狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.160

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/09/26 21:31[web全体で公開]
🤔 TRPGにおける死の演出
──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12全て表示する──皆さんは、PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

私はあります。
一番の要因は出目の悪さ。
参加卓にもよるのですが、全体的な傾向として…めちゃくちゃ極端なんですよ、私。
デッドオアアライヴ。大体スゲェいいか悪いかの2択って感じ。

特に酷かったのが、1セッションで12fumble、7割さんが全滅したあの日の夜…!
あそこまで来ると「あと何回ファンブルでるかな?」って一周回ってワクワクしてましたね…w
GMに「成功扱いにするからキミ!もう、ダイス振るのお辞め…?てか振らないで!?頼む…(意訳)」って、肩ポンされたのは良い思い出です(明後日を見ながら)
その時のキャラが生存したかって?
もちろんノーDeath…!!!!
ログ消失してしまったのがホントに残念ですね…昇華できた今なら、話の種にできそうだったのに……南無。


──────閑話休題──────


ここでもう一つ質問を。
──皆さんは、自キャラが死にそうになった時。そして死んだ方が美しいと思える時に…死んだことはありますか?

私はあります。
データ的には生存していても、RPの上で死亡した(と匂わせる演出描写)をした事が。

その時は、「生還至上主義のシステム」ではなく、「物語の演出が重視されたシステム」だった…というのもあるかもしれません。

『自キャラ絶対死なせたくない派』の方とは相反するかもしれませんが、よく遊ぶシステム『ケダモノオペラ』なんかだと励行されている印象ですね。(残酷な結末(p112))

あれはシステム自体が『暗黒童話(哀しく切なく残酷な展開をも楽しもうZE☆)』っていうコンセプトで作られている、というのもあるのでしょうが。

『ケダモノ(PC)や登場人物が死亡したり、ケダモノが裏切り人喰いを実行するといった、残酷な展開をつくる権利がある(※同卓者全員の納得があれば(←ここ重要!))』…という記載や
『ゲーム内の人物が酷い目にあったり死亡したりする事があるが、これはこのゲームの基本的な楽しみの範囲内で、 あなたが後ろめたく思う必要はない』…という記述が為されているので……。


っと、話が横道に逸れましたね。

まあ、『自キャラも他キャラも死なせたくない。というかそういう演出描写が苦手(ないし地雷)!』って人が同卓されている場合は、絶対にやらないんですけれど……

「みんなからGOサインが出た!」「死んだ方がお話的に美味しい」って場合は

演出として「キャラクターの死」を選ぶのも、選択肢のひとつとしてアリじゃないかな、という呟きでした。
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/24 15:07[web全体で公開]
😶 DX3rdCP卓宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜に新しくCP卓を建てましたのでよろしければどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169553287091kouichi310
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/21 19:36[web全体で公開]
😶 GM自戒
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして
愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが
人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か
これがほんと、「わかるー」となります。
CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例)

ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは
愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。
たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから
その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして
散々その同僚のことを雑談で言いながら
「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。
…これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて
ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。
私、そういうシナリオに参加しましたが
別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく
消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。
結果として、身内卓に参加するようになって
「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが
そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。

