トロさんがいいね!した日記/コメント page.28

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ソーキュー
ソーキュー日記
2025/02/09 19:21[web全体で公開]
😟 伝え方の問題?
セッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされる全て表示するセッション辞退者の多さに悩んでいます。

体感で5人に1人は参加決定した後、キャラシチェックの際に辞退されます。
私はただ「ルールを守ったキャラシを出してください」としか言っていないのですが、「キャラシ訂正するくらいなら参加をやめます」と仰る方が非常に多い。特に初心者。
「ルールを守らされるくらいなら遊びたくない」という神経が私には今ひとつ理解できないのですが、そういうものなのでしょうか?

もしかしたら伝え方の問題なのかな、とは思っています。
私の場合、何が悪いのかはっきりと理解していただけるように「どこがルール違反なのか」を細かく(やや長めの文書で)書くのですが、それが面倒なKPだと思われているのかな、と思っています。
昔はさらに「なぜルール違反のキャラシを止めてほしいと思っているのか」「ルールを無視することで他卓に参加しようとした際に被る可能性がある不利益」まで伝えていたのですが、最近はそこまでうるさく言うのを止めています。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/09 12:27[web全体で公開]
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る
昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない全て表示する昼下がり。  
グラスに揺れるランブルスコロゼ。  
ほのかな甘みが舌を包む。  

ふと、僕は疑問に思った。  

なぜ、僕は無口キャラができないのか?

無口キャラは好きだ。  
いや、好きという言葉では足りない。  
愛している。  

愛していると言っても過言ではない!!

だが—— できない。
どうしてだ?  
自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。  

そして、悟った。  

僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!!

会話したい。掛け合いたい。  
「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。  
仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。  

……だからこそ、僕は無口キャラができない。  

だけど、無口キャラは尊い。  
ああ、尊い。尊い。尊すぎる……!

何も言わずにそっと差し出された回復薬。  
仲間の言葉に小さく頷く横顔。  
ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。  

尊死(そんし)—— ここに極まれり。

そうだ。  
僕は無口キャラをやりたいんじゃない。
無口キャラを推したいんだ!!!

——ランブルスコロゼがやけに美味い。  
もう一杯、頼もうか。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/08 23:56[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?
私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ
トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双
挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった
あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った
そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
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新井くま
新井くま日記
2025/02/08 12:41[web全体で公開]
😶 アドリブの楽しさと難しさ
今日は身内でインセインを遊んでいました。
GMが私で、友人二人がPLで参加。
TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。

・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた!

全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サ全て表示する今日は身内でインセインを遊んでいました。
GMが私で、友人二人がPLで参加。
TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。

・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた!

全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サイクル目で登場しているはずのNPC(エネミー)が、未だに出られていないのだ…!
(頼む、ギミックを踏んでくれ~!)と心の中で祈りつつ進行をするも、結局不発。急遽クライマックスフェイズで初登場させることに。
これ、PLはそんな事情当然知らないんですよね。シナリオを読んで展開を知っているのは、自分だけなのだから。
ならば、「え?もとからこういうシナリオだよ?」という顔で乗り切りたいのがGMという生き物(私だけ?)

なんとかアドリブで繋いで本筋に合流、セッションは無事に幕を閉じることができました。
でも、今回はほんと~にヒヤヒヤしました…。
どう繋ぐかに思考を割きすぎて、HOを一個出しそびれたぐらいにヒヤヒヤしていた(特に支障のないものでタスカッタ…)

PLの提案やPCの設定にあわせ、シナリオにはないアドリブをいれるのはとっても楽しいしTRPGの醍醐味だと思っています。
これがないと、誰が誰とやっても、ハンコで押したようなセッションになってしまいますもんね。
自分がGMのときは、参加者全員の色をシナリオにのせるようなイメージで楽しんでいます。

