狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.162

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/09/03 12:16[web全体で公開]
😢 罪と罰【暗い話なので畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『罪と罰』はドストエフスキーの名著であるが、タイトルにお借りした。
わたしは洋の東西を問わず様々なシステムが好きだが、取り分け『和物』に弱いらしく、最近は『神我狩(カミガカリ)』や『新・天下繚乱』にどっぷりだ。

こちらで知り合った新・天下繚乱GM、K氏とは懇意にさせて頂いていた。
しかし、わたしにも遠慮というものがある。
わたしがそのGMさんの卓に毎回お邪魔していたら、仮に新・天下繚乱に興味を持たれた新人さんが入る枠が1つ減ってしまう。
それは新・天下繚乱の発展によろしくない。
そんな訳で、三度連続でお邪魔した後に、『3杯目はそっと出し』といわんばかりに一度身を引いたのだが、これが良くなかった。
K氏はどうも悪質なプレイヤー(情報の断片から察するに、無断欠席系)に遭遇したらしく、それきりオンセンへ姿を見せなくなった。
勿論、これは結果論で、わたしが悪事に手を染めたわけではないが、理解の深い友を1人失ったのは忸怩たる想いである。
余り纏まらなかったが、ここで筆をおくこととする。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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もちもち
もちもち日記
2023/08/30 20:49[web全体で公開]
🤔 うるとらすぺしゃるどーでもいいこと。かもしれないけど。

最近、ふと気になったことがある。

そう。
それは人生初のボイセKPになるべく、読みの練習をしていた時のことだ。


今まで自分は、当然のようにクトゥルフ神話TRPGのルルブの「6版」「7版」を、「ろくばん」「ななばん」と読んでいたのだけれど……


「ろくはん」「ななはん」っ全て表示する
最近、ふと気になったことがある。

そう。
それは人生初のボイセKPになるべく、読みの練習をしていた時のことだ。


今まで自分は、当然のようにクトゥルフ神話TRPGのルルブの「6版」「7版」を、「ろくばん」「ななばん」と読んでいたのだけれど……


「ろくはん」「ななはん」って読むのコレ!?


あれ!?濁らないの!?
どうして? なぜ? why??

思わず「ニホン」と「ニッポン」の違いに困惑する外国人みたくなっちゃった。
どっちが正しいんだろ??

ニホンゴはムズカシイね!


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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/08/30 20:11[web全体で公開]
🤔 ニッチな需要は自分からしか供給できない
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165338313741
このカテゴリは大分間が空いてました。誰も使ってないかもしれんですが私が使ってるから良いのだ。

今回からはTRP全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165338313741
このカテゴリは大分間が空いてました。誰も使ってないかもしれんですが私が使ってるから良いのだ。

今回からはTRPG名とルルブリンクの2つをwikiでのリストアップに挑戦します。
完了日は未定です。既に多いしこれからも増えるから仕方ないね。

「だれでもできるが時間がひたすらかかる」物。
本来そういうのはお金もらってやるか情報雑誌で購入するのが筋かもしれませんが、
仕事にする伝手があるわけでもなく、自分の中だけ消化出来ても宣伝が二度手間になるのでこのやり方にしました。

とりあえず手を付けるところから。
以下あたりの見える化を考えていきたいです。
TRPG名
ルルブリンク
呼称(主催者)
呼称(一人称)
舞台
主な種族
主なボス
進行方式
価格
閃き重視
構成重視
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B
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/30 19:05[web全体で公開]
😆 やさしい世界と呼吸法の初回し
これはなかなか独特なシナリオで、ワンチャンKPの方が物語を色々と堪能できる説があるかもしれんなと思ったなー。
エモシ成分があるけども、その部分は結構PL側のRPによってもたらされるところもあるなと思った(もちろんシナリオ自体にもあるけども)
まあとりあえずまだ何回か回してみて、改善できることはしていって、準備ができたらまた日記募集をかけてみよう!
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はるるん
はるるん日記
2023/08/30 15:31[web全体で公開]
🤔 僕が僕であるために【なんかしょっぱいので畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕は基本的にネット上ではポジティブな発言しかしないように努めている
(出来ているかはさておき…)

