狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.210
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 叡智(えいち) | |
| 2023/06/17 01:45[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2023/06/17 00:55[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】卓募集! そろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。 結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね…… 余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標 同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください全て表示するそろそろ浮上しておかないと人類から忘れ去られてしまうので、ここらで卓を立てておきます。 結構TRPGはやっているんですが、オンセンまで手が回らなくてですね…… 余談ですが、普段の卓感想なんかはTwitterで呟いています(努力目標 同卓したあの卓が気になるぜ!って方はのぞいてやってください(リンクはプロフにあります シナリオは昔書いたやつですが、お気に入りの一本です。リリィの試験サーバのマップマスクの機能を使って遊べたらいいなーと思っております。 おいかけっこ 18日(日)20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168693039767kotatu7171 よろしくお願いいたします。
| 伊吹 | |
| 2023/06/17 00:18[web全体で公開] |
😆 【戦闘卓】暴走魔動機の侵攻を止めろ!【8,9Lv】※平日昼卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遺跡で起動した暴走魔動機を街の最終防衛戦の手前で迎え撃つお仕事!!GMは木魚さんです!! GM「あ、始めに白状すると、リレキャンのアレなので。シナリオ・エネミーに関しては、知らない体でお願いします」 伊吹「なるほど了解です。私は何も知らない。オーケー」 リレーキャンペーンで魔動機と戦ったっけ?最近、魔神とばかり戦って……ああ!あのウザいビットがいる奴かぁ!!! と裏でひとり思い出しつつも、知らない体でキャラ作成を始める私。 希望が後衛、後衛と続いたので前衛をやることにしました。 バトルダンサーって実はまだ自分ではやったことないので、ヴァルト式戦場剣殺法で回避ペナを踏み倒して自傷しながら全力攻撃Ⅱを叩き込もう!と思って作ることに。 ちょうど全力攻撃がⅡになる9レベルですしね。 バトルダンサーってつまり回避上げて殴ればいいんだよね、ということでソレイユでAランクソードのドラゴンスレイヤーの刃を握って柄を叩き込むキャラになりました。 さあバトル開始です。 他の面子はというと、 エステル式ポール舞闘術使いのロックンローラー(バトルダンサー) バランストペンジュラムをC9で薙ぎ払ったり全力Ⅱするファイター 巨大魔動機に熱狂的な信仰を捧げるストラスフォード神官 エメラルドラクーンが相棒のドルイド軍師 という面子。 なお私のキャラ、スカウトもセージも担当しない脳筋っぷりです。自分としては珍しいことですが、まあ5人いるならいいかなーって甘えさせてもらいました。 で、レールウェイカノンが突っ込んできて、6体のビットを吐き出しまして。 そうビットです。レーザービットくん。コイツがウザいんですよ! 攻撃すると回避にペナ入れるレーザー撃ってくるわ、複数のビットを対象にすると回避・抵抗が上昇してダメージ軽減までしてくるというアンチ範囲攻撃能力! とはいえ、リレーキャンペーンのときとは面子が違います。ついでにサプリも増えてます。 高達成値の薙ぎ払い効率よく戦うロックンローラーとファイター。 軍師は……初手から凄い動きしてましたけど、あれはご自分で日記を書かれるそうなので省略! 何はともあれ、ビットはあっという間に数を減らしていき、最期は列車砲の攻撃に巻き込まれて戦場から消え去りました。 ストラスフォード神官はドライブアウェイを列車砲全体にかけ、私は切り札の輝く肉体を放ち、ロックンローラーとファイターが薙ぎ払いでガンガン攻めます。 そう、ここに来てようやく私は気づいたのです。 バトルダンサー、どうせ避けるなら防具習熟を捨てて変幻自在ともうひとつ何か戦闘特技を取るべきだと。 そっかーそれでみんなポイントガードなのか。ひとつ賢くなりました。 ともあれあっという間にボロボロになる列車砲。ドライブアウェイってこんな強かったのか……! そうして割りとあっさり列車砲は破壊されたのでした。 今回、私の活躍といえば、地道に殴ることくらいで、いまひとつといったところでしたね。 先制判定も魔物知識判定も捨てたにもかかわらず、戦闘力はそこそこ止まり。 まだまだバトルダンサーを理解していなかったようで。うん、まあ次があるよ! というわけでこっそり私は二度目の戦いでしたが、もちろん大いに楽しめました。 仲間が違えば戦闘の流れもまた大きく異なるし、他の方の動き見ていろいろ勉強になりましたしね。 木魚さん作成の敵はどれも強いので、戦い甲斐があるのもまたよしですよ!