GMをやっていると楽しいアドリブをわんさかいれられる反面、声で笑って心はヒヤヒヤ、そんなアドリブが必要なときもやってくる。
まだまだGM道は奥が深そうです。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/02/08 01:01[web全体で公開]
😶 なぜTRPGにはルールが必要なのか
 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気全て表示する 最近作った『ブラッドパス』のシナリオは、インスパイア元がはっきりしている。
【妖刀 村雨丸】に出てくる村雨丸はもちろん江戸後期の作家、曲亭馬琴の「南総里見八犬伝」に登場する名刀村雨だし、【Greedy mansion】はまんまエディ・マーフィ主演のディズニー映画「ホーンテッドマンション」の雰囲気を踏襲している(つもりである)。パクリと言うほど被らせてもいないので、わざわざインスタパイア元を記載している訳では無い。見れば知っている人は分かるからだ。
 さて、インスパイアされたと言っても、ホーンテッドマンションの方はもう随分前に見たきり内容を忘れていたし、南総里見八犬伝に関して言えば、名前以外全く知らなかった。
 さすがにそれでは申し訳が立たないかと思い、シナリオを書き上げた後に、遅くも上記2作品を観ることにした。
 ホーンテッドマンションは、ガチなホラーをエディ・マーフィの剽軽(ひょうきん)な演技でマイルドに仕上げた作品である。ホラーとコメディのバランスが良いのはさすが天下のディズニー映画だ。
 南総里見八犬伝は、角川の山田風太郎作オマージュ作品「八犬伝」しか見つからなかったのでこれの上下を購入し、最近それを原作として制作された映画「八犬伝」を観終わった。
 南総里見八犬伝の物語を描きながら、作者である曲亭馬琴(きょくていばきん)とその友人の画家、葛飾北斎(かつしかほくさい)が、創作にかける気持ちや情熱を語り合う描写を並行して進行する。
 善因悪果(ぜんいんあっか)、悪因善果(あくいんぜんか)のままならない現実世界で、曲亭馬琴がなおも勧善懲悪(かんぜんちょうあく)の正義の物語を追い求めた理由。それが、彼の作品と共に描かれるのである。
 現実世界の中で虚(ファンタジー)を創り出す。それはTRPGにも通ずることだと思う。我々はTRPGを通して虚の世界に浸り、描く。その世界で、勧善懲悪の世界を描きたいのか、悪がのさばる世界を描きたいのかは人それぞれの好みによるだろう。シナリオを作る方は、現実世界で虚の世界を描くことをもう一度見つめ直すために、この作品を視聴しても良いかもしれない。
 名刀村雨は、犬塚信乃(いぬづかしの)の佩刀(はいとう)として「八犬伝」の中に登場し、露を帯びる不思議な力を持つ刀として、映画内でも大活躍を演じていた。抜く、振る度に結構な水量がバッシャバッシャ飛び散っていて面白かった。(月並み)
 今度の【妖刀 村雨丸】第二陣も、理解を深めた状態で楽しむことが出来る気がする。

 閑話休題。

 私は、ルールブックに従ったルール運用を比較的尊ぶ。
 とはいえ、私が知っているGMには、ルールを少し改変して、新しいルールを生み出し、楽しい卓を作ることが出来る人もいて、私はそれを尊敬しているし、たまに真似をさせていただいたりもしている。
 だから、私はルールを曲げることを絶対悪と考えている訳ではないことはご承知いただきたい。
 私だって、当然、CoC6版ではハウスルールを使ってバランスを調整している。その方がずっと楽だし、遊びやすいからだ。
 要するに、“GMの裁定のもと”、ルールを運用することが大事なのだと考えている。PLはGMの決めたルールの中で遊び、逸脱してはならない。

 聞けばCoCでは、今でもPvPではないのにわざと不遜な態度を取って関係をみだりに悪化させたり、セルフ秘匿というKPすら知りえない情報をセッション中に公開して混乱を招いたりということがあるらしい。
 TRPGを遊ぶにはルールブックを持たなければならない。これは当然の不文律として定着しているが、どうもCoCのプレイヤーは、ルールブックは重視しても、ルールを軽視する傾向にあるように思われてしまうのだ。

 もう随分前。私が持っているシステムがCoC6版だけだったころだ。
 その頃は細々とCoCの卓を立てていた。今思い出しても苦労話が多いのだが、それは一旦置いておくとしよう。

 私は数回のハウスルール改訂を経て、成長ロールなどのルールは、ルールブックに準拠した形に整備することとした。
 ルールブック通りの内容でそれほど不都合を感じなかったからである。

 だがある時、KPをしていたらこう言われた。「クリティカルやファンブルをしても、成長ロールはできないのか」と。要するにそのプレイヤーは、以前、クリティカルやファンブル、スペシャルの出目を出した時に技能成長ロールをさせてくれる卓に参加し、そのハウスルールを気に入っていたのだろう。あえて言い添えておくが、クリティカルやファンブルを出したからといって技能成長ロールができるとは、ルールブックに記載されていない。
 なのでできないと言ったら、どうも不服そうだったのが私の心にわだかまりを作った。
 それをSNSに吐き出してみたら……この行為そのものは全く私の愚かな行動に過ぎないのであるが……「あなたの頭が固い。PLの言う通りルールを曲げて何が悪いの」と全く知らない外野から言われてカチンときた記憶もあって、苦い思い出となっている。

 その時は上手く言い返せなかったが、今にして私に言わせてみれば「KPでもない外野の人間が口を挟むな」以外の言葉がない。
 PLの言う通りルールを曲げて良いのだったら、GMは要らないことになるではないか。ルールブックはなんのためにあるのか。ゲームを守り、GMとPLをルールの元に守り、楽しむためにある。
 決してPLがいい気分になるためだけにルールを曲げていいことなどあるはずがない。正しいルールであるならまだしも、どこで聞いたか知らない他人のハウスルールを、自分の卓に持ち込まれて首を縦に振るKPなど存在するだろうか?

 ルールを曲げることは悪では無い。ただそれはGMに限った話である。GMは公平、公正な責任によってルールを守り、時に曲げる力を持つのだ。PLは、その権利を持たない。これは意外にも忘れやすいことなのかもしれない。
 昨今、CoCは相変わらずエックスで毎日のように炎上騒ぎ、揉めに揉めているようだが……その一部は、あまりにルールと道理を無視しすぎた結果ではないかと、私は思っている。
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Undo
Undo日記
2025/02/07 19:37[web全体で公開]
😆 TRPG版アーマード・コアにできて電源ゲーム版にはできないこと
それはCO-OPモードの協力ミッション!
一応かつてのV/VDにはEXミッションや特別出撃ボスというのがあったものの、既にオンラインサービスは終了しており、Ⅵでも熱望されてはいるものの現在のところ実装の気配はないのが現状……。
でもTRPG版なら存分に協力プレイを楽しむことができますね!

