狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.207
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 苦労猫 | |
| 2023/06/20 11:42[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2023/06/20 09:29[web全体で公開] |
😰 怒り中毒(TRPG無関係) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「こいつは嫌な奴」だとわかっているのに無視ができない。 毒づいてしまう。毒づいている人たちを見に行って同調する。 こんな症状で3年前も苦しんでいたのに。 私は最低だ。
| ミドリガニ | |
| 2023/06/20 09:14[web全体で公開] |
😰 愛犬ヒヤリハット【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝の出来事である。 日課の愛犬との朝の散歩中、久方ぶりに近所の親しいお婆ちゃんと出会った。 折角なので茶飲み話でもと思って愛犬を抱いたところ、何と胴輪がすっぽ抜けたではないか!? 最近買った夏向けのスポーティーな奴である。 自由の身になった愛犬ははしゃいで興奮し、おいでと云ってもわたしの近くを逢えて走り抜け、からかうばかり。 ちょっと待って欲しい。 甲殻類の家は大きな道路の近くにあるのだ。 真面目に生命の危機である!! そこで一緒に走って帰ろう作戦に出たのだが、今度は途中の分岐で近所のオジさん二人が大声で喋っている!! 愛犬は臆病なのでそれを避け、家に帰れない!! 割りと本気でピンチだ!! そこでわたしはスマートウォッチで母に電話し、おやつを持って出てきて貰った。 そして愛犬はアッサリとと捕まったのだった……。(お婆ちゃんは心配して捕まるまで様子を見ていてくれました。) 愛犬家の皆様方におかれましては胴輪の選定には特に気を付けられたし。 今後は勿論、抜けたことの無い胴輪を使いますとも、ええ……。 Thanks for reading!
| あいやま#あおやま | |
| 2023/06/20 09:12[web全体で公開] |
😶 KP(PL)の苦悩 「今日は身内と卓やるんじゃなくて、オンセンでゆっくりPLやりたいな〜」 ▶ 「えーと……3つくらい建ってる…どれか1つくらいか行きたい卓あるかな〜」 ▶ 「全て…埋まってる…だと…」 ▶ 「建てるか?(KP脳)」
| 独立元店長 | |
| 2023/06/19 19:53[web全体で公開] |
😆 セッション六十一回目終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は六十一回目のセッション「奈落からの招待状」に参加させて頂きました! 最近知り合いの間で再びコロナが流行り出した事に恐怖している雇われ店長補佐代理です。 テレビでは大分収束したと聞いてるのですが、私の周りはまだまだ収束が遠そうですね…。 さて今回はいつものCPメンバーの一人が参加できなくなったので、残ったメンバーによる即興代理卓…あれ?前回もそうじゃなかったけ? まあCPも人数と回数が増えれば増える程全員揃うのが難しくなるという奴です。 こんな時に即興で代理卓を用意できる、当CPメンバーの優秀さには毎度頭が下がる思いです。 しかし代理卓と言えば前回のように長引くのではないかと、一抹の不安が浮かび上がりますが、今回のGMはタイムスケジュール調整に秀でている噂の人物! しかもRPは少なめの戦闘卓! これは五時間以内に終わるの間違いなし!日付が変わる前にサクッと楽しめるはずだ!! …そう思ってた時期が、私にもありました(地下闘技場チャンプ) 何故なら今回のボスは超耐久型のガチガチ防護点モンスター! HPも高い!抵抗も高い!バフもりもり魔力撃でもあんまり通らねえ!! と明らかに調整不足ボスキャラクターであり、ものの見事に攻略に時間がかかりました…(疲弊) まあ即興代理卓のモンスターなので調整不足なのは致し方ない所もありますよね~。 超耐久型とは言え火力と命中も回避も中々のもの、油断すれば一気に瓦解しかねない恐ろしさを持ってたボスでしたので、苦戦しながらも中々楽しめる戦闘でしたね! だがこの堅さは流石に想定外…バフもりもり魔力撃でも十分の一も削れないというのは厳しいかったぜ…。 ではではセッションを振り返る前に、今回使用したPC達のご紹介をしておきましょう。 私が使用したのは「リブ・スターチス」。 自称一流メイドを語るポンコツ臭が漂わせるメイド。 言動は奇天烈ですが、今回は自分以上に奇天烈な存在を目にして思わずマトモな反応を見せたり、また終始一貫して有能働きしかしてないので、言動が怪しいだけで実は中身はかなりマトモな子なのでは?