狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.149

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

しへん23
しへん23日記
2024/07/16 23:19[web全体で公開]
🤔 他の探索者さんみんな若い…妙だな……

コテリン♪
「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」

というのは冗談で。
当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`)
「この年齢差で接点!?」
と相手を困らせてしまうこともあるので、申し全て表示する
コテリン♪
「そうか、みんな毒薬を飲まされ、目が覚めたら・・・体が縮んでしまっていた」

というのは冗談で。
当方はどうしても探索者の年齢を上げてしまうので、周りが十代後半二十代前半だと浮いてしまうです(;´∀`)
「この年齢差で接点!?」
と相手を困らせてしまうこともあるので、申し訳ないなぁ…と思うことも。
そういう意味では、藤原実歩は若い探索者の方たちと3セッション楽しませてもらえたなぁ…

クトゥルフ神話TRPGだと、一般人が巻き込まれる→でも技能は良くしたい→若いのにこの技能がこの値?
と、考えるとどうしても30歳以上にしてしまうんですよね…(;´Д`).。o○(説得力持たせたいねん)
あと、演じやすいのもある…若い子をやろうとすると、9割くらいあほの子になってしまう私…
精進します。



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那緒
那緒日記
2024/07/16 22:05[web全体で公開]
😊 ふふふ、秘匿HOありシティCoC、楽しいですわ~~~!
昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15
実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少全て表示する昨日初めて、「秘匿HOありシティシナリオ」なるものを遊んでみましたわ!@2024/07/15
実は完全なシティシナリオって初めてなんですわよね……。こう、「囚われの姫を救うでもなし。白い何もない部屋から脱出するでもなし。何をすればいいのでしょう……?」となると申しますか。目的が分からないのって、少し不安ですわよね!きっとそれが面白くなっていくのでしょうけども!
しかも秘匿HO制も完全☆初見!ですわ!初めて尽くしですわ~~~!

内容は協力もの。となると必然、秘匿すべきは「PC達の平穏を脅かしてしまうような秘密」ですわね!(メタ推理)
「互いが互いを想うが故に起こるすれ違い」……想像するだけで既にエモいですわね……。
シナリオはシティシナリオの2PLで、初日は「懐かしい夏の風景」のようなところを探索して終了ですわ!
最後の方にやっと得られた「怪しい考察要素」……一体この要素が、シナリオのどこまで関わってくるんですの~~~!?
気になって夜しか眠れませんわ~~~!

と、さてさて。では今回のハイライトのお話。
「私ファンブルの後にクリティカル出すお方なんて初めて見ましたわ!これが出目芸人ってお方なんですわね!?」
「正直全容が一切掴めていないから、RPで暴れるしかできない……私はRPの怪物……」
「噂をすれば影が差す!雑談タブに湧いた大正PC!塩なんて効きませんわ~~~!」
「KP様!私、正直今何すればいいか分かりませんわ!(無知蒙昧)私のPCの幸運をシークレットダイスで振って、KP様のお好みの方向に転がして下さいまし~~~!(わがまま)」
ですわ!い、今見返しても大分濃いですわね……。

まだ完走しきっておりませんので、今回はこのへんで失礼致しますわ!卓を囲んで下さる他の方、是非共に、最後まで駆け抜けると致しましょう!
ここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。では『また、夢の中で』……。
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/16 19:24[web全体で公開]
😶 システムを棲み分けるワケ
 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエ全て表示する 別にCoCでエモーショナルなシナリオしようが人外キャラを作ろうが、それは創意工夫のひとつだろうから、私は無関係の立場で楽しそうにやっているのを見る分には抵抗は無い。
 しかし「ロールプレイがしたい」「異能持ち、人外キャラを作り暴れたい」と言われてお出しするシステムは私の場合、【アンサング・デュエット】とか【銀剣のステラナイツ】とか【マモノスクランブル】とか辺りになる。CoCであえて変わったことをしたいという場合は……すまないが私にはちょっと荷が重い。
 何せ、ルールブックには元よりハンドアウトも秘匿ルールも書かれていない。他のシステムでそういうルールに触れてない訳でもないから、同じように出来ないわけでも理解できない訳でもないが、公式ルールに書かれていない事をやろうとするのには少々抵抗がある。

