トロさんがいいね!した日記/コメント page.31

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/12/11 13:59[web全体で公開]
😊 仲良しCP、無事に年越し!🎉🎉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~!🌈はるるんだよ~ん💖✨
12/9(月)、仲良しCP1陣「黄金の祝杯亭」第5話が無事完了~!🎉 今日はその感想をお届けするね~!💌

◆第5話のあらすじ📜🌟
今回のお話は、ハーヴェスからユーシズまでお手紙を届ける旅!🚛💨
商人の馬車に同乗して、護衛も兼ねた移動シナリオだったよ~!🌟

僕が作るシナリオって、移動先で事件が起きることが多いから、こうやって「移動中の出来事」に焦点を当てる展開は新鮮だった~!🆕✨
これは…今後のシナリオ制作の参考にしちゃうかも⁉️📖💡

◆セッションの流れ🚀✨
前半 ~ゆったり進行~☀️🌿
・ミドルで「いやいや出てくる敵じゃねぇだろw」な牛さんを撃退!🐮💥
・焚き火を囲んでほっこりムード🔥🍵💤

後半 ~激戦のバトル~⚔️🔥
・橋渡りや野イチゴ採取を満喫🍓🌉
・そして、暴れ回るネクロマンサーと遭遇!💀😱

前衛に骨戦士×3、後衛に骨弓兵・亡霊・死霊使いという激ヤバ布陣!🔥😤
しかも敵のギミックで「骨戦士を倒すごとに死霊使いが撤退」する仕掛けがアツすぎ!😳✨

でも…短期決戦に持ち込んだところで相方が1ゾロ💦 
さらに「戦闘型ルーンフォーク」の能力を忘れてたことが判明!🤯💔 
一瞬「これ全滅する⁉️」って冷や汗かいたよ~!😱💦

◆感想&成長💪✨
出目は仕方ないけど、ミスした時は『ごめんミスった!』の一言があるといいなぁ~なんて思ったり🌸💬
そしたら『ミスは仕方ない!取り返そう!』って、更に絆が深まる気がするんだよね~!💞
これは…自分への反省も込めてだけどね!😅✨

結果的に全滅回避できたし、結果オーライ!👍🎶
こういうハラハラ感もTRPGの醍醐味だよね~!💖✨

今回の経験を活かして、「頑強」と「ヒルスプ」を取得!✨💊
ついにLV5!🎉 やっと一人前の冒険者に成長した感じ~!💪😎
次回はもっとド派手に暴れちゃうぞ~!💃🔥

◆仲良しCPのこれから💖🎶
幼馴染4人組、ここまでの冒険で個性も行動方針もいい感じに違いが出てきて面白い~!😆💡
「一瞬一瞬で一生」――これからもこの言葉を胸に、一緒に成長しながら冒険を楽しみたいな!🌈✨

それじゃ、また次回の冒険でね~!✌️🌟
いいね! 17
陸丸
陸丸日記
2024/12/14 00:07[web全体で公開]
😶 やりたい雰囲気の卓は自分しか作れない、多分
SW2.0でありがたくもキャンペーンをやらせていただき、身内も誘って遊ぶ機会も少しとは言え増えた。
しかしいかんせん現行システムではないので自分で立てないと卓がなかなかなく、まして求めるコンセプトがはっきりしているとなると……。
やはり、自分で立てるしかないのだろうなと。
しかし、本来GMって全て表示するSW2.0でありがたくもキャンペーンをやらせていただき、身内も誘って遊ぶ機会も少しとは言え増えた。
しかしいかんせん現行システムではないので自分で立てないと卓がなかなかなく、まして求めるコンセプトがはっきりしているとなると……。
やはり、自分で立てるしかないのだろうなと。
しかし、本来GMって参加者ではあるけどPLじゃない。
わたしはGMが好きだが、望んでいるコンセプトの卓はどちらかというとPLがやりたい。
つまり、当てがない。
そう簡単に諦めたくはないが、GM兼PLやるとなるとGMへの接待じみないか?という不安もある。
自分は無双したいんじゃない、他のPLと一緒に冒険がしてみたいだけなのだが……。
こんなところまで見てくれる人がいると期待するわけじゃないが、やりたいことくらいはしっかり残しておきたい。
ここで言ってたという事実がいつか役に立って欲しいものだ。