とPLが疑ってしまうくらいには優秀でしたね。 唯の剣に「無敵のメイド・ソード」と名付けたり、記憶喪失のPCを見て「貴女はメイド」と洗脳したり、礼儀正しいようでふわっふわな言動をしたり…。 やっぱコイツもマトモじゃねえな(確信) しかし戦闘での働きは前回に引き続き非常に優秀。 アタッカー兼サブヒーラーとして常にパーティーを支えてくれましたね。 二人目のPCは「レシア・ヴァーチュリス」。 前回メイドを使った時に一緒に冒険をした仲間。 ウィザードの強みである「ドロー・アウト」を使ってボスを絞りつくした事も有る人です…(恐怖) 今回は序盤に味方の援護、中盤にボスへの攻撃、終盤にドロー・アウトを使って実質ボスに止め刺すというマルチな活躍をしてくれましたね! 性格は常識人で大人しい人なんですが…戦い方が一番この中でいやらしくも恐ろしいという…。 やたらと奇妙な冒険に巻き込まれたり、変人と出会ったりする事が多いらしいですが、それらを引き付ける辺り彼女も実はマトモでは(ry イエ、ナンデモアリマセン…(目逸らし) 三人目のPCは「ラウラ=スピネル」。 レシアさんとは以前にも冒険した事のあるらしく、彼女曰く「やべーエルフの片割れ」だそうです。 非常に戦闘狂を思わせるRPもさることながら、中の人曰く「このレベル帯で最強のキャラ」と自称するだけあってかなりの戦闘能力を誇るキャラでしたね! 正し今回はボスとの相性が悪すぎて実質タンク兼アタッカーみたいな役割を担って居ました。 こういう時ライダーの騎獣の便利さが浮き彫りになりましたね。 火力が足りなくても攻撃対象に選ばれるタンクとして活躍してくれました。 戦闘狂で斬りあいが大好きという彼女ですが、自称一流メイドと、記憶喪失なのに謎ムーブする少女という決してキャラ負けしてない両脇のせいで、あんまり危険人物とは感じませんでしたね~(感覚麻痺) 殺し合いを楽しむとかラクシアでは普通だよなぁ?(蛮族能) 四人目のPCは「ムナーコ」。 卓修羅の中の人の特技の一つとなりつつある「キャラシ作成RTA」によって作られたキャラです。 代理卓参加が決まってから作成に関われる時間は凡そ一時間ちょっと! こんなのビルドしか決まらねえ!と言わんばかりにキャラ設定はスカスカ、立ち絵も開始直前で決められたという不憫なキャラのですが…。 そのキャラ設定の無さを逆に記憶喪失に利用する事で、即興キャラとは思えない濃いキャラが誕生しました(笑) なんか見た目が若干メイド服ぽかったという事から勝手にメイド認定され、謎ムーブで日向ぼっこにより虚空からMPを抽出し、ついたあだ名は「伝説の日向ぼっこメイド」。 その謎ムーブでリブを困惑させる辺り、間違いなくこのセッションで一番やべー奴でしたね(笑) という訳で今回は、自称一流メイド、奇縁の魔導士、戦闘狂、記憶喪失のヤベー奴と前回以上に癖のある面子が集まりましたね! 集まった癖ツヨメンバーは冒険者ギルドで各自自由に過ごしています。 昼間酒を始める奴、アルバイトで給仕をする奴、メイドにそそのかされて自分はメイドだと思い込む奴、全く気にせずお菓子を摘まむ奴。 本当に自由だなこいつ等…(呆れ) しかしそんな彼らは謎の人物から送られて来た手紙を読んだ事により、元の世界とは全く違う空間へと転移されます。 そこで待ち受けていたのは闘技場のような建物と、案内人を名乗るNPC。 PC達は案内人に導かれて元の世界へと帰る為、そして臨時報酬に釣られて戦う事になります(笑) この時の一連のやり取りは個人的にお気に入りですね! 転移する前から「手紙を出して転移させたのはムナーコの主ではないか?」という話題を出して居たので、 ムナーコ:貴女が私のマスターですか?」 案内人:「notマスター!」 ムナーコ:「マスターではありませんでした」 リブ・スターチス:「ではただの誘拐犯ですね」 という流れを筆頭にムナーコとリブの二人はかなり好きな組み合わせです。 また今度機会が有ったら絡ませたいですねえ。 それはさておき、交渉により戦闘開始一時間前から準備を整えて良いよと言われた冒険者一行。 事前に難易度が高い敵だという事は理解していましたので、全力で準備を整えさせて貰いました。 この時謎ムーブを見せたのはムナーコ! 詳しいやり方は伏せますが、彼女はジオマンサー技能を使って虚空からMPの抽出に成功! 事前バフを詰めるだけ積んだあと、日向ぼっこをしながらMPを回復する彼女の姿は頼もしくもありましたが、PC的には「なにこれ…」と軽く引いてしまう光景でもありましたね(笑) そんなこんなで万全に万全を重ねた冒険者一行は、案内人に導かれて闘技場の奥へと向かいます。 ようやく始まったボス戦! 今回のボスはGM特製のオリジナルモンスター!超耐久と妖精魔法を駆使する強敵です! マルチアクションに強力な範囲物理攻撃を駆使し、高めの火力で何度も冒険者一行を追い詰めて来ましたが、こちらはプリースト、コンジャラー、フェアリーテイマーの回復魔法三銃士が揃い踏み! 