 とはいえ、そういう特殊と言えるシナリオがCoCで多く書かれている現状、それをわざわざ別システムにコンバートしてやんなさいよ、とは口が裂けても言えない。著作権的な意味でもシナリオ改変的な意味でもブラックだろう。
 そのシナリオが作者により別システムにコンバートされていない限りは、対応するシステムでしかできないわけで、そのシステムでこそそのシナリオが出来るのである。
 要するに、「CoCシナリオの○○という非公式エモシナリオがしたい!」という場合、○○というシナリオはやはりCoCのために書かれたものだから、やりたいならCoCでやるべきである。それが事実なのに、やれ違うシステムでやれだのそんな遊び方はクラシックじゃないだの言っても詮方無い。

 私のようなシステム棲み分け主義の立場の人間ができるのは、外野からCoC畑に文句を言うことではない。
 その「ロールプレイ重視の」システムだからこそできるシナリオ体験を提供するために、より多くのシナリオ、シチュエーションを“創りあげ”、魅力を発信し続けることであると言える。

 ではなぜ、元々CoC畑でユルユルなシナリオで遊んでいた私があえて棲み分けを選んだのか。
 今回はその点を書いておこうと思う。

◆プレイヤー間の事故要因
 昨今、リプレイ動画の影響もあってか、クトゥルフ神話TRPG(CoC)に求めるシナリオ体験がプレイヤー間で乖離し始めている印象を受ける。
 多くの人は、クトゥルフ神話TRPGと言えば普通の人間の探索者が、日常を侵食するコズミックホラーに脅かされるものだと思っているだろうし、そうするだろう。しかし、あえて能力値も技能値もバカ高いエネミーデータを探索者データに流用し、神のごとき所業でシナリオを真正面から突破することを楽しみたがる人や、セッションを停滞させ、他のプレイヤーを置いてきぼりにするくらい個人間のロールプレイにお熱になる人なども居る。
 セッションは全員の協力があった上で成り立つゲームである。誰かひとりが足並みを乱してしまったら、そのまま誰も楽しめないゲームになるか、無法地帯になりかねない。
 例えば、CoCで皆が人間の探索者を作っていたところ、一人だけめちゃくちゃに能力値と技能値が高いキャラクターを作って「こいつは実はニャルラトホテプの化身で、無自覚だが神様のようなことが出来るのだ」と言い出したとする。
「もうこいつひとりでいいんじゃないかな」状態になって、他の人のシナリオ体験は多少なり阻害されるだろう。シナリオの趣旨に沿うものかも怪しい。
 そういうわけでCoCでは、時折そういったゲーム観の乖離で事故が起こることがある。
 CoCは人外、異能キャラクター、ありとあらゆるニーズを受け止めて実現してくれる魔法のシステムでは無い。そもそも人間をやるシステムを、特殊ルールや特殊ギミックで魔改造して自由度がある「ように見せている」だけである。
 それを身内で相談の上、全員ノリノリでやると言うなら否定はすまい。だが、同じ楽しみ方ができない人もいる場で持ち込むようなものでも無いことは、しっかりと自覚しておかなければならないと思う。

 だからこそ我々はこう言うのである。
「人外がやりたければ【マモノスクランブル】でもやればよい、異能力持ちキャラクターがやりたければ【ダブルクロス】で実現するとよい」と。
 そもそもシステムが「プレイヤーの求める体験を実現するためのもの」だというのは、同卓者間の足並みを揃えるという意味で非常に楽なのである。

◆ロールプレイをするためのシステムはちゃんとある
 正直な話、ロールプレイを楽しむのにCoCのルールって重くて邪魔じゃない? というのが私の本音の話。
 ホントのところもっとシェイプアップしても良いでしょ。必要なのは発狂ルールくらいじゃない? なんならここぞって時に発狂したくないからそれまで要らない時あるでしょ。たぶん。
 いやしかし、CoCをしていてもロールプレイは好きだ。一緒に行動している人がエモい言葉をかけてくれたらノリノリで返す。だが多くの場合プレイヤーは他にもいるので、ふたりの世界に入り込まないようにもしなければならない。
 仲のいいプレイヤーキャラクターと濃密なロールプレイを楽しみたい。そのために作られたシステムはじつのところ、ちゃんとある。多くはどらこにあん製のシステムで、【アンサング・デュエット】、【銀剣のステラナイツ】などが有名か。じゃあそれがCoCとどういう違いなのよ、という話だが、そもそも【アンサング・デュエット】も【銀剣のステラナイツ】も、ペアとなるキャラクターが最初から決まっていて、ペアとなるキャラクターのみとロールプレイするようにできているのだ。
 これは「仲のいいキャラクターとだけ濃密な時間を楽しんでいたら、他の人を置いてけぼりにしてふたりの世界に入り浸ってしまった」という事故をそもそも起こさせないためである。(恐らくは)はなから仲のいいキャラクター同士でロールプレイするようにしてしまえば、誰も傷つけることは無いし、ふたりの世界を演出しても何もおかしいことは無い。
 この仕組みはプレイヤーが3人以上まで増えようとも同じことで、プレイヤーひとりひとりが違うペアの片割れ1人の
キャラクターを作成し、それぞれのペアのシーンを順番に演出することになっている。
 また、そういったシステムはロールプレイをリソースなどに活かせるルールも充実しており、秘密を告白することで有利な効果を得られるようになったり、ロールプレイがそのままリソースになったりという楽しい要素も用意されている。
 CoCにも最近はタイマンや2PLシナリオで、濃密なロールプレイをしっかり楽しめるものは確かにある。だが、CoCのルールブックには、「仲のいいキャラクターのペアを継続で持ち込む際の注意」や「ロールプレイにおける各々の好みのすり合わせ方」といったノウハウは書かれていない。
 餅は餅屋。ロールプレイ重視はロールプレイ重視システム。
 とにかく1度やってみれば、ロールプレイのやりやすさを体験できるのではないだろうか。