具体的に言うと、パーティーで何年もかかる長いキャンペーンの旅をしたい。
冒険者の店でエンブレムをもらって何回か仕事をして、その店の紹介で近くの国に行き、またその店のエンブレムをもらって仕事をする。
それを繰り返してテラスティアの南の方から、レーゼルドーンの人族領域の向こう側まで、とにかく遠くに旅をしたいのだ。
この冒険卓では、政治的な何某に巻き込まれることはほぼなく、急成長も特になくのんびりと力をつけて、最後には蛮族領域の国か何かと戦って勝利しつつ、人族どころか神すらまだ誰も見たことのないラクシアの姿を探しに行くような、そんな旅がしてみたいのだ。
冒険の証にたくさんの冒険者の店のエンブレムを待ち、色んなところに名を馳せつつも本人たちはお気楽な、そんなパーティーを作ってみたいのだ。

……うーん、我ながら無理がある。強いパーティーはなんかしら政治的な扱いを受けてしまうものだし。
そもそも気が長すぎる。
同卓したことのない人がこんな気の長い卓を募集していたとて、普通は飛び込んでこれないだろう。
それでもいつか、そんな卓をやってみたい……。
夢だけまだまだ持っていよう。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/12/12 14:13[web全体で公開]
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
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がいどう
がいどう日記
2024/12/10 20:55[web全体で公開]
😊 ファンタジーのキャンペーンについて
トピックスでファンタジー系の
キャンペーンの長さを聞いてみたけど
大体、6話前後が目安なんですね。

勿論シナリオ規模によって
変わるとは思いますが
私が扱う規模ならそれくらいが
丁度良さそうな気がしてきました。
あとはその中に
閑話休題としてのシナリオを
2作ほど入れておけばい全て表示するトピックスでファンタジー系の
キャンペーンの長さを聞いてみたけど
大体、6話前後が目安なんですね。

勿論シナリオ規模によって
変わるとは思いますが
私が扱う規模ならそれくらいが
丁度良さそうな気がしてきました。
あとはその中に
閑話休題としてのシナリオを
2作ほど入れておけばいいかな~。

今までクトゥルフばかり
やってきましたが
大体キャンペーンは3作くらいでしたので
ファンタジー系は生存率や物語の規模的に
多くなるのは確かに納得です。
(クトゥルフは死亡率が高いうえ
基本的にPCが一般市民だから
規模がデカくなることはまずは無いだろうし・・・)

とにかく色々参考になったので
それを含めて考えていこ~😊
いいね! 14
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/10 09:50[web全体で公開]
😊 CPの一つが節目を迎えて
ちょうど昨晩、私の開催しているCPのひとつが年内最後の開催を終えました。
抱えているCPはあと一個。こちらは21日に開催予定です。

ちょっと盛り過ぎたか!? と戦々恐々とし、
案の定出目事故乱舞(1回のセッション内でピンゾロが4回くらい発生するかんじ)に、
めっちゃ((((;゚Д゚)))全て表示するちょうど昨晩、私の開催しているCPのひとつが年内最後の開催を終えました。
抱えているCPはあと一個。こちらは21日に開催予定です。

ちょっと盛り過ぎたか!? と戦々恐々とし、
案の定出目事故乱舞(1回のセッション内でピンゾロが4回くらい発生するかんじ)に、
めっちゃ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブルしながらのマスタリングでした。

なんでか、このPT、めっちゃピンゾロ回数多いので、難易度調整ミス…ってなくても一気にピンチになるんですよね。
とくに命中後の威力表とか、被弾時の出目悪い事多くて、避けてくれる。耐えてくれる。を想定してたりするのに‥‥。

若干のギミックを盛り込んだ戦闘だったので、うまくそれをついた形になり、
結果的にはギリギリ辛勝といった感じに。ギミック発動後の勢いすごかったので、
これギミック発動してなくても勝てたのでは?? と思ったのは内緒です。


