狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメント page.151
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2024/06/01 12:13[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2024/05/26 04:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)奈落の魔域で王国ごとサバイバル第04話!!GMは私です!! 薬草の在庫が払底した。奈落の魔域内には魔神が跋扈しており、練度の低い冒険者たちでは薬草採取もままならないからだ。 そこで盗賊ギルドから薬草の群生地の情報を買い取り、PCたち特務部隊が国家のために薬草採取および群生地へのルート構築を任された。 最短距離を通るのが望ましいということで、行程の1日目は雪山だ。防寒着を着込み、登山する。 しかし雪山はフロストパンサーの縄張りだった。危険感知に成功し、無事に奇襲を防ぎ撃退したが。 2日目は紅葉する山に向かう。ここもヴァルグの縄張りであったが、PCたちは無事に撃退に成功する。 3日目、ようやく薬草の群生地に辿り着いた。 しかしすぐに群生地の守護者を名乗るドラゴンに襲われる。 ボス戦だ。 若い風のドラゴンでドラゴネット程度の強さしかないが、森羅魔法を使う。 【リプロデューサー/ブラッディペタル】を全身に付与、風のブレスと【コングスマッシュ】を交互に放ってくる強敵だ。 結局、7ラウンドもかかってリソースのほとんどを注ぎ込みなんとか勝利。 MPが0になるまで絞り出したギリギリの戦いを制した。 森羅竜を名乗るドラゴンは、森羅魔法に関わるオリジナル流派をドルイドPCに伝授する。 さて会話をしていると、突如として地面が揺れる。 変遷という現象で、奈落の魔域の地形が変化する前触れだ。 薬草の群生地は王国の北、1日の距離に移動した。 人族の王国が丸ごと奈落の魔域内にできていることにドラゴンは驚いた。 ドラゴンは奈落の魔域を管理する仮面の男の思惑を気にするが、謎多き男の考えは読めない。 薬草採取を無事に成功したPCたちは王国へ帰還。 無事にミッションを成功して、次話へと続くのだった――。 いやボス戦はギリギリで熱かったですね。ピッタリリソースを使い切らせていいバランスでした。 次話はPCの設定に関わる重大なストーリーを展開する予定です。 PLの反応が今から楽しみですねえ。
| 伊吹 | |
| 2024/05/21 23:03[web全体で公開] |
😊 リレーキャンペーン月曜日卓第33話「闇夜の鴉」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは私です!! 脱獄犯は残りひとり。しかしそれは私の管轄外なので、今回はしばしば私のGM回で悪さをしてきた犯罪ギルド『闇夜の鴉』の最後の一撃を公都に叩き込むことにしました。 人族を魔神に変貌させる薬品。人族の枠を超えた化け物にする研究成果。 配下を魔神に変えて暴れさせ、首領である自らも化け物に変貌し、公都で暴れさせる。 組織の最後としてでかい花火を上げるわけですね。 当然、止めるのはPCたち。すでに13~14レベルと公国随一のパーティとなった彼らしかいないでしょう。 範囲攻撃を連打してくる巨大な魔神2体を倒し、そして首領との決戦です。 メテオがグラップラーに3回転したときはヒヤっとしましたが、無事に変転で確定で気絶にできるラインでひと安心。 かと思ったら生死判定に6ゾロで成功して瀕死で立ってしまいました。 もちろん追撃する首領、しかし打撃はすべて回避され、無事にPC側の手番に移りました。 やっぱり敵の撃つメテオは怖いですね。 その後、首領も無事に討伐。 残党狩りを残してシナリオ終了です。 この長かったキャンペーンも残すところあと2話ということで、最後の脱獄犯との決戦が待っています。 完走間近、楽しみですね!!
