狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.159
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| スプリーム | |
| 2023/10/03 19:00[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2023/10/03 19:00[web全体で公開] |
😶 日程調整の『奇跡』 改めて、考えてみて欲しい。 普段、別の場所で別のサイクルで生活している、年代もバラバラであろう複数の人間が 同じ日で同じ時間に集まれるという『奇跡』を。 中々 立卓できなかったり、日程調整が進まない時、呪文のように唱えている言葉です。 【追記】 お祭りやイベントでは、割と軽率に起こる『奇跡』ですが、改めて考えると「スゲェな!」って。
| マジカルミライ2026のなんでも | |
| 2023/10/03 16:25[web全体で公開] |
😶 ロールプレイしないというロールプレイ 皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!ど全て表示する皆さん!今日も楽しくおかしく面白くTRPGやってますか!?もちろん遊んでますよね!そんな方々は「無口なキャラ」をやった事がもちろんありますよね!(※諸説あり)そんな時、どんなロールプレイしたらいいんだろう、って悩むことありますよね!自分はそんな時は、「ロールプレイをしないロールプレイ」をしてます!どういうことかを簡潔に言うと、発言ではなく行動で意思表明するということです!もちろん、流れに乗っかって他の人に乗っかってくのもいいと思います!無口な人はそうなので!(例外あり)でも、「自分はこっちの選択肢を選びたい!」なんて時ありますよね!そんな時こそ「ロールプレイをしないロールプレイ」をやって見るといいと思います!
| ぴくるす | |
| 2023/10/03 16:20[web全体で公開] |
😶 さよならを言いにきた-優等生×不良-回してみるかー ココフォリアの部屋の準備もぼちぼちできてきたので、さよならを言いにきた-優等生×不良-を回してみようかな‥‥‥。 なにげに学校が舞台のシナリオは初だな、割と一般的なのかなと思ってたんだがw CoCだとやっぱり不思議事象が多いせいで非日常の空間の方が舞台になりやすいのかもなw
| はるるん | |
| 2023/10/03 15:32[web全体で公開] |
😍 とりあえずポチっちゃおー!【まだ見ぬ冒険者PLorGMへ】 またAmazonで無駄使いしちゃった← そーいえば、葬送のフリーレンでもフリーレンがよくわからない骨を「買っちゃった」とか言ってフェルンに呆れられてたねw って、そんな話じゃなくてw ここでいう「ポチる」は、今までやったことないことをやってみるって感じかな? 思えば、自分のTRPG人全て表示するまたAmazonで無駄使いしちゃった← そーいえば、葬送のフリーレンでもフリーレンがよくわからない骨を「買っちゃった」とか言ってフェルンに呆れられてたねw って、そんな話じゃなくてw ここでいう「ポチる」は、今までやったことないことをやってみるって感じかな? 思えば、自分のTRPG人生が劇的に?ちょっぴり?動き始めたのは 「オンセンに登録する」をポチり「セッションに参加する」をポチり「新しくセッションを作る」をポチったから 中の人はどちらかと言えばネガティブ思考なので 「迷惑かけたらどうしよう」とか「自分にできるわけがない」ってポチりたがらない人 なので外の人である”僕”が、脊髄反射でポチっちゃうw そうするとあら不思議♪ 今まで見たことのなかった世界が広がったんだ♪ 僕は7/24のセッションをポチったことで、0が1になりました さぁ、次は…君の番だよ♪
| ミドリガニ | |
| 2023/10/03 13:06[web全体で公開] |
😊 技術の進歩【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはスマートウォッチを持っていて、日頃便利に使っているのだが、先日そのアップデートがあった。 スマートウォッチもスマートフォンと同様に小さなパソコンめいたものなので、OSにパッチ・プログラムが当たったりするわけだ。 するとどうだろう。 今まで単調かつ固定だったLINEの返事が変化した。 より具体的には、相手の送ってきた文に合わせた返事が、2つ程度だが選択肢に出るようになったのだ。 これはきっとchatGTPなどのAI技術の応用なのだろうが、とてもありがたいことだ。 スマートウォッチでも選択肢を選ぶ以外に、直に文を打つことは出来るが、とても打ちにくいし手間が掛かる。 なので、スマートフォンが手近に在ればそちらを使うことが多かった。 しかし今後は短文なら、時計から適切な選択肢を選ぶだけで済む。 実にスマートだ。 そんなわけで、技術の進歩を感じた日でした。 Thanks for reading!