ちょうど依頼を完遂し、年明けからは新天地での新展開。
ハーヴェス王国で生まれ育った一行が、依頼で訪れた魔動の学府ユーシズにしばらく滞在し、
現地を楽しみながら土地に合った依頼をこなしていく流れとなる予定です。
もちろん水面下では、色々と暗躍するものもあったりして・・・・・。


いくつかの伏線を張ったり、回収したりしつつ。
シナリオの大きな流れにもっていければと思っています。

それではまた。

======
追伸:
オリジナルのシステムのほうは、
お仕事事情による節々の痛みと、ややあっての精神状態諸々により現在データ入力を休止中です。
構想は常時練っているので、考えがまとまって余裕が出来たら入力していく予定。
たぶんこちらも年明けくらいにいったんの区切りとなりそうな感じです。
データ面はあとから追加できるから、最低限だけ仕上がったら第一陣へのお披露目な名感じかな。
いいね! 9
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/08 23:22[web全体で公開]
😍 過ぎ去るは疾風のごとく
12月ってほんと忙しいですよね。
特に納期に追われる系のお仕事している人は。わたしもこの部類なのですよ。

年内納期のアレコレが月後半になるにしたがってどんどん降り積もってくるし。
年明納期のアレコレが、恐ろしい感じに…ぶっちゃけ土日全部出ないと間に合わない感じになりつつあって、すでに日程が全て表示する12月ってほんと忙しいですよね。
特に納期に追われる系のお仕事している人は。わたしもこの部類なのですよ。

年内納期のアレコレが月後半になるにしたがってどんどん降り積もってくるし。
年明納期のアレコレが、恐ろしい感じに…ぶっちゃけ土日全部出ないと間に合わない感じになりつつあって、すでに日程が決まっているセッションの時間は、なんとか捻出できるように睡眠時間削ったりして調整している現状です。

そんなわけなので、参加するセッションや開催するセッションへ向ける気持ちもとても強いです。

本日も夕方にもtakagiさんのドラウの陰謀CPに参加してきました。事情により追加募集されたPC2名と合流するシーンとなり、攫われたNPCたちを救い出すべく旅立ちました。
シナリオ進行としては、合流イベントがメインだったので、それほど進行しなかったのですが、合流した二人との掛け合いや意思確認などが熱くてめっちゃ楽しかったです。


閑話休題

12月はみんなオシゴト忙しく。急な温度変化や肌を刺すような寒さも相まって、体調が崩れる人が多い傾向にあります。
かくいう私もさきほどから喘息出てきてるし…。どうか皆様もお身体ご自愛頂いて、楽しいセッションに臨まれることを祈っています。

いいね! 12
がいどう
がいどう日記
2024/12/08 22:40[web全体で公開]
😆 やっぱ、セッションやってなんぼだ~!!
う~ん、今日のセッション終わった~!
楽しかった!
でも、途中までだけど~
ただ、PLが楽しんでくれてるようで何より。
まさか装備のフレーバーを
こっそり追加するとは思わなかった(笑)。

こういう人をより楽しませたくなるな~😊
もっとセッションやシナリオ作成
その他諸々頑張るぞ🔥全て表示するう~ん、今日のセッション終わった~!
楽しかった!
でも、途中までだけど~
ただ、PLが楽しんでくれてるようで何より。
まさか装備のフレーバーを
こっそり追加するとは思わなかった(笑)。

こういう人をより楽しませたくなるな~😊
もっとセッションやシナリオ作成
その他諸々頑張るぞ🔥

あ、もちろん自分も
楽しむことは忘れないです。

次回はNPC同行させて
絡ませてみるのもありだろうか
ソロだと淡泊になりかねないから
こういう時にNPC大事だね。

勿論、信仰の邪魔にならないよう
匙加減もいるからそこのところ注意だね。
今回の友人はRP主体の人だから
問題なさそうだし少し試してみよう。

他のシナリオもバランス心配だから
テストプレイしたいけど
ここで募集するのは厳しそうだから
そのうち興味持ってくれそうな方に
個別で声かけてみようかな🤔
いいね! 16
くずもっちー
くずもっちー日記
2024/12/08 01:58[web全体で公開]
🤔 PCの設定について
突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか?

