狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.219

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

バルサミコ
バルサミコ日記
2023/06/05 12:12[web全体で公開]
😶 水の星より愛をこめて...(水星の魔女の話なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)水星の最新話のネタバレがあります。視聴していない方はご注意。











最新話の感想

ノレアァァァァ!!!!逝くなぁぁぁぁ!!!!5号を置いて逝くなぁぁぁ!!!!あの風景画の所に連れてけぇ!!!
今週の水星重たすぎてかなりきつかったです...暫くは引きずるぜコレは...
ツイッターとかでも「人を手にかけたのだからやられて当然」みたいな意見も分かる...分かるけど...もう少し手心というかなんというか...
結局ソフィ、ノレアも世界の被害者であって、テロリストやる以外に選択肢が無いわけで...可哀そうな女の子が報われないまま終わるのは辛い...
もっと5号とのイチャコラ見たかったよ...
この星に生まれた事、この世界で生き続ける事、その全てを愛せるようには最期の瞬間なれたのなら報われはしたのかな...?(祝福並感)
ペトラの話も書こうと思いましたが長くなりすぎるので終わり!
久しぶりにダメージ受けたので日記にしました。長文失礼。
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B
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2023/06/05 09:55[web全体で公開]
😶 逆に考えるんだ
急な休日出勤要請で遊べなくなる恐れがあるなら、確定出勤日の前日に遊ぶと考えるんだ。
ああ楽しかったなと床に就いて、すぐ寝つけるかは当日の自分が何とかするさ!

というわけで、卓参加決定ですやったー。 すごい楽しみ。


ていうかですね、ぱそこんスマホ漬けの現代人に零時就寝は無理がありますって…(※個人差があります
1日の労働が5時間くらいでまあまあ普通に生活できる社会にならないかな……
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Kei
Kei日記
2023/06/04 21:11[web全体で公開]
😶 危うく全滅するところでしたの
ご機嫌よう。

今日はD&Dの冒険でしたの。軽い気持ちで臨んだ冒険でしたが、厳しい戦いでしたわ。デバフをかけるはずだった魔法はあっさりと集中が切れ(なぜかいつもいつも集中の判定に失敗するのですわ)、逆に囲まれてタコ殴りにされ2発のクリティカルで前衛の戦士が気絶、後衛魔術師が丸裸になり、危うく全滅全て表示するご機嫌よう。

今日はD&Dの冒険でしたの。軽い気持ちで臨んだ冒険でしたが、厳しい戦いでしたわ。デバフをかけるはずだった魔法はあっさりと集中が切れ(なぜかいつもいつも集中の判定に失敗するのですわ)、逆に囲まれてタコ殴りにされ2発のクリティカルで前衛の戦士が気絶、後衛魔術師が丸裸になり、危うく全滅するかというところでしたの。
わたくしのドルイドちゃんが「こっちは何とかするからあと1ターン何とか持ち堪えて!」と叫んでからのギリギリの復活(GMの温情もございましたが)、たいへん盛り上がりましたわ。

いよいよキャンペーンも中盤に差し掛かったようですが、次回が楽しみ〜。ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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B
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/06/04 21:05[web全体で公開]
😊 【CoC7】立ち絵描きました
AF使用時の姿なのでセッション許可される率は低そうですが
イメージがある内に描きました。
親父キャラ描き慣れてないのでツッコミどころは許して。
以前口を開くなら歯があった方が良いみたいな意見頂いたので試しに描いてみました。
全て表示するAF使用時の姿なのでセッション許可される率は低そうですが
イメージがある内に描きました。
親父キャラ描き慣れてないのでツッコミどころは許して。
以前口を開くなら歯があった方が良いみたいな意見頂いたので試しに描いてみました。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/06/04 16:22[web全体で公開]
😶 CoCで初めて鳥肌が…………
139回目のセッション、まさかクトゥルフ神話で鳥肌が立つ時がくるとは。
いや、本来コズミック「ホラー」なのでゾクッとするのは間違いではないんですけど、実際描写だけで人を怖がらせるのは難しいのです。首がもげようが下半身が吹っ飛ぼうが、文章にすれば40字にも満たない。そんな中で探索者に気づかせることで寒気を与えてくる秀逸な描写とギミック。クトゥルフ神話に慣れてきている人でも、きっと怖さを思い出す。
安楽椅子放送、CoC民に是非おススメしたいです
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ROSE
ROSE日記
2023/06/04 15:32[web全体で公開]
😶 9連勤が確定しましたが元気です(たぶん)
今週は昼卓ができません(かなしい)

