狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.157

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

チャのん
チャのん日記
2023/11/22 20:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロス初KP
先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました!

当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。
その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので
「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。
全て表示する先日、ダブルクロス3rdの公式シナリオのKPを務めさせていただきました!

当方は今年の1月からダブルクロスを始め、あれよあれよと沼にハマっていきました。
その中で、ダブルクロスは野良での募集が比較的少ない部類だと思ったので
「じゃあKPやるか」という軽めのノリで立卓させていただきました。

初めての試みだったので手間取った部分もありましたが、その割には概ね問題なく進行ができ、最後まで完走できて良かったです。
やっていく中で改善点も見つかりましたし、かなりいい経験ができました!あと、KP楽しいですね笑
参加者の方々、ありがとうございました。

また気が乗ったら募集などするかもしれませんが、見かけたら参加していただけると嬉しいです。
それでは~。



次やる時はエネミーのHP倍にしよう。うん。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/22 20:38[web全体で公開]
😶 ロストロイヤルシナリオ難航
うーむ……。
これまでずっと「こういう前提でこういう条件出されたらみんな絶対こうするやろ」って思考法ばかりでシナリオを作ってきたせいか、
ロストロイヤルの基本である「苦渋の決断を強いられる二者択一」というものがまるで作れない……。
締め切りは土曜日だ……。
どうしよう。うぬぬぬぬ……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/11/22 19:07[web全体で公開]
😟 【パソコン】膨張【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)碇シンジ君のことではない。(何)

本日、何ということもなくふとパソコンを見たら、下部が膨張しているのに気付いた。
詳しい友人達に話を聞くに、バッテリーの劣化であろうとのこと。
自分で交換すれば無料だが、わたしのような不器用な素人が手を出すのはおっかないと思ったので、その手のサービスに連絡してみることにした。
折り返しの連絡を近日中に頂き、それから回収と修理になるので、1~2週間程度パソコンが使えなくなるが、たまにはデジタルデトックスも良いだろう。
スマホなどは使うので、大して離れる訳でもないのだが、少なくともセッションは出来なさそうなのが悩ましい。
それでもブラックフライデーセールでの買い換えに頼るよりは、遥かに出費が少なく見積もれそうだ。
相変わらず纏まらないまま終わる。
Thanks for reading!
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スライミ
スライミ日記
2023/11/22 18:32[web全体で公開]
🤔 自キャラが増えていくにつれて...
 オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。

 それは、自作PC同士を絡ませたいというもので全て表示する オンセンに登録し、初セッションを経験してから早いもので9ヶ月以上が経ちました。これまでGMをしてくださった方々、一緒に冒険した仲間の皆様への感謝の念が絶えぬ日々ではございますが、自作のキャラが増えるにつれ、とある欲望がふつふつと沸いてきました。

 それは、自作PC同士を絡ませたいというものです。
 さすがに会話させたいとまでは言わないものの、新規キャラの経歴欄を埋めていく際に「あ、この前のキャラと同郷とかにできたら面白いな」とか「かつてのライバルとか絶対はまり役じゃん!」などとついつい考えてしまいます。
 とはいえ、過去のキャラ達はみな色々な卓でそれぞれの冒険をしてきた子達ですから、他卓にその要素を持ち込むのもなぁ、と今のところは避けているのですが・・・
 やっぱりマナー違反ですかねぇ...
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青花
青花日記
2023/11/22 17:36[web全体で公開]
🤔 ブレカナ新作の内容発表されましたね
ブレカナ新作の内容出ましたね。発売は12月26日って思ったより早い。

1st、2ndの時代が遊べるのは懐かしいです。
全然パーソナリティのキャラ絵を田口順子さんが描くのも嬉しい。田口絵のアンセル様とか麗しすぎひん?前から可愛い系のキャラ絵があってない気がしてたのでほんとよかった。
ゲオルグ全て表示するブレカナ新作の内容出ましたね。発売は12月26日って思ったより早い。