互いが互いを回復し合いながら手番を浮かせて攻撃やサポートに回ります! 更に火力面では期待できなかった騎獣も、タンクとして攻撃を引き付けて貢献。 パーティー一丸となってカバーし合った結果、遂に敵のMPが底を突き、逆転不可能と判断したGMが投了を投げて決着となりました! 恐ろしいくらい堅いボスで、投了前でもHPが半分近く残ってました…。 しかし比較的消費の重い妖精魔法の連発と、レシアさんのドロー・アウトでMPを搾り取られた事、何より回復魔法三銃士によるリソース差が大きく響いた形となりましたね! 一人が補助か攻撃、二人が回復に回れば戦線を維持しながら有利に立ち回れるというのが大きかったです。 また騎獣がタンクとなって攻撃を引き付けてくれたのも大きかったですね。 全員一丸となって強敵の撃破に成功!これこそTRPGだな!! 戦闘終了後はそれぞれが別れの挨拶を躱し、冒険者一行はバラバラに元の世界に帰って行きました。 戦闘では連携が出来ていたメンバーですが、RPでは個人主義が行きかっているメンバーでしたね。 超耐久ボスと戦ったのは今回が初めてでしたが、やっぱり堅いとそれだけ戦闘が長引くのが欠点。 GMやる時はボスの耐久にも気を付けないといけませんね~。 かといってあっさり倒せちゃうとそれはそれで味気ない…うーん難題だ。 セッション自体は楽しかったですので、また今回のGMさんのセッションに参加したいですねえ。 ただ前見せて貰ったデータと今回のボスを見る限り、中々の強敵を出してくる…。 うーん、もっとお手軽に強キャラを作る方法はないだろうかぁ~(願望)
| れすぽん | |
| 2023/06/19 18:54[web全体で公開] |
😶 自分の命を掛け金にした駆け引き ギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。 ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で 攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。 ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に その後の全て表示するギャンブルを題材にした作品だと時々あるタイプのものですね。 ある程度痛めつける必要はあるが死なれては困る相手に対して、下手に攻撃したら死んでしまう状況にする事で 攻撃側に覚悟が無い時には抑止力になり得ると言う回避方法です。 ファンタジー系のゲームであれば、キャンペーンなどを行う時に その後のシナリオを無駄にしたくないがために全滅させたく無いゲームマスター側の心情を利用して 回復なしでフル攻撃を仕掛けるなどのケースがあります。 プレイヤー側がそういう手を取ると分かっていては効果も半減ですのでやるとしてもここぞという時に一度きりにすべきではあります。 ダブルクロスで言うと早めにロイスを攻撃に使用して復活用タイタスを切れなくなった時に 「とどめを刺す」をされない事を見込んで戦闘不能になったらそのまま倒れておくと言った行動になります。 TRPGは戦術シミュレーションゲームでは無いし、機械的にとどめを刺すのも違うと言われればそうです。 その為に自キャラの命も札の一つにして活躍とリスクヘッジをすると言うのも一つの手段であるとは思います。 僕はこの手の手法を好まないのでやむを得ない状況で タイタスが足りずに復活せず戦闘不能のままで倒れておくと言うのはありかとは思いますが 攻撃に使ったから復活用が足りないとかバックトラックが不安になったから倒れておく 「どうせとどめを刺されても復活してロイスが無くなってバックトラック失敗してもロストなのは変わらないから」 などでGMの対応を増やすかのように振舞うのは、ちょっとどうかと思うタイプです。 上級者だと最初から生還度外視のキャラを組んで来たりしますが、それはまた別問題として置いておきます。 ****************************************************************************** 僕がGMをやる際は迂闊な事をやるPCはロストさせたりしちゃうんですけれど それが元で揉める事もやはりありました。 「人情味が無い」 「ロストさせたがっている」 など言われた事もあります。 僕はそんな事は知った事じゃないですけども 己のPCの命を掛け金にした駆け引きを持ちかけられて退いてしまうGMさんもいるのは事実です。 こういった事はお互いに無いようにしたいなとは思いますね。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2023/06/19 18:23[web全体で公開] |
