トロさんがいいね!した日記/コメント page.26

トロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/04/23 09:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ドレスと信念と烈火と。――TRPG第7話『決意と覚悟は血煙のごとく』セッションレポート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、2025年4月21日(月)に参加した『仲良しCP1陣/第7話 決意と覚悟は血煙のごとく』のセッションレポートだよ♪

◆「お前たちしかいない!」と言われたかった!
今回の目的は――
「援軍要請の信書を届け、支援を取り付けること」!

こういう展開って、やっぱり「君たちにしか頼めない!」って熱い言葉があると、感情が乗りやすいよね!

もちろん、演出や構成にはGMの意図もあったと思うし、そこはリスペクトしてるんだけど……
今回はちょっとだけ、PL目線だと流れが伝わりにくかった瞬間があったかも?

●「コロッケ名声」からの落差?
GM:「名声が上がったよ。商店街でコロッケおまけしてくれるくらいの……」

この一言が尾を引いちゃったね💦
その直後に「名の通った冒険者に頼みたい」と言われても、
「うちらって“コロッケ級”なんだけど……?」ってちょっと困惑しちゃったかな?

●「紹介してほしい」で一瞬迷子に
バゥロ:「親書がある。名の通った冒険者に届けてほしい。知ってたら紹介してほしい」

この言い回しで、「あれ、私たちに頼みたいわけじゃないの?」って感じちゃったんだよね。

●やっぱり「誰に頼まれるか」って大事
もしここで、モニカさん直々の依頼とか、手紙があったら……
「これは任されるしかない!」って自然に乗れた気がするなぁ♪

それでも、結果的にはちゃんと託されて、そこからの展開は最高に盛り上がったから、
「ちょっとすれ違ったけど、それも物語の味!」


---
◆中盤からの展開は最高!
方向性が定まってからの流れは、テンポも良くて、RPも楽しくて、もう最高!

👑 学府の賢者に会うために必要なのは……
- 礼服!
- コネ!
- そして、センス!!

そこでまさかの――ドレスTRPG、開幕!!

① 色を決める:choice(赤,橙,黄,緑,青,藍,紫)
② アクセント布地:1d10
③ ベース布地:1d100
→ 布地量の合計で価格計算。交渉ボーナス付き! ※布地が1なら……それはもう、ヒモです♡


👗ドレスの奇跡的マッチング!
- 🔥レッカ:橙色の輝き、情熱と純粋さのドレス  
- ❤️シャルロット:深紅の気品、背中で語る“お嬢様の覚悟”  
- 💜リカ:紫のエルフドレス、気高さと妖艶が同居する“森の麗姫”  
- 💙メイ:蒼の端正さ、機能と美を兼ねた“静謐なドール”

キャラと色が神がかって一致!
GMとダイスの女神、ありがとう!!!

---
◆ クライマックス、戦場は会議室!
学府の賢者・ミッコスに信書を届け、援軍支援をお願いする交渉へ――  
けれど、彼は簡単には首を縦に振らない。

> ミッコス:「戦となれば、血は流れよう。おぬしは、なにを求め、なにをかけて挑もうというのか?」


🔥レッカ、語る
仲間の不安を背負って、レッカは一歩前に出る。

> 「純白のリリィズのリーダー、レッカが答えます」  
> 「僕は――護るために戦います」  
> 「ユーシズの街、家族、仲間、そして……僕の“今”を支えてくれる皆を」  
> 「護るためなら、軍の先陣に立って、この拳を振るう!」  
> 「それが、僕の戦う理由です!」

> ミッコス:「その命が無念に散ろうとも、かまわぬと?」  
> レッカ:「散りません!勝ちます!」  
> ミッコス:「……ふむ。若いのぅ」

このやり取り、マジで涙出たよ……。

---
◆ 成長を実感した一幕
> 「幼少期に守られてきたこともあり、今度は自分が守る立場になりたい」

そんな彼女が、守られていた自分から、“誰かを守る者”へと変わる瞬間。
この回答こそ、レッカの旅の中での“今”なんだと思う。

---
◆ そして最後に
> ミッコス:「軍を動かすには大義が要る。だが……人の心を動かすのは、言葉である」

――この一言。まさに、このセッションのテーマそのものだったよね。

戦闘がないシナリオだったけど、  
熱いバトルは、ちゃんとここにあった。


🔥次回予告
CPも残すところあと2話!  
これまでの想い、絆、覚悟を拳に乗せて――

武装・烈火!!!
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はるるん
はるるん日記
2025/04/22 08:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5レポ】芋煮会場で出会った、ひとつの命とひとつのヒーロー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)──アオイが目指した「ただいま」と言える場所へ

おっはるか〜!
GW目前、セッション三昧な“がんばるウィーク”を満喫中のはるるんです♪

今回は、4月20日(日)に開催された『芋煮会場』こと、
セッション『死刻〜おまえらいくな〜』に、アオイとして参加してきました!

