狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.17

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2026/04/26 17:43[web全体で公開]
😶 ヴァンパイアになる TRPG のお話
ご機嫌よう。

V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。
Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは Pbt全て表示するご機嫌よう。

V:tM 5e(以下 V5)の日本語版が発売されたようですが、英語版を持っているしコアルールしか出ないだろうしそもそも V5 のルール面倒だし……という方に、Undying をご紹介しましょう。
Undying は V:tM オマージュの TRPG で、ベースシステムは PbtA、数値的または自由記述のリソースはありますが判定はなく、體血や借義といったリソースを駆使しながら望む結果を得るためにどうするかを描いていきます。リソースがなければ対応する行動をすることはできず、まずリソースを得るために動く必要があるでしょう。加えて、どのように行動したかによって人間性や地位が上下するという仕組みです。
Undying のセッションには二つのフェースがあり、ナイトリーである時点での事件(大抵は数時間の出来事)を描き、ダウンタイムで次のナイトリーまでの間の数年から100年といった単位で起こる出来事を描きます。この繰り返しが一つの史劇になるという仕組みです。
ヴァンパイアの人間性や借義をベースにした経済をとてもよく簡潔に表現していて楽しそうですので、近いうちに遊んでみるつもりですわ。
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ナナシ
ナナシ日記
2026/04/26 17:56[web全体で公開]
😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参全て表示するセッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/session/177712288714nanashi31
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よろず
よろず日記
2026/04/26 18:51[web全体で公開]
😶 SW2.5 新サプリでマギテック秘伝来るか?
ソード・ワールド2.5の6月の新サプリはミスリア地方のワールドガイドだそうですね。
今月発売の「魔動機が降る街で」に続くような内容なのでしょうか。
魔動機関連が主要素っぽいですね。
「魔動機が降る街で」にもアイテムが色々あったので、その流れでマギテック+近接で面白いことができるようになることを期待しています。

https://www.kadokawa.co.jp/product/322602000872/
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セス
セス日記
2026/04/26 18:52[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊了!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、佐々木さん先発3被弾4失点でも今期初勝利!
 ガンガン打って全員野球!でしたw


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年17回目、マスター累計206回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年7全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、佐々木さん先発3被弾4失点でも今期初勝利!
 ガンガン打って全員野球!でしたw


 セスのマスター参加としては今月4回目(2026年17回目、マスター累計206回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今月2回目(2026年7回目、
GM累計92回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年7回目(2026年7回目、
/累計82回目、全体累計158回目)でした。


 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2026/04/20 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#74遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177667659869/


 さて、本日午後2026年4月26日(日)14〜17時開催のGMセスの、
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春護衛#73
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7
は、
「2019年の第1回から本日までで、
 現在参加している3プレイヤーさんたちの、
 全てのキャラクターさんたち全15PCsの内14全員無事!」
「前回のNPCフォクスグローブ卿事件?の第2回目、
 情報収集してその後の追跡調査のためにNPCsバラック町奥でのNPCs地元民さんたちとの遭遇!
 次回へ続く!!」
でした(草)

 今回のセッションログ。
2026/04/26 [ORC][PF2eR][10才児CP]第74回サンドポイント4602AR4月26日春護衛遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic177719558980/

 まずば、
「今回の4PCsパーティーの紹介!」
からですね(草)

前衛
PCウェレスさん まだ未定?ヒト男タスネスファイター1 PLやなまつさん
https://trpgsession.com/player/Yanamatsu/character/177181604357Yanamatsu/
今回で下宿先決定!