| 伊吹 | |
| 2024/05/18 14:08[web全体で公開] |
😆 ChatGPT-4o(SW2.5) 高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナ全て表示する高機能なGPT-4oは無料でも3時間に10回だけ使えます。残念ながらGPT-4oといえどもソード・ワールド2.5に対する知識はTRPGである、という程度にとどまっているようです。 そこで「私はD&Dのダンジョンマスターです。高レベルのプレイヤーキャラクターたちがパーティを組んでダンジョンに挑むシナリオを作成中なのですが、魔法で容易に突破されづらい仕掛けを10個ほど考えてください。」というテキストを投げました。 さすがのGPT-4oもD&Dには対応しているはず。汎用的な質問ならば、通じる回答を得られると考えました。するとなかなか的を射た回答が返ってきたので、ここに掲載します。みんな便利に使おう、GPT-4o!! 「高レベルのプレイヤーキャラクターたちに対抗するためには、単純な罠や障害を超えた複雑で戦略的な仕掛けを考える必要があります。以下に、魔法で容易に突破されづらい10個の仕掛けを提案します。 1.アンチマジックフィールドゾーン: 部分的にアンチマジックフィールドが設置された部屋や廊下を作成。キャラクターは魔法の使用が制限されるため、物理的なスキルや知恵が必要となります。 2.時間制限のパズル: 魔法の使用に時間制限が設定された部屋。例えば、部屋に入ると一定時間内にパズルを解かないと、全員が即死する毒ガスが放出される。時間制限は、キャラクターのリアルタイムの行動を反映。 3.呪われたアイテムの収集: 特定の呪われたアイテムを持っていないと進めない部屋。これらのアイテムは持つ者にデバフをかけるが、持っていないと特定の扉や罠が解除されない。 4.生物を用いた罠: 高い知性を持つ生物(例えば、謎を解かないと攻撃してくるゴーレムやドラゴン)を配置。これらの生物は魔法による制御が効かず、直接対話や交渉が必要。 5.魔法吸収のクリスタル: 部屋全体に魔法吸収のクリスタルを配置。これらのクリスタルは発動された魔法を吸収し、過剰に吸収すると爆発する。プレイヤーは魔法の使用を慎重に行う必要がある。 6.動く迷路: 魔法で変更される動く迷路。特定の魔法を使うと迷路が毎回異なる形に変わるため、魔法の乱用は迷路の突破を難しくする。 7.精神攻撃の幻影: 部屋全体が幻影魔法で覆われ、キャラクターの恐怖や最悪のシナリオを実体験させる。これらの幻影はアンチマジックフィールドでは消えず、精神力での突破が必要。 8.魔法的にシールドされたドア: 魔法では開けられないドア。鍵は別の場所に隠されており、その場所自体が物理的な謎解きによってしかアクセスできない。 9.変動する重力の部屋: 重力がランダムに変動する部屋。飛行やテレポートの魔法も影響を受けるため、物理的なバランス感覚が試される。 10.一時的な魔法効果の低下: 特定の部屋に入ると、プレイヤーキャラクターの全ての魔法効果が一時的に無効化される。これにより、プレイヤーは通常の手段で進む必要がある。 これらの仕掛けを組み合わせて使用することで、プレイヤーキャラクターたちに多様な挑戦を提供し、単なる魔法の使用では突破できないシナリオを作成することができます。」 ……いかがでしょう?私は3番の呪われたアイテムを持ち歩かせてダンジョンアタックをさせる案が面白いと思い、採用するつもりです。
| はるるん | |
| 2024/05/03 20:05[web全体で公開] |
😊 あきらめない!あきらめない!あきらめない! ~GMセッション記録~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初回卓を終えた後、翌日の2回目に向けてさっそく調整されたラスボスさん ・HPを合計で-60 ・回避力や防護点を若干減らす ・MP回復、魔法拡大/数の削除 まだ強いかもしれないけど…大丈夫かな? …というわけで、今回は4/28&29に開催されたSW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントセッション 「学園マナ不思議と七色の花」2回目卓のセッション記録だよ~ん♪ まずはPCの紹介から♪ ---- ◯エドワルダ(華泉さん) 能力値作成ダイス目数=60のスーパードワーフ! 器用度と筋力が飛び抜けて高い重い武器を両手で殴れば痛いを体現していくヒーローガール! 