次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/20 11:22[web全体で公開]
😶 トライブリードについて考えていましたの
感想書いていたら何か道を間違えてしまいましたけれど
金髪縦ロールで身長251cmのお嬢様がおビンタでオートエフェクトを叩き落す
トライブリード《デビルストリングス》リミット型は、ロマンですわね。
DXのトライブリードは、初心者に薦めるものが居たらおビンタの嵐…
(※味方に《サイレンの魔女》・全て表示する感想書いていたら何か道を間違えてしまいましたけれど
金髪縦ロールで身長251cmのお嬢様がおビンタでオートエフェクトを叩き落す
トライブリード《デビルストリングス》リミット型は、ロマンですわね。
DXのトライブリードは、初心者に薦めるものが居たらおビンタの嵐…
(※味方に《サイレンの魔女》・《雨粒の矢》使いが居てC値-3したいという超人は除く)
(※ここのポイントはサイレン使いは援護の風、雨粒使いは妖精の手も持てるところ。恐怖。)
最大レベル-1の呪縛は中々につらいもの、最大Lv3で取れるエフェクトは…悲しいことになりますが
実はブラム=ストーカーは白兵・射撃のダイス増加エフェクトはLv5まで取れるので
そちらと何かを組み合わせていきたいところですわね。
100%エフェクトがなくとも《異世界の因子》は80%
《ブラッドバーン》も80%で戦うには十分ではないかしら?
他にトライブリードと言えば、最大Lv1のエフェクトに制限はないので
そこも注目したいところですわね…
Dロイス?エグザイルで困ったら【器物使い】がよろしくてよ
オートでアイテム指定すればそれを使った判定に補正がかかる地味に凄いDロイスですわ
武器が選べない?エグザイルの移動方法を考えて「高速振動ブレード」を取るのも一興ですが
ユニークアイテムを選べる場合「混沌なる者の槍」でエフェクトで増やせないダイスを増加できますわ
IAで情報は変わるかもしれませんが……
EAまでの環境でも、エグザイルのやっかいさを存分に発揮できると思いますわ。


ところで、おビンタバトルについてはあれはもうCoCですわ
こぶしでおビンタしまくるしかないですわね。最初から50%所持の強みですわ。
マーシャルアーツで胸ぐらをつかんで往復ビンタできないかしら
CoC詳しくないからわかりませんけれど
代用できそうな素手のあれこれがありそうですわね
まじやべーですわ。
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明地
明地日記
2023/09/19 23:48[web全体で公開]
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。

〇ルーム変数の設定の仕方
 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる

〇なにができるの?
・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する
 →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。
・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する
 →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。
・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。
 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」
・最大で8つまで登録できる。長文は不可。
・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。

〇いろいろ試してみた
・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い
 →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか?
・カットイン機能との兼ね合い
 →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。
・ステータス(HPやSAN値など)への加減算
 →不可。以下で詳しく解説

〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない
・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。
 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。
・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。
 →計算してくれなくなった。
・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。

※半角コロンについて
・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。
 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。
・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。
・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。
・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証)

〇その他機能
・「自分のコマにする」
 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。
 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」
・「ダイスロールUI」
 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。
・「ルームデータ公開」
 使い方がよくわかんにゃい

〇総評(批判が多いぞ!注意!)
つかいづれーな、と思いました。
運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。
テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。
(私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました)
また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。
しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。
どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある)
ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。
例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/19 19:29[web全体で公開]
😶 ゲーム実況で見つけてしまった
う…麗しのおビンタバトル……!?
手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの
白目ガラスの仮面差分をつくってからの
<白兵>最強の素手でばちーんばちーん…
心の貴婦人が微笑んでいますわ!
皆様も、是非お嬢様バトルを…

このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!?
なん全て表示するう…麗しのおビンタバトル……!?
手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの
白目ガラスの仮面差分をつくってからの
<白兵>最強の素手でばちーんばちーん…
心の貴婦人が微笑んでいますわ!
皆様も、是非お嬢様バトルを…

このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!?
なんてお上品なのかしら、ご実況の方も驚きのお豪華絢爛版とのことですわ

再現したくなってくきますわね、この立ち絵や振る舞い
でもわたくしのお嬢様や貴婦人といえば完璧になってしまう
どこか欠点が無くては可愛げがないと思われるのではないかしら…?
そうだわ、身長をギネスブックと同じぐらいにしましょう
おビンタで倒すのだからそれくらいでなくてはいけませんものね
八尺様?どなたですのその麗しきレディは
よろしくてよ、頬を差し出しなさい!!
もうおビンタだけでオートアクションのエフェクトも撃ち落して差し上げますわ!!
お覚悟!!(最後だけ唐突なロイヤル一振り)(どこから刀剣になった)(永続的狂気)
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/18 23:05[web全体で公開]
😊 やりきった感はある(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えっ!? PC達にハチャメチャなバフを用意すれば
意☆味☆不☆明なデータのNPCを用意しても良いんですか!!!???