| crono | |
| 2023/10/03 06:19[web全体で公開] |
😰 迷惑なPL(私) 最近、私のせいで卓が流れることが連続している 元来、私のRPは長く、よく知ってる方は「2倍時間を取る」とか「予備日を1〜3日は取る」とされるほど そのくせ予定が詰まってるのに、僅かにでも時間があれば、後先考えず突発に応募する。それで予定時間を過ぎ、調整しても私だけ出られない。が頻発している よくないことだなあ…RPを抑え気味にするか、事前に卓への参加に対して話したほうがいいかも あらためて最近迷惑をかけたKP様全体に謝罪を
| べいろす | |
| 2023/09/27 17:30[web全体で公開] |
😶 確定申告くらい書くところが多い!!! すごいパワーワードで、本日のマイブームです。 そういうキャラクターシートやシステムってありますよね・・・。 自分もあまりにもデータが多すぎ、それぞれのデータが相互作用して全然わからなくなったシステムがあります。 ちょっと重症で脳がキャラクターシートを拒否するレベルです。 必要なものを過不足なく揃え、不要なものはバッサリ切り捨てるのがシステム構築の理想ではありますが・・・。
| ササミ | |
| 2023/09/27 14:41[web全体で公開] |
😶 オンセン右側の広告(ルールブック)が気になってしまう 『TRPGおまじな大饗宴 四次会』出てたんだ…。 買おうかどうか迷うな~ オフセだと間違いなく盛り上がるけど、オンセはどうだろう? 『ニンジャスレイヤーTRPG』 あれ!? 以前出てなかった? 詳しい人教えて!! それと『サタスペREmix+』が表示されるのだけど、どういう仕組なんだろう? Amazonの履歴を見てるのかな? REmix+は、名作だけどマケプレ価格で1万4000円ってヤバすぎ…(内容はもっとヤバいけど、新しくなった普通のサタスペで十分だね)
| はるるん | |
| 2023/09/27 12:10[web全体で公開] |
😆 幼稚園児でもできる簡単なこと 僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童全て表示する僕は「初心者でも入りやすく」をモットーにしているので、「うーん、TRPGやってみたいけどマナーとか決まりごとが多そうで面倒かな…」って思われたくないって気持ちもあるんだよね? じゃあ、最低限のお約束ってなんだろーと思って調べてたら、こんなのを見つけました♪ ----- 野田なかよし児童クラブ > みんなのお約束 http://nodafukushikai.jp/publics/index/91/ ★先生・友達どうしでの約束★ ・先生の話は、目を見て最後まで聞く。 ・声をかけられたら返事をする。 ・友達の嫌がることはしない、言わない。 ・友達の物を取ったり、ちょっかいを出さない。 ・悪い事をしたら、きちんと謝る。 ・困っている友達がいたら助ける。(「どうしたの?」と聞いてみる。) ・友達の物を借りたい時には、きちんと聞く。 ・友達の事をキズつけない。 ・友達に注意をした事は、自分もしない。 ----- 幼稚園児でもできるお約束を守って、みんなで仲良くTRPGライフをエンジョイしちゃおー♪ P.S. まぁ…大人になればなるほど忘れちゃうんだけどね(汗
| ミドリガニ | |
| 2023/09/27 09:09[web全体で公開] |
😲 蛇と蛙と蟹と犬【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の朝の話である。 散歩していると、愛犬が何やら見つけた。 よくよく見てみるとそれは30センチほどの蛇(アオダイショウ)であった。 だが、どうにもおかしい。 何故なら頭が大きな蛙なのだ。 よくよく観察してみると、どうやら子蛇が大きな蛙をひと呑みにしようと噛みついたものであった。 ずっと見つめ続けられたのが照れ臭かったのか怖かったのか、ややあって蛇は蛙を離し、そそくさと逃げ出してしまった。 なお、後日わたしの庭で同じくらいのサイズの子蛇と遭遇した。 わたしも愛犬も平気だが、他の家人は苦手なので、お互い鉢合わせしたら良くないと思い、捕まえて川原に逃がしてやった。 特にヲチはない。 Thanks for reading!