オフセで日曜休み貰うからしゃーないね。
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べいろす
べいろす日記
2023/06/04 12:51[web全体で公開]
😶 【V:tR】についてつれづれ1
私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。

ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。
開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。
マスカレードの展全て表示する私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。

ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。
開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。
マスカレードの展開が終了したので、後継としてレイクエムが開発されたのです。
しかし、レクイエムはマスカレードの続編ではなく、まったく新しい世界です。

レクイエムは日本語化もされました。Amazonではプレミア価格が付いています。自分以外にプレイしている人間を見たことがありませんが・・・。

レクイエムは残念ながら「コレジャナイ」とか「パチモンくさい」とか言われました。
マスカレードには始祖カインから始まる重厚な世界設定がありましたが、レクイエムの世界設定は複数の矛盾する伝説があり、確かめようの無い謎のままとなっています。ゲヘナの予言もありません。古い吸血鬼も記憶が曖昧になっています。そういった歴史あるいは神秘的なテーマは重視されていないのです。レクイエムには「世代」もありません。

さらにマスカレードプレイヤーをがっかりさせたのは氏族の数が13から5氏族に減少したことです。
ヴェントルー、ギャンレル、ノスフェラトゥは続投ですが、同じ名前でもなんとなく雰囲気が異なっています。
例えば、ノスフェラトゥの外見は必ずしも奇形ではなかったりします。

かわりに、レクイエムには「盟約」という概念があります。カマリリヤ、サバト、叛徒にちかい概念ですが、必ずしも対立しているわけではなく、連立政権で都市を支配していたりもします。

吸血鬼社会の秩序を維持する支配者階級インヴィクタス(≒カマリリヤ)。
理想的・平等な吸血鬼社会を目指すカルシアン運動(≒叛徒)。
吸血鬼のカトリック教会組織ランケア・サンクタム。
異教崇拝と血の儀式のカルトであるサークル・オブ・クローン(≒サバト)。
吸血鬼を超えた存在になろうと文武を鍛えるオルド・ドラクル(≒サバト)。

5つの盟約×5つの氏族=25通りの個性というわけです。
無所属もあるので正確には30通りですが、氏族なし(ケイティフ)はありません。
これによって盟約間の政治や陰謀をやってねというわけです。

アメリカでは、2014年にオニキス・パス・パブリッシング社からレクイエムの2版がリリースされました。
2版は未訳です。
1版と2版は結構な違いがあり、改善点もあれば良くない点もあります。
自分的に良くないと感じたのは、それぞれのルールが強く結びつき過ぎていることです。
気に入らないルールがあるので無視したり変更しようとすると、そのルールに結びついた他のルールに影響が及んでしまうのですね。

なお、マスカレードが復活したので、レクイエムはWorld of Darknessシリーズから、Chronicles of Darkness (CofD)に、シリーズ名が変更されました。シリーズとしては2023年でもサプリメントがリリースされています。
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とまと
とまと日記
2023/06/04 12:39[web全体で公開]
😆 KPCを作る際…
皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごー全て表示する皆さんはCOCシナリオのタイマン時に回す時、KPCがいた場合…どんな子を作りますか?