発売されたら早速みんなで巨大兵器や敵ACとの戦い……ではなく新米AC乗りらしくストライキ中の作業用MTや一般人の乗る乗用車・モノレールのジェノサイドばかりにならないといいなぁ……(笑。
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はるるん
はるるん日記
2025/02/07 10:53[web全体で公開]
😶 🎤💖吟遊GMと一本道シナリオを考える💖🎤
おっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マス全て表示するおっはるか~❣️🌞✨ はるるんだよ~ん💕 
最近さ~、「吟遊GMは悪❌!」とか「一本道シナリオつまんな😫💦」みたいな話って減ってきた気がしない⁉️💡💭
でもさ~、結局何が問題だったのか、あらためて考えてみたよん🎶💖

💎✨吟遊GMとは?✨💎
📖『卓上ゲーム板用語辞典「か行2」【吟遊詩人マスター】』📖からの引用~💡
👉 プレイヤーキャラクターの行動がシナリオに影響しない!(PLがいてもいなくても展開変わらん🥶)
👉 PLに選択肢がない!(強制一本道~💦💦)

💥こういう要素があると「吟遊GMじゃね?」って言われやすいっぽい💥
⚡ 描写やNPCの会話が長すぎて、PLポカーン😶
⚡ PLの自由な行動が全部却下😱💔
⚡ NPCが全部解決しちゃう😇✨
⚡ PCの行動がムダ😵💨

でもこれ、結局 「PLがゲームに参加できてない」 ってことが問題なんだよね~🙅‍♀️💔


🎭 吟遊GMってこういうの!🎭
------
💕 1. 描写やNPCの会話が長すぎる 💕
📖小説好きな人は特にやりがち~📖✨
めちゃ美しい描写✨💫したくなる気持ちはわかるけど、PLが 「え?俺らいつ喋るん?😨」 ってなるとキツイよね~💦💦

🌟 ポイント 🌟
✅ GMの描写が楽しくて「もっと聞きた~い❣️」って思えるならOK✨
✅ でも「早く終わんないかな…🥱」って思われたら、ちょい短めにしよ💡

🎤 結論🎤 
GMが楽しいのはいいけど、PL置いてけぼりはNG~😇💖

------
🎭 2. GMの意図しない行動を全部却下する 🎭
例えば 「目の前に罠があります!」 って状況で…
💀「回避できますか?」 →「ムリ😡💥」← いやいやいやw
😵「回避しようとしたら崖に落ちる💥」← 強制イベントか~いw
✨「解除してもいいし、回避もOK👌」← これこれ!自由度あるって大事よね💖
🎒「罠こわいし帰る!」← 自由すぎてGM泣くかも…😂

一本道シナリオが嫌われるのって、「選択肢ない」「結末固定」なのが原因💥
🗡SWなら 「これ〇〇判定でいけます?」 って提案されたら、「うーん…ま、いっか✨」って通してあげるとPL大喜び🥳💖

------
⚔ 3. NPCが全部解決する ⚔
有名なのは 『ロードス島戦記』 🤴🐉✨
ドラゴンも黒騎士も、み~んなNPCが倒しちゃった💀💨
でも、最近は「PCの当事者性」が大事になってるから、こういうのは減ってきたよね~🎶

✨ PCが活躍できるシナリオを作ろう❣️ ✨

------
🌀 4. PCの行動が無駄になる 🌀
例えば…💡
👩‍🦰「ヒロインが毒で眠ってる💤」
🦸‍♂️「ラスボス倒した!解毒剤ゲット✨」
🍵「はいヒロインに飲ませまーす!」
☠️ 「実は猛毒でした!ヒロイン死亡💔」 ←は?????

「え、俺たち何のために戦ったん?」ってなると PLガチ萎え😇💥
GMの「PL曇らせたい病🖤」は誰しもかかる病気だけどw 基本はハピエンが安定だよね🎀✨

------


🎭 じゃあ「一本道シナリオ」がダメなのってどんな時? 🎭
👉 「選択肢がないと不満!」 これよね😅💦

例えば…💡
🗡「ラスボスを倒せる魔剣がある!」
👩‍🦰「でも魔剣を使うとヒロインが犠牲になる…」
🛑 「他の方法ナシ!犠牲にするしかない!」 ←つまんな💦
✅ 「魔剣なしで勝つ方法あるよ!」 ← これならPL納得❣️