中陣
PCエミリーちゃん LGヒトお嬢様10才シェーリン女神少女神官3 PL PETRAさん
https://trpgsession.com/player/DDOGURA8764/character/177478496091DDOGURA8764/

PCエライErraiさん まだ未定?ヒト族少年考古学者バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177544715493idontcare496/

PCアカマルくん まだ未定?ゴブリン少年バード1 PL Teikaさん
https://trpgsession.com/player/idontcare496/character/177543656811idontcare496/

 では、
「今回のセッションは、
 この4プレイヤーさんたちも含めて、
 現時点の全員のキャラクターさんたちが知り合いになる!
 当前に全PCs仲間同士で知り合いになる!!」
ってオンセでした(大草原)

 まぁ、
「本当に当前のことなんですが、
 隣にいる仲間のキャラクターさんたちのことを知らないで、
 PCsパーティーで遊べ!」
というのは、
「ご無体なコト(走召糸色木亥火暴)」
でして、
「所謂セッション0を遊ぶ!
 みんなでみんなのキャラクターさんたちの知る、知って行く!」
という、
「所謂卓上セッションならプレイヤーさんたち本人たち同士が、
 直に面と向かって会話をしていれば、
 それなりに自然な会話や成り行きで、
 互いのキャラクターさんたちのことを知り易い」
のですが、
「所謂オンセですると、
 確かに会話はしてますが、
 なかなかに互いのキャラクターさんたちについては??」
ってことが、
「自然に発生し易い環境」
なんですよね(藁)

 うーん、
「セスの経験としては、
 オンセだと卓上に比較して、
 プレイヤーさんたち同士で交互に情報交換できる量は1/10以下」
のように感じています(他のプレイヤーさんたちも含めてマスターさんも覚えてないw)

 まぁ、
「当前に直接対面しているのとネット越しとの比較」
なので、
「正直的にはその他の方々に対する印象は1/100以下!」
なんですよね(互いに顔が見えてないので1/1000以下かもww)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「そうやってキャラクターレベルの日常生活で知り合った、
 他のキャラクターさんたちとの冒険!」
ということで、
「当前にそれなりに冒険の解像度が上がって、
 よりキャンペーンセッションを楽しく遊び易くなっている!!」
ってことなんですよね(草)

 正直的には、
「そんなにキャンペーン急いでどうするの?
 急いでもナニも褒美とかは出ませんが??」
ってことで、
「当前にキャンペーンという遊び方、楽しみ方」
は、
「今回のように、
 キャンペーンとは、
 当前にキャラクターさんたち同士が互いに知り合いになる!
 知り合いになって行く!!という遊び方、楽しみ方」
なんですよね(笑)


 ということで、
「まだまだ本キャンペーンは、
 新規のご参加者さんたちを募集中!」
なので、
「お時間とご興味がある方は、
 遠慮なくセッション募集の参加するボタンをポチッ!」
と、よろしくお願い申し上げます(是非www)


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年5月31日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR5月31日春行軍#75
https://trpgsession.com/session/177234932656Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

2026年5月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第16回
https://trpgsession.com/session/177652937738Seth7

2026/6/7(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR6月7日女神アリーシャ神官物語第12回
https://trpgsession.com/session/177669070168DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

===



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シン
シン日記
2026/04/26 19:32[web全体で公開]
😆 4/19&26 卓日記!!(「隠匿された悪意」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の日曜日から2週かけて、ニール様GMの「隠匿された悪意」に参加いたしました!
シティアドベンチャー、今までほとんど経験はありませんでしたが...楽しかったです!

少しずつ集まっていく情報から、いろんな可能性を考えて、
その可能性を徐々に絞り込んだり、取捨選択の判断があったり...悩む楽しみがありました!

最後の最後に思いっきり頭から抜けていた情報があったことに、やられてから気づいたりもしましたが...
それもまた物語ということでここはひとつ。(ペコリ)
参加PCのケレスの目が光る内は、2度目はないさ...多分!