舞台装置にとりあえず殴りに行くのはやめてくださいw ◯ハウレッド(伊黒楊常さん) 悲しき過去をもつアビスボーンの青年 お風呂シーンでも心を開いてくれなかったの…マーメイドちゃん寂しい ◯ルミリ(さちさん) リンゴ大好きお転婆グラスランナー すぐにどっかいっちゃうw その性格ゆえ…暴食さんと仲良くなったり、パーティーを危機に陥れたり… ◯ハンス(わさびさん) 人間の狙撃持ちスナイパー 狙撃は男のロマンだね♪ ラスボス戦では絶妙なタイミングで運命変転を使い、全米が泣いた← ◯アルマ(テトムさん) プリーストがいるといないのとでは継戦能力に大きな差がつく 今回、改めて重要性がわかったね! ---- さてさて…このシナリオ7つの部屋を順番に周ることができるんだけど、基本的には①から順番に進むことを想定されております ひとつの部屋でイベントをクリアする度にNPCの甘酸っぱい記憶が流れるんだけど、これが番号順に時系列が進んでいくんよね? ※ネタバレすると、少女が青年に恋心をいだいて失恋する過程が描かれていきます 初回卓は予定通り上から順番に進んでいってくれたんだけど、2回目はダイスで行く場所を決めることとなり… これがまた「失恋→出会い」と逆順に進んでいってくれやがりました← これによりNPCとの会話もそこまで弾まず…内心「オワタ」と思いましたwww ここからはダイジェストでログを追っていこうと思います ---- ①不意打ちやべぇ… 知らない間につるの領域に足を踏み入れていた冒険者一行 魔物側が先攻。戦闘準備不可、自分の手番開始まであらゆる行為判定に-2という重いペナの中… ビッグアーチャーの無数の針とキラーシーダーの連続攻撃で… いきなりハウレッドが気絶しました… まさかのザコ戦で全滅END???と不安がよぎりましたが、なんとか立て直してくれました(ホッ… ---- ②激突!ミノタウロス vs スーパードワーフ! 闘技場に待ち構えるミノタウロス [雑談] エルダ : 特に意味ないけど一騎打ちしたいですぞ! から始まった一騎打ち! エルダ : 2d+11+1>14 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>14) > 8[3,5]+11+1 > 20 > 成功 エルダ : 2d+7-1+0>=17 回避力 (2D6+7-1+0>=17) > 11[6,5]+7-1+0 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 11[5,6]+11+1 > 23 > 成功 エルダ : 2d+7+-1>=17 回避力 (2D6+7-1>=17) > 11[6,5]+7-1 > 17 > 成功 エルダ : 2d+11+1>14-2 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+1>12) > 7[2,5]+11+1 > 19 > 成功 エルダ : 「ぬふ。快勝でしたぞ」 ってか、出目11以上じゃないと回避できないのに、両方とも11出してるし??? ---- ③りんご大好き娘 vs 暴食のゴブリン ルミリ・クレア・ルベク : 「料理!リンゴの皮むけるよ!」 暴食のゴブリン : 「りんごなら…ほら!」とルミリにりんごを投げ渡す ルミリ・クレア・ルベク : 「わーい!りんごだー!いただきまーす!」丸かじり 2回目の訪問時… ルミリ・クレア・ルベク : 「肉持ってきたから、リンゴと交換して!」 暴食のゴブリン : 「とりあえずやるゴブ」とルミリにリンゴを投げておく [雑談] ハウレッド : 暴食のゴブリンがリンゴくれるオジサンになってる・・・ [雑談] 暴食のゴブリン : ルミリが可愛いのがいけない [雑談] ルミリ・クレア・ルベク : やさしいおじさんだ・・・ ---- ④どうして私じゃないの? このセリフ、背景を暗転させて、BGMを切り、ボイスを流しました ちなみに音声はVOICEPEAKの東北ずん子さん テキセで声がつくのは珍しいので、みんなびっくりしてくれました♡ ---- そんなこんなで運命のラスボス戦! なんとかNPCもPCと仲良くなったため、いきなりコア狙いされることもなく…NPCを救う戦いが開始しました! ここ何が熱かったって…初回卓のPLさんが見学にきてくれてたんだよね♪ [見学] GM : こっそりナーフされてるの気づくかな? [見学] のん : わかるけどまだ強い気もするw [見学] スライミ : いけると信じるしかない……がんばってーー [見学] ほっか飯倉 : 俺らの無念を晴らしてくれ〜! [見学] サリーナ : バッドエンド班からのメッセージ そして…暴かれた真実… [見学] LV10:名状し難き魔神 : そして、いまさら気付いた…アベンジャー、射程10mだ← [見学] のん : お主w 20mくらい後方まで撃ち抜いちゃってたよー(ハルペロ 何にしても無限「魔法拡大/数のアヴェンジャー」と足を残したことで「貫通する目からビーム」を防いだことでPC有利のまま戦闘は進んでいきますが… 3回の裏…ラスボスの攻撃 LV10:名状し難き魔神 : アルマにアヴェンジャー(精神抵抗18/半減) LV10:名状し難き魔神 : 胴体は対象を定めずに…目からビーム:「射程/形状20m/貫通」で、対象に「2d+7」点の純EN属性魔法ダメージ(精神抵抗/半減18) LV10:名状し難き魔神 : そして…左右の触手が前衛にテイルスイープ!命中力:21 となり…全体的にHPが削られ最大のピンチ! 負けるなPC! 4回の表…ここでBGMチェンジ! あきらめない あきらめない あきらめない♪ あきらめない曲が鳴り響く中…反撃開始!!! エルダ : x3 k50[(10+0)]+13-3+4$+0#0 ダメージ/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打]/薙ぎ払いⅠ #1 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[3,3]=6 > 10+14 > 24 #2 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 15,8+14 > 1回転 > 37 #3 KeyNo.50c[10]+14 > 2D:[5,2]=7 > 10+14 > 24 ハンス ラハ : 2d+10+3 命中力/「鈍重な」テンペスト2H (2D6+10+3) > 2[1,1]+10+3 > 15 ハンス ラハ : 当てる!運命変転! LV10:名状し難き魔神 : 右手が吹き飛ぶ! [メイン] ハウレッド : x2 k14[8]+(7+(18)/6+3+0)+2+2 ダメージ #1 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[4,6 5,6 5,2]=10,11,7 > 6,7,4+17 > 2回転 > 34 #2 KeyNo.14c[8]+17 > 2D:[5,4 3,5 4,6 2,5]=9,8,10,7 > 5,4,6,4+17 > 3回転 > 36 LV10:名状し難き魔神 : 左手も吹き飛ぶ! アルマ : 拡大/数宣言、4点魔晶石使用 全員にキュアハート! からの…4回の裏!GMの演出! LV10:名状し難き魔神 : (choice(エルダ,ハウレッド,アルマ,うーちゃん,胴体,上空)) > 胴体 ハウレッド : !? ルミリ・クレア・ルベク : お? アルマ : おおう!? ナナ : 「ヤラセナイ…」 胴体に…アヴェンジャー! [見学] ほっか飯倉 : なきそう [見学] のん : ダイスの女神って空気読みうまいんだよなー [メイン] エルダ : 剣の恩寵を使いますぞ! [メイン] エルダ : 「友情は永遠ですぞぉぉぉ!!」 [メイン] エルダ : 2d+11+4+2>15 命中力/[魔]〈シルバー・ギザルメー+1〉[刃][打] (2D6+11+4+2>15) > 2[1,1]+11+4+2 > 19 > 自動的失敗 [メイン] エルダ : ええぇえええ …と、オチが付いたところで勝負あり! [雑談] ハンス ラハ : 結局全員で11回の1ゾロ・・・ という荒れたセッションは終了しました♪ エンディングは歴史も変わり、なんとなく救われたような感じで終わりましたとさ… めでたしめでたし わざわざ応援に来てくれた初回卓のみなさん、参加してくれたPLさん、 最後まで日記を読んでくれた皆さん…本当にありがとうございました♪ 最後にひとつだけ… [見学] スライミ : だからリノアは知ってたはずなんですねぇ [見学] ほっか飯倉 : 時空のゆがみ…w ナナさんが生き延びると、同じ顔ででてくる生徒会長のリノアさん… これ一応…設定があって… ナナさんが生き延びなくても生徒会長はリノアさんだったりします その矛盾を解く鍵は…「セワシくん理論」 『心配はいらない。ほかでつりあいとるから。歴史の流れが変わっても、けっきょくぼくは生まれてくるよ。 たとえば、きみが大阪へ行くとする。いろんな乗りものや道すじがある。だけど、どれを選んでも、方角さえ正しければ大阪へ着けるんだ』 という…強引な説明により、なんやかんやリノアさんは生まれてくるみたいな?