一本道が悪いわけじゃないけど、「PLの感情を裏切る」展開になると不満出やすいよね~💥


🎀まとめ🎀
PLの感情を裏切らないのが大事❣️ 
❌「ヒロインを好きにさせといて、戦うしかない」
❌「PCの行動が全部ムダだった」
❌「PLの選択肢ゼロ😨」

こうなると「俺らの選択って意味あった?」って萎えちゃうよね💔💦

大事なのは…! 
PLの感情を尊重して、納得感のある展開を作ること❣️


💖✨ TRPGはみんなで作る物語!✨💖
🎤 「シナリオは破り捨てるためにある!」 ← こんな師匠の境地には100年かかりそうだけどw

でもさ、まずは…
PLの提案に「いいね!」って返すところから始めよ~✨ 

「いいね!でも…💭」でもいいし
「いいね!それじゃ…💡」って進めれば、めっちゃ楽しくなるよ🎶

マルチエンディングが最強とは思わないけど…
PLが納得できる物語が紡げたら、それが最高のセッションだよね❣️ 


📣✨ 宣伝✨📣
そんな「納得できる物語」が紡げるセッションがしたい?
🍜 ラーメン大好きな人はこちらへ~!🍜✨
https://trpgsession.com/session/173885836868Harurun031215
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はるるん
はるるん日記
2025/02/03 12:20[web全体で公開]
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~
おっはるか~♪
ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪
感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪


🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメ全て表示するおっはるか~♪
ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪
感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪


🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット

TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪
・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる!
・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える!
・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい!

GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL!
それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪


🎲 TRPGはみんなで楽しむもの!

結論から言っちゃうと…
「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる!

TRPGは一人でやるゲームじゃない。
「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」
そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪

では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ!


🎭 みんなで楽しむためのポイント
---------
① 物語に絡んでくれる

TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。
例えば、こんなシーンがあったらどうする?

・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう!
・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット!
・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう!
・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう!
・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう!
・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう!

GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事!
☑ ご飯が出てきたら素直に食べる!
☑ お風呂が出てきたら素直に入る!
☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK!

「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」
これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ!

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② 周りを活かせる

TRPGは 「みんなで作る物語」。
だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高!

・みんなの活躍をほめる!
→「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪
・味方の動きを意識する!
→「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD!
・ムードメーカーになる!
→ RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる!

「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」

---------
③ 失敗を楽しめる

TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない!
でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる!

🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧
✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨

失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる!
※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪
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🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ

「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう!
✅ GMの提案に1回は乗ってみる!
✅ 仲間の活躍を1回はほめる!
✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる!

この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪


✨ たったひとつの魔法

ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪

🎩 楽しそうにプレイする! 🎩

楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる!

📝 テキセでの簡単リアクション例
テキストセッションでは、リアクションが特に大事!
顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪

💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」

📢 「無言=いないのと一緒!」
📢 「いるぞ!」アピールが大事!

メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう!


🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために!

TRPGは みんなで物語を作るゲーム!
「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL!

📢 TRPGを最大限楽しむための心得!
✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう!
✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする!
✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス!
✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する!

🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL!

GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。
楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ!

TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。
君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる!

それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
いいね! 29
はるるん
はるるん日記
2025/02/05 12:04[web全体で公開]
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲
おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 全て表示するおっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨
みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶
もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨

でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる?
📌 1時間前!?😳 早すぎ!?
📌 30分前! しっかり準備派✨
📌 15分前! いい感じに余裕あるね~!
📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦
📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦

実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨
っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖
今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤


🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦
TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖
💭 「5分前だけど、まだ来てない…」
💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」
💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」

…こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦
だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨
もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる!
📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」
📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」

これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖


🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥
もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw)

だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん?
だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨

🎭 雑談するメリットBEST3❣
💎 ① 緊張がほぐれる!
→ 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える!
→ GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ!

💎 ② セッションの雰囲気が温まる!
→ いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい!
→ 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨

💎 ③ GMの精神的な安心感UP!
→ PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖
→ 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる!

実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨

💬 雑談って何話せばいいの!?
「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦

大丈夫! 雑談はテキトーでOK!
でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨

🎭 PLが振れる話題💖 
💎 シナリオやシステムの期待感を共有!
「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」
「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」
「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」

💎 自分のキャラのアピール!
「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」
「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」

💎 他のPCに興味を持つ!
「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」
「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」

🎭 GMが振れる話題💖 
💎 PLさんへの話題振り!
「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」
「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」

💎 シナリオへの不安や期待をシェア!
「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」
「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」

まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦
GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦
だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨


📌今日からできること❣
🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨

だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨
雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK!

✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨
✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸
✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖


ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨
それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
いいね! 25
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/02/03 10:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】IRCと首斬り刀【雑記徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリウムリリィやココフォリアのような画像や音楽も使えるリッチなセッション環境が全盛の時代ですが、IRCをご存じでしょうか?
”インターネットリレーチャット”の略で、LINEなどのアプリの原型といえるテキストベースのチャット環境です。
そのクライアントの一つにLimeChat2がありまして、わたしは今でもLimeChat2でサーバーに接続し、IRCでのセッションも楽しんでいます。

さて、そんなIRCにもダイスボットやマクロは勿論在るわけですが、ダイスボットに搭載されたダイスが少しばかり古く、首斬り刀の処理に対応しておりませんでした。
クリティカル値を入れずに回った時だけ振り足せば良いのですが些か手間です。
そこで、最近のダイス(BC-DICE)を何とか使う方法をググったところ、Rubyなるプログラミング言語にて個人のパソコンで動かす方法を発見。
試すも素人の力ではデバッグができず……。