だって…少なくとも僕はポジティブな人のほうが見てて面白いし、一緒に遊びたいって思うから

この前、GMしたときに「なんで(わざわざ新米へっぽこGMの)卓に参加しようと思ったのか?」と聞いてみたところ、
「以前から日記を見てて…」といった理由が多かったりしたんだよね?
そりゃまぁ…グチばっかり言ってるGMさんのところで遊びたいとは思わないか(苦笑

まぁ、このへんの感覚は実生活でリーダーとか任されるようになってから身につけたスキルで、
昔は自分もやんちゃしてましたw
「吟遊GM」「GMを困らせたら勝ち」「PLの気持ちに寄り添わない」
あはは(汗
今なら「お気持ち表明」された上で出禁にだね♪

なんかよくわからないけど…楽しい人の周りには楽しい人が集まってくるって言うし、
なにより「みんなに笑顔を届けたい」をモットーに生きていくって決めてるので、
この身体とこの色で生き抜いていきたいなって思いました(古っ

P.S.
たまに反動でクールだったり、クズみたいなキャラでPLしたくなるのはナイショw
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どうじょう
どうじょう日記
2023/08/30 13:12[web全体で公開]
😶 心霊系作品
――――が実は好きでよく読む。
怖がりの怖いもの好きなんだ。
お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。
で。
心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。
「○○された恨みが強烈な怨霊になって」
なんて全て表示する――――が実は好きでよく読む。
怖がりの怖いもの好きなんだ。
お化け屋敷とか絶対入りたくないけど、心霊動画なら見る、みたいな(笑)。
で。
心霊系作品で出てくる「怨霊」ってのは真面目に考えるとなんというか辻褄が合わないな~と思うことが多い。
「○○された恨みが強烈な怨霊になって」
なんてよく聞くワードだけど、現実を見ると「凶悪犯なのに警察に捕まらず、ごく普通の晩年を送った」なんて結構ある。
戦争なんかでは双方大量死は当たり前だろうし、じゃあなんでそこで「怨霊が大量発生しないのか?」と疑問が出る。
戦争はまだしも、「凶悪犯に殺された人の恨み」って、現実では、心霊作品のようにぽんぽん怨霊化してるとも思えない。
霊能力があるという人たちはその辺の辻褄のあわないことを作中で説明することはほとんどない。

「怨霊や霊能力など嘘だから説明できない」
「そのあたりのシステムは例え霊能力者でも生きている人間では理解できないから説明できない」

真理はどっちに該当するんだろうな。
連休初日で暇な人間の戯言だ。
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イサエギン
イサエギン日記
2023/08/30 12:01[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/GM増加傾向【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169323488528Isaegintrpg


【余談雑話】
オンセンSNS内に限らない話ですが、『DC44』のGMが少しずつ増えているようでとても嬉しいです。コース作成やルーリングの癖は多少あれど、シナリオレスなシステムなので準備自体は比較的楽にできる部類ではないかと思っています。皆さんのオリジナルコースやレギュレーション、今後も楽しみにしております。
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ぱそ
ぱそ日記
2023/08/30 11:47[web全体で公開]
😆 ほねやりちゃんをねりねりねりねり……(相変わらず長いです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ぱそです。
 夏も終わりということで油断し、クーラーを切って寝たら真夜中に暑すぎて目が覚めました。寝ながら熱中症で目が覚めたら後日談の世界……とかじゃなくてホントによかったです。
 いつかそんなドール作ってみようかな? 【ぬるぬる】とか【うじむし】採用して……変異2以上いるからとりあえずバロックにでも(n回目)。だったら【くされじる】でアタッカーに……。

 いんやそんなことはいいんですよ。本日の本題はマコトさん作成のこちらのドール。

ワルキュリア(ほねやりちゃん)
寵愛点:0/0 行10 0/2/3 
ポジション:ホリック
メインクラス「ゴシック」/サブクラス「ロマネスク」
 Skill:「奈落の引力」/「悪食」「舌なめずり」/「死の舞踏」 
武装:なし
変異:あるびの  ほねやり
改造:スパイク オートセパレート アドレナリン
 損傷中:なし