| Yanagi | |
| 2024/05/03 19:31[web全体で公開] |
😶 (SW2.5・解決済み)セッション参加者まだ募集中超急募(あと1枠) コンバンハー。 今夜の突発で募集しているセッションですが、 後1時間ほどで開催のところ一人枠が空いているので緊急ですが告知を() 10分前の20時20分まで募集期限を延ばして受け付けておりますー。 いらっしゃってくださった方は優先的に承認しますのでよろしければ是非いらっしゃってくださいませ!全て表示するコンバンハー。 今夜の突発で募集しているセッションですが、 後1時間ほどで開催のところ一人枠が空いているので緊急ですが告知を() 10分前の20時20分まで募集期限を延ばして受け付けておりますー。 いらっしゃってくださった方は優先的に承認しますのでよろしければ是非いらっしゃってくださいませ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171471138769Yanasoru0315 それではっ。よろしくお願いいたしますー 追記 無事に集まりました! ありがとうございましたーm(__)m
| お餅 | |
| 2024/05/03 18:19[web全体で公開] |
😶 シナリオ名思い出せない…… 前にやったクトゥルフの小学生限定シナリオの名前が思い出せない… シナリオに文字化け要素があってそれを解いていってシナリオクリアしたまでは覚えてるのに……
| わあ | |
| 2024/05/03 16:22[web全体で公開] |
😊 クトゥルフ神話TRPG『狂乱とヘステキュール』を通過しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ『狂乱とヘステキュール』に人見知りDJ探索者として参加してきました! 疾走感あふれるゴキゲンなシナリオでした!特に終盤の展開がサイコーにロックだった……! KPさんが用意したカッコいいお部屋と凝った演出、かしこい他PLさんのおかげで終始楽しく遊ぶことができました! 改めまして、同卓していただいたお二方にこの場でお礼を申し上げます。 再び同卓する機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!ありがとうございました!
| ノーマン | |
| 2024/05/03 16:17[web全体で公開] |
😶 CoC6版「かいぶつたちとマホラカルト」1 KP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん あなた達は犯罪者だ。そして同じ組織に属する仲間だ。 ある日のこと。ホテルの一室、彼はこう言った。 「消したいやつらがいるんだ」 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり全て表示するKP:あみさん PL:シナチクさん、ねこのひみつさん、ちくわぶさん あなた達は犯罪者だ。そして同じ組織に属する仲間だ。 ある日のこと。ホテルの一室、彼はこう言った。 「消したいやつらがいるんだ」 アウトローな探索者たちのお話。HOがそれぞれ「狼」「魔女」「鬼」「天使」とあり、私は「鬼」を担当することに。 犯罪者探索者なんて通常の卓では使えない、どうせなら振り切ってみようとSAN値はあるけど倫理はゼロな混沌・悪、自分の欲望に忠実な鬼をイメージしました。 第一回目は案の定ニトログリセリンのような危険物扱いに、仲間たちを振るいあがらせながら探索は始まったばかりです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/03 16:05[web全体で公開] |
😊 4コママンガ描いてみました GWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1786290006233063534 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安全て表示するGWでセッション参加者少なそうなので描いてみました。 こういうの気軽に描いて徐々に描画レベル上げていきたいです。 見るに堪えないと思った人は 500コマくらい描けば線が安定するはずなので待っててください(震え声 マンガネタは拙作シナリオなので安心。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| ノーマン | |
| 2024/05/03 15:59[web全体で公開] |
😶 CoC7版「静寂の温泉響」3 KP:リョーマさん PL:エーテルさん、ライラさん、Asakusaさん 4話+幕間の全5話のアイドル探索者キャンペーンシナリオ3話目。 温泉街を舞台にしたアイドル巡業も本番、ステージではお便りコーナーやクイズコーナーとKPの趣向を凝らした催しもので、ファンとアイドル両方にスポットあてた感じに。 切りがいい場面で次回にもちこし、次は温泉街の謎に迫る探索者として真相に迫っていくのかな。
| だーさん3 | |
| 2024/05/03 13:07[web全体で公開] |