困り果てて親友I氏に尋ねてみたところ、ツールに詳しいS氏、Y氏を呼んで、別の既存ダイスマクロで行えるコマンドを教えてくださいました。
やはり持つべきものは友ですね。

それと、首斬り刀がSW2.0から2.5への版上げに伴い威力上昇が10から5へとペースダウンしているのにはじめて気付いた節分の夜でした。
反応(気付く)のが遅い!👺

最後までお読みいただきありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/02/01 18:15[web全体で公開]
😲 【必見】超簡単!GM初心者でもすぐ作れるシナリオテンプレートを大公開♪
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
「GMをやってみたいけど、シナリオ作りが難しそう…💦」って思ってない?

そんな君に朗報!
誰でも簡単にシナリオが作れちゃうテンプレートを大公開しちゃうよ♪
この方法を使えば、初心者でも迷わずセッションを作れる!

今回は SW2.5をテキセで遊ぶ想定だけど、どんなシステムでも応用OK!
シナリオの作り方さえ分かれば、君だけのオリジナル冒険が作れちゃうよ✨

◆ まずは目的を決めよう!
シナリオの目的を決めるだけで グッと作りやすくなる!
迷ったら、以下の3つのどれかを選ぶとラクだよ♪

1.悪い奴が現れた! → アジトに乗り込んで退治しよう!
2.奈落の魔域が発生! → 乗り込んで魔域の核を破壊しよう!
3.遺跡・迷宮を発見! → お宝ゲットだぜ!!

📝 【例】「鬼ヶ島の鬼退治」シナリオを考えてみよう!
→「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受けて冒険開始!


◆ シナリオは4つの流れに分ける!
この流れに沿えば、 スムーズに進行できる!

①オープニング
冒険者ギルドで日常会話からスタート!
👉 「最近どう?」とギルドのマスターに話しかけさせて、PLのキャラの個性を引き出そう!
👉 緊張がほぐれたら、依頼書を渡してシナリオ開始!

②ミドルフェイズ(探索)
探索フェイズだね♪ 詳しくは後で解説!

③クライマックス(ラスボス戦)
手に汗握るバトルを繰り広げよう!

④エンディング
目的達成! みんなで宴会を開いて打ち上げしよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
オープニング:「鬼ヶ島に鬼が現れたから退治してほしい!」という依頼を受ける
ミドルフェイズ:(後述)
クライマックス:鬼を退治する
エンディング:宝を持ち帰って、みんなで宴会!

◆ ミドルフェイズは「3~7シーン」用意しよう!
💡 「毒入りスープ理論」って知ってる?
僕しか使ってないけど、東西南北4つの部屋があれば立派なセッションが完成しちゃうって理論♪
4時間卓なら3~4シーン、8時間卓なら5~7シーン を目安にするとOK!

【基本の3シーン】(短時間卓向け)
① 戦闘シーン
→ ラスボス戦をスムーズにするために、肩慣らし戦を入れよう!

② 探索シーン
→ スカウト技能を活かすチャンス!罠や宝箱を設置するとワクワク感UP!

③ 図書館シーン(情報収集)
→ セージ技能の活躍チャンス!文献検索で情報を集めよう♪

📝 鬼ヶ島シナリオの例
①戦闘シーン:子鬼と戦って、ボス鬼の部屋の鍵を入手
②探索シーン:罠が設置されている宝箱からお宝をゲット
③図書館シーン:ラスボスの鬼を弱体化させる呪文をゲット


【フルシナリオ(7シーン)】(長時間卓向け)
④ 戦闘シーン(2回目)
→ 長時間卓なら、もう1回戦闘を入れてメリハリをつけよう!

⑤ 冒険者+◯◯判定
→ 戦士にも探索に参加させる! 筋肉や敏捷度を活かした判定を考えよう!

⑥ 宝箱の誘惑(寄り道イベント)
→ 開けても開けなくてもOKな要素を入れると、冒険にメリハリができるよ!

⑦ 温泉(or カレー作り)
→ 仲を深めるイベントもアリ!温泉にみんなで浸かってもいいし、みんなでカレーを作るシーンでもOK♪

◆ まとめ:「まずはシンプルなものから作ってみよう!」
思わず最後まで読んじゃった君! GMやりたくなっちゃったよね???
さぁ、今すぐこのテンプレートを使ってシナリオを作ってみよう!

💡 まずはこの順番で試してみて!
✅ シナリオの目的を決める(3つの中から選ぶ)
✅ ミドルフェイズのシーンを3つ考える(戦闘・探索・情報収集)
✅ オープニングとエンディングを用意する(PLがロールプレイしやすいように!)

シンプルなシナリオから試して、慣れてきたら自分なりの工夫をしていってね!
多少シナリオにアラがあったって、PLたちが楽しく冒険できればOKOKOK!
準備をしっかりすれば、あとはセッション中にみんなで盛り上がるだけだよ~ん!