 さて、それはさておき、偉そうに講釈を垂れるためだけに日記を書いたのではない。現在、「夏のロールプレイ卓布教企画」と銘打って【アンサング・デュエット】や【ケダモノオペラ】など、ロールプレイに比重を置いたシステムのルルブ未所持参加可能の体験卓を順次計画中である。
 とりあえず、「ちょっとやってみようか」程度の気持ちで、体験してみようという勇気のあるプレイヤーさん随時募集中だ。
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B
セス
セス日記
2024/07/16 18:21[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS][キャラクターシート] 祝! 100キャラさんたち!!
 どうも、セスです。
 早く梅雨も猛暑も酷暑も終わってーっ!w
 頭の調子的には寒い方がいいですね、やっぱww


 今回は、
「毎度?のmyPCsまとめと振り返り系日記」
ですね(草)

 同系の直近過去日記。
2024/02/03 [オンセンSNS活動] 2023年 my10全て表示する どうも、セスです。
 早く梅雨も猛暑も酷暑も終わってーっ!w
 頭の調子的には寒い方がいいですね、やっぱww


 今回は、
「毎度?のmyPCsまとめと振り返り系日記」
ですね(草)

 同系の直近過去日記。
2024/02/03 [オンセンSNS活動] 2023年 my10PCsのまとめと振り返り!  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170689237799


 早速、今回のブツ!



 では、
「全体的の経過としては、
 2018年01月08日に、ここTRPGオンラインセッションSNSに入会」
してから、
「ほぼ7.5年間強の現時点2024年7月16日で、
 キャラクターシートへ登録総数100キャラ!」
という、
「100/7.5=1.3/月ペース」
という感じで、
「平均的にはひと月に1キャラクターさん作成して、
 一回のオンセを遊んで来たペース」
って感じでしょうかね(草)


 やはりと言おうか、
「ほぼ7.5年間強とうそれなりに長期間的に見たら、
 正直ペース的には、
 ひと月一回のペースでオンセを遊んでいた」
という感じで、
「これもほぼ前世紀80年代から40数年間遊んでいた卓上」
のペースと比較しても、
「やはり、
 ひと月一回のペース」
ということで、
「それなりに納得」
できる感じでしょうか(大草原)

 まぁ、
「平均的にならせば、
 やはりそんな感じ」
ですね(やはりやっぱり・・・って感じではありますがw)


 また、
「ここほぼ7.5年間強のTRPGオンラインセッションSNSでのセスの遊び方」
としては、
「プレイヤーさん参加総数266回
 マスターさん参加総数129回」
で、
「全体的にはキャラクター作成総数は100キャラですが、
 実際にオンセで遊んだのは95キャラ程度」
かつ、
「純粋なPC=プレイヤーキャラクターさんたちは70キャラ、
 PC/NPCは25キャラ」
という感じとなってます。

 で、
「PCで最多オンセ参加数キャラ一覧」
(全てのキャラシーの終わりの方に参加履歴が載ってますw)
とかだと、

1位 29回オンセ参加
OGL5e
Helin Noble Elf
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159511208866Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜16レベル

2位 22回オンセ参加
OGL5e
タビタンTaViTan
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜10レベル

同3位 18回オンセ参加
パスファインダー1e 
Xyzee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159266363877Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜6レベル

同3位 18回オンセ参加
OGL5e
アラコタンAracotan
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜10レベル

5位 17回オンセ参加
OGL5e
Sasalan Kensei Monk5
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166849217320Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜5レベル
 