私は基本的にPLさんへ関係値と男女の二つを聞いた後、出されたキャラシを舐め回すように見てから、設定を固めていきます。時間がないときは(突発卓は特にそうである)、3分クッキングで固めちゃうのですが…時間がすごーーくある時は一日中悩みまくりますね。…なので始まる前に結構、PLさんには「この探索者どんな感じなんでしょうね~~~」って質問を投げかけて、最終方針を決めたりすることが多いです。
ちなみに設定が全然決まっていない人の場合は、お互いにシナリオ内で回して…固めます。なので自然と茶番要素が増えていく…中には、あっ…おわれねぇ…って事もありますね。そうお互いに白熱しすぎて…やらかす。なかなか日程とれねぇ私でごめんよ。

が、私は一つだけ苦手な場合があって…そう、ありがたいことにKPCの設定を作ってくれる方がいるんです。それは嬉しいのですが、私が動かしにくいタイプが来た時よ……普段、シナリオNPCでもやらね~~~って子を持ってくる人がタマにいるんですよね。この時にいつもRPの拙さ!!に絶望する私がいます。すまんな。毎回、途中で設定をコンバートしちまってよ。もっと色んなタイプの子がRP出来るようになりてぇな…。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/06/04 11:33[web全体で公開]
😶 量産できないCSの対処
――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、
全て表示する――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、

卓に参加させていただく>経験値をもらう>キャラのレベルが上がる>参加出来る卓がどんどん減る

こうなるのが何とも言えず苦しい。
SW2.5だと5レベル、7レベル、9レベル帯の募集が多く、10レベル超えになると正直自分が高レベル卓に対応できる脳みそじゃないので行けない……。
そんで少ないCSを睨んでふと思ったんですよ。
「もしかして横並びでスキルを取得していけばレベル維持ができる…!?」

泥 縄 発 想。

募集卓は「持ち込みの経験値取得上限」を記載しているから、横並びでスキルとって冒険者レベルは固定にできても意味ないわーい(/・ω・)/!!



_(:3 」∠)」オチガツカナイママニッキハココデトダエタ。
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ゆき
ゆき日記
2023/06/04 09:45[web全体で公開]
😊 ボイセ『ゆらめく魔法市』を遊んできました
すごく楽しかった~!!!!!

シナリオの雰囲気はもちろん、KPさんの裁量で、NPCともたくさんお話できたし、魔法市であっちこっちに立ち寄る感じを満喫しつくしました。
最後のところはさみしさと優しさにじんわりして、穏やかなエンドを迎えられたなと思います。

いっぱいお話できて、とっても楽しかった。
詳しくはまた備忘録にしたためたいと思います!
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明日平
明日平日記
2023/06/04 09:34[web全体で公開]
😶 GMがやるか、PLがやるか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日のテキセGMの興奮とセッション中に飲んだエナドリのせいか4時半に目が覚めた明日平です

昨日のセッションはエンディングだけだったわけですが
GMなのに何もしてないという素晴らしいセッションでした
前回(というか先週)のセッションの終わりに「エンディングは好きにしていいからテキスト準備しておいてね(意訳)」と言っておいたら
昨日は皆さん素晴らしいエンディングをやってくださいました

GMがこんなに楽して楽しんでいいのやらという感想です


ここからがタイトルの内容なんですが
明日平はどちらかというと吟遊気質というか割と強引にセッションを進めるタイプのGMだと自分では思ってます
(他人の評価は知らんけど)

で、昨日は進行をPLに全振りという自分の中では珍しいハンドリングをしたんですが
「これもアリなんだ」って感想です

どれだけセッションやシナリオをGMが管理して、どれくらいをPLに任せるかというのは
GMごとにも違うだろうし、システムでも違う、プレイグループ・面子やプレイ環境(オフセかオンセか等)、
もっと言えばセッションごとに違っていい
これは頭ではわかってます