| 団長 | |
| 2023/06/16 23:38[web全体で公開] |
😆 君と大惨事を作るRPG『フィアスコ』を初プレイしました! 【二人組を作る】さんの動画でとても面白そうだなと思ってずっとやりたかったフィアスコを初心者コミュで遊びました。 プレイヤー達が何かの原因で大惨事を作っていくRPGなのですが、そこに至るまでの過程はあまり存在せず。 その部分をプレイヤー達のRPや相談で埋めていくというのが、このゲームの醍醐味! これがとても楽しい、自分のやりたい事を相談したり。 唐突に設定を生やしたりしながら、転落に向かっていくのはとても楽しかったです。
| 柿の森 | |
| 2023/06/16 23:32[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG 言刃 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG言刃やりました! 2週間ぶりのエモクロアTRPGで、そこそこTRPGにも慣れて来たんじゃないかな〜と思いつつ、今回は探偵のPCで探索系の技能を多く取ったキャラになりました。シナリオは相手のPCである助手と協力して事件解決を目指すシティシナリオです。 探偵と助手と2人組なのですが、情報収集は自分の担当だったので、途中さまざまなな事に気づき、その度に起こる共鳴判定でいきなり極限共鳴、さらに共鳴値の上がる効果を引いてしまったので、相方と比べて序盤から共鳴値がどんどん上がっていきました。途中の憑依判定も、精神が6ある癖に高い共鳴値のせいで憑依されてしまい重要そうな紙を破いたりとなかなかにダイス運が暴れたセッションでした。 また、肝心のシナリオ本編は重要なことにずっと気づいておらず、事件に関わっていた重要な怪異について全く知らないまま黒幕であるもう一匹の怪異のみを倒したので全く出番がありませんでした。さらにDLが用意してくれた最後その怪異に気づくチャンスで私のPCがファンブルを2回繰り返したせいでPCは知らないままでした。探偵とは一体…(一応シナリオの流れで始末されたことになっているみたいです)
| とまと | |
| 2023/06/16 19:44[web全体で公開] |
😟 PL時の苦手なこと 誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが… 地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか? 私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。 あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。 KPしている時はにっこりと待機出来全て表示する誰にしろ卓を回る際に地雷の一つ、二つ、三つ、四つほどあると思いますが… 地雷までいかないにしろ…苦手だなぁ~~~ってものあったりしませんか? 私がPLをしていて表に出てしまうものがPL会議なんですよね。 あんまりPL会議が長引くのが好きではない女なんです。 KPしている時はにっこりと待機出来るのですが、自身が卓を回るとなると…。 自身のロストが掛かるかもしれない、何か手立てがあるかもしれない…って考えるのは分かるんですよ。 ただ、手元にある情報、各自思いついたこと以上のものって出ないじゃないですか。 15分ほど話して閃くこと出来なきゃ…無理だよ。と、思ったりする私。 話が堂々巡りになるよりも、先へ進みたい。結果、ロストに繋がるとしても、行動しなくて卓が停滞するよりはなぁー。 と、考えてしまうのですが…皆さんはどう思いますか? それが卓の楽しいところだろ!!!と、言われると仰る通りなのですが、 RP好きなので…PL会議よりもRPして遊び…ごほんごほん!!! 私利私欲に塗れた私の考えでした! ちなみに自身がKP時は、あまりにも停滞するようならヒントはあげて進ませます。 (が、ヒントを与えて何故か疑われることがあるという悲しみ) 追記:ひえっ。コメントが沢山ついてらっしゃる。あっ。ちなみに私が苦手なPL会議は…推理要素、あるいは次の方針を決める時が必要な際、1時間以上…こうでもない、ああでもねぇ…と堂々巡りする感じですね。私、最高記録2時間いったの。タスケテ…ソンナワダイ…するコトナイ…ムリダヨ……
| ポップP | |
| 2023/06/16 18:52[web全体で公開] |
😶 オリシ制作 今まではずっとシナリオを作るという発想がなかったんですが、最近結構空いてる時間が増えてきたのでオリシ制作に取り掛かってます。まあ初めてのシナリオなので(ネタシを除く)うまくいくかどうかは不安ですが...。身内で何回か回してからオンセでも回そうかなと思ってます。ただ初めてなので神話生物を強引に入れたくなってます。シナリオの中身をあまり変えずに入れるならばどうすればいいですかね?教えてください
| ROSE | |
| 2023/06/16 17:26[web全体で公開] |
