷を受けるたびに身体6+を投げて戦闘を継続することができる。
しかし、キャラクターが傷を負うごとに、トリアージロールに-1ペナルティが発生し、
傷を負った状態で戦い続けるためのロールにも-1ペナルティが発生する。
戦闘が終了したとき、スタミナがプラスのキャラクターは、息を整えて休んでから10分以内にスタミナを全回復する。
負傷したキャラクター1人につき1回、戦闘後にトリアージ表でロールする。
キャラクターが負った傷1つにつき-1、キャラクターが(応急処置なしで)自力で回復しようとした場合は-2、
他のキャラクターが医療キットを使用した場合は+2を適用する。
トリアージ
2d6/結果
5以下/死
6-7/重傷で、3D6週間の治療で回復する。
8-10/中程度の傷害。1d6日間の休息で回復する。
11以上/肉体の傷。キャラクターは1日の休息で回復するか、医療キットで直ちに回復する。

車両戦闘
車両戦闘は追撃戦であり、ターン制で行われる。
お互いに1d6+技術+機動を振り、高い方の車両が優位となる。同点の場合は追跡者が勝利する。
優位を得た車両は通常通り攻撃することができる(戦闘力8+)優位を持たない車両は-4ペナルティで攻撃することができる。
追撃戦は、どちらかが戦闘不能になるか、どちらかが戦闘不能にならずに5ターン経過するまで続く。
装甲貫通力は武器と装甲に依存する。命中した場合、車両の装甲と次の表の武器の種類を比較する。
その後、適切な車両ダメージテーブルを参照する。
車両貫通
装甲|武器/小火器/支援.レーザー/砲撃
無/命中/命中/致命的
軽/-/命中/致命的
重/-/-/命中
ヒットしたコンポーネントは無効化されるか破壊される(レフェリーの判断)
戦闘不能は戦闘不能、乗員ヒットはすべての乗員と乗客に3d6ダメージを与える。
破壊されたときは、身体8+を振って成功しない限り、すべての乗員と乗客に5d6ダメージを与える。
車体損傷
2D/命中/致命的
4-/装甲貫通/戦闘不能
5/貨物/戦闘不能
6/乗員/戦闘不能
7/武器/乗員
8-9/駆動/乗員
10/電気系統/破壊
11/バッテリー/破壊
12/致命的/破壊

宇宙船戦闘
宇宙船には、敏捷性、装甲、武器がある。
宇宙船/機動性/装甲/武器
戦闘機/+2/無/1x パルスレーザー(軽)
海賊船/+1/有/2x ミサイル(重、一撃2ロール)
軍艦/+0/有/2x パーティクルビーム(重)
商船・偵察船/-1/無/2x パルスレーザー(軽)
宇宙船の戦闘は追撃戦であり、ターンで行われる。
双方のパイロットは1d6+技術+敏捷を振り、高い方の宇宙船が優位となる。引き分けの場合は追撃側が勝利する。
優位を得た宇宙船は通常攻撃をおこなうことができる。(戦闘8+、武器1つにつき砲撃手1人必要)
優位を持たない宇宙船は-4ペナルティで攻撃することができる。
追撃戦はどちらかが戦闘不能になるか、どちらかが破壊されることなく5ターンが経過するまで継続する。
命中した場合、武器の威力と船の装甲を比較し、以下の表を参照する。
宇宙船貫通
装甲|武器/軽/重
無/命中/致命的
有/-/命中
ミサイルは数に限りがあり(レフリーの判断)、防御側は敵への攻撃に代えて、ミサイルを攻撃し、
命中した場合は迎撃することができる。
ヒットしたコンポーネントは無効化または破壊される(レフェリーの判断)
戦闘不能は戦闘不能となり、クルーに命中した場合、すべての乗員と乗客に3Dダメージが与えられる。
破壊された船は通常、劇的に爆発するまでに時間がかかるので、クルーは脱出ポッドに駆け込む時間があることが多い。
宇宙船損傷
2D/命中/致命的
2/装甲貫通/戦闘不能
3/電力/戦闘不能
4/ジャンプドライブ/戦闘不能
5/武器/戦闘不能
6/機動ドライブ/乗員
7/燃料/乗員
8/貨物庫/乗員
9/乗員/乗員
10/コンピュータ/破壊
11/ブリッジ/破壊
12/致命的/破壊

星空旅行
惑星や星の間を移動する場合、パイロットは技術6+を振り、船の機動性で修正する。
成功すると、その船は一度で到着する。失敗した場合、その船は目的に対して少しばかり遅れて到着する。
また、ヘクスグリッドを用いたより精巧な移動の場合、どの船も1週間に2ヘクスを移動することができ、
そのようなジャンプのたびに燃料補給と再調整(レフェリーの裁量)を必要とし、通常1週間かかる。

成長
英雄的で決断力のあるキャラクターは、その才能を急速に開花させ、生きる伝説となる可能性がある。
これを表現するために、ケフェウス・クアンタムは経験値システムを提供している。
キャラクターは冒険ごとに1XPを得る。5XPごとに、キャラクターはランクアップする。
新たなランクを獲得した場合、以下の中から1つを選択することができる:
・スタミナを+3する。
・スキルポイントを1ポイント獲得し、任意のスキルに追加する。ただし、ポイントは5を超えて上げることはできない。
プレイヤーキャラクターは最大4回までランクを上げることができる(最大ランク5まで)
ほとんどのNPCはランク2以上には上がらず、それ以上のランクのNPCは稀でユニークである。

法的表記
本製品は、表示-継承4.0国際ライセンス(CC BY-SA 4.0)の下で公開されています。
要約すると、Stellagama Publishingのクレジットを表示し、他の人が同じことをすることを許可することを条件に、
このテキストを配布、修正し、商業的に出版することもできます。
https://www.stellagamapublishing.com/
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れすぽん
れすぽん日記
2023/06/03 08:45[web全体で公開]
😶 シナリオ生産力と最近の動向について(自分語り)
こんにちは。また間が空いてしまったれすぽんです。
僕のシナリオ生産力はだいたい月1本くらいなのですが仲間内で新たなキャンペーンのGMになっているのでなかなか他でGMする機会が無いのが残念なところです。
アイテムアーカイブが出ると言うのに、この体たらく。
そんな中やろうとしているキャンペーンはダ全て表示するこんにちは。また間が空いてしまったれすぽんです。
僕のシナリオ生産力はだいたい月1本くらいなのですが仲間内で新たなキャンペーンのGMになっているのでなかなか他でGMする機会が無いのが残念なところです。
アイテムアーカイブが出ると言うのに、この体たらく。
そんな中やろうとしているキャンペーンはダブルクロスでロボ物です。
「エンゼルギアかメタリックガーディアンでやれ」と思ったそこのあなた。
正しいです。
言われました。
犯行の動機はダブルクロスのデータを使って、乗り続けると段々機体と一体化していってしまうようなロボ物をやりたかった。
それだけなのです。

特殊ステージになるので準備がね。大変なんですけどね。
この辺りはGMの楽しみのところかと思っています。

白兵=手持ち武器
射撃=手持ちもしくは固定火器
RC=内蔵武器
とするだけでもそれっぽくなります。
割とダブルクロスの自由さがあると思いました。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2023/06/03 08:38[web全体で公開]
😶 お酒を飲みながらパルプフィクションを見ました
昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。

オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。


この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。
マフィアや博全て表示する昨日から引き続き、プロジェクターでタランティーノ監督のパルプフィクションを見ました。

オムニバス形式で4つの事件が進み、ヒネリの効いた演出と時系列を入れ替える手法でラストまで飽きさせない面白い映画です。


この映画を見ると『ピカレスクロマンTRPG』が遊びたくなります。
マフィアや博徒になって暗躍したり、裏取引や同盟と裏切り、情報戦をしかけたしする楽しいシステムですが、残念ながらオンセで見かけません…。
プレイヤー同士の対戦ゲームなので、ボードゲームに近い感じの楽しいシステムです。

今月の定例会で遊びたいですね~
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