😲 本日の日記、昨日予告した通り本日はリクエスト通りボイスセッションとなる がしかし、会場の作り方を間違えていた。ココフォリアにボイスセッション用機能はないのにどうやってボイスセッションを行えばいいというのか? という事で自分のサーバーにボイスセッションチャンネルとダイスボットの招待を急いで行った 本当はすぐ気づくべきだろうが、朝方の仕事の途中、そういえば…と思い出全て表示するがしかし、会場の作り方を間違えていた。ココフォリアにボイスセッション用機能はないのにどうやってボイスセッションを行えばいいというのか? という事で自分のサーバーにボイスセッションチャンネルとダイスボットの招待を急いで行った 本当はすぐ気づくべきだろうが、朝方の仕事の途中、そういえば…と思い出した。うっかりミスである 相手方にも自分のサーバーの招待コードを作成して送ることにした…が、気づかずスルーだったなら、その時はその時で仕方あるまい。ポケミスに気づかなかった私のミスなのだから という事で今日はディスコードを開けておこうと思う。明日も別卓で新規の人のキャラ制作会と説明会がある。今週も忙しくなるから仕事に、TRPGに、頑張っていこう 追記:相手方からの反応がないので只今より1時間待機する事とする。1時間後の22時にはセッション案を再び片づける次第である
| 夏風 | |
| 2023/06/19 16:03[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完 ビーストバインドトリニティ キャラシ出してもらってから書いたシナリオ 『傀儡人形相克エレジー』終了です。 シナリオとして公開しても いいんじゃないかと言っていただけましたが HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。 例えばPC2は未来からきた猫なので ルーツ指定全て表示するビーストバインドトリニティ キャラシ出してもらってから書いたシナリオ 『傀儡人形相克エレジー』終了です。 シナリオとして公開しても いいんじゃないかと言っていただけましたが HOで縛る要素がとても多くなり現実的ではないかもですね。 例えばPC2は未来からきた猫なので ルーツ指定:バステトの子ら/タイムトラベラーが 必須になってしまい自由度が非常に低い。 しかも野良じゃないとダメなんですよ。 一応妖獣や妖怪でもいけますが 野良猫から変化した設定が必要になります。 というわけで1回限りのシナリオです。 テストプレイできない関係で このシーン必要だったというのがひとつ出てきて、 無理やり回想として入れましたがうまくいきました。 戦闘は日和って敵を弱くしすぎましたが PLが快勝できる分にはなんの問題もない というのが私のGMスタンスなのでよし。 PL5回、GM2回目って考えると 戦闘ギミック多いのに大きく外さなかったの むしろ偉いぐらいに考えておきます。 お仕事が落ち着いたらリプレイ作成して公開しよう。
| なごみ | |
| 2023/06/19 15:06[web全体で公開] |
😆 セッション合宿! ※長いのでたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰が言ったかわからないけど、セッション合宿してきました!! 合宿って言っても、リア友のお泊まり会なので合宿感0なんですが💦 ずっとTRPG会やりたいねーって言ってたのですが、 友人の結婚・出産、感染症などで予定が合わず全く出来なかったのですが、遂に予定が合ったため実現することとなりました! 家庭持ちの友人は夜からの参戦でしたが、みんなで自作シナリオ持ち寄ってセッションするの楽しかったです! 友人のひとりが こうやって、全員集まるの7年ぶりだよね。 って言っていたのがとても印象に残っています。 7年経つと変わってることの方が多くて、PCの性格とか、考え方とか、RPの仕方や、 ハスター信者だった友人が結婚後、ハスター様は過去の人。と言っていたり… でも変わらないものも確かにあって なんか、こういう時間って幸せだなって思いました。
| ハク | |
| 2023/06/19 14:28[web全体で公開] |
🤔 いい部屋が作れない(_・ω・)_バァン… ココフォリアを準備する時… 配置は決まってないから毎回1週間とかかかってしまうҨ(´-ω-`) 悩んで捻り出したところでセンスもないので毎回これじゃない感満載の部屋ができる。 KPとしても未熟で部屋も微妙… 素材なんかも揃えてやるけどイメージと何かズレが生じるのか違和感は付きまとっていて PCをやってる時になんで楽しいんだろう?こんなに世界に溶け込めるんだろう?と考えるんだけれどやっぱりKPのさじ加減と経験の差だと思う。 ちょっと凹んだので独白みたいに書いてしまった💦
| レイ | |
| 2023/06/19 14:00[web全体で公開] |