というわけで先日9/16(土)に私がGMを務めるDX3rdオリジナルCPシナリオ「SnowRoad」を
完走いたしました~! 88888888~おぉ激しい。

PLも優しい方ばかりで、勝手知ったる二人に加えて、
今まで交友のなかった方々もいましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。

それではPC紹介
・PC1:屋久寺おとめさん
PLはいつもの朱い人。
好実ちゃんにゾッコンの暴走少女。
丁寧な物腰からは想像もつかないような暴れっぷりと
好実に対しては名前らしく乙女な所を出したり、
敵に対しては容赦なくオトシマエを付けに行くギャップが魅力的でしたね。
また、友達想いでもあり、身内想いでもあります。
最後の選択も優しい言葉を掛けて下さりとても嬉しかったです。
それはそれとしてノア君の態度が急変したのは正直怖かったです。
・PC2:壽崎詩郎さん
PLは始めて交友のあった方になります。
二重人格持ちながら、主人格の方が戦闘狂という珍しい方です。
逆に相棒人格はビビりのお調子者で、このCPの隠れヒロインだった子でした。
可愛らしかったです。
壽崎さんに関しては両親が登場したり、相棒君の設定だったりを
色々と追加させて貰ったのですが、
如何せんGMとしてもうちょっとメインを張れるような舞台を用意できなかったのが
心残りとなっております。
それでも、優しさや自分がやりたいこと、最後の決着などでも
自分を貫き通してくれました。すごくかっこ良かったです。
学校で女子4人の中に混ざっているところとかも格好いいよ!!!
あと、「彼女」の実力を垣間見た時に不意に出た声は可愛かった。
・PC3:夏目明人さん
此方の方も校友は初めてでした。
大人です。いや、OTONAではないです。
最年長として皆の前をよく走ってくれていました。
いや、走りすぎて止める役がいないと暴走していたりもしましたね。
やはり木乃華は必要だった。
PL曰く、面白みのない支部長でごめんねだそうですが、
そんなことはなく、やはり一人だと暴走しがちだったりしながらも、
ちゃんと支部長として皆の前に立つことを率先してくれましたし、
サポートがいないと暴走してしまうところとかギャップの良かったです。
最終的に独身で終るとか言ってましたが、ちゃんと木乃華のこともらってやれよぉ!!!
・PC4:モリア・シェイファーさん
PLは我のクラスメイト(存在しない記憶)の幼女。
皆のお姉様(♂)のやべー奴。
今回のPCたちの中でおとめちゃんのヤバさが控え目に思えてくるやべー奴。
だがそれでも皆のことをいの一番に考えてくるので大人枠ではあった気がします。
中学生だがな。
過去のことをぶん投げられたので、嘗てラスボスに武器の力を与えられた存在にしました。
まさかそこからあそこまで変遷するとは、たまげたなぁ。
いや、改めて考えると、
・ラスボスに武器の力を与えられる。
・存在を剥奪され、周りからも忘れられる。
・夢で異世界(CRC世界)に行く。
・邪神の実験に付き合わされる。
・妹(♂)が出来る。しかも、自分のクローンみたいなもの。
・・・・・・ちょいと波瀾万丈すぎやしませんかね。
ただ相変わらずのRP力でした。まさかあぁなるとはな。