私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。

日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の全て表示する突然ですが、皆さんはPCの設定をどのような形式で書かれていますか?

私はPC自体が過去を語っているような形式で書くことが多いのですが、その分、設定の文量が多くなって見辛くなっているのではないかと思った次第です。

日程をすり合わせるような卓ならともかく、突発的に立つ卓ではスッキリした設定の方が好まれる気もします。

また、作成段階で大きく設定を決めてしまうとPCのRPが限定されてしまうということもあるのでしょう。
セッションの中で設定を生やすというのもまた楽しいんですよねぇ…。それが削がれるのは惜しく感じます…。

ただ、作成段階で思いついた設定は書かなければいつか忘れてしまうもので……悩ましいところです。

参考までに、皆さんが設定を書くときに意識されてることや形式について教えていただければ幸いです〜。
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2024/12/06 00:14[web全体で公開]
😆 【SW2.5】冒険者深掘り!白い部屋
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🌞おっはるか~🌈💫
今日は12/2(月)にナギGMからお誘いいただいた【冒険者深掘り!白い部屋】のお話だよ~🫶💗

ナギGMのセッションって、毎回どこかクセ強めで予想外な展開になるんだけど、そこが超オモロイの✨😆
今回も「えっ、どゆこと⁉️」って感じで、目が覚めたら真っ白な部屋に閉じ込められてて、
知らない男女が一緒に力を合わせながら脱出を目指すってストーリー🏃‍♀️💨✨

だけど、ただ脱出するだけじゃないのがこのセッションのミソ✌️💛
タイトル通り、冒険者たちを深掘りする内容で、RPが超~~~映えるのよ🥹✨
今回はご一緒したPLさんたちがめっちゃ良い人ばっかで、自然と会話が弾んで楽しかった~!🫶💖

それにしても…戦闘もレアすぎでしょ⁉️😳✨
ファイター、フェンサー、バトルダンサーの3人が揃うとか、これ一生ないかも⁉️

💪 敵を圧倒的パワーで粉砕するファイター
✨ 僕のバトルダンサーと同じ必筋上限!筋肉ムキムキのマッスルソレイユフェンサー
🌪️ 全力回避で攻撃をかわしまくる私のバトルダンサー

このトリオで敵をボコボコにするの、マジで爽快だったわぁ~🤣🎉💥

そして、ナギGMのセッションと言えば、最後にもう一盛りビックリがくるんだけど…
白い部屋でのんびり🍳料理作ったり、なんか合コンみたいなことしてたら、
💥突然のラスボス戦突入💥
こういう予想外の流れが好きな人にはめっちゃオススメだよ~🌟

✨🌈「いつもと違うセッションやりたいな~」とか、「自分のキャラをもっと掘り下げたい!」って思ってる人!
ぜひナギGMのセッション、体験してみて~~~✌️💜

最後にひとことだけ言わせて~🙋‍♀️✨
今回は全員人族だったけど…これ蛮族混じったらヤバすぎない⁉️🤣🔥
まぁ、そうなったらそれも伝説になるかもね🦄💖
いいね! 17
B
がいどう
がいどう日記
2024/11/19 15:09[web全体で公開]
🤔 オリジナルTRPG、ファンタズム・オデッセイの募集
ファンタズム・オデッセイTRPG作り
シナリオも作り
いよいよ、テストプレイの募集!
といきたいけど・・・