6位 15回オンセ参加
パスファインダー1e
AyDyee House Janne Exodus From the Darklands city of Zirnakaynin
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163733944416Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜9レベル

7位 10回オンセ参加
パスファインダー2e
YaSakuRei
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=161893612196Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜4レベル

8位 7回オンセ参加
パスファインダー2e
Lily
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165325695753Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜2レベル

9位 6回オンセ参加
パスファインダー2e
Drax SilverSands
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158789562731Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜2レベル


 そして、
「PC/NPC(プレイヤーさん参加とセスのマスターでのNPC参加の両方)」
だと、

1位 11回オンセ参加
パスファインダー2e->リマスター版
Omarrg
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157893050680Seth7&s=Seth7
モンク1レベル〜2レベル

2位 7回オンセ参加
OGL5e 
キュレ
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=167268611297Seth7&s=Seth7
ローグ1レベル〜2レベル

3位 6回オンセ参加
パスファインダー2e
Adzo Slater
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7
モンク0レベル〜1レベル


 とかで、
「ほぼオンセ参加回数の9割強は、
 モンクさんキャラ!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「残り後のPC、PC/NPCさんたちのオンセ参加数は、
 大体1〜5回、平均3回程度」
でした(草)


 うーん、
「PC的にこう見返す」
と、
「OGL5e系で、
 当前にちゃんと最後まで遊べたキャンペーンに参加していたキャラさんたちは、
 それなりの参加回数になっていて」
ですね、
「逆にパスファインダー1eと2eで、
 本当に残念なんですが途中でコケたキャンペーンに参加していたキャラさんたちは、
 やはり参加回数だけを見ても勿体無い(走召糸色木亥火暴)」
って感じですね(南無南無合掌)


 次に、
「PCs/NPCs的」
には、
「まだまだ遊んでいるキャンペーンに参加しているPCs/NPCs」
って感じで、
「案外に遊んだ記憶的には回数がすごく少ない」
って感じでしょうかね(これはPC/NPCの両方で遊んでいる効果?ですねw)


  というこで、
 「この辺の次回は200キャラさん!」
 って感じの予定にはなりますが、
 「セス的には、
  1PCで100オンセ参加!」
 とかも、
 「狙っている」
 ので、
 「さて?」
 って感じでしょうかね(大草原)
 
 
 ===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR8月11日夏キャンブ#43
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603484516Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR7月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603567721Seth7

[OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンブ 第4回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172035974329Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

===
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2024/07/16 18:18[web全体で公開]
😶 雑記
おっはるか〜♪
最近、暑さかストレスかイラチな中の人が隠しきれてないはるるんだよん💦

ここ数日間でヒカリ、ハル、C0という性格が全く違うPCでセッションに参加してきたけど…なんと言うかPCの感情に自分が影響されすぎるのが僕の悪いクセ?
心は熱く頭は冷静なのがいいんだろうけど…まだまだ未熟者全て表示するおっはるか〜♪
最近、暑さかストレスかイラチな中の人が隠しきれてないはるるんだよん💦

ここ数日間でヒカリ、ハル、C0という性格が全く違うPCでセッションに参加してきたけど…なんと言うかPCの感情に自分が影響されすぎるのが僕の悪いクセ?
心は熱く頭は冷静なのがいいんだろうけど…まだまだ未熟者だね💦

それにしてもヒカリは出目にも愛されてるなー♪
セッション記録で詳しく書くけど、あのセッションにヒカリで参加してよかった〜💓💞

ハルは実質、僕だけど…副団長のはるるんは、明らかにヒカリの影響受けてるなーって思った🤣
ハルカになる前のハルはどんな物語を綴るのか楽しみだね💓💞

今のCPにオリジナルアイテムを出してるけど、どこまでぶっ壊れ性能にすればいいのかは永遠の謎…
ってか、サブリを採用すればするほどぶっ壊れていく気がするので、本当はルルブとETくらいがバランス取れてるのかなー???

ちなイラチな中の人は、お仕事で頻繁に顔を出してるって話しね💦
TRPGでは明るく楽しくを心掛けたいね!