改めまして、GMのニール様 同席されたPLの皆様方
ありがとうございました!
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めぎどん
めぎどん日記
2026/04/26 20:12[web全体で公開]
😶 【卓宣伝〆】ストリテラのセッション募集してます+α
 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリ全て表示する 皆様こんばんは、そろそろ春も終わりですね。
 最近はオリシテスプのマイブームが到来したり、新しいシステムのGMに挑戦したりと、相変わらずTRPGを楽しませていただいていますが、今回はストリテラの突発募集のお知らせでございます。
 シナリオはどらこにあん公式BOOTHで販売されている、運び屋シリーズの一作である「クロッシングルートゼロ」になります。現在PLさんが1名いらっしゃってますので、もう1名募集しております。
 有料シナリオなのでストリテラのルルブ所持者限定にしておりますが、ルルブをお持ちで29日の夜暇だぜ!という方は是非ご参加くださいませ。

システム:ストリテラ
シナリオ:「クロッシングルートゼロ」
形式:テキストセッション、シネマティックモード
日時:4月29日(水)20時~0時
条件:ストリテラ基本ルルブの所持

https://trpgsession.com/session/177717716954setunasamidareuti999

追記:有難いことに埋まりました!

●おまけ
 フタリソウサの新サプリが出るそうですね!
 しかもゲストの掘り下げということで、刑部刑事の公式立ち絵が遂に公開されるのではないかとわくわくしております。
 いろいろなシステムのGMをやっている人間ですが、GMデビューしたシステムであるフタリソウサは心の故郷のような作品であり。
 オンセンでもまたその内、募集かけさせていただきたいですね。推しシステムはどんどん卓を立てて布教していきたいところ。フタリソウサは、いいぞ!
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/04/26 21:04[web全体で公開]
😶 news) ダイスの先駆者ルイス・ゾッキが逝去
サイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamesc全て表示するサイコロ製造業者のルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
ご冥福をお祈りいたします

サイコロメーカーのルイス・ゾッキは4月15日に91歳で亡くなりました。
もし6面以上のサイコロを振ったことがあるなら、ゾッキはその経験とつながっている可能性が高いです。彼と彼の会社Gamescienceは、アメリカで初めて多面体サイコロを製造しました。また、100面体の「ゾッキヘドロン」の発明者でもあります。

ゾッキはコンベンションのセールストークでよく知られており、サイコロ製造の工程を説明し、競合他社が作ったサイコロの欠点を指摘しました。

サイコロ以外にも、ゾッキは多くのゲームや雑誌にも携わり、『スター・フリート・バトルズ』や『バトル・オブ・ブリテン』などのウォーゲームにも携わりました。1987年にはアドベンチャーゲームアカデミーの殿堂入りを果たし、2022年のゲイリー・コンでE・ゲイリー・ガイギャックス生涯功労賞を授与されました。
https://www.enworld.org/threads/dice-pioneer-louis-zocchi-passes-away.718828/
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/26 21:24[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「魔法少女スイートエンドR」
システム:ビーストバインドトリニティ

「魔法少女スイートエンドR」歌ヵ生千夜子(カカオ・チヨコ)
 人気アニメ「魔法少女スイートエンド」の主人公が具現化した姿。子供の夢の中に現れる存在だったが、人気過ぎていかがわしい邪念に晒され過ぎた事により汚染され、夢魔とも魔女ともつかぬ存在に変貌してしま全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ

「魔法少女スイートエンドR」歌ヵ生千夜子(カカオ・チヨコ)
 人気アニメ「魔法少女スイートエンド」の主人公が具現化した姿。子供の夢の中に現れる存在だったが、人気過ぎていかがわしい邪念に晒され過ぎた事により汚染され、夢魔とも魔女ともつかぬ存在に変貌してしまう。
 それを哀しむ心に黒い羽根が宿り、敵との戦いに人を巻き込んで傷付ける異形「魔法少女ビターエンド」と化してしまう。だがある時危険も顧みずに応援し続けて死んだ心からのファンの「大きなお友達」の姿に浄化され、魔法少女の姿に戻る。
 夢も正義を信じる心も喪ってしまったが、ただそのファンの心に応える為だけに、魔法少女であり続ける事を誓う。
「知ってるよ、この世界が泥まみれな事くらい。…それでも、私は二度と、魔法少女をやめない…!」