😶 優日記 久々に日記を書こう。 まず一つ、あのめんどくさい猫さんを自分の体に封印することができた。魔法の力の源を0にまで落としてふさわしい位置でやったからこれでもう大丈夫だ。今は出てこないように細心の注意を払ってる。 次に子供を授かった。不思議な化け物さんに囚われてしまったけどその世界で子供を何とか授かる全て表示する久々に日記を書こう。 まず一つ、あのめんどくさい猫さんを自分の体に封印することができた。魔法の力の源を0にまで落としてふさわしい位置でやったからこれでもう大丈夫だ。今は出てこないように細心の注意を払ってる。 次に子供を授かった。不思議な化け物さんに囚われてしまったけどその世界で子供を何とか授かることができた。 ただ、神を封印したこの体…子供に何か悪影響が出ないと良いけどと思ってる… 夫も同じこと考えているみたいで不安だけどお互いに頑張っていこうと思う! 最後にしねなくなってしまった。これは夫に伝えていないのだけれどしねないってこんなに不安なんだね。大好きな人たちより…ううん、娘たちより先に死んでしまうことになりそうだなんて…いやだいやだいやだ。だから私は頑張ってあの子たちも不死になれる道を探してみるよ。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/06/19 12:27[web全体で公開] |
😶 本日のトレーラー ●トレーラー 「そこに山があるから登るのだ」 登山家たちの名言は、この山にまで適応される。 突如現れた標高10000m、エベレストを超える山 発見の原因、旅客機の墜落 第一次調査体として派遣されたオーヴァードの行方不明 そして、なによりこの山が現れた場所が問題だった スイスやドイツ全て表示する●トレーラー 「そこに山があるから登るのだ」 登山家たちの名言は、この山にまで適応される。 突如現れた標高10000m、エベレストを超える山 発見の原因、旅客機の墜落 第一次調査体として派遣されたオーヴァードの行方不明 そして、なによりこの山が現れた場所が問題だった スイスやドイツに囲まれ、気候としても「ごく普通」の国 ヴォルスング公国―――… その国の過去をを知るものは言う 「リプレイのアレが出てきたら死ぬぞ」…なんやて工藤? それでも登る登山家たち。なんでや工藤。 ダブルクロス The 3rd Edition 『神秘の山にて』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ●流れ FS判定と情報収集あり ミドル戦闘あり 総統なし(※最重要) WA要素はちょっぴり 工藤と服部は出ない。(?) ネーミングセンスなし ●概要 突如現れた山を調査する。 標高からしてオーヴァードでも超危険な山なので EEで身を護る、装備で身を護る、などが推奨される。 なお、この国はWAにてムーの遺産とか眠っていたので あからさまにやべえぞってUGNもFHもゼノスも思ってる。 なので、今回は色々な組織所属とか言ってヨシ! NPCは ・ヴォルスング公国の者ことギルベルト(どらえもん係(EE担当)) ・一般生徒(狂気の洞察・狂人係(あと回復エフェクト役)) ・登山家の人(一般人で専門家枠) この3人とチームを組んで登ることとなる。 素直に狂気山脈を登った方がいいけど 狂気山脈を登った人もいけるようになっているというか どこが狂気山脈?え?山で狂人がおるだけやん…ってなりました。おわた。(’ω’) 追記: ハンドアウトできました。 お詫び枠としていつか誰か招待して実行しようかなと思いますが Eロイスの数を数えてから、しっかり準備しようと思います。
| イサエギン | |
| 2023/06/19 12:00[web全体で公開] |
😆 【PL募集】DC44/共同設定【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。 以下URLより詳細内容を確認できます。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168675509783Isaegintrpg 【余談雑話】 あまり機会は多くありませんが、他のPLさんが書いた設定に乗るのも楽しいと思う方です。以前に一緒に遊んだ参加PLさんの「エリカ・ヴァイゼン」というPCが自分PCのチームに加入してくれたのですが、現在は事故で引退しています。そして、今度は自分がエリカの弟子にあたるPCを作ることになりました。設定の打ち合わせも終わったので、仕上がったらどこかで使ってみたいですね。
| セス | |
| 2023/06/19 10:52[web全体で公開] |