1st、2ndの時代が遊べるのは懐かしいです。
全然パーソナリティのキャラ絵を田口順子さんが描くのも嬉しい。田口絵のアンセル様とか麗しすぎひん?前から可愛い系のキャラ絵があってない気がしてたのでほんとよかった。
ゲオルグ・シュローダーが初めてパーソナリティに載るよっていうのはびっくりでしたが。とっくに載ってる気がしてましたが確かに顔を見た覚えがないです。

残念なのは特殊因果律や魔印が無いことでしょうか。新しい物を作らなくていいので、今ある分のRへのルール対応だけなんとかしてほしいです。

ブレカナオンセでやるにはパソコン必須なので、ますますパソコン買う方に傾き始めました。うーんうーん。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/11/22 17:28[web全体で公開]
😶 大豊娘娘ネット流行語大賞ノミネート(TRPG関係ないのでネタバレ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんで……なんで……?

わからない人のために解説すると、8月に発売されたフロムソフトウェアのゲーム、アーマードコア6に登場するおそらくは中国系の架空の軍事企業、大豊核心工業集団のキャンペーンガール……という集団幻覚。

さらに解説すると大豊のスローガンとして「樹太枝細」という言葉がありこれは「兵器の中心は幹のように太く、腕などの末端は枝のように細く」という設計思想なのだが、これが

「女の子は胴体は樹のように太くみっちり♡、手足は枝のようにスラっとしてると最高だよね♡」

というふうに解釈され、さらにそこから大豊のキャンペーンガールの女の子がセクシーなチャイナ服を着てるという幻覚が登場して、最終的にはいろんな人がこぞってセクシーチャイナ服の女の子を量産した。

さらには「大豊娘娘が出ると思ったから買ったら全く出なかった」という人まで現れた。

重ねていうがアーマードコア6に人間の明確なビジュアルは存在しないし、キャンペーンガールという概念もない、完全にユーザーの妄想が生み出した集団幻覚である。

ちなみにアーキ坊や、ベイ太郎という別の集団幻覚も存在する。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/22 16:29[web全体で公開]
😶 新生キャンペーン二十九回目 ~これだよ、これ~
ステータスとして望まれる奴がついに

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ
思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない
今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨全て表示するステータスとして望まれる奴がついに

火曜定期開催、アポリオン様GMによる新生キャンペーンでございます。敵将ぶちのめす回だよ
思想や持論に酔いしれ人の話を聞く気がまるでなさそうな業血鬼マインドな敵将です。うーむ、これは純粋にぶちのめすしかない
今回からすべての参加PCが合流して交代しながら臨む総力戦をしていくのですが、私が操るPCは総じて13レベル。対して相手はドレイクカウント
ボスのレベルは平均レベル×1.5くらいがちょうどいいと学んでる私。大丈夫かなぁと思いつつも13×1.5なら19とか20近くになるから妥当なのかぁ……そっかぁ

いざ戦ってみると……良いなぁ、このステータス
今までヌルちゃんの攻撃は当たらない、攻撃を避けきれない、耐えきれない、抵抗を抜けないしこっちの抵抗は抜かれまくるという『やれることがなさすぎてPLが現実逃避を始める』状況が続いていたのですが
今回は公式エネミーのステータスがベース! 攻撃がちゃんと当たる! やったぁ、楽しい! 攻撃の当たらないアタッカーほどストレスマシマシな状況ないですもん。当たるって素晴らしい
ラウンドを追うごとに他の任務をこなしていたPC達が合流して立ち回りをしていきます
ジルヴェスタ君が相手の抵抗をぶち抜く射撃を決め行為判定にデバフを盛り、抵抗を要求してくる敵の行動から考えてアルトゥル君が抵抗上昇の鼓咆を指揮したり
敵のHPが大量だけど、果たしてこのパーティーは削りきれるのか!? 次回に続く


成長自体は戦いに一区切りがついてからだと思うので能力値成長のメモだけ

ヌルちゃん
知力(34→35)と精神(28→29)

ジルヴェスタ君
知力(25→26)と生命(32→33)

アルトゥル君
精神(32→33)と筋力(34→35)