募集して誰も来なかったら
それはそれで寂しいので
そんな未来を想像してしまい
中々募集に踏み切れず💦

結局シナリオを
もう一つ作ってから
募集することに~

ま全て表示するファンタズム・オデッセイTRPG作り
シナリオも作り
いよいよ、テストプレイの募集!
といきたいけど・・・

募集して誰も来なかったら
それはそれで寂しいので
そんな未来を想像してしまい
中々募集に踏み切れず💦

結局シナリオを
もう一つ作ってから
募集することに~

また、今回は
通常のセッションの募集と違い
オリジナルシステムの情報開示して
興味あるかを聞いたあとに
募集をかけるためトピックスを
使おうかな。

こういうのって
やっぱり勇気が要りますね😅
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/15 08:52[web全体で公開]
🤔 【雑記】タイバニに学ぶTRPG哲学【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼するが、タイバニことTIGER & BUNNYをご存じだろうか?
世界にNEXT(ネクスト)と呼ばれる超人達が生まれる近未来で、活躍したりしなかったりする、職業ヒーローを描いた名作アニメーションだ。
2も作られ、ネトフリ限定で公開されていたりするが、それはさておき。
TIGER & BUNNYのタイトルは毎回、英語のことわざだ。
その中でもわたしが好きなのは

Confidence is a plant of slow growth. (信頼という木は大きくなるのが遅い木である)

である。
信頼は勝ち取るに難く、崩れるに容易いものだが、何れにしても蓄積なのだ。
TRPG に於いてはGMもプレイヤーも、等しく共に楽しむ仲間で、共同執筆者である。
その事を念頭に、これからも卓を楽しみたいと思う。
みなさまは如何だろうか?

最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 41
みさいる
みさいる日記
2024/11/14 18:29[web全体で公開]
😆 そして伝説へ…
こちらみさいる、黄色い星が光ってるぅ、なんだぁこれぇ(困惑)

いやほんとうに何なんでしょうね。
注目のプレイヤーらしいです、照れますね。
先日日記を書いたとか、いいねを貰ったからなのかなとか思いましたが、割と付いてない人も居るので良く分かりません。単純なGM回数とかPL回数でもなさそう?
全て表示するこちらみさいる、黄色い星が光ってるぅ、なんだぁこれぇ(困惑)

いやほんとうに何なんでしょうね。
注目のプレイヤーらしいです、照れますね。
先日日記を書いたとか、いいねを貰ったからなのかなとか思いましたが、割と付いてない人も居るので良く分かりません。単純なGM回数とかPL回数でもなさそう?
ぴこぴこしててかわいいですね。

それはともかく。
いよいよ、DQIIIのHD-2Dリメイク版が発売されますね。
昔攻略本見ながら頑張って遊んだ思い出が蘇ります。双六場とか割と楽しんでました。まあなんだかんだでデータ消しちゃって最後まで行けてないんですけど…
ボス手前まで行ったのに、なんで消したんだろう。Why Japanese people?(主語デカ)

私は、特にDQの攻略本が好きで、アイテム図鑑とかに乗ってるイラストとか見ながら、色々妄想したものです。
当時はそういう認識ではありませんでしたが、あの頃には既に自作TRPGシステムを作ってましたね。
紙上に、アイテムを作って、敵を作って。自分のステータスを用意してひたすらフィールドを探索して、ハックアンドスラッシュ。
戦闘は割と適当でしたが、敵を倒すとお金がもらえて、お金で武器を買って、強い武器を持ってれば強い敵が倒せる、みたいな感じ。
そのころから、TRPG好きになる素養は出来てたのかもしれません。

そんな思い出のゲームがもう一回やれるということで、楽しみにしています。
今作から魔物使いが使えるみたいですね。最近のDQは実はあまりやってないのですが、DQIIIの世界でどうなるか楽しみです。
今はEDFとかAC6とか、直近まで遊んだゲームの要素を混ぜ混ぜしまくったCPを作って大暴れしてるので、それが落ち着いたらDQIIIの卓も建ててみたいですねぇ。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/11/13 13:21[web全体で公開]
😍 仲良しCP 第四話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん💖
今回は11/11(月)に開催された「仲良しCP 第四話」のプレイ日記だよ!✨

仲良しCPは、レッカたち仲良し冒険者が繰り広げるドタバタ冒険ストーリー♪
前回の第3話の最後に、魔域に飛ばされてピンチの状態からスタートしたよ!