 せっかくお見せ頂いたので、自分なりにというかぱそならこうするなーという構築を作ってみました。
 ……えっと……その……なんかね……分裂しました。

サポートタイプ
寵愛点:0/0
 行11 0/2/3
オートマトン:ゴシック/ロマネスク
Skill:援護/捕食者、背徳の悦び/愛撫
武装: なし
変異: ほねやり、しんぞうorしっぽ
改造:エンバーミング、 ボルトヘッド、リフレックス

アタッカータイプ
寵愛点:0/0
 行10 1/3/1
ホリック:バロック/ゴシック
 Skill:加速する狂気/狂鬼、怪力/完全捕食
武装: カンフー
変異: やせぎす、ほねやり、おおあな
改造: ジェットノズル

ギャンブラータイプ
寵愛点:0/0
 行11 0/3/2
オートマトン:バロック/ゴシック
Skill:無茶/狂鬼、歪極/完全捕食
武装: なし
変異: やせぎす(歪極)、ほねやり、おおつの、おおあな
改造: ジャンクパーツ、エナジーチューブ

 まずはサポートタイプから。

 ゴシロマさんのままなら【エンバーミング】かなという結論に至りました。
 【捕食者】を二連射したりおもむろに【愛撫】をして、エリア内の手駒に圧を掛け続けるドールです。
 たぶん攻撃できる回数はあまりありませんが、【ボルトヘッド】と狂気点振り直しで当てましょう。

 次に取得すべきは【しびとだけ】【アーマースキン】【舌なめずり】【オートセパレート(時計仕掛け)】かなと思います。
 ……吸血鬼ぽさはどっか行きました……。
 たぶん【オートセパレート】で切断したはずが左右がくっついて元通りになり死の河を回収し続けるアーカードの旦那みたいなのを想定しておられるんだけど……ハイ……。
 無強化の姉妹に切断持ちの手駒ってあまり差し向けない(偏見)から、初期作成で取得する優先度は低いかなって(偏見)。
 ちなみにウォルター作ると強いよ。マジで。

 次にアタッカータイプ。

 【ほねやり】で周りにいるホラーやサヴァントをぷすぷすして、【完全捕食】の効果が発動すればよし、しなければ【怪力】(オートだけど)&【ジェットノズル】で削りを入れて連撃チャレンジです。タイミングに問題は……ないはず……ないよね?
 ひとつばかり未練を発狂させておけば出目+2でハードルは低いかなと。

 個人的に【ほねやり】を選ぶメリットは
・連撃効果を持つ肉弾攻撃マニューバ
・変異Lv2なので変異Lv3の攻撃ではない重要なマニューバを取りやすい
 があるかと思います。ここでは変異Lv3【やせぎす】を採用しています。

 地味に武装1を持ちますので、次の強化で【有刺鉄線】あるいは【棺桶】が取れますよ。

 最後のギャンブラータイプ。

 だいたいアタッカータイプと同じですが、防御とダメージアップを捨てて連撃と【完全捕食】に全ての望みを掛けています。
 安定性も捨てた? それもそう。盾役がいますように。

 代わりに【ジャンクパーツ】あるから……修復パーツの圧迫はマシじゃないかな……? 【おおあな】でダメージコントロールは可能だし……。くらいなものです。
 【先読み】や自身の移動を想定しないターン内攻撃回数は6(行動値はマイナスになる)になります。連撃&【完全捕食】を6回撃てて【おおつの】チャンスもあると考えるとけっこう強そうです(自画自賛)。

 積極的に移動するなら行動値はもっとほしいですが、あまり移動する必要はないと思います。
 【完全捕食】は強いホラーやサヴァント相手には向かないのかな? とぱそは考えていまして。