😶 sw2.5 宝石の菓子と図書館の少女 sw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 全て表示するsw2.5 そうちゃん参加卓に参加 ギャラリーさん視聴。 ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。 戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。 知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。 出目は荒れまくってましたが(笑) ボイスセッションでのキャラクターロールは「キャラによせて演じる派」か「普通にトークで他プレイヤーさんの脳内補正におまかせする派」かという質問定義ありましたが、集まった卓の雰囲気によるのでケースバイケースじゃないのかなと思います。 ↑個人的見解。 表現を優先するか役割を優先するかはやってるプレイヤーさんの好みじゃないのかな。 他のプレイヤーさんがどこまで受けて遊んでくれるかはその時でしょうね。 楽しい時間を過ごせたら良いですね。 良いアドベンチャーを。 おじさんのお気持ち表明です。
| 赤木乃子 | |
| 2024/05/03 13:06[web全体で公開] |
😶 COCプレイングガイド 地元の本屋さんに行く用事があり、そう言えばこのお店ってルルブとかサプリとか置いてるんだよね、普通の町の本屋さんなのに…と本棚をのぞいてみたら置いてあるプレイングガイド。「まじかよ」と声が出ました。 興味はあるけど、どうしようね?という状態だったのでありがたく購入。GWに少しづつ読んでいこう。
| Luna | |
| 2024/05/03 12:52[web全体で公開] |
😟 悲しき事態 どうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがス全て表示するどうも、(大抵の人は)はじめまして、Lunaです 4月はいろいろと忙しく、TRPGもほぼ出来ておらず…とはいっても、定期的にここは覗いていたんですが。 クトゥルフの募集は人外卓がかなり多くなって、普通のシナリオをあまり見かけない。 人外卓については好きにしてくれって感じですが、初心者にこれがスタンダードだって思われるのがちょっと危惧されるなぁ…と まあ、そんな話は置いておいて、最近マジでテキセの募集が少ないなぁ…と思う今日この頃。 自分はボイセが環境的に出来ないもんでテキセが枯渇するととても悲しい。 じゃあお前がKPやれよって話なんですけど 別にやってもいいんだけどさ、PLもやりたいから困ってるんだ… まあそんな一テキセ民のぼやきでした
| 四季 | |
| 2024/05/03 12:15[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ってきた。 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形全て表示する 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな? あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。 例: ・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。 ・敵も味方も有利な所に陣取りたい。 ・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。 ・DPSが集中砲火を浴びせる。 これがメインの使い方になるのかも? 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。 自分流マス戦闘のまとめ ・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。 ・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。 ・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め! ・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ… ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
| どうじょう | |
| 2024/05/03 10:45[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC身内卓「喫驚! カルトVS兄貴 ~悪魔万歳!~」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――来たぜ!イゴ卓!!サメ映画のタイトルがいつまでモツのか、そこも気になる……! ってことでお馴染み「イゴーロナク信者のゆるふわ生活」シリーズ卓をまたまた開いてもらったよ~!(*’▽’)=3 今回はゴリラこと如月夏が5歳から~21歳まで過ごした南米ジャングル奥地にある未開地域部族出身キャラ、 「ホアドくん(30)」が参加してくれました! ホアドくんはゴリラの兄のような存在で、未開部族出身ながらも設定的には「天才」なので、日本に来たのは見識を広げるための留学のようなもの。 弟分であるゴリラが住んでいるイゴーロナク教団運営のメイド喫茶「まーち☆へあ」に下宿する前提で、施設内を案内したり歓迎会をしたり、今卓は戦闘がないシナリオなので終始まったり日常会だった! 