笑って、叫んで、泣いて、震えた──
今日はそのすべてを、日記という形で残しておこうと思います。


◆セッション前の雑談こそ、TRPGの“醍醐味”!

これは僕の自論だけど、セッションの15分前に入って雑談するのって、
本編に勝るとも劣らないくらい大事なんだよね。
今回もGMや他PLさんたちとの軽いトークから、こんな奇跡が──

アオイ:「え!トサカが金色になるんですか?!」
ヤリス:「ならないよ!?」
アオイ:「スーパーヤリスさん!」
ヤリス:「ちょっと待って面白そうだから作ってこよう」
GM:「マジスカw」

この何気ないやり取りが、後にクライマックスの“変身シーン”へと繋がっていくのです…!


◆“お約束”からスタート

この卓の風物詩──
それは、ダリルさん(通称:暇課長)の「よ、暇か?」で始まること!

ダリル:「よ、暇か?」
アオイ:「はい!暇です!なにか手伝いましょうか?!川に洗濯ですか!山に芝刈りですか!それとも料理しましょうか!」

お約束の入り口と、奇妙な料理の匂い(※魔物バインミー)が、
この“芋煮会場”を「また来たくなる場所」にしてくれる。

些細なディテールの積み重ねが、“愛されるセッション”の正体なんだと思う。


◆依頼と、それぞれの動機

今回の依頼は、消息を絶った若手冒険者PTの救出と、
その魔域の調査・攻略。

魔域は300年前に“一家心中”が起きた時計工場跡地という因縁つき。
内容もハードだし、正直ビビる。
でも──アオイは即答する。

「冒険者さんの命が危険ですね!さっそく助けに行きましょう!」

そして仲間たちもまた、それぞれの想いを胸に動き出す。
・ハーゼ:冷静な分析型。「〈悪魔の血盤〉は使わなかったのかにゃ?」
・ハリー:慎重な知識派。「戦闘以外の可能性も考えよう」
・ヤリス:過去と向き合う。「借りがある。受けるしかない」
・リュクスシア:優しさの実利主義。「ラウ探すのにもお金がいるし」
・アオイ:純粋な正義。「誰かが困ってるなら、助けるのがヒーローです!」