つねに心にギャルを飼おう!
って感じのはるるんでした〜💓💞

追記!5人目!
いいね! 20
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/16 17:50[web全体で公開]
😊 【CoC7】キャラシ作成補助部屋作った。
クリックアクションでステータスとバックストーリーを埋めてくれる部屋作りました。

職業別技能表示なども頑張ればできそうですが、ccfolia上で技能値チェック実装は苦労に見合わなさそうなので能力値まで。

1920sアメリカシナリオ向けキャラで、
ランダムダイスで思ったより高ステータス。
疑われた時はログ提出。
それでも疑う人は人格自体疑っているので静観してもらうしかなさそう。
いいね! 11
献立表
献立表日記
2024/07/16 16:14[web全体で公開]
😭 キャラステ高い人と同卓した時は...
TRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出して全て表示するTRPGが楽しくてしょうがない「こんだて」です。
7月から本格的に初めて、3.4ぐらいのペースでやってます!

8月のCOC6版にて、参加予定の卓があるのですが特に能力値の制限はなく
割と自由な感じです。KPの方もやりたいキャラやってね~というスタンスです。

私以外はキャラシを提出しており、なるべく関係が作りやすいように新規キャラを作成しようと思い
一緒にプレイする方の情報を覗きました。すると、私以外の2名が化け物級のステで一人は人間ではなく
もう一人は神?みたいなキャラでしたw

一応、ホラー系のシナリオで探索がメインでロストは有りですが、上記キャラのステを見て私は思ってしまいました。
この方達と一緒にやって面白いのかなと... 

RPのしにくさは、私とPLの力量に左右されますがステが高すぎるとダイスの「成功」は当たり前
私が探索するより成功するPCがやればよくね?って思ってしまい
とんでもない能力を使って、シナリオ自体の面白さを壊すようなことをするかもしれないという懸念を抱いてしまいます。

その方達はTRPG歴はベテランなのでそんなことはしないと願いたいのですが
上記の理由で参加を辞退しようと思っている感じです...
そのような状態で参加するのは失礼かなと思うし、何より自分が楽しめないではと思ってしまってます。

長くお気持ちを表明しましたが、皆さんはそのような経験とかありますか?
あったら教えてください!

上記卓は伝助というツールで調整中のため、辞退は可能みたいです。
いいね! 36
イサエギン
イサエギン日記
2024/07/16 13:53[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/AGS4.41【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172096952518Isaegintrpg


【余談雑話】
今月7日に実施されたAGS4.41アップデートにより、PCに近いスペックを持っていたNPCマシン達のほとんどが弱体化しています。とはいえ、ダイス運だけはどうにもなりません。先週のイサエギンは稀に見る不調で、レベルの低いNPCに逆転勝利されてしまいました。油断は全くできませんね。


 
いいね! 8
ササミ
ササミ日記
2024/07/16 13:09[web全体で公開]
😶 スマホの電源を切って全力で独り遊びです
17連勤からの3連休。
金曜日のセッション前に大鍋でカレーを作っておいたので、連休はスマホの電源を切って全力で独り遊びです。


積みプラだった『ホイホイさん』『タチコマ』作って、つや消しスプレー。
ダイソー、セリア、キャンドゥ、ホームセンターで買い物。
サバゲーショップが新装開店したの全て表示する17連勤からの3連休。
金曜日のセッション前に大鍋でカレーを作っておいたので、連休はスマホの電源を切って全力で独り遊びです。


積みプラだった『ホイホイさん』『タチコマ』作って、つや消しスプレー。
ダイソー、セリア、キャンドゥ、ホームセンターで買い物。
サバゲーショップが新装開店したので、買い物と定例会の予約。
洗濯&掃除のついでに寝袋、マットなどキャンプ用品の陰干し。
サバゲー用のメッシュゴーグルのゴム紐を交換。ミシンでボディアーマーの修理と改修。
ポテト揚げて、半身浴しながらアニメ鑑賞。
クローゼットに棚作りたいので、図面描き。
マダミス用のココフォリア作成。


うーん、予定以上に全力で遊んだ気がします。
コレで明日からも頑張れます!!
いいね! 30
だーさん3
だーさん3日記
2024/07/16 10:48[web全体で公開]
😶 困ったな
パソコンが自己修復のループにはいってWindows11が立ち上がらなくなりました。
ネットで対策を調べながらやってるんですがもどらずです。
卓の準備もこれでやってるのでいろいろ調査していかなければ。
なにが原因かしら。
アプデかかるたびに不調になってたけどね。
まいったまいった。
いいね! 15
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/07/16 08:37[web全体で公開]
😟 手につかない
回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、全て表示する回復はしているのかもしれませんが、
いかんせんオンセのほう、モチベーションが回復せず。
この季節外に飛び出したい気分が強い。お金が微妙だけど。
7月中にもう1回レジャープール行けるかどうかっていうレベル。