😶 ピーカーブー勉強会卓の募集です。 またね、流卓になりそうなので、こちらでも募集です。 【システム】ピーカーブー 【シナリオ】オバケ風邪流行中! 【形式】ココフォリアでのテキストセッション(キャラシ作成会にDiscordのテキストチャットを使用予定) 7月の火・水の22:30~25:00固定で複数回に分けて行い、MAX全て表示するまたね、流卓になりそうなので、こちらでも募集です。 【システム】ピーカーブー 【シナリオ】オバケ風邪流行中! 【形式】ココフォリアでのテキストセッション(キャラシ作成会にDiscordのテキストチャットを使用予定) 7月の火・水の22:30~25:00固定で複数回に分けて行い、MAX15時間くらいかな? と予測です。 最大6名シナリオで、現在2名参加者さんが決まっています。偶数プレイヤーシステムなので、見つからない場合はGMPC投入になるかと思います。 小学生やりたい方、小学生と一緒に行動するオバケをやりたい方、是非ご参加ください。 ルルブだけ必須です。キャラシ作成会から行います。 GMが改訂版ルルブ使用のため、改訂版ルルブで進行します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168653891070ROSEH1012
| 天号 | |
| 2023/06/16 13:02[web全体で公開] |
😟 1ヶ月が勝負(メンタル系日記なのでたたんでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だんだん自分の脳の機能からくるメンタルの上下について分かってきた。 1ヶ月くらい元気で数か月(ここは2~6か月くらい)元気じゃない、そんな感じ。 スイッチが切り替わるように脳の使う神経経路が変化するのか、元気なときは元気じゃなくなる事なんて想像できないし、元気じゃない時は元気が出てくることなんて想像もできない。 つまり、元気になり始めたタイミングをうまくつかんで、1ヶ月で終わるセッションをやるor参加するのがいいとなる。 カウンセラー「で、天号くん、やりたいシステムは?」 天号「はい!『迷宮キングダム』です!」 カウンセラー「今の君と、相性が悪すぎないかい?」 天号「そうなんです。困った、困った」 (あ、オチとかはないです)
| たすく | |
| 2023/06/16 12:41[web全体で公開] |
🤔 久し振りのセッションの無い土日 今月は割と空いてる日にセッション予定いただいてましたが、久し振りに土日どちらもセッション予定が無い‼︎ セッションするのも楽しいですが、別の予定…映画見たりお買い物したりも大事なので、とりあえずこのままセッション予定入れずにゆっくり過ごすことにします。 絶対回したいと去年から強く願ってるシナリオ、「魔法少女は死を唄え」の読み込みもしていきたいし、来週のセッションのキャラシも練らねばですし! 適度な空き時間は大事にしていきたいたすくでした‼︎
| あめふり | |
| 2023/06/16 11:51[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】軽い近況報告+セッション参加者募集中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんにちは、本日おやすみゆえまったりしている者です。 とは言うものの、ここ数ヶ月食欲不振と不眠が強く出てきて、この前ついにかかりつけのお医者様から検査を言い渡されてしまいました😅 今は検査結果待ち中、かついとまを頂ける日はできる限り療養しています。 せめて検査結果が悪くないことを祈るばかりですね…一時的なものであればいいのですが。 さりとて、不調の結果いくつかの主催するセッションにてリスケをお願いすることになってしまい、大変申し訳ありませんでした💦 温かいお言葉をかけてくださった方々、リスケにも応えてお付き合いくださった方々、誠にありがとうございます。 不肖の身ではありますが、無理のない範囲で少しでも皆様と楽しいお時間を過ごせるよう努力していきたく思います(ぺこり) さてさて、近況はこのくらいにして本命です! 現在募集中のセッションにて、諸事情で抜けて頂く方が出てしまい募集枠が2つ空いている状況です。 ※募集要項は大事ですので、どうかしっかりとご確認をお願いしたく…💦 というわけで以下に情報を。 ■シナリオ:【廃棄エリア”X”】主なき番人[BF-00≫TestPlay-B] ■募集:PL4名(〆切6/22) ■開催:6/27(火) 21:00~24:30 ■傾向:SFテイスト/ダンジョンハック/ランダムイベント/戦闘 ■URL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168589242627AmefuriRainy2 〆切までまだしばらくありますし、我こそは!と思われましたら何卒申請宜しくお願い致します! 