😆 [OGL][5e][FR][自由砦CP]1490DR6月18日 突発! 若者達の冒険!#29遊了! どうも、セスです。 もう朝から蒸し暑い・・・ セスのマスター参加としては今月2回目(2023年22回目、マスター累計102回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月1回目(2023年15回目、 DM累計50回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は15全て表示する どうも、セスです。 もう朝から蒸し暑い・・・ セスのマスター参加としては今月2回目(2023年22回目、マスター累計102回)、 OGL 5eのオンラインセッションのマスターとしては今月1回目(2023年15回目、 DM累計50回)、本キャンペーンのTwitch Live配信は15回目(2023年5回目/累計 15回目、全体累計30回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2023/06/15 [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR6月18日 突発! 若者達の冒険! 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168682843445 で、2023/06/18(日)14時〜17時開催のDMセス、 【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 1490DR6月17日 突発! 若者達の冒険!! キャンペーンセッション回数としては29回目 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763329440Seth7 は、 「戦闘無しなので全PCs/NPCsパーティー無事! PCs/NPCsパーティーの全建築物絵完成!! 関係NPCsも全てキャラコマ化!!!」 という、 「一応の大円団!!!!」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式! 2023/06/18 [自由砦CP]第32回[OGL][5e]1490DR6月18日 突発! 若者達の冒険!#29遊了! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic168708041928 上でも呟きをしてますが、 「同じキャンペーンを、 オンセと掲示板セッションを並行して遊んでいる」 ということで、 「やはりオンセのTRPGオンラインセッションツール上にも、 掲示板セッションで出て来ている建物やNPCsを、 建物絵やキャラコマとしてちゃんと登場させる!させて行く!!」 ってコトが、 「非常に大事!!!」 だと、 「実感!!!!できました」 です(今更!!!!!!) やはり、 「実際にですね、 ユドナリウムリィリィ上にPCs/NPCsパーティーが建てた 建築物絵を追加したり、 領地経営として作成したNPCsのキャラコマが登場して来る」 と、 「マスターさんやプレイヤーさん達全員に、 グッとキャンペーンがより具体的に見えて来てより楽しくなる!」 ってことですねwww つまり、 「めんどくさいからと言って、 キャンペーンセッションで実際にPCs/NPCsパーティーがやったこととかを、 文字以外=建物絵やキャラコマなどにして、 視覚化して行かないといけない!」 と、 「痛感!」 しました(実際に遊ばないと分からないよねwww) 本キャンペーンですが、 「来月から月イチ定期開催から、 参加者が4名以上になったら開催形式へ変更」 されますが、 「今回のように、 実際にやってみると面白いw」 ので、 「一応今年2023年のまとめとして、 2023年12月に今回と同じように、 キャンペーンのまとめと振り返り的なキャンペーンセッションを、 実際に遊んでみる予定」 となってますwww 本当、 「キャンペーンって実際に遊んでみると面白い!」 ってことなんですよね(メタは無意味!) でわ、次回の本キャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしまょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR7月9日 夏狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168497967454Seth7 ・D&D 5e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168192241007Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7 ・5th ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア ※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539 ======