君の作ったシナリオが、最高の冒険になることを祈ってるよ~!
それじゃあ、 まったね~!! ✨
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/02/01 02:48[web全体で公開]
😶 昔はのう…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵について少し話題になっていたようじゃな。
どれ懐古の民の昔話を語らせておくれ。
まだインターネットにTRPGが浸透しておらず、掲示板とチャットルームの時代。
サイコロと絵のない文字だけの世界に「なりきりチャット」の文化が栄えておった。
多くは版権キャラクターになりきって雑談していたものだが、中にはオリジナルの世界観を生み出し専用のホームページを作り、ロールプレイをしてシナリオのない無からストーリーを構築する遊びをする者たちがいた。
サイコロのないロールプレイだけで行われるテキストセッションの様なものじゃな。
今のように便利なツールはない。あるのは「文字」のみだ。相手に何か伝えるには文字しかなかった。
その世界でキャラクター設定を容姿と服装を伝える方法は文章しかない。
皆が自らのキャラクターの容姿を事細かに文字で書き記していたものだ。
文字だけでキャラクターのイメージを表現するのは難しいと思われるか?
あまり得意ではないが、どれ1つ試しに書いてみよう。
ソード・ワールド2.5の種族メリアにするとしよう。知らない人に説明するとメリアとは頭に花の生えている人の姿をした植物的な種族じゃ。今回は例なので過剰にインパクトを盛る。
「スキンヘッドの頭頂部に河童の皿のように向日葵の花が咲いている、褌姿の筋骨隆々の顔の堀りが深いオカマ口調のメリア(短命種)の男性」
文字だけでキャラクターのイメージ図が浮かんでくるじゃろう。
今回は記憶に強く残るよう卑怯な手を使ったが、要は伝わればよいんじゃ。上の情報だと肌の色まで補完されないから人により白色か黒色か多少イメージが異なると思うが、大まかに伝われば良い。
自分にとってのキャラクター像と他人から見たときのキャラクター像は違って見えるかもしれんがのう。
ルールブックを読んでも立ち絵の無いNPCやエネミーは文章で表現されておる。視覚的情報に頼りすぎず脳内補完で良い。
立ち絵が用意できないからと、亜人種族をやらないのは勿体ないと思っておるよ。

アドバイスとして容姿と服装を細部まで書き込みすぎると絵と違い伝わらんから注意するんじゃ。
異国の民族衣装を服装に取り入れたとして、形状を事細かに記載されてもイメージできん。実物を見た事ないなら尚更だ。その衣装の名を書いて検索を促すと良い。
まず考えを全て書き出して伝わりやすいように削り纏めるのは他にも言える基本じゃな。
容姿と服装以外にキャラクターを象徴するポイントをアクセントに添えると解像度が高くなる。

立ち絵が用意できないからゲームマスターできないと嘆く若人よ。亜人の立ち絵が用意できないと嘆く若人よ。
立ち絵など無くとも文字さえあれば伝わる。臆することはない。
視覚的情報に頼りすぎるな。イメージじゃ…イメージすればそこに思い描く世界とキャラクターは存在するのだ。
…視覚的情報に頼りすぎた結果、昔より文字の表現力が衰えたと感じる。
絵は満足感を満しモチーベションを上げる良いものだと思うが、TRPGで重視すべき中身は「絵」ではなく「文字」だと思っておる。文字を使うことで表現力が豊かなると思うておる。

誤解されぬように言っておくと不満がある訳ではない。誰かに強要するつもりもない。
便利だからと立ち絵に背景画像にBGMを普段から使っておるからな。視覚的情報は楽じゃ。
これらが昔からあればな…当時からずっと思っておった。ノベルゲーム風のチャットルームでなりきりチャットできたら楽しいだろうと。そういう人間じゃ。
まあ懐古厨が昔は良かったと言っている思うて聞き流しておくれ。

脱線したがこれで昔話は終わりじゃ。
締めくくると、始まりは「文字」
いや人類の文明は…絵が先かのう?…説得力に欠ける終わりになってしまったが、文明的文化人を自称するなら文字じゃ。絵より文字じゃ。
断じて絵が書けないから…文字推している訳ではないぞ。本当に本当じゃぞ。
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がいどう
がいどう日記
2025/01/31 14:36[web全体で公開]
🤔 久しぶりの日記(追記)
最近忙しかったため
中々、シナリオ作成ができなかった💦
主に仕事とゲームでw

とはいえ、前から作りたかった
吸血鬼に関するシナリオは
出来上がったので
また、別のシナリオを作りたいところ。

細かい世界観とかは一旦置いといて
ファンタジー系でシナリオ作るのが
好きな人はどれほどいるのでしょう?