技能についてはワンチャンアルトゥル君のプリーストが9になれるかなぁくらいで、ヌルちゃんのレンジャーを13にするかを悩むかくらいですかね
まぁその辺は戦闘に一区切りついてからだと思います
お買い物も、今の作戦が完結してからでないと無理だねぇ……多分キャンペーン完結したらアルトゥル君の鎧が〈インペリアル〉になれるんじゃないかな? 長かった……
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B
ササミ
ササミ日記
2023/11/21 12:28[web全体で公開]
😶 ようやく一段落しました(ゲームの話です)
以前日記で書いていました『ダビスタP』ですが、ようやく凱旋門賞を取りました。
しかもドバイワールドカップも制覇したので、重賞を完全制覇です。長かった…。

まぁ、ここに至るまで百近い競走馬が夢破れてきた訳ですがwww


勝てるようになって軌道に乗ってからは、大量生産・大量消費でした。
全て表示する以前日記で書いていました『ダビスタP』ですが、ようやく凱旋門賞を取りました。
しかもドバイワールドカップも制覇したので、重賞を完全制覇です。長かった…。

まぁ、ここに至るまで百近い競走馬が夢破れてきた訳ですがwww


勝てるようになって軌道に乗ってからは、大量生産・大量消費でした。

大量に生まれた1歳馬をセリにかけて、高値がついた馬だけを育てる方法を取りました。
自分の馬をセリにかけて自分で落札したら、お金がかかりません。
高値がつかなかったらそのまま売られていきますが、このやり方が大当たり!!

デビュー前から勝てる馬を選別できるようになりました。


早めに入厩させて「坂路併せ」と「ダート一杯」を繰り返してデビュー前に勝負根性を鍛えます。
これで新馬戦から連勝街道まっしぐらです。

デビュー後は藤枝さんのオート調教で調子を合わせて、出るレースを調整していきます。藤枝さんは距離適性を見てくれないので、オートで出走すると惨敗しますwww


今回は「差し」と「追い込み」だけが勝てることが分かったので、スーファミ版と違って大逃げで勝てません。
あの画面外に追いやるツインターボみたいな大逃げ勝ちが好きだったんだけどね~


500円で買ったダビスタP、面白かったです。
さて、次は何をやろうかな?
Steamセールや中古で安く買えるオススメゲームがあったら教えてください。機種・ジャンルは、なんでもいいです。
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カイチュウ
カイチュウ日記
2023/11/21 12:14[web全体で公開]
😶 KPを...
やってみたい!」
自  「いいと思うよ。なに回したいの?」
友1「黙示録やりたい」
自  「最初に回すのが黙示録はきつくない?いったん他ので練習したら?」
友1「そっか...」


友1「この間言ってた練習として又三郎まわしたい!特殊HO渡すけど来る?」
自  「特殊HOと言われたら全て表示するやってみたい!」
自  「いいと思うよ。なに回したいの?」
友1「黙示録やりたい」
自  「最初に回すのが黙示録はきつくない?いったん他ので練習したら?」
友1「そっか...」


友1「この間言ってた練習として又三郎まわしたい!特殊HO渡すけど来る?」
自  「特殊HOと言われたら行かざるを.....待て待て待て」
友2「いや練習じゃないんだが?無理だが?」
自  「黙示録回したい人向けの練習シナリオってなんだ?」
友2「スパルタで良いならアパート、特殊だけれど山脈もよさそう」
自  「アパートやらせようとするな鬼か、毒入りスープは?」
友2「黙示録の練習になる?」
自  「ならないなぁ...」

手ごろなKP難易度で1日程度で終わりそうなシナリオ...
難しいなぁ...
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/11/21 11:02[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「魔神と魔人」 ~悲劇に見舞われた当事者だけど~
気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そ全て表示する気の持ちようで前向きになれるってのがよくわかる