続いてNPC
・葉島好実
おとめちゃんの嫁。いや、おとめちゃんが嫁。
ガチレズヒロインです。ぶっちゃけ本来は2話以降空気になる予定でしたが、
PC1がガチ恋勢になったこともあって、後半も活躍した子です。
まさかの最終話では必須キャラになるとは。
名前の由来は綾瀬真花をもじったことと、CPタイトルの元ネタも少し関わりがあったりします。
・寿木乃華
支部長のストッパーというある種支部の最重要人物。
いつもバックで皆をサポートし、優しい笑みを浮かべる彼女が実は・・・・・・
という感じの子です。RPも結構楽しかったですね。
一応支部長にとある感情を抱いてそうですが、支部長はそれに気づくことが・・・・・・
・・・・・・無理だな。
モデルは刀使ノ巫女の此花寿々花になります。割とまんまです。
・弦間天生
カス。CrumbleDaysで倒されるためだけに生まれた存在なので特に言うことはないです。
名前の由来は矢神秀人ですね。コードネームをダンダ・チャクラとそれに近い名前を付けてます。
多分矢神秀人の方がやってきたことも含めて優秀ですね。このCPで幸せになれなかった奴Aです。
・玉音
モリアさんの妹(♂)です。姉(♂)に似てやべー奴です。
急遽生えたのですが、良い感じに着地して良かったです。
お姉ちゃんからは本来の名前を受け継いで今では立派なドジっ子メイドに育ちましたね。
・・・・・・立派か?
・カラミティ・鉄斎・ミクドレスト
通称カラミソ。どうしてこうなった。カスB。紛う事なき悪人。
このCPで幸せになれなかった奴B。
ラスボスの右腕を自称してましたが、多分ラスボス的にもそこまででなかったかと思われます。
夏目さんの親の仇だったりガチのクズだからね仕方ないね。
全然似てないですが、モデルはバイオ村のドミトレスク婦人でした。
・山僧
訳ありの子。
シナリオを作ってた段階では3話で普通に死亡する予定だったのですが、
好実が空気にならないために設定を追加したらとんでもない設定のキャラに仕上がりました。
ガチの天才過ぎてやばい。割とクズムーブ繰り広げてましたが、
良い着地点になったと思います。
・ノア=グランクォーツ
顔が良いというだけでGMから好待遇を賜った男。
実はこのCPで一番やべーことをしてる奴。
正直コイツは生き残るだろうなぁと思ってて案の定PC達に鹵獲されました。
敵ながら良い奴を前面に出したので我も滅茶苦茶気に入っています。
モデルは特にないですが、顔面作ってたときは髪が長い時のエレンぽさをイメージしてました。
・ラスボス
元々は倒されるための敵だったんですよね。
それがまさかの救済ルートを辿ってしまった。
まず私は大ボスとなると割と格を保ちたがるんですよね。
その結果物腰の柔らかいながらも内に狂気を秘める男性というような感じになったのですが―――
―――それがモリアさんの琴線に触れ、結果としてモリアさんから重たい感情のアタックを受けました。
えっ、何ソレは?と頭を抱えながらも、面白いなそれと思い、着地点を探していたら、
まさかの救済ルートを思いついてしまいました。嘘だろ???
悩んでたときは滅茶苦茶楽しかったです。ビジュアルには能力的なこともあったので
某弓兵を取り入れてみました。
・このCPの顔
全ては彼女から始まりましたね。
元々のこのCPのコンセプトは、
ラスボス戦の後の何のしがらみもない「ラストバトル」がやりたい
というところでした。
その相手として私の中でこれ以上ない相手になってくれました。
その想定をPC側から提案してくれたのはすごくすごく嬉しかったです。
そして、満場一致で助けることを選んでくれたこと、その過程のRPも
滅茶苦茶楽しかったです。ありがとう。
モデルは一応伏せておきます。我のことをよく知っている人なら立ち絵を見た時点で分かるかも知れません。