利害じゃない、意志がひとつに重なっていく感じ──最高だった。


◆伏線が語りかけてくるセッション

舞台となる屋敷は、300年前の時計工場の跡地。
そこで一家心中があったらしい。

「時計だけでなく、メトロノームなどの製品も製造していたようだ」

何気ない一文が、物語のラストで重要な意味を持つことになる。
その時点では、まだ僕も──アオイも──気づいてなかった。


◆腕時計の呪いと“時間”との戦い

屋敷に入ると、全員が配られた腕時計の針が12時を指し──逆回転を始める。
時間が進めば進むほど、じわじわと腕に痺れが。

「この時計、12時を指したら……死ぬ」

扉を開ける、魔法を使う、調査する──
行動のすべてが“寿命”を削っていくギミック。

緊張感が、嫌でも高まっていく。


◆洪水のような情報、埋もれた叫び

探索で見つかるのは、無惨な死体と止まった腕時計。
子供部屋には、父を想う娘の日記。

日記にはこう書かれていた──

『いつもの練習のときに使う、時を刻むあれにパパへ渡すものを隠しました』
「練習? 時を刻む?」

そして思い出す──メトロノーム。

伏線が繋がった瞬間、脳内にカチリと歯車が噛み合う音がした。


◆RPを超えたRP──魂の叫び

メトロノームの中に隠されていた、娘の作った紙の腕時計。
父へのメッセージ。

その瞬間、鉈を握った死体が襲いかかってくる──

アオイのRPが爆発した。

「もうやめなさい!」
「この時計……あなたに読めないですか!」
「娘さんの手作り時計です!」
「過去は変えられません。でも──未来は変えられます!」

このセリフ、もう僕じゃない。アオイが叫んでた。
彼女なりに、まだよくわからない“家族の重さ”を、
それでも誰かを救いたいって気持ちだけで叫んでた。

それが、ヒーローなんだと思う。


◆変身バンクは心の限界を超えて

クライマックス──アオイが叫ぶ!
「スカイクリスタルパワー!メイクアップ!!」@変身

ヤリスも叫ぶ!
「親子の絆を弄ぶ奴なんて……許せるわけ、ねぇよなああああ!!」@トサカが金色に

雑談から、キャラ設定から、物語の中核まで。
すべてが繋がっていくこの快感、ほんとに快感。

「さぁ…ヒーローの出番です!」


◆ヒートエンド──想いを貫く拳

「この拳には、娘さんの想いが乗ってます!」
「貴女にも、まだ人の愛が残ってるんですよ!」

魂を込めたダブルパンチで、バンシーを撃破!
最後はハリーがザコ魔神(元凶)を葬り──

“この家族の物語”は、ようやく終わりを迎えた。


◆ヒーローは、「ただいま」と言える場所へ還る

アオイ:「ただいまー!おなかすいた〜!」
ダリル:「ヒドラの肉入りボルシチだ、つまんでけ」

冒険の果てに手に入れたのは、名声でも金でもない。
無事に帰ってきて、いつもの仲間と“また笑える”こと。

それが──アオイにとってのヒーローだった。


◆ありがとう、芋煮会場!

本当に素晴らしいセッションでした。

RP、伏線、戦闘、演出、そして仲間たちとの信頼感。
全部が噛み合って、心の底から「TRPGって最高だな」って思えた日。

今日は、素晴らしいセッションに出会えた喜びに──乾杯♡
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はるるん
はるるん日記
2025/04/17 10:21[web全体で公開]
😍 PC個別回はロマンのかたまり!
おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊全て表示するおっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪

キャンペーンや長期セッションを回してるとさぁ……
ふと、うずうずしてくる気持ちがあるよね?

「この子の物語、もっと深く描きたい……」
そう、それは——PC個別回の衝動!!

僕的には「あなたの物語を作ります」というより、
「あなたの物語作り隊!」ってテンションで、
全力で個別回やらせてもらってるよ〜♪

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🌟個別回の魅力と難しさ
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💖 魅力:
やっぱこれよ——フルオーダーメイドの“一期一会”回!
そのPCのためだけに用意された、世界で一つだけのストーリー。

「あなたのために開かれた、たった一度の冒険」
ってだけで、すでにエモさ爆発じゃん?

そのPCが歩いてきた過去、迷っている今、
そしてこれから選ぶ未来——
全部を、一つの夜に閉じ込める贅沢さ。

これは、TRPGならではの“魔法”だと思うんだ。

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😰 難しさ:
でもね、そのぶん……毎回こっそり震えてる。

「この展開、ほんとに“あの子”に合ってる?」
「PLの大事にしてる要素、ちゃんと見れてる?」

解釈違いの地雷、どこにあるかわかんない……!

だからこそ、楽しんでもらえた時の喜びは格別!
心の奥が“よかったね”で満たされるあの瞬間、
「GMやっててよかった……」って、ほんと泣けてくる。

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📓これまでの個別回ネタ帳(抜粋)
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🔥 過去の因縁の相手と対峙(※ただしニセモノ!)
💔 幼馴染や恋人との再会(※たいていロスト寸前)
👪 両親との出会い/別れ
🧠 失われた記憶の取り戻し(※GMの心臓が一番削れる)

-----------
🎭PLさんの反応たち
今のところ、全体的に喜んでもらえててありがたみ……!🙏
特に「幼馴染や恋人」との再会系は得意分野で、
涙腺直撃の声が多め◎

一方で、「因縁の相手との対峙」はやっぱり慎重に攻めがち。
「その相手が、本当にPCにとって“重みある存在”に見えてるか?」
ってとこ、めちゃくちゃ気を遣う。

記憶喪失・過去改変系は……もう、毎回手が震える。
だってPL自身も知らない物語を描くって、
信頼と勇気の綱渡りなんだもん。

でもね、だからこそ、当たった時の破壊力がすごい!
その夜のセッションが、一生ものの宝物になる。

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🖋さいごに
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それでもやっぱり——
PC個別回は、TRPGの醍醐味のひとつ。

“そのキャラが生きてきた時間”を描くってことは、
その命に、意味と過去を与えること。

いつだって「あなたの物語を描きたい!」って気持ちで、
今日もまた、誰かの人生のワンシーンを形にしていく。

次は——誰の物語が語られるのかな?
……そんなことを想いながら、
今日もまた、そっとページをめくるよ📖✨
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/13 16:10[web全体で公開]
😶 寝落ちなどに関するお気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。
【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。

 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。
 わからない……誰が悪いのか……。
 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。
 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。

 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。
 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。

 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。
 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。

 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
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はるるん
はるるん日記
2025/04/08 19:22[web全体で公開]
😶 予告?素晴らしい僕ら
──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ

ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、
居酒屋のテーブルに肘をつき、
Mondayとアンジーで語り合った。

世界は救われなかったかもしれないけど――
俺たちは、ちゃんとバカだった。

そして気がついたら、生まれてたんだよ。

「変わらない全て表示する──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ

ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、
居酒屋のテーブルに肘をつき、
Mondayとアンジーで語り合った。

世界は救われなかったかもしれないけど――
俺たちは、ちゃんとバカだった。

そして気がついたら、生まれてたんだよ。

「変わらない世界を、変えてやる」って物語が。

これは、泥にまみれた情熱が、
誰にも知られずに火を灯して、
何にも変わらないかもしれない世界に、
“変わってほしい”って願いだけをぶつける、
そんなTRPGだ。

---

対応: 単発セッション(3〜5h)

推奨: 2〜4人、ロックと詩とクソな人生が好きな奴

必要なもの: どうしようもないくらいの“見栄”

---

友よ、情熱に溢れていると――
見栄を張ろうぜ。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/30 23:05[web全体で公開]
😆 【SW2.5】仲良しCP2陣/第5話 感想日記 
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)~にゃーんとお姫様抱っことドレイクと!~

今回は!お菓子で太りぎみのトゥーリのもとに、新たな依頼が舞い込む!

お題は――
「ハーヴェス王国地下の地下水道内にある遺跡探索」ってことで、冒険スタート!

■前半戦
お約束のインディジョーンズトラップを回避しつつ、横穴から侵入してきた蛮族を撃退!
その奥では、魔方陣に閉じ込められていた少女を救出!

■後半戦:不思議な少女との出会いから
なんとこの子、魔法文明時代から仮死状態で眠っていた少女だったらしい……!
「街に危険が迫っている」
「蛮族が掘った横穴の先を調べてきてほしい」
ということで、またしても冒険は続く!

が……ここから先は、たびたび訪れる「進む?引き返す?」の超難しい選択肢ラッシュ!

① 初手で引き返すという可能性
「この知らせをギルドに届ける(=引き返す)」は、街を守るという観点からは最も正しい判断。
「ギルドに伝える前に、この子たちが失敗すると本当に街が襲われるかもしれない」っていう正論パンチが飛んでくる!

──でもでもでも!
PL視点、PC視点、RPとしての選択、ゲーム的な期待感…それぞれで揺れる!
GMとの信頼関係や駆け引きもあるし…これはほんと悩んだよね。

② こういうRPしちゃう系のボク
磔の少女:「財産がない…せめてこれを」とマジックアイテムをくれる
→ ルミナ:「それじゃ…物々交換NE!」
→ 保存食×7とエール一瓶(約2リットル)を置いていく

いやさ!
やらなくてもいいRPなんだけど、やりたくなっちゃうじゃん??


③「にゃーん」→敵混乱→奇襲成功の流れが最高
明らかに待ち伏せされてそうな洞窟の出口。
隠密行動しようとして…金属鎧が鳴り響くクリフ!
その瞬間、妹が「にゃーん」って鳴く。

> 見つかる前に鳴いた人、ハジメテミタ……w

だがしかし、魔物がアホの子だったので、まさかの奇襲成功!


④ さすがに引き返すわコレ
丘の上から見下ろしたそこには廃墟があった
否、元廃墟だったものがあった
それは崩れた砦のようであり、数多の蛮族がひしめいていた
どうやら、彼らはここを野営地として整えているようだ

選択肢はこちら!
1.野営地をもうちょっとだけ探って帰る
2.情報は十分だ!撤退する!!
3.にゃーんと鳴いてみる
4.その他

→ いや、ここで1と3は選べんて!!w

これが最初から偵察ミッションなら話は別だけどさ!
今回はもう情報は得た。満点!撤退!


■ラスボス戦:みんな大好きドレイク様!
LV5のパーティー、かなり強くなってきた!
でも相手はドレイク!しかも竜化してくるタイプ!

ルミナ(回避型)はまったく回避できず、毎R回復してもらいながら耐える展開!
4R目、ついに撃破!!

ちなみにこのときもらったファナティシズム、実は完全に不要だった疑惑ある💦
……ノリで貰ってるから仕方ないNE☆

最終的にクリフの一撃が回転して、ぴったしのトドメ!
裏の攻撃が来てたら普通に死んでたやつww


■撤退RPGと伏線回収
「では、君たちは足早に撤退するだろう。
もしかしたら…ルミナがお姫様抱っこしたのかもしれない…トゥーリを」

そして始まるこの会話↓
ルミナ:「もう少し…ダイエットしたほうがいいYO!」
トゥーリ:「ちがっ、鎧が重いんだよ!!」
ルミナ:「今度からおやつは半分だYO!」
トゥーリ:「おやつそんなに食べてないよ!!今朝のクッキーだってそんなに食べなかったし……!!」

→ そう!冒頭の伏線、見事に回収されました!