月曜定期開催、脱獄犯を追う放浪者と冒険者による珍道中。木魚様GMによる三部作の最終章だ、駆け込めー!!
叡智を持つNPCの魔法で一行はソレイユたちが囚われているらしい魔域の中へレッツダイブ。その道すがら囚われのソレイユたちを発見できましたが、そこにはPCの妹ちゃんはおらず
その後に出くわすは魔神の血筋を引くと言われる脱獄犯! キャンペーンのミソである決着じゃぁ
回避放棄で強力な反撃を繰り出す相手ですが撃退に成功。これで残す脱獄犯は三名となりました

そうして一行は奥へ進むと、事件の黒幕である知識欲満点な魔神と眠る妹ちゃん
行為の魔法使い系魔神が後衛に突撃してくるという一幕もありましたが、前衛が2ラウンドで取り巻きのバルーサビヨーネを討ち果たし、わらわらとして無事決着
囚われのソレイユと妹ちゃんを連れて魔域を突破いたしました

ソレイユたちを郷に返した後、NPCは妹ちゃんの容態を確認……既に妹ちゃんは魔神の因子を継ぐ子を孕めるようにいじられており、なんてこったと、なるはずでしたが
ソレイユマインドな妹ちゃんは前向きにとらえて終幕です。そうね、人と違う特徴を有した彼女を受け入れてくれてる郷ならきっと生まれる子供も真っ当に育つよね……


今回の成長は〈勇者の証:心〉の振り直しをもってしても敏捷二回(17→19)、生命(25→26)。まさかの敏捷がボーナスブレイクですよ、使わねぇよ!!?
技能はようやくフェアリーテイマーが12になって召喚できる妖精のレパートリーが増えたのとカオスの4つ目が解禁されました。威力50の範囲は大きいなぁ
次はフェアリーテイマーを13にできるよう経験点を貯めたいところ
お買い物は消耗品の補充と、妖精召喚に使えるらしい〈フェアリードロップ〉を買ってみました。見た目可愛い感じしてそう、ユキ〇ミ型とか無いですかね? 無いか

次は私がGMです、脱獄犯と決着をつけてもらいますよー。シナリオテキスト打ち頑張りまーす
そしてセッションログ保存し忘れたので奪取で参加者にログのコピーを貰う私でした。深夜のテンションって危険ですわね
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/11/21 08:59[web全体で公開]
🤔 シナリオベースのココフォリア部屋素材はなぜ受けなかったのか?
今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww
自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。
ある程度仮説はあるけれども、反響がな全て表示する今回、シナリオに合わせたココフォリアの部屋素材の配布をやってみたが、思った以上に全く反響がなくて大いにビビっているww
自分はいまだにあるとありがたいし使いたいし、何ならほかのシナリオでも欲しいぐらいなんだけども、どうやら自分の認識が少数派っぽい感じがする。
ある程度仮説はあるけれども、反響がなかった理由について、自分で想像できる範囲には答えがないかもしれないので、「こういった理由で使わない人が多いのではないか?」という仮説がある人は教えてもらえると助かります……w🥺

ちなみにそれに関する日記はこちらです……!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=challengemmd&i=challengemmd_170012759660
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/11/21 07:28[web全体で公開]
😆 【DLH】ツケは払おうね(後編)
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169995315220
デッドライン状態の成功率追加30%、ダメージ2D6追加はRPしやすいです。

デスチャートはグリット消費に全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169995315220
デッドライン状態の成功率追加30%、ダメージ2D6追加はRPしやすいです。

デスチャートはグリット消費による振り直しでめったに事故は起きないので温存しときたい。

環境はデスチャートは振ってもデッドライン状態にならないのは残念。

瞳術で無意識の自滅を誘い、RPで狼狽え悪趣味と毒づかれる。判定は抵抗値が高くて失敗。
私欲では使わんのでご安心下さい。

終盤相方と因縁の相手が格好つけ終わったら、枠外から首出して空気を壊すムーブ。

トリッキーな戦術ができて満足です。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/21 04:12[web全体で公開]
😶 卓感想ダブルクロス「Under The Scarred Moon」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――GMはGilt Lily さんです!
前回使ったピュアキュマをHO1として参加させてもらったのだが。
……HO1のロイスがNPCヒロイン(前回のヒロインとは違う)なら親切にするのが当たり前だよね…?
吸血鬼なヒロインが戦闘で弱って血を吸いたがってるなら献血をするのは人として当たり前の行為だとぼかぁ思う。
献血部位が首筋でぺろぺろされたり、なんかフラフラしてるヒロインをおんぶして歩くのは結果論じゃないすか!?
というかダブルクロスのHO1ってこういう生き物じゃないのかーと参加者の皆さんに聞いたら全員から首振られた。