 御伽話の住人作ってみた。
「魔法少女とチョコレヰト」という歌から着想を得た。
 闇堕ちから復活し、不屈の闘志を得た魔法少女。
いいね! 9
旅野
旅野日記
2026/04/26 21:52[web全体で公開]
😶 SW2.5 9周年のお祭り?!
GW間近ですね!
というわけで、参加コミュニティのお祭りセッションに参加するのが楽しみな日記(PL視点)。

詳しくはこのイベントトピック↓
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
SW2.全て表示するGW間近ですね!
というわけで、参加コミュニティのお祭りセッションに参加するのが楽しみな日記(PL視点)。

詳しくはこのイベントトピック↓
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre177365871477/
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル~

9周年ですって。ほえ~すごい…!
周年イベントは今年が最後らしいので、みなさま奮って参加しましょう。
PLはコミュ参加者じゃなくても良いらしいので、ぜひ。

オンセを始めた頃は、単発セッションへの意欲がめちゃめちゃ高く、ガツガツしておりました。
しかし、今現在、CPに参加しており、結構TRPG欲が満ち足りている…
ゆえに単発セッションへの腰が重くなりがちなのですが、お祭りだよ!イベントだよ!と盛り上がってるのを見ると、ヒャッホーお祭りだ!とフットワークが軽くなれます。
なので周年イベントの存在は大変ありがたい…でも今年が最後…悔いのないよう楽しみたいですねぇ…!

開催期間もそろそろ中盤になりそうですが、まだまだ虎視眈々と…日程もろもろの合いそうな卓を…探しておりますので…ご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いいたします…。探しています…探していますよ…<◎><◎>

今回はメリアのコンジャラーです。久しぶりにゴーレム操るぞ~!
楽しみです!
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ながや
ながや日記
2026/04/15 21:18[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ちょっとディスインテグレイトしたからってそんな怒ることないじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マンシューンに依頼された、切断された片腕のお届け任務。

魔法陣の上に置けと指示されて、とてもイヤそうなパーティメン。
腕をディスインテグレイトするマイPC。
レンジャーの吹いた、ホーン・オヴ・ヴァルハラで姿を現すバーバリアン・ミノタウロス22名。

たいへんお怒りで襲いかかる分身マンシューンA、B、ミノ助数名に揉まれながら別室に消えるマンシューンC。
しばらく後、ペシャンコなA、ナレ死したC、バードに洗脳されて甲斐甲斐しく案内してくれる、尊厳破壊マンシューンB。

このマンシューンさんは片腕と永久に泣き別れだけど、もうじき我々ともお別れになることでしょう。
そんな予感を感じながら、次の卓を心待ちにしている時間...。

次あった時は絶対、スーパーハラスターくん人形を掲げてマンシューンを威嚇するんだ...。
いいね! 7
ゆき
ゆき日記
2026/04/15 23:46[web全体で公開]
😊 CoC『ORCA』の一日目セーブです!
賑やかな男子チームできていただいております!

まだまだ始まったばかりですが、これからどうなっていくのかKPは楽しみです。
皆さんで頑張ってほしい…!次回から駆け抜けていただきますので、待ち遠しい!
いいね! 7
明地
明地日記
2026/04/15 23:59[web全体で公開]
😶 予告
そのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です全て表示するそのうち真・ランダムダンジョンをやります。たぶんGWか、その直前の土日祝日予定です。

説明!
昨年くらいにやったランダムダンジョンのリメイクです。6×6のマップを動き回って依頼達成やボス撃破を狙うやつです。

①1d100で決まるイベント
100個イベントを考えました。7割くらい罠です。
AIくんがHTMLを組んでくれたので、1d100の出目を入力するだけでイベントがすぐ表示されるようになりました。
つまり高速化を果たしたってことだアアァァー!!!