| ぎんじょー | |
| 2023/06/19 10:33[web全体で公開] |
😶 フタリソウサを振り返る 先日、フタリソウサで遊ばせていただいたのを振り返ってみて気づいたこと。 探偵と助手の両方を一度は遊ぶとなお面白いんじゃないかなあ、あれ。 自分が通過したのは知ってたカード1枚のサンプルシナリオで、故に 真相も集めるべき情報もシンプルな構造。 おまけにフタリソウサ用ではなく 他システム全て表示する先日、フタリソウサで遊ばせていただいたのを振り返ってみて気づいたこと。 探偵と助手の両方を一度は遊ぶとなお面白いんじゃないかなあ、あれ。 自分が通過したのは知ってたカード1枚のサンプルシナリオで、故に 真相も集めるべき情報もシンプルな構造。 おまけにフタリソウサ用ではなく 他システムからのコンバートPCで、探偵役らしさが全然なく 助手役のPCさんと相談するパートも、システムであれRPの賜物であれ助手に助けられるパートも メタ情報量が多い探偵役が訳知り顔で情報を小出しにしては思わせぶりに言葉を濁す、 恐らくフタリソウサがシステム的に探偵役に推奨するムーブもなかったのでした。 フタリソウサって多分、「ああ助手君その件だがね、あれは…いや、やっぱり今はやめとこう」 「もったいぶらないで教えてくださいよ先生!」的なお約束を提供しているシステムだと思うんですよね。 あの探偵役の動きだと、助手役さんはシナリオで起きた事件に殆ど触れられなかったよね…っていう。 RPは入れられても、ゲームには乗れなかった状態だったんじゃないだろうか。 なので、助手側の視点も知っておきたいなあと思った次第。 探偵役は探偵役で最後の謎解きを外せないプレッシャーがあるし、どちらかというと 助手役を希望される方の方が多い印象があるけども。
| こげつ | |
| 2023/06/19 10:07[web全体で公開] |
😶 第4回第5回カースドランドキャンペーン 導入ミッションも終わったしとりあえず一番報酬高い依頼うけるぜ! とばかりに受けるPC達 向かった先が沼やらなんやら移動すらまともにできなくなる地形で あっという間に睡眠ペナも入って阿鼻叫喚の第4回 ク、クライマックスフェイズの直前のランダムイベントで一人以外半壊だと!?MPもほぼねーぞの全て表示する導入ミッションも終わったしとりあえず一番報酬高い依頼うけるぜ! とばかりに受けるPC達 向かった先が沼やらなんやら移動すらまともにできなくなる地形で あっという間に睡眠ペナも入って阿鼻叫喚の第4回 ク、クライマックスフェイズの直前のランダムイベントで一人以外半壊だと!?MPもほぼねーぞの状態から スタートする第5回 ボス自体は倒せたものの(マジックユーザーだったので被害甚大) 全員がHPMP1桁に近い状態のまさに地獄絵図。リソース?残ってないよ???お金ないもん あー、こら全滅かなーと思ってたらまさかのランダムイベントで致命的なものを引かず無事生還 二人ほどレベルアップするも平均レベルは変わらず自軍優位を保てる状態 次は報酬安い依頼受けてみようという流れでさくさくっと道中のフォルミカ軍団から逃亡して半壊しつつも 無事ボスまで討伐したところでお開き 次回レベルアップからかなー
| レイ | |
| 2023/06/19 02:19[web全体で公開] |
😶 レイです お久しぶりになります。 レイです。 とりあえず何があったか報告します。まず、優さんがニャルラトホテプになりました。 因幡さんが地獄になりました。何を書けばいいんだ……………
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/19 01:06[web全体で公開] |
😶 続きものシナリオでマジでいっちゃん面白い! 1個前のシナリオでちょっと荒れてたけど、その後は昨日走り切ったシナリオの続きシナリオ。 1作目ではわからなかった全てが、というか1作目で見えていた部分が氷山の一角に過ぎないと明かされ、次々と真実が判っていくのに謎が増えていく。そしてようやく真実の尻尾を掴んだどころで、ここで一旦終わり!続きはまた別全て表示する1個前のシナリオでちょっと荒れてたけど、その後は昨日走り切ったシナリオの続きシナリオ。 1作目ではわからなかった全てが、というか1作目で見えていた部分が氷山の一角に過ぎないと明かされ、次々と真実が判っていくのに謎が増えていく。そしてようやく真実の尻尾を掴んだどころで、ここで一旦終わり!続きはまた別日…………!うーん楽しみですなぁ。 もうクリファンが凄すぎて笑いの絶えない卓です。1作目が秘匿HOで疑心暗鬼になった分、みんなで肩を揃えて歩けることがなんと幸せなことか。このメンバーで最後まで絶対に完走したいです!