∑(⊙∀⊙)ファッ なんでぇ!!!!??

なんか昨今のHO1はクール系?ツンツン系?で、音は優しいけどそれを簡単に見せなかったり、あえて厳しい態度でヒロインに臨む人が多いとか。
す、ステレオタイプの王道熱血野郎はもう時代遅れなんだろふか。
好きだから演(や)るけどね!!!時代の流れなど知ったことかーい!HAHAHAHA!!

まぁそんなこんなでヒロイン交えてバイオハザードと化した教室をぐるぐる回ってたら侵食値が増える増える!
クライマックスフェイズに行く前に100行くとかどないやねん!?
登場の浸食判定で10とか8とか9とかしか出なかったせいやけどな!!!
ダイスは増えるがこれじゃあもうリザレクはできない。
ダブルクロスのHPは飾りだし、ロイスザクザク切ってザオリクすんの!?とびくびくしつつ最終戦闘突入。

HO1「あ、パイセンたち、僕に遠慮せずボスをやっちゃってください!てか獣化したくないでーす!」意訳
HO2、HO3、HO4の皆様「「「主人公だろ!?」」」
HO1「やだー!!死んだら意味ないんじゃ~~ヾ(:3ノシヾ)ノシ」

と全力チキン姿勢で、駄々こねていたら先輩方がびしびし決めてくれる!
ノイマンの「常勝の天才」はいつ見てもすげーバフでござるな…。
ダイスが鬼のように増えて命中個数が爆上がりしてる状態でダイスを回して行くパイセンたち!
しかもダメージがパイセンたちの想定以上の火力を出す!!!!
ノイマンの知力が!!
エンジェルハイロゥの正確無比な射撃が!!
ブラムストーカーの紅の刃が!!!
ボスキュマを切り刻む横で、
「そのままそいつ落としちゃってくださーい」尻尾をふるわんこ。
世の中生きてこそなんですお(’ω’)。

そんでもって落ち。
学校という無難なロイスをタイタスにしても、NPCヒロインロイスは確保してたんで、後日吸血鬼少女はメンバーがいる学校に転校してきますた。
そして吸血鬼ヒロインと前回のNPCヒロインと同級生たちに囲まれて始まる吊るし上げ。
ナンパ野郎認定されそうになったんで必死で抵抗したんだけど、

KPさん「じゃあ冬馬くん1d5+1d10振ってください」
自分「あい。1d5:5 1d10:7 ………」
KPさん「このクラスは30人で半分が女子です。今冬馬くんが出した数字は女子に声をかけた人数です」
自分「∑(⊙∀⊙)ファッ」女子のほとんどに声かけた男、東雲冬馬。

ほんま主人公補正なダイスは全然でないのに面白いダイス運だけはあるな!?
結果、こち亀の騒動BGMをバックに吸血鬼ヒロインと並走しながら教室大脱走!
同級生と教師に追いかけられ、前回ヒロインとHO2が結託して先回りでHO1の確保に向い、それを見守るHO3とHO4。
「また明日!」
が言える楽しい高校生活の一場面で終わった「Under The Scarred Moon」。
アニメの一話を見ているようでやっぱり面白かった!!!!
前回と同じPLさん達と卓を囲んだこともあり、阿吽の呼吸も良い感じで発動していたと思う。
Gilt Lilyさん、PLの皆さん、今回も楽しい卓をありがとうございました! 
また明日な第三話あればいいなぁと願ってやまない自分です(笑)。