②夢幻の魔物生成ルール
インフィニットコロッセオの「夢幻の魔物生成ルール」を採用・改造して導入しています。
これにより回すたびに未知の魔物と戦えるって寸法よ
この生成……というかJSON生成もAIくんの協力をいただきました。3分くらいでココフォリアに出力できるぜぐふふ

③4時間くらいに収まるミニマムなシステム!になればいいな
休みの日にさくっと遊べるように頑張りました。


これが完成したら魔剣育成計画の回収に着手しつつ別のシナリオを書いていくぞ
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/16 01:32[web全体で公開]
😆 【SW2.5】パーペチュアル・パーティー【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:大久野しぐれさんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!!

ミック@シンさん
タビット男性のコンジャラー/セージ/レンジャー。
勘の良さは折り紙付き。
知恵と勇気と行動力で卓を引っ張って下さいました。

ニコル@tomoさん
ルーンフォーク女性のバトルダンサー/マギテック/スカウト/エンハンサー。
いつでもニコニコ、ニコルさん。
笑顔の裏で実はクールな計算を巡らせているアタッカーさん。

ズラータ@ミシェルさん
ドワーフ女性のファイター/スカウト/エンハンサー。
芯の在るしっかりもの。
高い命中力から繰り出す全力攻撃で、魔神の脳天を打ち砕いた。

メディカ@わたし
メリア女性のアビスゲイザー/ダークハンター/ウォーリーダー。
プリーストじゃないけれど、ヒーラー枠なゆるふわお姉さん。
最大ダメージは自らの気防陣。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 

再演の可能性を考えてあらすじは省略させて頂きますが、“ハーヴェスモンシロの夢”とでも云うべき、美しくとても素敵なお話であったことを記させて頂きます。
GMを務められました大久野しぐれさんは勿論、プレイヤーのシンさん、tomoさん、ミシェルさんに最大の感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 20
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/16 01:34[web全体で公開]
😶 こだわりとは恐ろしいものです
バルさん「オリシ…一応枠組みはできた…あと付け足すものは…」

NPC立ち絵「うーす」
スチル「こんにちは〜」
トレーラー(?)「こんちゃ〜」
専用ココフォリア部屋(!?)「どうも〜」
オリシ用PV(!?!?)「お、やってる?」


お金「あ、うん…先帰るね…」

どうしてこうなった
いいね! 20
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/16 01:39[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】残業【大判ルルブ使用】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なかなか怪しいことになってきました
PL(敬称略):コモン、りこ⭐、鍵人間、KMV42

【所感】
・調査を進めつつ、足りていないPPを頑張って稼ぎに行く一行。妖怪が跋扈しましたが、お守りや好奇心の力も借りて何とか進めていきます
・隠し部屋を発見しましたが、まさかの行動で草
・ちょいちょい狂気も具現化してはいますが、なかなかピンチになりませんねえ……
・と思っていたら、なんとショック&恐怖判定のある秘密の共有祭りが開催。何だかんだ成功した人が多いため被害は拡大しませんでしたが、余裕なかったら流石に止めてましたw
・しかし秘密の効果や開発の力でアイテムにも余裕が出ていますし、狂気の山札もまだ残っている状態
・そしてPPもかなり溜まってきましたし、そろそろクライマックスですね……どうなることやら
いいね! 12
ルーズ
ルーズ日記
2026/04/16 02:31[web全体で公開]
😶 最近思った事を軽く
つい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」全て表示するつい先ほどツイッターで流れて来るツイートを見ていたが、それ等の中に「幸せっぽい生活をするだけで報酬(満たされる灘等)系の分泌が為されるせいか、創作活動等のパフォーマンスが低下する」って話があったけど、すっげぇその通りだなって。
昔、DODCVSという「自身で絵を描いてそのキャラクターでバトルする」っていう企画があったけど、そこに「自分も混ざりたい」「視られた回数が欲しい」「目立ちたい」←(特にこれ)といったハングリー精神に飢えていた時期があり、殆ど下手くそだった画力を何とか引き上げようと、必死に絵を描きまくってた時期がありました。