たどり着いたのは、なんとも悪趣味な煌々と照らされた屋敷💦
出迎えてくれたのは、見るからに怪しげな使用人…。
「”今は”むっちりしているはず」「…女性、ではありますね。”今は”」と、やたら”今”を強調してくるから、不安しかないんだけど!?🤣

その後、次々とハプニングが発生!

・ハッピー◯ーンの粉がかかった謎の食事を食べさせられる💦
・ランニングマシーンでズタボロになる🏃‍♀️💥
・EDOっこ風呂に入って、ゆでダコ状態になる🛁🦑

そんなこんなで、ついに怪しい主の部屋へ突入!
------------
フレドリカ・リースベット: 「むっちり……女性……」そわそわ
フレドリカ・リースベット: 「そ、それは……いや、まだ……! 素顔を見るまで私はあきらめない……!」
謎の声の正体: 華麗に変身を遂げた女性が登場!!✨
フレドリカ・リースベット: 「キタアァァァァァァァァァ!!」
フレドリカ・リースベット: 「勝った! 第三部完!!」
------------

う、うん…よかったね💦

今回のラスボス戦は、みんな大好きタコさんと鳥さんのコンビ!🦑🐦
僕ならここにエビさんも追加しちゃうけどね←

ここでもハプニング発生!
鳥さんの「こだまの反響」を忘れてて、うっかりタコさんを回復させちゃうなんて…🤣

------------
MD-01-F メイ: k13[(9+0)]+6+1#1 ダメージ/〈フリッサ〉[刃]1H KeyNo.13c[9]a[+1]+7
> 2D:[5,3 4,6 4,5 2,6 5,6 6,5 5,3 6,6 3,5 5,3 4,2]=9,11,10,9,12,12,9,12,9,9,7 
> 5,7,6,5,7,7,5,7,5,5,4+7 > 10回転 > 70
------------

????????????
10回転!?!?!?💥

結果、タコさんは即死でしたw🤣

レッカは、グラップラーLV3、宗匠の腕輪、アイアンボックス、キャッツアイ、魔動機術のターゲットサイトと、超強化された状態!
両手利き+追加攻撃で、確実に3回攻撃が命中するようになってきたね✨

GM曰く、「もう少し敵盛ってもいけそうだな?」とのこと。
今回”は”完勝だったけど、次回はどうなるかな~?
グラップラーLV4にレベルアップして、アイアンボックスも魔法の武器にしたので命中力+2!
次回はLV7くらいの敵が出てくるのかも!?😳🔥

それはさておき…
最後にGMからオリジナルアイテムをもらって、もうウキウキ💖 
次回のセッションはお休みだから、25日までに衣装差分を作らなきゃ!(使命感💪✨


10回転というヤバいものが見れて大興奮のはるるんでした♪
次回も楽しみすぎてワクワクが止まらない~!
それじゃ、また次回のセッションで~👋💖
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/11/09 22:13[web全体で公開]
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~!
ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える?
まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪

◆自信がない人の特徴
自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。

1. 自己評価が低い
自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。
そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。

2. 過去の失敗やトラウマ
昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。
これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。

3. 理想が高すぎる
「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。
これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。


◆結局それって思い込みなんだよね?
でもね、これ全部「思い込み」なんだよ!
自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。
つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦

★じゃあ、自信を持っている人って?
自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。
つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ?


今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…!
…え?それができたら苦労しないって?
うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ!

★思い込みに根拠を持たせるには?
① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える
まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。
これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪

② 新しいことに挑戦する
自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ!
場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪
失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。

③ 否定的なフィードバックから距離を置く
「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ!
本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。
それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK!


難しいことはないよ♪
自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪
それだけで、少しずつ自信が育っていくから。

大丈夫!
こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ!