ということでPCNPC説明の時点で感想は大体言えたので、
いつもの反省点としゃれ込みましょうか。
・PCの扱いに差がある。
これはどうしようもないと言えばどうしようもないですが、
せめて1回ずつのメイン級の活躍はさせたかったですね。
もっとPCと向き合うようにしなければなりません。
・データ的な面。
やはりコンボで組み合わせなどがよくミスっていました。
仕方なくはありますが、射程や対象は見直すようにします。
・想定が甘い
PCが予想外な動きをしたりで、ちょっとシナリオの調整を行って
拗れてしまうこともありましたので、
アドリブ力に頼り切りなだけでなくちゃんと冷静に対応できるような準備力も身につけたいです。
・・・・・・といったあたりですね。いや準備力についてはマジで、
立ち絵とか背景とか直前に準備しすぎなんで。
総評CP完走2回目ですがやはりまだまだ青いです。

ただ予想外なことは悪いことだけではなく、
悩むこともまた私としては楽しいことなので色々と提案下さる分には非情に楽しかったりします。
ぶった切るときはぶった切りますが、これどうしようと頭を抱えることも楽しいですね。
マゾかな。

ということで今回もやりたいことをやって楽しかったです。
改めて拙いGMに最後までお付き合いいただいたPLの方々には
感謝しても仕切れません!
もう一度ここに感謝を述べさせていただきます。
本当にありがとうございました!!!

さて、それでは3回目のCPも控えていることですし、
この辺りで日記を閉じようと思います。

次回DX3rd「Kind Guardian」。
メリバシナリオになるので、ご注意を。

日記で「あ あ な る」(投稿不可の兼ね合いでスペースを空けています)って
打ったら拒否されたの草。
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アル
アル日記
2023/09/17 06:57[web全体で公開]
😶 ルルブ読むの怠いの当たり前説
GMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。
俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。
だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。
しかし、下手に相全て表示するGMのスタイルにも寄るのでしょうが、最低限使えるラインは結構違います。
俺自信は、過去GMの習熟不足で嫌な思い(戦闘キャラで能力ゴミ)した事があるから、バランスある程度読める程度には読みたい。となると時間普通に喰います。
だから、新しいシステム使う場合は長く使えるの探します。
しかし、下手に相性の良いシステムあると中々次に移行しにくい。
今回のロードス島には期待しましたが、結論から言うと文庫の方が比べるのもおこがましいレベルで上って悲しい結論に泣
シナリオ何本も作る時間潰す価値が見えるシステムに巡り会いたい(特に新しいの)
取りまわしが良い新しいシステムが欲しいのです。
誰か教えて下さい。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/15 12:05[web全体で公開]
😶 もやしちゃん…
Dロイス申し子の《ストレングスン》にある
「効果をダイスで決定する―とタイミングのエフェクト」ってどれ…?
《援護の風》とか、ダイス丸ごとプレゼントだし
基本的にダイスの数そのまま差し上げる系支援だし
デバフでも、ダイスそのまま取り上げる系だし……
どういうものなんだろう…

もし援護全て表示するDロイス申し子の《ストレングスン》にある
「効果をダイスで決定する―とタイミングのエフェクト」ってどれ…?
《援護の風》とか、ダイス丸ごとプレゼントだし
基本的にダイスの数そのまま差し上げる系支援だし
デバフでも、ダイスそのまま取り上げる系だし……
どういうものなんだろう…

もし援護の風に付けられたら
あらゆる判定、突破できるな………(’ω’)
有識者の方に聞かねばなるまい。
え?オートでダメージを与える系?
使ったことないからわかんねぇんだ……
あとディスコードがパソコンの中から消滅したのなんで?????泣くぞ????
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/13 18:51[web全体で公開]
😶 超特急製作中
CPには以下の要素が含まれます
・愛だよ愛(圧)
・PC2の兄とか言う存在(イケメン)
・PC3の相棒(メガネ・イケメン)
・好戦的な敵幹部(イケメン)
・裏切り
・やたらと都築京香
・ロリ
・ショタ
・春日恭二
・FHとUGNの共闘
・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人全て表示するCPには以下の要素が含まれます
・愛だよ愛(圧)
・PC2の兄とか言う存在(イケメン)
・PC3の相棒(メガネ・イケメン)
・好戦的な敵幹部(イケメン)
・裏切り
・やたらと都築京香
・ロリ
・ショタ
・春日恭二
・FHとUGNの共闘
・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人
・NPCは同性の友人がいいと思っているので↑が性転換
・支部長の補佐役の成人女性