 アタッカータイプの時からメインに据えている連撃&【完全捕食】というスタイル、たぶんこれが一番輝くシチュエーションって
「同じエリアにたくさんの低悪意ホラーがいる」
 状況だと思うんですよね。たとえばグールとハウンドがたくさん煉獄に配置されてるとかね。出目10以上でわんこそばみたいにね。

 で……低悪意ホラー、とりあえずドールの近くに置きますよね? 初期配置が地獄や奈落の場合でもまあ移動してきますよね?
 じゃあドールは動かなくて良いじゃん。

 そんなわけで、あんまり移動のことは考えていませn……え? 「楽園から逃走する」って勝利条件? や、やめてよー……。助けてソロリティ……。

 強化の際は【怪力】を取るか最大行動値を盛ると順当な強化になります。が、あまりギャンブラータイプは拡張性ってないんですよね。やることは変わらないわけだし。

 つらつらと考えていたら、【すすりじた】メインの吸血鬼ドールなんかも思いついたけどその話はまた今度であります。
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あめふり
あめふり日記
2023/08/30 10:08[web全体で公開]
😊 【SW2.5】廃棄エリアX、PL募集中!
おはようございます!
あっという間に9月ですね。まだまだ暑さが続きそうですので、水分補給熱中症対策はお忘れなく…!

さて、やや突発気味ですが9/1(金)夜にセッションを立てました。

【廃棄エリアX】気まぐれな案内人
全て表示するおはようございます!
あっという間に9月ですね。まだまだ暑さが続きそうですので、水分補給熱中症対策はお忘れなく…!

さて、やや突発気味ですが9/1(金)夜にセッションを立てました。

【廃棄エリアX】気まぐれな案内人
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169324026651AmefuriRainy2

基本前後関係なく参加できる形のフリーCPとなりますので、ご都合宜しければぜひご参加ご検討ください~
宜しくお願いいたします!
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ササミ
ササミ日記
2023/08/30 07:54[web全体で公開]
😶 今夜はキャラクター作成会です【まだ募集枠が空いてます】
TRPGを始めたい人向けに『クトゥルフ6版』の【キャラ作成会】を行います。

やることは、こんな感じです。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・技能ポイントの割り振り、技能のレベルについて
・行動判定をやってみよう
・ダイスボットの便利な機能とココフォリアのココが好き
・ササミがよ全て表示するTRPGを始めたい人向けに『クトゥルフ6版』の【キャラ作成会】を行います。

やることは、こんな感じです。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・技能ポイントの割り振り、技能のレベルについて
・行動判定をやってみよう
・ダイスボットの便利な機能とココフォリアのココが好き
・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座

よくあるシティシナリオに参加するつもりで、解説を入れながら一緒にキャラクターを作ります。

そんなわけで、参加希望者はセッション募集から【参加申請】と【コメント】をお願いします。
ルールブックを持っていなくても、今回は参加OKです!!


セッションの募集ページ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169242599085rentuo01


この機会にクトゥルフ6版を始めたい人、お待ちしています~
ちなみに7版の【キャラ作成会】は、先週やったので次回は9月中旬かな?

TRPGは、とても楽しいですよ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/08/30 00:54[web全体で公開]
😰 【SW2.0】多重課税!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のSW2.0GMリレーキャンペーンの卓感想である。
この卓の内容は宝石箱めいて余り他所では語らないようにしている。
・・・いるのだが、今回はその枷を外そう。

あ、ありのまま起こったことを話すぜ!!
『SW2.0』をプレイしていたと思ったら、気付いたら『真・女神転生TRPG 魔都東京200X』だった。
更に云うと、最終的に『アルシャード』に成った!!
(ポルナレフAA略)

簡単に説明すると、普通のSW2.0(人族と蛮族の対立+魔神)だったのが、終盤神々の対立に巻き込まれてしまい、GMさんの担当PCが昇神することに。
ところが、その神様が暴走して、『ラクシア滅ぼして法の理想郷創るぜ☆』って成ってしまったらしい。
仕方がないので、カオスでもロウでもなく、ニュートラル・ルート(元のままのラクシアを取り戻そう!)となった。
早い話が、まさかの昇神した神様と袂を分かつ事態に。
そして、今まで戦っていた相手の神様(ラーリスとも違う魔神の神)が消える前にくれたのが、『願いを叶える奇蹟の力』。
『アルシャード・ガイア』で云う所の《ガイア》の加護(或いは『天下繚乱』の《黄龍顕現》)である。