それじゃ、次のセッションで会おうね!
まったねー!
いいね! 28
がいどう
がいどう日記
2024/11/08 22:16[web全体で公開]
😲 シナリオ作成について
以前トピックや日記でシナリオについて相談や概要を語ったけど
『面白そう』、『興味深い』などの声をいただいてすごく嬉しい反面
『できたら参加したかった』、『ネタバレされて参加できない💦』などの声もいただき
申し訳ない気持ちもあります。

もし、KPやる方がいらっしゃったら
以前上げたシナリオを
ファンタジー系のTRPGで改変したり
そのまま使ったりと好きにしてもらって構わないので
許して~😅
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はるるん
はるるん日記
2024/11/08 10:01[web全体で公開]
🤔 様々なPLスタイルと危機感
おっはるか~♪

前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね?
個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。
TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。

◆ロールプレイ重視のPL
キャ全て表示するおっはるか~♪

前にGMスタイルの話をしたけど、実はPLにもいろいろなスタイルがあるよね?
個性的なPLスタイルが集まると、物語の色が変わり、同じシナリオでも全然違った展開が生まれる。
TRPGの奥深さって、こういうところにもあるんだなって思うんだ。

◆ロールプレイ重視のPL
キャラクターの心情や背景を大切にし、物語の中で「キャラとして生きる」ことを重視するタイプ。
ドラマチックなロールプレイやNPCとの深い交流を楽しみ、シナリオに厚みを持たせてくれる。

◆バトル好きのPL
戦闘シーンに喜びを見出す戦略志向のタイプ。
パーティー全体の勝利を考えた戦術で挑むのが得意で、スリリングなセッションになる!

◆エンタメ重視のPL
ゲーム中の笑いどころを逃さず、場の雰囲気を盛り上げるエンタメ担当タイプ。
物語の流れを軽やかにしつつ、他のPLと和やかに交流することで、卓に一体感を生み出す。

◆慎重派のPL
状況を分析し、リスクを最小限に抑えることを重視するタイプ。
冷静に判断し、ミッションの安全や効率を考えた行動を取ることで、パーティの安定感を支えてくれる。

◆即興を楽しむPL
その場の流れで、予想外の行動や発言を楽しむタイプ。
アドリブを利かせて物語に新しい展開を生み出し、他のPLやGMに驚きや刺激を提供してくれる。

◆決断型PL
細かいことにこだわりすぎず、瞬時の判断で物語を進める決断型タイプ。
テンポよく物語が進むため、卓全体のリズムが良くなり、GMにとっても進行しやすくなる。

◆ちょっとエッチな3枚目タイプ
少しエッチなユーモアを取り入れながら場を和ませるお茶目なタイプ。
シリアスな話の合間に軽快な雰囲気を作り出し、他のPLやGMに笑いを提供することで、場をリラックスさせる役割を果たす。


★僕のPLスタイルって?
僕のプレイスタイルは、「エンタメ重視」「決断型」「エッチな3枚目タイプ」!
とにかく場を盛り上げつつ、テンポよく物語を進めて、ちょっと軽口を叩いて和ませる感じかな?
普段はみんなでワイワイ楽しめるのが一番だと思ってるし、シーンがもたつくよりもスパッと決断してテンポよく進みたいんだよね!

ただ、最近「僕のスタイルって、わりと人を選ぶのかも?」って思うことが増えてきたんだ…。
ハマるときはハマるけど、ハマらないときは結構キツイというか、浮いてしまう危機感を感じることもある。


★良いPLって?
「良いPLでありたい」と思う反面、「良いPLってなんだろう?」と考えることも増えた。
TPOに合わせた行動、仲間を引き立てるリアクション、決断力と行動力…それらをバランスよく持ちながら、自分らしさも失わないことが理想かもしれない。


色んなPLスタイルがあるからこそ、TRPGは楽しい。だけど、その分、噛み合わないときの難しさもある。
だからこそ、「自分が変われば卓の空気も変わるかも?」って柔軟な姿勢を意識していければいいのかな?
ただ…僕が僕であるためにも、柔軟さを大事にしながら、これからも自分らしいスタイルを模索したいって思うよ。

もしかして…PLってGMより難しい???