※オリジナルシナリオ作成している人多そうなので
明日トピックで相談してみようと思います。
情報下さった方ありがとうございます😊
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/01/31 16:54[web全体で公開]
😶 立ち絵やら設定やら
PCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所
「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。
設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。
「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも全て表示するPCの設定をどれだけ詰めるか、と言うのは結局の所
「同卓者に迷惑を掛けなければどっちでも良い」話だとは思います。
設定を詰めすぎて動けない、と言うのは「設定を詰めすぎたこと」が問題なわけではなく、柔軟性の無いPLの問題ですからね。
「PCの設定上はやりたくないですが、こう言う理由で渋々ながらも動きます」みたいにサッと動ける人は寧ろ上手いPLですし。

逆に簡単な最低限の設定すらないと却って動きにくい、と言うよりTRPGというゲームを遊ぶにあたってあまりにも味気ない体験になりがちです。
極端すぎるのも良くない。
(だからこそ、ソードワールドの「経歴表」みたいな感じでシステム側で最低限の設定を作るサポートがされているとも言える)
一方で
「キャラを作った時点では考えてなかったけど、実際にセッションを通して自分でも知らなかったキャラの面が見えてきた」
と言う楽しみもあるので、それもまた否定されるべきでは無いです。


キャラの立ち絵、まあこれも「なくても良い」物ですし、実際オフセともなれば「用意している時点でかなり凝っている」くらいです。
他人のキャラシとか一々覗き込んだりしないので、描いても自分しか見ないことが多い環境ですからね。
これはGMの用意するNPCの立ち絵や背景画像、BGMなんかでもそうです。
オフセならこれらも用意している時点でかなり凝っている部類。

オンセでも実際無くても良い物です。
最低限会話の手段さえ有ればTRPGは遊べるからです。
実際私が初めて遊んだTRPGはdiscordのテキストチャットでダイスの出目は物理ダイスを振って自己申告、とオンセとしては原始的も良いとこな遊び方でしたが、それでもプレイに問題は無かったですし。
立ち絵を用意してこなかったからと言って文句を言う人は基本的に居ないはずです。
仮にそんな人が居たとしたらその人こそ迷惑でしょう。
(ただ、自分以外が凝った立ち絵を用意して参加してきている状態で自分だけ立ち絵無しだとアウェー感を感じる、と言うのはあるかもしれませんし、それはそれで難しい問題なんですが)

ただ、オンセ、特にココフォリアなどを使う場合デフォルトの駒画像ばかりだと
「他の人のPCのHPを間違えて減らしちゃった…」と言う事故に繋がるので何かしらの画像はあった方が良いのも確かです。
これは別に凝った立ち絵でなくとも、白地にキャラの名前を書いただけの画像でも実用面では十分ですし、それだとちょっと味気ない…と感じるならpicrew等を使えば良いでしょう。
自分で描けなくともSKIMA等のサイトで販売されているイラストを購入する、と言う方法もあります。
(当然お金はかかります)

結論として設定にせよ立ち絵、その他の素材にしても「そんなに気負わなくても良い」というのが私の考えです。
卓毎の事情の違いもありますし外部の意見は「ふーん、こう思う人も居るのね」程度で良いでしょう。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/31 10:45[web全体で公開]
😶 ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。
僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。

最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。
僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。

最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと思う。

[前提条件]
ここで大事なのは、 「こだわるのは自分のPCだけ」 ということ。
「他の人にもこだわれ!」って押し付けるわけじゃないし、立ち絵はあくまで自己満足。
この前提は絶対に忘れちゃいけない。


◆なぜ立ち絵にこだわる人が多いのか?
たぶん、TRPGには「創作の場」としての側面があるからじゃないかな?
・小説や漫画を作るより、TRPGのほうが気軽にキャラクターを表現できる
・共通の趣味を持つ人たちと遊ぶので、好感を持たれやすい

特に、絵を描く人にとっては 「自分の創作キャラを動かせる」 というのが大きい。
それに、良い立ち絵ができたらテンションが上がるのは間違いない!
僕は経験ないけど、絵師さんに依頼したイラストが届いたら、そりゃ最推しになるよね♪

たとえばコスプレイヤーが衣装やメイクにこだわるのと同じで、
TRPGのPCの立ち絵にこだわりたくなるのも、 「自分の理想のキャラを表現したい!」 という気持ちの表れなのかもしれない。


◆立ち絵の魅力
・自分のPCのイメージが固まる → 立ち絵があると、より愛着が湧く!
・他のPLもPCをイメージしやすくなる → RPの幅が広がることも
・テンションが上がる → これはシンプルに大事!

でもこれはあくまで 「立ち絵があると楽しいよね」という話であって、なくても問題ない。
描写にこだわるのも、立ち絵にこだわるのも、どっちもTRPGの楽しみ方のひとつ。
どっちが偉いとか、どっちが正しいとかいう話ではなくて、「どんなスタンスでもOK」 というのが大事だと思う。


◆だからこそ、押し付けはNG!
・「立ち絵がないとキャラわかりにくいよね?」みたいな圧をかける
・「テーブル”トーク”なんだから、描写にこだわれよ」と圧をかける

TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、こういう「こだわりの押し付け」は避けたいところ。
どんな楽しみ方をするかは、あくまで個人の自由だからね!


◆当たり前だけど、これもNG
・「立ち絵が間に合わないから、セッションの開始日をずらしてほしい!」
・「立ち絵を描いててセッションに遅刻しちゃいました!」

TRPGは 「セッションを楽しむ場」 であって、立ち絵はそのオプション。
だからこそ、こだわるならトコトンこだわっていい!
でも、こだわりすぎて周囲に迷惑をかけないことは大事。


◆「立ち絵?なくてもいいし、こだわってもいい!」
僕はできる限りこだわるけど、みんながこだわる必要はないし、なくても全然OK!
TRPGは 「自分なりに楽しむことが最優先!」 だからね!