なお、今まで手を貸してきてくれていた神(昇神した元PC)を裏切った(?)代償は大きく、その神以外の信仰を持つプリースト(わたしのキャラクター)は、拡大前の消費MP+4となった。
くっころー!!(お約束)
楽しい!
楽しいからいいんだけど、これはキツイぜ☆
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 23
わっか
わっか日記
2023/08/30 00:42[web全体で公開]
😶 ココフォリアのクリックアクション・PDFコマンド
ちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。
色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。
(※一部ボタンで音が鳴る可能性があります)
(※何か問題があればひっそり教えてください🫠)

https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3

こ全て表示するちょっと前に実装されたクリックアクション機能とPDFコマンド。
色々試してみた試作部屋。ご自由にのぞいてください。
(※一部ボタンで音が鳴る可能性があります)
(※何か問題があればひっそり教えてください🫠)

https://ccfolia.com/rooms/5I79D8dU3

この機能をいかしたゲームコンテストなんかも行われてるみたいですね…?
それに比べたらまだ全然使いこなせてないけども。

個人的にはPDFコマンドによるPDFファイルを開く機能が便利。
チャートや魔物データをPDF化すれば、ココフォリア内でコンパクトに開けるのがとても良いですね。
ブラウザのタブを行き来したりするのって地味に面倒くさいから…。

今のところPDFファイルをDropboxにUPするひと手間があるけど、いずれはココフォリア内で完結できるようになるという話も。実現したらさらに手軽に便利になりそう!
いいね! 31
セス
セス日記
2023/08/30 00:39[web全体で公開]
😆 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その7
 どうも、セスです。
 まだまだ蒸し暑い!

 直近の同系過去日記!
2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6
全て表示する どうも、セスです。
 まだまだ蒸し暑い!

 直近の同系過去日記!
2023/08/29 [TRPG][Util][Obsidian] シナリオ作成 その6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_169323677426

 では、
「このセスの日記でのシナリオ作成の本編第2回目!」
となりますw

 前回で、
「Obsidianの見出し機能とアウトライン機能、
 その他の概要図作成サービスとかを使用して、
 TRPGシナリオ01の全体概要図作成まで完成!」
まで書きました(まずは祝)、その続きです

 まぁ、
「全体概要図はあった方が全体の見通しが楽!
 かつ、
 Obsidianの見出し機能は階層6段階までなので、
 キャンペーン全体としての個々シナリオ要素間の流れとかを
 Obsidianの見出しの階層数を超えて、
 それらの個々のシナリオ要素間の相互関係とかを、
 明らかにしておきたい時とかに非常に明快で便利!
 一目瞭然!!」
なので、
「ObsidianでTRPGシナリオ01を編集して行く過程で、
 あくまで視覚的な補助して作成してね!」
って感じですがw

 当前に、
「キャンペーン全体として個々のシナリオ要素間で、
 それらの相互関係が複雑に絡み合うようなキャンペーン」
を、
「遊ばない=単純明快な一本道キャンペーン!を遊ぶ!!」
なら、
「Obsidianでのシナリオファイル一本のみで、
 全体概要図とかは不要!」
です(大草原)


 では、
「今回は上で完成した全体概要図の一つ一つの見出し=項目毎に、
 その詳細を作成して行きながら、
 TRPGシナリオ01をどんどん作成して行きます!!」
です(草)

 では、
「最初は、
### 普遍のテーマ
### 突発!若者達の冒険!
#### 全体背景
##### 導入 
 の、
「全体背景と導入を作成して行く!」
ってことで、
「キャンペーンで遊ぶ以上は、
 ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」
となります(大草原)