追伸
むしろ、ロリっ娘と下ネタが原因で僕をロストさせにくるシナリオを用意してくれてもいいんだからね?😂
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はるるん
はるるん日記
2024/11/07 11:55[web全体で公開]
🤔 GMスタイルについて
おっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミ全て表示するおっはるか~♪
最近、GMさんたちの悩みや考え方に関する日記をよく見かけて、参考になるなーって思ってるんだ♪
TRPGって、GMの数だけスタイルがあって、その多様性こそが面白さを引き立ててるんじゃないかな?
例えば、戦闘重視の緊張感ある卓や、RP重視でドラマチックな展開を楽しむ卓、謎解きやギミック満載の頭脳系の卓…全部違って全部面白いよね!
リアル寄りで細かい描写にこだわるGMもいれば、エンタメ寄りで軽快に進行するGMもいて、同じシステムでもまるで別のゲームやってるんじゃないか?って錯覚しちゃうこともある。

こうしたスタイルの多様性こそがTRPGの醍醐味で、正解がないからこそ、自分の好みや信念が卓ににじみ出てくるのが楽しいところ!
ただ、スタイルがあまりに尖りすぎるとリピーターが減ることもあるので、PLとのバランスも大事かも…と自分に言い聞かせつつ💦

☆僕のGMスタイルってどんな感じ?
あくまで自己評価だけど、僕のGMスタイルは1時間ドラマをみんなで楽しむような感覚かな?
シーンの流れを大事にしてるから、ロールプレイをしっかり楽しんでほしい反面、自由に動くというより物語の中で「役割」を演じてもらうことを意識してる気がする。
リアリティは割り切って、エンタメ重視で突き進むスタイルかな?(弱い敵は出ない、食事やトイレ事情などは完全にスルーw)

◆ミドルフェイズに力を入れる:
単なる探索だけでなく、すごろくや料理、野球対決なんて、思わずツッコミたくなるような展開で場を盛り上げていく感じ!
実は一番力を入れてるのはミドルフェイズかも…💦

◆人情系シナリオが多い:
NPCが抱える苦悩や秘密をPLが暴き出すことで、物語を深くしていく。
NPCを「許すかどうか」の選択がPCの心情にも影響を与えたり、プレイヤーの感情を動かすシナリオが多いかも?

◆ハッピーエンドで締めくくる:
最後は悪党を倒してスッキリと!
やるせない結末も嫌いじゃないけど、「気持ちよく終わりたい!」から爽快感を大事にしてるかな。

◆エンディングは宴!:
シリアスな物語でも、最後はみんなで笑って盛り上がって締めるのがお約束。
達成感をみんなで分かち合って和やかに終わる。
宴か温泉で終わることがほとんど!
なんで温泉??? だって…日本人は温泉好きだもんw


色々書いたけど、実は卓が成功するのは集まってくれるPLさんたちのおかげだと思ってるんだ。
PLさんが良い雰囲気を作ってくれるからこそ、物語がさらに盛り上がるし、みんなで場の空気を作り上げるのが僕のGMスタイルの根底にあるのかも???

たまには難しいこと考えてるフリして、知的なところをアピールするはるるんでしたw
それじゃ、またねー!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/11/07 00:58[web全体で公開]
😊 【SW2.5】まさかの辛勝【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想である。
衛兵に化けていた強化オーガとの戦闘は安定しており、楽勝ムードが漂っていた。
特に庇う妖精戦士さんの盤石ぶりが凄かったのだ。

ところが、わたしの戦士がダメージで1ゾロを出した辺りから次第に暗雲が漂い始める。
味方側に今話では出ていなかった1ゾロがぽろぽろ出始め、取り巻きが倒れたことで遂に強化オーガは【ライトニング】を行使し始めたのだ。
これが大きな被害を呼び、楽勝ムードは吹き飛んだものの、ボーンアニマルとわたしの戦士と魔法組の魔法ダメージが蓄積、何とか勝利できた。
激戦を制覇した甲斐あって、経験点とお金もたんまり入り、みなホクホク顔である。

次回はキャンペーン最終回。
7Lvに至ったPC達は、無事蛮族軍を退けることが出来るのか。
乞う、ご期待!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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