まあせっかくお金があまりないので、
今日児童福祉施設に見学に行く前に、と決めて、少し作業。健康も微妙だしね…
シナリオはとりあえずテキスト書いてから考える。
それとも、平日昼にやるっていうのが需要なければ考えることもあるだろうし…
というか、”DnDでもほのぼのしたい!”が優先だろうな。やらなきゃ。
平日昼卓を二つ同時に進行させるのきつくないかな、大丈夫かな…??
ドラキャスは簡単な冒険にするけど、DnDでも~は毎回テーマ決めて楽しいことしたい感じなの。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171911403334PITG001
ちなみにこちら、何度もゆうてますがシナリオは完成、あとはPLもう一人来たらうれちいな。
マナーだけ持ってきて手ぶらで遊ぶことも初回は許可します。何事も合うかやってみないと。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/07/16 02:10[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】おそろしや石垣崩す猫の恋 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)支部長メインのラブコメ(ただしヒロインは死ぬ)って言いましたよね? この大惨事どうしてくれんの……w
PL(敬称略):白樺、晴瑠、どうじょう、かみきた

【所感】
・OPはそこそこまともでした。そう、ヒロインが出てくるまでは……
・しかし意外と支部長もラブコメに耐性が。手作り弁当(ハンドメイド)のかわしかたは見事でしたw
・ヒロインの手作り弁当を見て何故か対抗心を燃やすHO3。なんで君が支部長の胃袋つかもうとしてるん?w
・HO2とHO4がいなかったらツッコミ役がいなくてシリアスが行方不明になるところだった……
・襲撃の予感がした瞬間にクライマックスで襲撃される支部。フラグ回収は速やかに行いましょう
・2ターン目以降にクソコンボで暴れる構成にしていたために、1ターン目でボスを殺されるとどうしようもなかったw
・そしてエンディングでヒロインは死んで皆は喪失感に包まれる……はずだったんです!
・ヒロインに突っ込んだのが好感度無関係のHO3だけだった上に色々と好感度上昇&特殊ギミック発動条件をほぼ完全に満たしていたせいでヒロイン復活しちゃうんだよなあ……
・ただし正規の手段ではないためタコさんウィンナーとして復活。タコさんウィンナーに自分の血をあーんするというツッコミ不在のらぶらぶシーンで終幕。おっかしいなあ、ヒロイン殺して鬱展開にしたいって言ってたはずなんだけどなあ
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/07/16 00:40[web全体で公開]
😶 バフを盛って殴りたい
バフを盛って殴りたいんですよ。 より正確には、そういうシステムで遊びたい。

太古の昔にこのTRPGっていうので遊んでみたいなと思い、ずっと後になって
野良オフセでそれが叶って野良オンセにおじゃましたりオンセンさんに登録したりで
今に至るのですけども、そういえばバフを盛って出目なりダイスその全て表示するバフを盛って殴りたいんですよ。 より正確には、そういうシステムで遊びたい。

太古の昔にこのTRPGっていうので遊んでみたいなと思い、ずっと後になって
野良オフセでそれが叶って野良オンセにおじゃましたりオンセンさんに登録したりで
今に至るのですけども、そういえばバフを盛って出目なりダイスそのものを足して
ダメージ値を出すタイプのシステムであまり遊んだことがないなあ、と。
手持ちのルールブックを眺めてみても、当てはまるのはブラインドミトスくらいじゃないかな…
(CoCやインセインもシナリオによっては戦闘はあるし、該当する仕様もありますが…

戦闘がメインのシステムはどうしてもビルドに最適解か否かがちらつくし、
PvPは向いていないしでただでさえ狭き門を自分の好みでさらに狭くしてしまっている感はあるので
情報を集めながら気長に探そうという気持ち。
ブラインドミトス、とても面白かったんですがいかんせん古いシステムなので
検索しても書籍情報が殆どなんですよね_(´ཀ‘」 ∠)_

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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/07/15 23:43[web全体で公開]
😶 ダブクロの 需要多くて なだれ込む 5 7 5
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rdのCPのPLがしてぇぇぇぇぇ!!!!!
王道ボーイミーツガールシナリオに女主人公ぶち込みてぇぇぇぇぇ!!!!!