以前抽選で落選してしまった方も、優先枠(GMしてくださる方など)との兼ね合いあるいは時の運でやむなくというケースがほとんどですので、ぜひ怖がらず再度ご検討頂ければと…! ぜひぜひ宜しくお願い致します! PS. そういえばパーティー相談って野良単発卓ではあまりしないものなんでしょうか…? どちらかといえば仲間たちのニーズに合わせたいタイプなので、「先制、まもちき、草炊き、どれがいると助かりますか?」「賦術とるならどっちが嬉しいですか?」とか気軽に聞いちゃうんですけど、完全にスルーされることもままありちょっと悲しかったり… 自分の主催卓やCPだと真面目に答えてくれる方が多いのですが、PLとして野良参加卓では特に無視される気がします。界隈というか環境の差だろうか… 気にしないから自由にすれば?ということなら、一言だけでもそう言って頂ければ分かりやすいのですけども😓 まぁ意見がないならないで自由!ということで好きにやっちゃいます💪
| 夏風 | |
| 2023/06/15 13:58[web全体で公開] |
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』経過 ビーストバインドトリニティ キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾 『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目 タイムテーブルはなんとかキープできてます。 7日で終わるはずです。 今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで いけるかなという感じです。 次回クライマックス全て表示するビーストバインドトリニティ キャラシを出してもらってからシナリオ作る遊び第二弾 『傀儡人形相克エレジー』今夜5日目 タイムテーブルはなんとかキープできてます。 7日で終わるはずです。 今夜はクライマックス戦闘に入ったあたりまで いけるかなという感じです。 次回クライマックス終えてエンディングのはじめの方、 最後の7日目で完全に終幕という予定。 仕込んだ伏線やギミックを面白がっていただけているようで よしよしと思っております。 まだとっておきのギミックがあるので どんな反応してくれるか楽しみです。 この調子ならリプレイ公開行けそうだなぁ。
| きいろマン | |
| 2023/06/15 12:26[web全体で公開] |
😶 悪路王の帰還シビガミリプレイ動画でございます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2年前に投稿してた悪路王の帰還のリプレイ動画の続きでござる 動画作りは難しいと改めて思いましたな! よかったら見てくだされ~
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/06/13 20:32[web全体で公開] |
😶 【速報】映画を観てきました【ネタバレぬ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまご機嫌いかがでしょうか? 牡蠣食うか韓国料理食うかで悩んだ結果韓国料理店に行ったら、そこのおばちゃんに開口一番 「生牡蠣食べれる?」 って言われて勝利を確信した一匹の死んだヌタウナギです。 問題はあそこって量が半端ないんだよな… さて今日は映画を観てきたよって話 しかも2本 フリークスアウト ぼくたちの哲学教室 イタリア映画とアイルランドの映画だね とりあえず、観てきたよってだけの日記 レビューするにはちいと体力気力が足らんでのうw でもまぁ良かったっすよ レビューはまた後日ということで(TRPGとどう組み合わせてやろうかってのも含めてね) お次に本屋行って買った本なんだけど 心理的安全性 最強の教科書 https://amzn.asia/d/cos3462 これは辛辣ながらも当然だなと言われる内容で重要な内容 ただ専門書としてはボリュームが足らないとは思うので難しいところ でも使えると思うよセッションに(かなり本気で言ってる) こういうのを考慮に入れたうえでシステムやルールを作って レヴィ=ストロースやフーコーの構造主義的考えを理想主義的とも言える実存主義が打破する世界観だったら胸熱だろうなぁ〜 現実は実存主義を壊したのが構造主義だからねぇ というか多分、PCって実存主義っぽい立ち位置になりやすいんすよね 構造主義って構造が思考を規定するとするってやつなので、異世界になるほどPLの感覚とズレが生じるわけですな 例えば、奴隷制や生贄が当たり前の世界で生きてる人が奴隷制や生贄をよくないって気づく割合は確実に少なくなるわけだけど(それが当たり前の世界だもんね)でもPLならそれが可能なわけだ ここで奴隷制や生贄の是非は問わないよ 注目ポイントhsPLは世界を(自分の)常識的に考えて、おかしいって思える特権を持っているということ あ 話長くなりそうだからやめよw レビューは後ほど コミュニティのほうに書くかどうかはわからんけど ほなまた〜