日常卓って淡々と進んで面白くなさそうなイメージがあるかもしれないが、まーち・へあの住み込みメイドさん達が仕事以外では普段どこでどんな風に生活しているのか、とか、仕事場や生活する場がどんな施設なのか、をRPしながら深堀していくのは楽しいし、営業会議に参加して、メイド喫茶を今後どう盛り上げるかの意見交換も興味深い題材なのだ! ゴリラと同じPCイゴ信者の「時風牡丹」ちゃんも当然今卓に来てくれているので、牡丹ちゃん&ホアドくんと積極的にRPするのがとても楽しかった!! とはいえ「淡々」ではすまないのがリリさんのイゴ卓……!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 話が進むととんでもない爆弾ネタが投下されて正直自分は滅茶苦茶動揺したッ!! しかも動揺したのはPLだけで、PC自身はそのネタを歓迎する性格なので、 PL:「……えっ、はぁ!?マ、マジか!!?聞いてないぃいィイ!!?」 ゴリラ:「……え!?本当?!――――嬉しい!!!」 ↑こんな二律背反状態になっちゃってRPするのが結構大変にぃいい~~~_(:3 」∠)」 まぁでも最終的には、爆弾ネタを使ってホアド兄貴と兄弟会話をして楽しみましたがねw そのホアド兄貴はゴリラより9歳年上なので、卓中ずっとゴリラを可愛がって大事にしてくれて、「兄貴……キュン」と何度なったことか! ジャングル未開地部族出身と言えども本人はint17の天才系で、しかも族長がインテリ+超能力持ちシャーマンなので、族長に習って外国語はぺらぺら、そして弟想いの高身長(200㎝)、理性と野生が両立したマジイケメン…! メイドさん達にも(色んな意味で)モテモテよぉおッ!!∑(⊙∀⊙) 今回のメインシナリオは日常会だけど、次回への伏線卓のような位置づけで、「ゴリラとイゴ司祭イザベラちゃんの結婚式をあげよう!」という話と、爆弾ネタに関わる伏線も発生して、次回開催の期待が高まる! しかし今回感想を書くためにログを読み直してみて改めて、 「アメリカン珈琲な薄さのイゴ教団に関わる人はみんな心があったけぇ…!!」 を強く感じました! カルト教団故に身内にクソ甘い要素は当然あるし、その上で闇が薄いと猟奇事件に発展することも滅多にないから、善の側面が大きくなるんだよね。 実際メイドさん達は「自身に降りかかった不幸から逃れるためにイゴ信者になった」人がほとんどなのだ。 メイドAさん→元ヤンキーのバイク好きだったが事故でバイクに乗れなくなり、家族との折り合いも悪く、やけくそでメイド喫茶のバイトを始める。居心地が良くてそのまま信者に。 メイドBさん→毒親に酷い扱いを受けて逃げてきた。 調理師Cさん→早婚で義実家の折り合いが悪く、子供に恵まれなかったことで離婚させられた。 こんな感じにNPCさんとの関りで人情劇が出来たりもするんで「カルト教団なのに不思議ー!」が合言葉になりそうw でも自分としては「ゆるふわイゴ卓」と言えども、CoCらしい要素はちゃんとあると思っている。 メイドさん達が闇を抱えてまーち・へあに逃げ込んだと同様、今の「居心地の良い場を作った司祭イザベラ」も闇を抱えているし、なによりゴリラが信用している「イゴーロナクの情人片桐くん」が神話生物である事実は消えない。 カルト信者でも「人」であるなら分かり合えることもできるが、イゴーロナクとは決して芯からはわかりえないのだ。 人情も理解も共感も、堕落と邪悪の神であるイゴーロナクには通じない。 今平穏な世界に居られるのは、かの神が「信者たちを利用することに益がある」と判断しているからにすぎない。 交渉と妥協を両手に持って、何の力もないちっぽけな人間である如月夏が、自分の欲しいものを得るために小賢しい知恵を駆使して神格と渡り合おうとする――――これって意外とCoCらしくないだろうか……!? そういう魅力を自分は感じるからこそ、リリさんのイゴ卓はやめられねぇのだ!! 新キャラさんが参入して新たなイベントも待ち受けるイゴ卓、まだまだ楽しむぞぉおお(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン というわけで、Gilt Lilyさん、参加した皆さん、今回もありがとうございました! 次回「結婚式イベント卓」是非是非よろしくお願いします!!! イザベラちゃんの表情差分立ち絵に終始萌えまくったぜ……! 我が選択にいっぺんの悔いなしぃいいい!!!!!ズサーc⌒っ゚Д゚)っ
| 木魚 | |
| 2024/05/03 08:48[web全体で公開] |
😊 わぁい、人が来た! このGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに全て表示するこのGWに、ダメ元でD&D4版の卓立てたら、 コミュ外からお二方ほど飛び入りで来られて、 PL人数4人確保できたよ。ヤッタネ! というわけで今晩、マスター(DM)して来ます。 といっても、 ルルブ掲載のシナリオの戦闘遭遇を1つ2つ抜き出してやるだけ。 提出されたキャラシート見るに、 あっという間に火力で押し切られそう。 まぁ、裏ボスさんはHPだけはあるから、 きっと少しは持つって信じてる…。 あ。 オンセンでD&D4版お持ちの方いらっしゃいましたら、 コミュをご覧になっていただけると嬉しいなぁ、なんて。 (露骨な宣伝) 「D&D4版」コミュ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150760578331