 で、
「その全体背景と導入は、
 以下のセッション募集の内容ですね!
 ちゃんとプレイヤーさんたちに最初に伝えるべきシナリオの内容!」
【D&D5版】[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険 #0
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic161268973150
「全体背景は◆少し長めのトレーラーであり、
 導入はそのまんま◆キャンペーン導入」
となってます!(草)

 まぁ、
「当前にこの辺のキャンペーンとして、
 全体背景と導入が明示されて無いと、
 TRPGのキャンペーンシナリオとしては、
 マスターさん本人も含めて参加者さんたち全員、
 ポカーン!  なんのこっちゃ?(走召糸色木亥火暴)」
なのでwww

 まぁ、
「多くのマスターさんたちがやってしまう、
 最初のミス!(あるあるw)」
ですがww

 続けて、
「上のセッション募集では、
 ついでに◆シナリオ概要と◆レギュレーションも記載」
してありますので、
「ObsidianでのTRPGシナリオ01への見出しの追加としては、
##### ◆シナリオ概要
##### ◆レギュレーション
 と入力して、上の各見出し以下へその内容のテキストを記入」
という、
「TRPGシナリオ01の編集」
なりますね(あくまでObsidianでのTRPGシナリオ01作成としては)

 では次に、
#### オンラインセッション
##### セッション募集
 に対して、
「Obsidianでの同一ファイル内での見出しへのリンクの追加!」
という、
「マークダウン記法として見出し機能に次に覚える
 同一ファイル内での他の見出しに対するリンク機能」
の説明となります!

 ここまでのTRPGシナリオ01の編集にある通り、
「実は、
### 突発!若者達の冒険!
#### 全体背景
##### 導入 
##### ◆シナリオ概要
##### ◆レギュレーション
 以下の内容は、
#### オンラインセッション
##### セッション募集
 の内容と同一にした/だった!」
ってことで、
「わざわざ同じ内容のテキストを、
##### セッション募集
 以下へコピペする必要は無い」
ので、
「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」
を使用して、
##### セッション募集
全体背景以下を参照。
(全体背景の4文字にアンダーラインが引かれてリンクを示します)
とかと記載する!ってことですね

 では、
「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」
の記載方法は、
[全体背景](#全体背景)
行頭にスペースとか文字無しで全体背景以外の文字はすべて半角の
[](#)
という形式の入力で、
「マークダウン記法の同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」
が使えるようになります!
(Obsidianのコアプラグインのアウトライン機能を使っていると、
 アウトラインウィンドウに表示されている見出し部分を、
 その見出しへのリンクを記載したい場所へドラッグ&ドロップするだけで
その見出しへのリンクが貼れますw)

 また、
「Obsidianではちょっとお節介ですが、
 リンクをクリックしてリンク先へ飛ぶと、
 リンク先の対象見出し以下の文節の背景が、
 丸々薄く反転色が付く!」
のちょっとビックリしますがw

   そして、
「リンク先から元のそのリンクをクリックした場所へ戻る操作は、
 ObsidianのTRPGシナリオ01のタプの左側にある←をクリック!」
すれば、
「元のリンク先へ飛ぶ前の場所へ戻れます」
です!

 この、
「ちょくちょく見出しのリンク先へ飛んでその内容を再確認して、
 すぐに元の編集先へ戻れる!」
って、
「非常に便利で、
 マークダウン記法が辞められなくなる理由その一!」
って感じでしようか(楽過ぎw)


 ということで、
「最初に覚えるマークダウン記法が見出し機能」
で、
「次に覚えるマークダウン記法が、
 同一ファイル内の見出しへのリンク参照機能!」
という日記でした!(草)
 

 次の同系の日記へ続きます。

===
参加者募集中!
・StarFInder 1e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763478780Seth7

・PathFinder 2e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR9月10日 収穫祭
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498004088Seth7

・OGL5e
※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168498035269Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167763578940Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750606498Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
※参加者決定後予定調整卓[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世キャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167750592998Seth7

投票!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

読物
2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

2023/06/09 [オンセンSNS] 最多遊戯回数Best10 2018年1月-2023年5月
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_168630603539

2023/07/27 [TRPG] TRPGセッションLive配信視聴のお薦め!
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2023/08/03 [TRPG] 改めてここで遊んで楽しんでいる皆様に大感謝!
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2023/08/06  [TRPG][楽しみ方][RP] 大谷さんキャラと凡人キャラ
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榊寿奈
榊寿奈日記
2023/08/30 00:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半
一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッション全て表示する一旦カット!
折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。
なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。
ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。
ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ????

それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。
いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。
RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
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ナツル
ナツル日記
2023/08/29 23:42[web全体で公開]
😶 お前の積みルルブを数えろ
………………………いっぱい(目逸らし)

ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし…
1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね………
ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。

ちょっとずつでも積んでるものは解消全て表示する………………………いっぱい(目逸らし)

ま、まあね、言うてそんな、買ってから一回もやってないシステムはまだ二桁はいってないし…
1~2回だけやって以来遊べていないのはまあ、ね………
ルールブックには遊ぶ友達も時間も付属してないからね。仕方がないね。

ちょっとずつでも積んでるものは解消したいなと思いつつ面白そうなルルブを物色する日々です。
そういうことをするからどんどん積まれていくのだが????

マモノスクランブルは二回目遊ばせていただきました!!!!!!!!(必死)

あとは獣の森とブラインドミトスが特にやってみたいんですよね~。
諸々GMもできるようになりたいです。
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べいろす
べいろす日記
2023/08/29 23:26[web全体で公開]
😶 【V:tR】隠惑/Obfuscate
「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o

ストーリーテラー泣かせの教えです。
NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりしま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」には10種類の特殊能力(訓え/Disciplines)がありますーー。

今回は隠惑/Obfuscate。読みはオブファスケイトゥです:o

ストーリーテラー泣かせの教えです。
NPCとの出会いがスルーされてしまい、ストーリーが思うように進展しなかったりします。

ST:そこに誰かが近寄って話し掛けてきます。
PC:その前に誰かがきたら反射的に透明になります。
ST:あっ、はい。では彼は突然あなたがいなくなって困惑しています。
PC:様子を見ます。
ST:彼はしばらくあなたを探していましたが、去って行きました。

ほぼ全てのNPCとの遭遇をこれでやりすごされて、本当どうすればよかったんだろうと今でも思います:(
もはやNPC側からの接触は不可能w
ということで取得や使用には十分な検討を必要とする、と申し上げておきます。
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【隠惑/Obfuscate】

姿を隠すことのできる訓えです。
メケト氏族、ノスフェラトゥ氏族が得意としますが、他氏族も取得可能です。

また、先覚/Auspexを持っている子は隠惑/Obfuscateに対して対抗判定を行えます。
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レベル1:群衆の中の顔/Face in the Crowd 

判定無し自動成功。ノーコスト。

あなたの印象が非常に薄くなります。
あなたが血まみれの状態だったり、でっかい銃をかついでいたりしても、誰もあなたを気にしなくなるし、覚えもしなくなります。
が、完全に無視されるわけではありません。

あなたが人目をひくために何かをした場合、例えば叫んだり、楽器を演奏したりすると、人々は気がつきます。
誰もいないはずの場所にあなたがいた場合、見た人は気がつきます。家の中に見知らぬ人物がいたら気がつくわけです。
あなたが誰かを攻撃するとか、吸血したりすると、”被害者は”あなたに気がつきます。周囲が気が付けるかは判定次第となります。

吸血鬼としてのオーラを消すことができ、他の吸血鬼からみて、あなたが吸血鬼かどうかがわからなくなります。
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レベル2:影の接触/Touch of Shadow

群衆の中の顔/Face in the Crowdの効果を、自分ではなく物体や動物に向けることができます。
接触が必要です。サイズは吸血鬼より小さくなければなりません。

例えば机にこれを使うと、人々は机を認識することができなくなります。
ただし、無意識に避けるので机にぶつかることはありません。

遮蔽物にこれをかけて、自分がその影に隠れるーーという使い方もできます。

この「動物」には人間も含まれます。嫌なら抵抗判定も可能です。
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レベル3:夜の外套/Cloak of Night

完全な透明人間になります。匂いも音も残しません。ただし、足跡などのわずかな痕跡は残ります。
影の接触/Touch of Shadowにて他人を透明人間にすることもできます。PC全員透明化やー。やべえぞ!