あとジジイも足したい。
警察とかイリーガル枠は残念ながら入れられそうになく…
HO5は…無理だな……!!
どないしよ(ごろん)(すべてを諦めた水揚げされたもやしの図)
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/09/13 18:36[web全体で公開]
😶 CP1話トレーラー(修正後)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●シナリオ概要
・プレイヤー人数3~5
・必須ルルブ:DX3rd 基本ルルブ1・2・上級・EA・IC(PC4のみPE)
 使用許可 :RM・RW・CE・BC・HR・UG・RU・(NCはアイテムのみ)
      ※読みづらくて分からない人用:「アザトースとアイテムアーカイブ以外」
・使用経験点:130点(初期作成)+30+EE

●トレーラー

出会ったのは、純白の幼女
だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。
崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者――
幼女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧
世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い
UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い
組織のはみ出し者と、無数のクローン体
バケモノたちは高らかに宣言する
「幼年期の終わり」を―――…

ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
1話『Lizzie Borden』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

・PC1:覚醒枠
  シナリオロイス:”シロ”
     推奨感情:庇護/不安
カヴァー/ワークス:高校生/指定なし

 ある学校の帰り道。
あなたは友人と共に、バスに乗りくだらない話をしていたはずだった。
突然の轟音、飛び散る手足、ふと目に入ったのは怯える白い幼女
唯一無事な彼女を守ろうと、あなたは覚醒し――
―――…地獄を見た。
 腐りおちた肉体の少女たちによる、無差別殺戮
バスの事故の原因たる少女はにたりと笑う
「殺しがいありそうなのみーつけた!」

・PC2:消えた兄を探すチルドレン
 シナリオロイス:”実の兄”(名前はPCと合わせます)
    推奨感情:任意/恐怖
カヴァー/ワークス:指定なし/UGNチルドレン

 あなたはUGNチルドレンの中でも異質の存在だった。
他のチルドレンとは違い、実の兄と共にチルドレンとなり
幾度も、兄と共に任務を終えてきた。
 そんな兄が、上官を殺害しエージェントをやめたと聞き
あなたは、最後に目撃情報のある<唯色市>へと赴任した。
ここでなら、兄の情報も見つかるかもしれない――…
そう思いながら、今日も任務に就くことになった。

・PC3:支部長
 シナリオロイス:”奇人”ウィー・ウィリー・ウィンキー
    推奨感情:任意/任意
カヴァー/ワークス:指定なし/UGN支部長

 あなたには、かつて”クヴァシル”市古賢人という相棒がいた。
彼はあなたを支え、UGN支部長に上り詰めたあなたを祝福し
これからも共に戦い続ける――筈だった。
 たった一度のヘマ。賢人は、あなたを庇い死んだ。
そして、その死体を埋葬することもなく奪われた。
奪っていったものは、長身の奇人。それから、あなたはそいつを探し…
奇人の目撃情報のある<唯色市>への就任を果たした。それが、一年前だ。
今その奇人は――…あなたをあざ笑うかのように、画面の前にいた。

・PC4:FH(※セルリーダー以外)
 シナリオロイス:”リジーボーデン”
    推奨感情:任意/不安
カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし

 あなたの所属するセルは、たった一人の女に滅ぼされ
<唯色市>のセル、<ナーサリーライム>へとあなたは行きついた。
ここにいるのは、セルリーダーである”マスターメランコリー”のみ
あなたは、彼女の護衛でもあり腹心でもある。
 そんなあなたに、”マスターメランコリー”が告げる
「あの女からの宣戦布告が届いた」、と
そして、あなたに与えられた任務は――UGN白妙市支部への協力
UGNに協力することに何を思うかは、さておき
あの女の指示で暴れる「あの女と同じ顔の化け物ども」を倒すのは
悪いことではなさそうだ。


※広告詐欺
※いそいでFH枠いれたからシーンもっかい書き直したり立ち絵用意しなおし中です
※それ以前にいろいろあっていまじかんない。
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とまと
とまと日記
2023/09/13 11:26[web全体で公開]
😶 昨日はありがとうございましたーーっ!
昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが…
どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。
私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、
敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが…
どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。
私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、
敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心しました。
私の回し方があんな感じ~~~と察して頂ければ幸いです。まあまあ、大雑把。
久しぶりに呼吸法での見学有りだったので、RPをするのはドキドキ致しましたが、
PLさんが素敵だったので集中して回すことができました。へへっ。
俺のKPCがシスコンになるのは仕方がないと思う。
あっ。ちなみに卓を終えた後、拉麺を食べました。(見学者の食べている物を晩御飯に選んだ女)
そして夜で行きつく先を回って下さったPLさんもありがとーーー。
相変わらず可愛い女持ってきやがって…と、思いました。素敵なお姉さまなんだよなぁ。
KPがあんなお姉さん欲しいなぁ…と感じました。好き。
時間は掛かると思いますがツイッターに詳細の感想を書くから…待っててね二人とも…。

んで、次は…お待たせしているお二人にも回せたら良いなぁ~~~と思っています。
RPを心ゆくまで楽しみたいですしですし…
折角声をかけて頂いたのでね。やっぱり遊びたいんよ…私。
繋がれる縁は繋がりたい。で、お互いに相性が良ければ…自分が好きなシナリオを布教活動するからよっ。
で、皆もこれが良かった~~~と教えてくれたら嬉しいな。知らない物なら買うし、知っているものなら語りてぇ。


Q.こんなことをしているから未来日程が増えていくのでは?
A.欲望には逆らえなかった


あっ。ちなみにいつも遊んで下さっている人とも遊びてぇ女なので、時折…狂ったように同じ人と遊びが被りますが、
そんな私に「しかたがねぇーな!」と付き合って下さる方々にも、ありがとうございまーーーすっ。
皆のRP好きだからよ。俺がファンなんだ。
永遠に推させてくれというドデカ感情を高らかに叫びつつも、日記を終了しまーーーすっ。
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たすく
たすく日記
2023/09/13 08:35[web全体で公開]
😶 いきつく先に君がいた、通過しました‼︎
「優しい世界の呼吸法」のスピンオフシナリオ、「いきつく先に君がいた」を通過して参りました‼︎KPさんありがとうございました!
久し振りにセッションして楽しかった…‼︎


「優しい世界の呼吸法」を通過してから約2ヶ月空いてたので、アァアアあの日の記憶が蘇るゥウウってなってました。
KPさんの采配がもう…セッション後のトークであっ辛い好き‼︎と沢山余韻を噛み締める事が出来ました…🙏



今回も素敵なセッションに感謝、KPさんに感謝‼︎
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どうじょう
どうじょう日記
2023/09/13 07:28[web全体で公開]
😶 キャライメージはあるのに(CoC)
――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!!
いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。
「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。
便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」と全て表示する――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!!
いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。
「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。
便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」とかかな。
「初期値で振ればよかろうもんなのだ!」
というご意見もあるだろうが、ダイス運がまじで悪い人間なので、初期値なんかまず成功しないんだ…(汗)。
技能値90あっても91とか94とかファンブルゥとか絶妙な数値を出すしな…(遠い目)。