| どうじょう | |
| 2023/09/27 08:46[web全体で公開] |
😶 TRPGの最適解は ――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面全て表示する――――気の合う人を見つけること、だと思ってる。 TRPGにおける揉め事の多くが「好み、価値観の違い」で起こるからだ。 問題なのは「気の合う人を見つける」までどうしても痛い目にあうってことなんだけどね!!? 石橋を叩いて渡って行けばその痛みをかなり緩和できるとは思うんだが、厄介と言うか、面白いというか、初手の印象が悪くても、付き合ってみると意外と気があったりすることもあるわけで、冒険することもまた悪くはない。 自分が最高の友人だと思っている人物も、出会ったサイトでは変わり者扱いされていたし、初めて見た時は自分ですら「ちょっと変わった人だなぁ」という印象だった(笑)。 けれど付き合ってみるとこんなにもRPしやすい相方はいなかったし、人間としても尊敬できる部分が多すぎた。 この人以上の人物にはいまだに出会っていない。 卓にしても初見の印象は「変わった内容だなぁ…これ面白いのかな??」と不審に思いつつも参加してみたらドはまりしたGMさんもいるし、逆に「楽しそうだな」で参加した卓で「二度と行かんわ!?ふざけんなッ!!!」という結果になったこともある。 誰も犯罪を犯したわけではないので、誰が悪い、という話ではなく、相性が悪かった、それだけのことなんだよね。 痛みを覚悟して飛び込むか、石橋を叩いて渡るか。 自分は割と前者の方。 ハイリスクハイリターンなのだよ!!←博打で身を滅ぼすタイプ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/27 01:47[web全体で公開] |
😶 自己肯定感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が通過したシナリオのセッション配信のアーカイブを視聴すると自己肯定感が爆下がりします。 「この人達はなんてRPが上手いんだ。それに比べて私は...」とこんな具合に。 厳密にRPではなく声の演技なのですが。 しかし、他人が紡いだ物語を自分のものと見比べたいという欲求もあるので大変困ってしまいます💀
| Kei | |
| 2023/09/26 23:41[web全体で公開] |
😶 魔法は自由なのですわ ご機嫌よう。 今日はまさかのM:tAでしたの。わたくしメイジになるようなキャラクターはすでに人生から転落しているという偏見がございまして、なんでこの子はこんなことになってしまったのだろうという感じのキャラクターを用意したのですが、意外にも?皆さまビルド系?で少々浮いてしまったかしら。 わ全て表示するご機嫌よう。 今日はまさかのM:tAでしたの。わたくしメイジになるようなキャラクターはすでに人生から転落しているという偏見がございまして、なんでこの子はこんなことになってしまったのだろうという感じのキャラクターを用意したのですが、意外にも?皆さまビルド系?で少々浮いてしまったかしら。 わたくしのキャラクターはエクスタシー教団の女の子、冒頭でいきなりギャングに攫われ、縛られ状態でクスリを決めて叫び出すみたいな……(それもこれも全て魔法のためですの)。楽しかったですわ♪ それにしても、以前はM:tAといえば目が滑るルルブの代表格だったのですが、実際にプレイする機会を得たいま読み返すと……意外とサクっと読めてしまい、これはわたくしの成長の証……などと思いましたの。 お誘いくださった方ありがとうございましたっ♪
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/09/26 23:26[web全体で公開] |
😶 一年(TRPG無関係なため閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンを初めて利用してからもう1年が経過したようです。 なんかつらいです。
| ぴくるす | |
| 2023/09/26 22:28[web全体で公開] |
🤔 いいね関係で、テキセの方がボイセよりいいねが付きやすいのはなんでだろう? そういえばこれもいいね関係で気になる。 テキセの方がボイセよりいいねが付きやすい気がするんよな、これはなぜなんだろう? テキセだと、なんだかんだでログのやり取りとかでオンセンに戻ったりするからかな? もしテキセとボイセでいいねを押す感覚が変わる人がいれば教えてください🙇
| マッツ | |
| 2023/09/26 22:25[web全体で公開] |
😶 ニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? ふだんオンセンにいたら、まず目にしないようなニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? 11月3日(金・祝) 駅前魔法学園!! オンセ 「人体模型くんの憂鬱」 全て表示するふだんオンセンにいたら、まず目にしないようなニッチな学園物のTRPGを遊んでみませんか? 11月3日(金・祝) 駅前魔法学園!! オンセ 「人体模型くんの憂鬱」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564047816Matz1248 11月4日(土) 恋と冒険の学園TRPGエリュシオン オンセ「パニックは舞い降りた」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169563757170Matz1248 11月18日(土) サイキックハーツRPG オンセ「誕生!!闇の歌姫」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169572486047Matz1248 11月23日(木・祝) シルバーレインRPG オンセ「あいちゃんの誕生日」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169564154412Matz1248 どれか参加してみませんか?