透明状態で殴ると奇襲攻撃となり、隠惑/Obfuscateのレベルだけダイスプールが足されます。
対人間相手には、攻撃しても透明のままです。殴られた被害者だけがあなたを知覚することができます。
対吸血鬼相手では、判定結果によっては透明化が解除されます。
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吸血鬼社会にはマスカレードの掟というものがございまして、吸血鬼であることがバレるといろいろマズいんですね。
その意味でもこの訓えは役に立ちます。
ここまで見返してみましたが、吸血鬼は対人間にはやりたい放題ですね・・・:o
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パスタ
パスタ日記
2023/08/29 23:07[web全体で公開]
😶 【sw2.5】101回目のオンセ。そして、闘技場での戦い(代卓)卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは前回と同じく闘技場シナリオになります。本来予定していたセッションの変更になります。

 私が持ち込んだPCは前回と同じくリルドラケンのファイター&スカウト。参加PCはフェロー一名を含む計4名。人数が少ないためか戦闘は今回三回行いました。

 1回戦は、蛮族が相手で、ステージギミックは前回と同じで、前線エリアが水場になっていました。敵味方共に水場のペナルティを打ち消す手段をもっておらず、プラマイゼロでの戦いになりました。私のリルドラケンPCは軽装で打たれ弱い為、回避力を高めるために初手から風の翼を使用。相手のデバフと合わさって有利に戦闘が進み、そのまま勝利しました。

 2回戦は魔神と動物が相手です。ギミックは後方エリアにいられる人数が2人のみというものでしたが、今回PCが3名のみと少ないため、大きな不利を感じることはありませんでした。しかし、戦闘そのものは大分苦戦しました。敵は魔神も動物も回避力と命中力が高いスピードタイプで、命中の低い私のリルドラケンPCと相性が悪かったです。おまけに、この戦闘でも私のPCは集中攻撃を受けたため、俊足の指輪を割って回避に無理くり成功させるなどをする必要がありました。しかし、それでも敵を確実に削っていき、着実に倒していきます。大分消耗しましたが戦闘には勝利しました。

 3回戦はボス戦です。相手はガストクィーン。特に特殊能力を持たない敵でした。今回も私のリルドラケンPCが集中攻撃を受けましたが、敵は一体な為味方の回復魔法で十分カバー出来ました。時間は少しかかりましたが危なげなく敵を撃破。勝利となりました。

 こうして今回のセッションは終了。次回改めて本来のセッションを行う、予定です。

 今回は敵味方全体的に出目の良いセッションでした。6ゾロやクリティカルが度々見られ大分激しめの戦いになったと思います。
 味方PCのバルザー武具が活躍したセッションでもありました。敵のHPをミリ残ししたかと思ったらそこにバルザー装備によるダメージで倒す、というシーンを何度か目にしました。私はバルザー武具を使ったことはありませんが、なかなかに面白そうだなと思いました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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ひり
ひり日記
2023/08/29 22:31[web全体で公開]
😶 最近のこと
前回の日記から4カ月くらい空きまして…。
最近は大変ありがたいことに、セッションに参加させていただく機会があって嬉しいです。
9月はほぼ週末埋まっていて楽しみがいっぱいで、絵描きでもあるので立ち絵を描くのも毎回楽しいです。

好きなシナリオや自作のシナリオのGMもさせてもらえて感謝しかないです。

次の目標は自作のシナリオをちゃんとまとめ直して公開…できたらいいな、と思ってます。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/29 21:14[web全体で公開]
🤔 シナリオとの相性(KPとして)
CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオな全て表示するCoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。
KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。

とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。
そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。
私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。
では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。
逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。
軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。
それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。

人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
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