闇落ち覚醒ヒロインが出てくるかもしれないけど第三話はしたいんだよぅ……((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
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羽野
羽野日記
2023/11/21 01:21[web全体で公開]
😊 【シノビガミ】『怪談病棟』感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コーヒーがないと何も手がつかない羽野です。手近にカフェインがないからアルコールで手を打ってやろう。

 さて、先週水曜日に槌ノ島ハリスさんGMの『怪談病棟』を完走いたしました。同卓して頂いた、千歳緑さん、ノラ田さん、kisiさん、ありがとうございました。ちょっと日曜日までに色々あったので感想が本日になってしまいました。座右の銘は「鉄は熱いうちに打て」です!よろしくお願いします!
 以下、シナリオのネタバレを含みます。あと視点人物がPL1なんでそのへんの偏りはご容赦ください。

 PC1:房前 翔(魔王流・男性) 羽野
 PC2:夜帳 紫苑(隠忍の血統・女性) 千歳緑
 PC3:撫子 充奈(御釘衆・女性) ノラ田
 PC4:白詰 葵(隠忍の血統・女性) kisi

(……女性PC、3人とも苗字か名前に花の名前が入ってるじゃないか。たまげたなあ)←今気づいた顔

 さて、完走した感想(激ウマギャグ)ですが、最高でした。自分自身、身内卓がクリエイター志向というか、オリシが多い環境だったのでなかなか忍秘伝のシナリオに触れる機会がなかったのも大きいと思います。システム的・あるいは技術的・戦術的な内容については明日の日記で綴るとして、この日記ではRPやフレーバー、雰囲気についての感想に留めておこうかと思います。

 まずやっぱですね、各PLさんの用意したキャラのバランスがあったかなと思います。もちろん、あらかじめ【使命】と【秘密】読んだし推奨流派もあったんで、それに合わせてキャラメイクしたと思うんですけど、非常に良いバランスでしたね。RPの掛け合いが最高でした。あと紫苑ちゃん可愛かったね(素)

 公式シナリオ自体が作りがシリアスなのもあったんで、GM・PL共に最後までシリアスの骨組みを維持できたのも大きかったでしょう。途中めちゃくちゃ大きい地震があって骨組みの存続が危ぶまれましたけどなんとか耐えましたね。……いや、折れてたかもしれない。まぁでも次のサイクルではちゃんと補修できてたし良い塩梅だったのではないかと。おお神谷茂樹よ、ナース服着せられて尊厳破壊された男に暗殺されるとは情けない。ちなみにダイス目からして房前くんの女装は結構似合ってたらしいです。あと1サイクル目の「草葉の陰」という表現がそのまま伏線になってるとは思いませんでしたね。完全に事故でしょ……
 雑談も和気あいあいとした雰囲気でシナリオの内容にかかわらず卓それ自体が一週間の楽しみでした。
 基本的に自分含め4人とも他PCに配慮した動きができてたかなって思いますね。見た感じ、BAD COMMUNICATION はなかったんで(ログを確認しながら)、そう、良い子ちゃん過ぎずかといって我儘も過ぎず3サイクル通して不満のない卓だったかと。GMにも上手い具合にNPCを動かしてもらって感謝です。特に2サイクル目の後半からNPCの【秘密】が明かされていって構図とその厄介さがある程度見えてくるとRPでも協力的に動けてたんじゃないかと思います。表の【使命】も加味したうえでの微妙な距離感ってやつが感じられましたね。
 ドラマシーンの個人的ハイライトは、自分がPC1というのもあるんでPC2が自分の【秘密】を明かすシーンなんだけど、良かったですね(語彙力喪失)。あと紫苑ちゃん可愛かったね(2回目)。正直なところ、PCの【秘密】もある程度探っておきたいという欲求はあったんですけど、特殊型とはいえ構図的には明確な対立というのがほぼほぼないのは確定だったんで、「じゃあ残りの手番からしてもっと優先順位が高い行動があるよね」というPLのメタ的な思考がまず一つ。さらに、PC的にも「君の心の内はわからないけど、俺は君を信じるし君に裏切られても後悔はしないよ」というカッコつけをしたかったのももう一つ。正直鞍馬でPC1やるんだからこのくらい熱くてクサいほうが丁度いい。でもその告白はする必要がなくて、途中で遮られて、本当に神懸かり的なタイミングで彼女の告白を受けることになりました。