さて、とりあえず今回の自CPの抽選を終えるタイミングで
同じような時間帯に別のDX3rdのCPが建ってて、
抽選漏れとなってしまった方がそちらに行きそうだなと、
そんな失礼な思考が頭を過ぎりました。

それもこれもやはりダブルクロスのCPは供給が足りてないと思われますね。
我の卓も倍率三倍とかでしたし。
皆さん、これを機にGMをやってみるのは如何でしょう。
ハードルはそこまで高くないと思います。
取り敢えず初心者GMってつけておけば、
無断欠席無断遅刻を何度もやるとかの
論外マナー違反でもしない限りは許してくれるはずです。
挨拶をきちんとして礼儀を守れば大概大丈夫だと思いますので、
あまり敷居を高いと思わずにやってみては如何でしょうか。

というわけで改めて、
DX3rdのPLがしてぇぇぇぇぇ!!!!!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/15 23:41[web全体で公開]
😊 CoC7版「雪懇」をプレイしてきました(ネタバレ無いですが一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)MedetashiさんKPのソロシナリオ、「雪懇」をプレイしてきました!

以下、直接的なネタバレのない範囲で感想を書いて行きたいと思いますが、完全な前情報ゼロで挑みたい方は一応バックした方がいいかもです。










エモシ…!!圧倒的エモシ…!!
KPさんのお声が大変マッチしているのも相まって、終始最高に情緒的な時間でした。

そしてシナリオが進むにつれてPLも、PCも、感情移入していくのを強く感じました。

ソロシナリオには、ならではの「閉鎖感」があると思いますが、本当にそれが不思議で、切なくて、儚い時間と空間で。

喜びだけではなく、悲しみだけでもなく、気持ちを大いに動かされた素敵なセッションでした。

エンディングで込み上げる感情があまりに色々なものを含んでいて、一言では言えないエモさでした。



また、自分のキャラクターの人生の物語としても素晴らしい出会いだったので、長くなりますが語りたく思います。

改めて、TRPGってドラマだな、と感じたので。


自分のやったキャラは、以前別のシナリオを通過して、アフターストーリーで色々考えた末派遣OLからマタギになった35歳女性、という人物でした。

最初に考えた時の彼女は、こんな人物でした。
人間社会というものが元々肌に合わず、プライドと自己を必死に守り、それでも他者に傷つけられ、奪われ、平気な顔をしながら大人しくしていなければならない日々に鬱屈している。
外部の存在に過敏で、自他の交わりに拒絶感すら感じる。
自分が外部の何かに影響され、侵食されることを嫌い、余計な世話を焼かれないように、息を殺して普通に生きている。
自分を奪われないように。
見つからないように。
負けないように。

そんな彼女はとあるシナリオできっかけを得ました。そのアフターストーリーで自身の中の蟠りと向き合った結果、生死を全て自分のものとして抱き、受け入れる野生の生き方を、マタギになる道を選びました。
(※シナリオの内容でマタギにされた訳ではないです。その時のKPさんと『このキャラはどうすれば幸せになれるんだ』と感想戦した結果、マタギになるしかない、と勝手に作ったアフターストーリーです。そんなエンディング多分普通なりません。)

しかし彼女はマタギになったあと、本当に幸せになれたのだろうか?命の旅を「生きる事」ではなく「死ぬ事」と捉え、生死は表裏一体であるとしながら、日々どのような気持ちでいるのだろうか?


今回お誘いを頂き、このシナリオを回していただくにあたって、ちょうどこのキャラがいいのではないか?と浮かんだのが彼女でした。

最初は駆け出しのマタギとしてある程度人と距離のあった彼女が、シナリオを通して感情を動かされるのを、PLは感じておりました。

正直、あまりのエモシにすっかり入り込んだPLの気持ちに引き摺られてしまっただけかもしれませんが、それは確かに彼女の心の雪解けであったとも思います。

命は生であり死である、と結論した彼女が、反対に死であり生である、という事も改めて認識したような。
一人のキャラクターの人生として、その価値観の変化として、前のシナリオと併せて本当に素晴らしい経験をさせて貰えたなあ、物語にして貰えたなあ、と感動しております。


同じシナリオを通過しても、決して同じものは生まれない。
何故ならそのシナリオを生きる人物が、その心が違うから。

そしてだからこそ、その唯一無二の結果が連なって、時にPLである自分自身の枠も超えたドラマが生まれる。

何だか大袈裟に書いてしまいましたが、本当にPLにとっても、PCにとっても素敵な出会いだったなあ、と感じております。


改めまして、KPのMedetashiさん、有難うございました!最高にエモいひと時でした!