そしてこれは 「キャラの設定をどこまで作り込むか」 も同じ。
・5・7・5で表現するのもOK!
・小説1冊分の設定を書き上げてもOK!(GMが全部読めないので、数行程度にまとめた概要は用意してね♡)

キャラにどれだけこだわるかは人それぞれ。
でも、どれだけ作り込んでも、 それが原因でセッションの進行を止めちゃダメだよ♪

「こだわるのは自由!でも、みんなが楽しめることを忘れずに!」
このスタンスを大事にしたいね!


それじゃ、まったね~♪
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モリクニ
モリクニ日記
2025/01/31 00:35[web全体で公開]
😶 短所を作るという意識
自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。
TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。
だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさというのはあまり意識しなくていいなと思ってます。
なので、短所というか、他のPLにいじってもらえそうな要素を考えています。
最近作ったキャラだと、めっちゃくちゃ方向オンチとか、酔っぱらうと地元の訛りがでてしまう(関西弁)とかですね。
こういういじられポイントを作ると、ありがたいことにいじってくれるPLさんというのが必ずいます。そうすると、自然とキャラ同士での関係値というのもより深まっていくように思えます。
かっこいい面がありつつも短所があるとより際立って多面的なキャラになると思いますし、何よりそういう短所のRPは楽しいです。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/30 18:07[web全体で公開]
🤔 実は普通に遊ぶより難しいキャラの性質について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと思ったので投下。

古今東西、いろいろなタイプのキャラクター(PCという意味で)が居て、遊ぶプレイヤーさんの数だけ違いがある。

私はこの些細な差が大好きだ。
およそそれらを見て楽しむのも参加したり開催したりする醍醐味のひとつだと思っている。

でも中には、
「アレ? この人ちょっと勘違いしてない??」
って思うこともあるので、今回書こうと思った。

※私の主観であって、他のプレイヤーさんを貶める意図は全く無いです。参考になればいいなとは思うけれど。



というのも。
「無口キャラ」や「寡黙なキャラ」というプレイスタイルのキャラクターに関して。

これらって実は普通に遊ぶよりもめっちゃ難しく、難易度が高いのです。
普通にっていうのは普通に明るく喋って、行動して、和気藹々と絡んでくるPCです。

普通な彼らはPC発言や行動をすることで、GMや他PLに行動や意図を伝えることができます。セッションは盛り上がること間違いないし、相手側も絡みやすいでしょう。


しかし、今回挙げた無口なキャラや寡黙なキャラというのは、基本的にセリフという形で喋りません。
GMの描写にも反応は薄かったり、場合によっては「このキャラは積極的に動く性格ではないんです」と言って判定等にも参加してこないこともあります。

そうなってくると、他のPLからしたら絡んでいくキッカケが無いし。GMとしても、寝てるのか、別窓で動画でも見てるのか、そもそもセッションに参加する意欲がないのか。疑問符でいっぱいになり疑心暗鬼になっちゃいます。


何が言いたいのかっていうと。
PCが無口キャラや、寡黙なキャラをやるのは自由です。
ただし、PLまで無口や寡黙になってはいけないということです。

PCが無口なら、PLはPC以上に喋りましょう。雑談や他のPCの行動へリアクションをしたり。自分のPCの心情を細やかに描写しましょう。

自PCにセリフを喋らせなくても構いませんから、思っていることや感じたことをたくさん描写しましょう。感情の機微だったり、感情すら動かないキャラだというなら、その氷のような性格を描写しましょう。

ぶっちゃけ普通に喋った方が絶対楽です。でも無口キャラを選択したのは自己責任なのだから、ちゃんと【セッションに参加】しましょう!
ということですね。

中には、まだセッションに慣れてないから無口キャラなんです、っていう人も居るかもしれませんが、そういう場合にはその旨伝えておいて、せめて雑談なりプレイヤー発言なりで、他のPLやGMの発言や行動に反応を返すのが、参加させてもらっったせめてもの礼儀かと思います。
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2025/01/30 10:21[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』
こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる!
立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~

‎BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした←


「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。
だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。
やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。

もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。
だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。
もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。
でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。
そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。
縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。

◆GMとして気をつけたいこと
自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。

✅選考の理由を明確にする
「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。
落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。

✅ 落選した人にフォローを入れる
「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」
「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」
みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。

✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える
もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。
参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。

◆みんなの推しの子を推していこう
それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦
それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね!

単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪
本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな!

さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/01/30 01:09[web全体で公開]
😶 真面目にお絵かきしている……
Curse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。
それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!!
しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作全て表示するCurse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。
それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!!
しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作っちゃったぞ、うぉおぉおおお!!

キャンペーン開始はアヴェルヌス終了後だから(まだだいぶ先)、PC絵をちゃんと描いてみることにしました。
まだ描き終わってないけど……進捗みてみてするぞ!!(前回褒めてもらって味をしめた人)

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