 で、クライマックスフェイズなんですが、やはりと言うべきかボス妖魔が結構強くてですね。データ的な話は次回の日記に回しますが、結局日を跨ぐことになって、その間に作戦を練ってたわけですよ。結構痛いところでこちらの攻撃がスペシャルで回避され、それがなければこの事態は避けられたかもしれません。実際3点ダメージが回避され1点回復ですから収支で4点も損している。しかし、ダイスの女神に恨み言は言ってもGMに恨み言は言えませんからね。ラウンドも6ラウンドまでだし持久戦は望めない。「俺が死ぬしかないじゃない」となるわけです。死亡攻撃をすれば1ラウンドで最大6点削れる。中級妖魔を仕留めるには十分な打点です。クライマックス突入前の「この戦いが終わったら……」はフラグであったか。一応GMに確認して、両想いとなった彼女の使命が、自分が死ぬことで不達成にならないかと訊いてみました。結果大丈夫なようなので死亡攻撃は選択肢に入ります。ただ、死亡攻撃するならばそれなりの理由で死んでおきたいと思うわけなんですよね……
 だってですよ?直前に、人のやさしさに触れて幸せになった男が選ばなくてもいい死を選ぶですから「PLがそうしないと勝てないと思ったから」じゃ理由として格好がつかないじゃないですか。せっかく一週間の猶予があるのだから考える時間はあるハズだ。捨て身の特攻としてまず思いつくのはグレンラガンのキタンです。いいね、参考にしよう。やっぱ命を捨ててでも守りたいものがあるもんな。紫苑との付き合いは前回任務も仲間だったという設定で、そこそこプロフィールは知っている仲だ。彼の中で、「たとえ両想いになっても明確な別れは来ること」「もし異界の出入口が閉じられたら寿命が永遠の紫苑はどうなるのか」と命を賭ける理由が生まれたわけです。ただ最期の最期で、自分のことを覚えてほしいのか忘れてほしいのか迷いが生まれますね。簡潔な言葉だけを残して愛用のライターを託すRPはキザで重い。結局のところ、長寿のキャラに「自分のことを覚えておいてほしい」というのはある種、我儘で呪いでもあるわけですから。その後の人生に縛りを与える行為ですよね。そこを消化するのは紫苑ちゃんに丸投げ(オイ
 死者の功績点まであげてしまったので、今後継続で使いにくいキャラになっていないかは心配ですが……
 継続してPCを成長させていくのもTRPGの楽しみですからね。

 エンディングは死体だったのでRPしてませんけど、なんかこう、リコたちを見送るボンドルド卿みたいな気持ちで非常に満足でした(意味不明)。これが慈愛か……
 ともかくお疲れ様です。良いセッションをありがとうございました。
 さて、書き終わるまでに私はビールを何本開けたでしょうか?視線を画面から外すとそこに空き缶が……
いいね! 9
B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/16 16:07[web全体で公開]
😶 舞台をどこにするか
東京にするのが一番楽なDX3rd(偏見)
そこで埼玉にしたらどうなるか?

キュマイラ「草を食べます」(草食動物)

こうなるんですかね
埼玉が舞台のシナリオに行くことがあったら
私、ハムスターとかウサギとか草食動物になるね。
そこらへんの草…実在するもんね、埼玉……
私も食べてた全て表示する東京にするのが一番楽なDX3rd(偏見)
そこで埼玉にしたらどうなるか?