イメージとゲームとしてのやりやすさを両立できるってのは、言い換えればご都合主義キャラではあると思う。
しかしゲームというのは楽しんでなんぼ!
ルールの範囲内で全力で楽しみたいと思うのだ。
まぁ出目でINTとEDUが低いのはどうしようもないが~~~~(汗)。
入れ替えるとステータスがイメージから崩れやすくなるし、いかんともしがたいのである。
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オルスベ・タイガ【OT】
オルスベ・タイガ【OT】日記
2023/09/13 05:20[web全体で公開]
🤔 煉獄の夜、たのしかったです!(小並感)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プルガトリウムの夜」回ってきました。
とても楽しかったです!(小並感)

HO2を握ってHO1を振り回す事が出来てたのしかったです!
ポロっと大事な情報を出したら中の人が「えっ!?」って言う発言が聞けて
とても楽しかったですねぇ...(⌒∇⌒)

最後のどんでん返しが強烈でしたね...
でも何だかんだハッピーエンドだったからいいよね👍
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トロ
トロ日記
2023/09/13 01:32[web全体で公開]
😶 やっちまったなぁ(反省かつネガティブでもあるかもなので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中に配慮のない物言いをしてGMを深く傷つけてしまった…
気を付けて行かないと…
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/09/13 00:28[web全体で公開]
🤔 卓のお誘いの仕方で試してみた
セッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。全て表示するセッション招待ではなく、
セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。

卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で
「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。
あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。
「呼ばれてない、不公平だ!」という人は逆にきっかけにしてお誘いも良いと思います。

無論申請は早い者勝ちにしたままなので知らずに参加申請した方も気負うことなく参加できます。

欠点と言えば過去同卓した方しか誘えないこととくらいですが、
気になるセッションなら即申請するだろうし、問題ない、ヨシッ!

お返事いただけた方は卓参加可否はともかく丁寧に状況まで教えて頂きありがとうございました。
今回、曜日決めての定期卓があると他卓に目が向けられないのは新しい発見でした。
人によっては冗談抜きで1カ月以上(あるいはそれ以上)先まで先約状態になるらしい。

旧知の方と話すきっかけになったのでお返事いただけただけでも嬉しかったです。
曜日卓は無理でも誘いあえる卓は増やしたい勢。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/13 00:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話前半
一旦カット!
今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。
そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発を全て表示する一旦カット!
今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。
そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発をされてGM思わず大爆笑してた。
キルヒア神官がウィークポイント使ったのもあって相当回った戦闘となりました。

ダンジョンハック要素は概ね終わったので、あとは戦闘がどこまで長引くかでどれくらいRPできるかが変わりますね。
……今回の戦闘を見てると、長引くよりもめっちゃ早く終わる心配をしたほうがよさそう……。
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ゆき
ゆき日記
2023/09/13 00:08[web全体で公開]
😆 ボイセ『ワンルーム・ディスコン』一日目セーブ!
ワンルームでどんちゃかするってトレーラーがすごく気になっていたシナリオだったので、回れて嬉しいです!

どんどこ不穏になっていく…けどまだ平和かな? の絶妙なラインにいるので、明日以降どうなるのかすごく楽しみです。
自PCの強谷がおかあさんて呼ばれてだしたの、すごく笑っていますし、設定しているときにもそういうキャラだなぁって思っていたので普通に嬉しかった笑

明日も頑張るぞ~!
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青花
青花日記
2023/09/12 23:38[web全体で公開]
😍 感情が動く
TRPGやってると、展開ごとに結構大きく感情が動いて新鮮です。
年取ってスレたせいか、アニメなんか見ててもあーそういう展開?みたいな気分になってしまってどこか冷めてるのですが(でも泣く)、TRPGだとショック受けてえ?え?とかなったり、成功するとすごく嬉しかったり…やっぱり自分で動いた結果、というのはただ物語を見るのとは違いますね。
いい遊びを知れたよなぁとしみじみ思います。
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