そのうえで、ストーリー部分は大幅にPLに任せるのもいいなと昨日は思いました

PLにシナリオ、というかストーリー部分を任せて
GMはセッション、時間やスケジュール管理、ルールの裁定、PLの出番の均等性の確保といったシナリオ(というかストーリー)外の部分をやる
(もちろんシナリオはGMが基本的には準備するんでシナリオの大枠を決めるのはGMですが)
言い換えればGMが戦略部分、PLが戦術レベルを担当するというか
そういうセッションハンドリングもやっていいんだって感じです


全然話がまとまってないんで分かりずらい話になっているのは自覚してますが
明日平は「もう少しPLに色々任せていいのでは?」というのが昨日のセッションの収穫の一つです
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B
Ququ
Ququ日記
2023/06/04 08:38[web全体で公開]
😆 D&D5e リプレイ風動画を作りました。
プレイヤーさんとの共作になりますが、セッションのリプレイ風動画を公開しました。
楽しかった記憶をなんとかお伝えしたいものです。D&Dは知らない方でも大丈夫、逆にルールには言及してません。
今後も鋭意作成したい…
ちょっと見てみてね!
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トパーズ
トパーズ日記
2023/06/04 00:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】思えば遠くへ来たもんだ。
 モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも1全て表示する モンストラスロアが発売されてから間もないころに始まったリレーキャンペーン。
 参加者の日程(主に自分の)が合わなかったり、元主催が無言で参加者を全ブロックするという暴挙にでて自分が主催を引き継ぐことに相成ったりと、大きなハプニングがありつつも、ついにキャンペーンは第23話。
 PCのレベルも14レベルとなりあと1回の成長でルルブⅢの高レベル作成表14~15レベルの経験点にも届こうという段階。そしてこの23話こそ、キャンペーンの大詰め。最終話後編となります。

 リレーキャンペーン開始から実に約2年半以上。正直ここまで長いセッションに参加したのは、これが人生で最初の出来事。ひょっとしたらこれが最後になるかもしれない。
 本当にここまで来たんだな…と感慨深さに浸りつつ、ゆっくりと迫ってくるキャンペーンの終わり。
 参加者のみなさん、どうか最後までお付き合いお願いします。
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セス
セス日記
2023/06/04 00:44[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGL][5e]フォーゴトン・レルム探訪まとめと振り返り その2
 どうも、セスです。

2023/06/03 [Discord募集][OGL][5e]フォーゴトン・レルム探訪まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168577771110
の続きです。全て表示する どうも、セスです。

2023/06/03 [Discord募集][OGL][5e]フォーゴトン・レルム探訪まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168577771110
の続きです。


 まとめ

2023/04/19 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第21話 遊了
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168188269470

2023/05/03  [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第22話 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168304361724

2023/05/10  [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第23話 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168367706131

2023/05/17 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第24話 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168427378726

2023/05/24 [Discord募集][OGL][5e] フォーゴトン・レルム探訪 第25話 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168485846965


 振り返り。

 上の日記 群で既に何度も書いてますが、
「このキャンペーンとしては全25回、
  セスのPL参加としてはここまで全16回」
で、
「一旦終了!」
というショートキャンペーンでした。

 セスがPLとして参加した、
「全16回でキャンペーンの筋としては、
 大きく3つのキャンペーンフック=三部構成」
となってました。

 また、
「セスがPL参加して無かった、
 このキャンペーン前半の9回では、
 大きく2つのキャンペーンフック=二部構成」
だったということで、
「本キャンペーン全25回で全5部構成」
となっていた模様です(草)


 キャンペーンセッションとしては、
「単純計算としては5キャンペーンセッションで1部終了」
の、
「キャンペーン進行のペース」
でした。

 キャンペーンフック毎のPCsパーティーレベルとしては。
「1部 1 -> 2レベル
 2部 2 -> 3レベル
   3部 3レベル
   4部 3. -> 4レベル
   5部 4 -> 最後の第25回のみ5レベル」
の流れでした。