……あとPCとPLがかなりごっちゃになっちゃって、正直結構ブレブレだったなあ、と反省するところもしばしば。
でも人ってブレるから、変わるから、成長するものだから、ブレない事=ロールプレイって事ではないよね…?
でも口調はブレてたと思う…。PCだけでなく、PLから見たPCもやっぱりセッションを通して変わるよね。
でも終わったあとPLは泣きそうでしたが、PCは絶対泣かないな、と思ったのでそこは耐えました。そこは頑張った!笑


未だ冷めぬ余韻と、まだまだ良いロールプレイができるようになりたいという気持ちを抱えながら、今週末に参加させていただく卓の準備に移ろうと思います😊

楽しい!嬉しい!
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パスタ
パスタ日記
2024/07/15 22:38[web全体で公開]
😶 【sw2.5】128回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第11話卓その4感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、吹雪山にて、襲われていた幻獣を助けるために2体のハイレブナント化したドラゴネットと戦い、そのうちの1体を倒したところからスタートです。

 残されたドラゴネットのハイレブナントは前衛に攻撃を集中させますが、PC達はこれに耐え、途中でファンブルを何回か出しつつも難なく撃破。PC達の勝利です。

 襲われていた幻獣は大きめの馬ようなシルエットでありながら、白い鱗と金色の鬣を持つ龍のような姿をしていました。傷を負っていたので魔法で回復し、事情を聴きます。どうやら、案の定邪龍が山の幻獣たちを襲いアンデッド化してしまったようです。そしてこの雷雲を生み出しているのも、邪龍によってアンデッド化した幻獣とのこと。その幻獣を倒して止めるべく、白い幻獣は山の上を目指すようです。PC達は白い幻獣に同行することを決意、白い幻獣も了承してくれました。
 ここで白い幻獣に忘れていた魔物知識判定を振ります。白い幻獣は『麒麟』と呼ばれる龍の一種の内の1体らしく、角で雷を操る力を持ち、また鬣に癒しの力を有する霊獣とのことでした。かつて、”龍殺し”をその背に乗せて戦い、邪龍に立ち向かったといわれているそうです。
 PC達と麒麟はドラゴネットのハイレブナント達を弔い(剥ぎ取り)回復をしてから、再度山の上方を目指します。

 次に進んだエリアでは雷が発生、同行している麒麟の能力で直撃は免れました。ここで雷で崩れた岩からcpオリジナルアイテムの宝玉の一つ幸運のオパールを入手。判定の自動成功時にも経験点を50点をもらえるという効果で、皆から了承をもらいリリーが装着しました。

 上にさらに進みます。今度のエリアは険しい地形になっているようで、目標値の高い登攀判定が要求されました。ここでシィルがクリティカル。他のPC1人も成功にしてもらえる処理になりました。そこで、唯一金属鎧を身に着け対応した技能を持たないリリーに適用してもらい、判定に失敗したPCの手当をしたのちに今回のセッションは終了。次回はボス戦になるようです。

 次回のボス戦のエネミーも気になりますし、白い麒麟が今後どのような立ち回りをするかも気になります。麒麟はロランと関係が深い要素らしいので期待が高まります。


 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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よろず
よろず日記
2024/07/15 22:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 やはりシナリオが書けない
バルバロスサーガの発売が迫る中、皆さんはもう蛮族PCで遊んだりしているのでしょうか。
私も蛮族使用可の卓を立てるためにシナリオを書こうと四苦八苦しています。
今のところは魔域帝国あたりを使って人族蛮族の共同戦線かなというところまでは決まっているのですが、詳しいシナリオが全然思いつかず。
そろそろ本格的に集中して作業しないといけないと思いつつ、手はスマホに伸びてしまうという……。
一旦バルバロスサーガ読んでからにしよう。そうしよう。
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べいろす
べいろす日記
2024/07/15 21:30[web全体で公開]
😶 Curseborneをプレー
ということでCurseborne卓をプレイヤーとしてプレーさせていただいたわけです。

細かいルールどころか、自分のキャラスペック自体も把握できておらず、何もかも手探りな感じです。

自分は死人。幽体離脱できるゾンビで、生きている実感を得たいがために動く種族な。

しかしまだ正式版が発売全て表示するということでCurseborne卓をプレイヤーとしてプレーさせていただいたわけです。

細かいルールどころか、自分のキャラスペック自体も把握できておらず、何もかも手探りな感じです。

自分は死人。幽体離脱できるゾンビで、生きている実感を得たいがために動く種族な。

しかしまだ正式版が発売されていないので、どういったスタンスでプレーするべきかもよくわからないんですね。

CofD世界のように、超常存在の組織が人類社会をウラから支配している・・・というわけではなさそう。
なんとなくガープス妖魔夜行的な、PCは善良な超常存在をやって、一般人を悪質な超常存在・超常現象から護る的な感じなイメージはするのですが。

自分のキャラクターも守護霊コースか悪霊コースかなかなか悩むところです。
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