キュマイラ「草を食べます」(草食動物)

こうなるんですかね
埼玉が舞台のシナリオに行くことがあったら
私、ハムスターとかウサギとか草食動物になるね。
そこらへんの草…実在するもんね、埼玉……
私も食べてたわそこらへんの草(庭産)(埼玉には住んでいない)
しかし、よくよく考えると…
クレヨンしんちゃん・ワンパンマン・翔んで埼玉
とかいう埼玉関連の3つがある時点で
最強の幼稚園児(草食キュマイラ)爆誕してもおかしくはない。
埼玉県ってすごい。
でも、戦闘民族と名高い群馬も強そうだし
薩摩ホグワーツと鎌倉ホグワーツも考えると
日本はだいたいヤバい土地じゃないかと思えてきます。不思議!!(’ω’)(偏見に偏見を重ねた結果)
いいね! 14
B
Satoshi
Satoshi日記
2023/11/12 20:13[web全体で公開]
😶 擦れ違い 思い違いで 勘違い
人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」全て表示する人と人相手なら、起こる話。
ではすれ違った場合どんな対処が出来るか。
仕事や部活などで、上下関係が存在するなら、感情は別にして上手が決める。
TRPGで起こった場合、対等な関係なので、合意が必要になる。合意する為に言葉にする必要がある。
身内なら、「言いたい事を言え、用があるなら言葉にしろ」なんて人も居る。
ネットを散見した所、五歳児くらい?は「なーに?ちゃんとおはなしして」と描かれている。

すれ違いがあった場合、何を気に掛けているか言葉にする。
言葉にしない限り、気分は晴れないし、蟠りは溜まっていく。
溜まれば、相手に対して「私が腹を立てているのだから、相手も困れば良い」と攻撃を仕掛けてしまう。
そして関係性は絶たれ、ブロックという結果になる。
攻撃された相手は、もちろん色々考えてしまう。
言葉遣いかも知れないし、報告連絡相談かも知れない、プレイ内容かも知れない。と両者にとって良くない結果で終わる。
折角集まる縁が出来たのに勿体無い。

苦手な部分を相談して、合意出来ない事をお互いで合意出来れば、また関係は続いていくと思う。
きっとお互い相手を破滅に導きたいと考えているわけではない。
ちょっと手を伸ばすと手が届くかも知れないし、届かないかも知れない。
ただ、届いたら嬉しさや幸せが増えるかも知れない。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/11/10 22:49[web全体で公開]
😶 個人的内容のため畳み:金曜日の卓に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本日金曜日。
 参加していた邪神もやしさんの卓が突然流卓したことについて、私が知る限りの事実を述べさせていただく。
 GMの邪神もやしさんに今回、まったく非はない。ということだけを。
 私もサーバーでクライマックス戦闘直前に辞退の宣告を受けたばかりで、正直な話混乱している。

 感想日記のついでで書いていこうと思う。シナリオの内容は北海道に古くから伝わるアイヌの神話を元にした、大自然を舞台としてそこに生きる人間の思惑の錯綜を描いた壮大かつ残酷な物語で、PCたちは本州の方から大自然を擁する北海道へ、現地のUGN支部長の依頼を受けて送り出された精鋭たち、という内容だった。違和感を感じるようなところはなかった。寧ろダブルクロスの基本を押さえたジャームの話である。
 GMはココフォリアの部屋作成も、情報スクリーンの作成も本当に細かくしてくださり、PCがかかる、あるいはPCがエネミーに与えるバッドステータス(【暴走】【邪毒】【憎悪】)についての説明をちゃんとアイコン付きで画面の端に置いてくださっていたほどだ。私から見ても、GMの説明は3から7ではなく、1から10まで細やかになされていたはずだと思っている。
 初心者さんが使うのに難しいエフェクトを止めなかったことだが、これは初心者さんがたっての希望で「使いたい」と言ったので強く断らなかった事にも起因しているとみている。GMは「好きなことをしていい」と言ってくださり、私も好きなように《雨粒の矢》を使わせていただいたのである。件の構成は初期作成にしては少々無理があったが、ミドルで問題なく機能していた。GMがキャラクターシートに合わせ、火力は高いが回避値がとても低いエネミーを出してくださっていたからである。
 このように今回のGMは全く何にも非のないものであり、私も大いに助けられたという事実はここに公表させていただく。
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