こう考えると、やっぱり人って絵に限らず「無い物を欲する時の力」って凄まじいなと、身を以て体感した次第。
ただこれ逆に、「もう持ってて上を目指す必要性が無い」と感じてしまうと、一気に向上心にブレーキ掛かっちゃうリスクも抱えてるんだよな……。

正直ここまで来てまとめようとすると、結構色々言いたくなっちゃうからサックリとこれだけ。
「根源となるハングリー精神は本当にクソ強いが、燃料が無くなった際のモチベ低下対策は結構大事」とだけ。
いいね! 13
サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/16 13:30[web全体で公開]
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争
TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的の全て表示するTRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw
みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。
大きな理由としては
①RPの圧倒的のめりこみやすさ
 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。
 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ!
②発言までに猶予がある
 テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ!

 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。
 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。

 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/16 14:52[web全体で公開]
😶 今までそういうものかなーと思っていましたが
自分がGMをやっている時は参加しているPLの方々が
「自分から行動宣言してくれる」のか、
「使用できる技能をGMが提案するの待ち」なのかの空気読みをするし、

自分がPLならGMやシナリオがどちらのタイプなのか判断しながらRPしているのですがこれって普通の事って認識で合っているんでしょうか?
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/04/16 15:36[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「K」
システム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「全て表示するシステム:フィルトウィズ

K
クラス:ドライブギア
 スクラッチゾーンの古い廃墟で発見された、ドライブギアの青年。何らかのイベント用に用意されていたNPCの様だが、実装される前にサービスが終了し、待機状態のまま保存されていた。
 自分に関する記憶を一切持っておらず、保存槽に刻まれていた「K」という文字だけが唯一の手掛かり。自分が何者なのか知る為に、エクスプローラーとして活動している。
 強固な装甲と暗視機能を備えるが、味覚を喪失している。
「俺が何者なのか、何の為に改造されたのか、それを知るまで、戦い続ける。何処かにいる、俺を知る誰かを見付ける為に」

 今度参加するセッション様に作ったキャラ候補の一人。
 マルチなアタッカーなら複数いてもいいかもしれんと思ったが、やはりバリエーションがあった方が良かろうと没にした。
 何がやりたかったかといえば、ずばり人型ATw
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明日平
明日平日記
2026/04/16 17:08[web全体で公開]
😶 Xで流れてきた「私に似たキャラクター」
https://x.com/zcahverse/status/2044492281554551036

ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
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ChatGPTに聞いた結果……碇ゲンドウでした

詳しく解説を求めると
・全体設計型の思考
・複数勢力を動かすのが好き
・感情より「機能」でキャラを見る傾向
・“試す”構造を好む
まあ、チャッピーにはシナリオ作成の手助けをよくしてもらってるから、GMとしての傾向が出てる気がします

何より「説明不足のコミュ障」と「行動原理」はチャッピーに話してないけど似てるところはあるかも



ちなみに同じ質問をGrokに聞くと……ドラえもん
どこが似てるかというと
1. 基本的に優しく思いやりがあるのに、辛辣で現実的なツッコミを入れるところ
2. 親しみやすい人間らしい弱さや欠点を持っているところ
3. 友達(相手)を支えつつ、厳しく諫めたり見守ったりするバランス

「優しさの中に現実的で少し辛口のツッコミが混ざった、親しみやすい人間臭さ」
だそうです

全然違うやん

22:13 追記
埋め込みだとXの自動翻訳効かないんですね

「 」内をチャットGPTに書き込んだだけです

日本語なら
「これまでの個人的な経験に基づいて、あなたと長く会話してきた中で、私に似たキャラクターを1人教えてください。名前だけ。」

原文のポルトガル語だと
「Com base na minha experiência pessoal conversando contigo ao longo do tempo, me diga um personagem que seja parecido comigo, apenas o nome dele」

です
ちなみに自分は日本語で試しました
その後どこが似てるのか深堀です
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