 PCsパーティーのレベルの話としては、
「4レベルPCsパーティーで13回ものキャンペーンセッション」
だったので、
「セスがPL参加した全16回中、
 13回も4レベルPCだった」
という、
「オンラインで同一PCレベルで遊んだ、
 キャンペーンセッション回数の最高記録13回」
という、
「初めての経験(何にでも初めてはある!)」
でした(大草原)
(同一PCレベルで期間的はリアルで一年間同じという、
 卓上でのキャンペーンセッション記録はあります)


 ということで、
「所謂ショートキャンペーンとしては、
 ごくこく標準的なキャンペーンであった」
という感じでしょうか?
(あまり他の方々のこの辺のキャンペーン構成情報とかの
 まとめの公開とかは非常に少ないので、あくまでセス個人
 しての感想ですね)


 では、またキャンペーンを遊び終わった後のこんなまとめと
振り返りの日記でお会いしましょう。

PS
本キャンペーン自体への感想は、第25回の遊前に書いてます。
またキャンペーン内容については、一応公式シナリオなので
ネタバレ禁止なので、その辺の記載が無いはご察してくださいw

========

投票!

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・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
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[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
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[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
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・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7


読物

2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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いいね! 6
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/06/04 00:04[web全体で公開]
😶 見切り発車ダメ、絶対。
トーキョーナイトメアに関しては結構見切り発車だったので、一旦流卓とします、お騒がせしました。

ボチボチどうするか考えつつ、エルデンリングTRPGも考えたいですね(投票だと0票だったけど、買う人いるんだろうか)
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/06/03 23:47[web全体で公開]
😍 イイ感じに熱量が峠を越えた感じです
お疲れ様です。きりんうさぎです。

8時間シナリオと言って、16時間のシナリオを作りました。長めに作ろうと思っていたので、個人的には16時間になっても満足です。Sirenのリスペクトシナリオはいつかどこかで挑戦したかったので、今回きちんと終わりまで作れてよかったです。

シナリオ作成の熱とい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

8時間シナリオと言って、16時間のシナリオを作りました。長めに作ろうと思っていたので、個人的には16時間になっても満足です。Sirenのリスペクトシナリオはいつかどこかで挑戦したかったので、今回きちんと終わりまで作れてよかったです。

シナリオ作成の熱というものがこのSirenリスペクトシナリオの作成を持って、峠を越えたというか安定期に入った感じがします。しばらくは短めのシナリオを作ったり、作らなかったりして個人的に結構気に入っている「アメノマチカド」を回したいなぁと思っています。
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ROSE
ROSE日記
2023/06/03 23:20[web全体で公開]
😶 ピーカーブーの勉強会卓をするとしたら参加希望の方いらっしゃいますか?

 初プレイ初GMで開催します第二弾、ピーカーブーの勉強会卓を開きたいと思うのですが、参加希望の方はいらっしゃいますか?

 やるとしたら7月どこかで
・平日昼時間帯 月曜or狙い撃ち日程 3日程度
・夜固定22:30~25:00位で数日に分けて 最大10日くらいかな?
で考えています。全て表示する
 初プレイ初GMで開催します第二弾、ピーカーブーの勉強会卓を開きたいと思うのですが、参加希望の方はいらっしゃいますか?

 やるとしたら7月どこかで
・平日昼時間帯 月曜or狙い撃ち日程 3日程度
・夜固定22:30~25:00位で数日に分けて 最大10日くらいかな?
で考えています。

 GM都合の時間です。

勉強会卓なので
・ルルブ必須
・キャラシ作成から一緒に
・ルール解釈議論可能な方
・まったりペースでのんびりどんなシステムか理解していくスタイル(RPあんまりできないかも)
という感じになると思います。

 需要がありそうだったら募集をかけようと思います。

 というか呪印感染と一緒に買ったるるぶだからピーカーブーやりたいです。どなたかお願いします。
いいね! 6