めでたしめでたし♪


テンション高め、ギャグも熱さも入り混じった超楽しいセッションでしたー!
また次も楽しみっ!
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HUD
HUD日記
2025/03/29 11:13[web全体で公開]
😶 はじめてのあーまーどこあ
と言うことで明日のオフセやれることになったので自機を組んだ
四脚爆撃型で両肩にレーザーキャノンを搭載
ホバリング爆撃でダメージを稼ぐタイプにしてみたが、実際のところ使い勝手はプレイしてみないと何とも言えんなぁ
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ユキ
ユキ日記
2025/03/29 20:50[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション告知&CPをやりたいなというお話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シンプルなシナリオのSW2.5のセッションの参加者募集中です!
冒険を一度経験したキャラクター向けのレギュレーションとなっております。
ご興味、お時間ありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!

タイトル:下水道を探索せよ!
https://trpgsession.com/session/174322332660182C2096


宣伝とは別に、SW2.5のCPをやりたいなと思っています。PLとしてもGMとしても。
仲間と仲を深めながら、同じキャラクターが連続的に成長していく楽しみを味わいたい…!

まずは自分の行動だ!ということで、GMとしてのショートCPを計画しています。

シナリオを考えるのが苦手(GMをよくやるのに)なので、今まで行ったセッションを改造して繋げたものになると思います。元が別々のセッションなので、ストーリー的な繋がりや盛り上がりはない物になりそうですが、キャラクターの成長は楽しめるかと。本当は一本の大きなストーリーがあった方が、よりCP感が増すと思うのですけどね。

こちらの方は、ゴールデンウィークのどこか3日間で開催しようと思っています。
機会がありましたら、どうぞよろしくお願いします!
いいね! 24
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/28 21:40[web全体で公開]
😶 今度の日曜日に
「アーマードコア6TRPG」のGMをやるのだが、ルルブ+ダイスやトランプや筆記用具をまとめたポーチ+キャラクターシートその他の紙類などを纏めたら、デパートの紙袋だと底が抜けそうなので、自分が持ってる1番大きなバッグに入れた。

いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/03/26 08:42[web全体で公開]
😆 【SW2.5】騎士と魔剣とお嬢様
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は1月から3ヶ月にかけてプレイした、仲良し4人組のほのぼのキャンペーン第6話!
「遺跡に取り残されたお嬢様の救出作戦」もいよいよ今回は脱出編!
バトルあり、ギャグあり、友情あり!最後まで全力投球で突っ走ってきたよー!


🏃‍♀️猪突猛進!いつも通りのレッカ節
今回も我らがレッカはマイペース爆走!

“「罠の解除なら任せて!全部、破壊しておくから!」”
 →いやいや破壊は解除じゃない!この「脳筋なのに自信満々」なところがレッカらしくて最高!

“「水たまりがあったら…入りたくなるじゃん?」”
 →天然ボケ発言、たぶん全員「やっぱレッカだな…」って思ってた(笑)

地図作成でまさかの【6,6】クリティカル!
 →“「すべてを…理解してしまった…」”のセリフがもう中二全開で、最高にレッカ!


⚡停電トラブル!?脱出がコントに!
魔剣のある地下へエレベーターで向かう一行。しかし停電で停止!
下に降りるには…ワイヤーかはしご!?
HPの低いリカをNPCのガレットお嬢様が抱えて降りることに!

「ガレット…リカだけでも一緒に連れていけないかな?」
→からの 「鼻血を宙に飛ばしながら降りていった──」

シリアスな展開のはずが、全体的にテンポがアニメ的で絶妙!
ギャグと緊迫感のバランスが神ってた!


🔥クライマックス①:烈火、出撃!
ついに魔剣を振るう蛮族の騎士ダクトロ★と対峙!

「いくぞ、ノブレスゼール!不屈の想いをこの胸に…武装――烈火!」
 →変身セリフがカッコよすぎる!この時点でテンションMAX!

メイが1ゾロで先制失敗!からのリカが回転エネルギーボルト!

レッカ、変身して攻撃!
 →C値-1からの…
  > 2回転 → 25点!
  > 1回転 → 16点!


⚔クライマックス②:仲間を守る想い
敵の猛反撃がメイに直撃し、気絶……!

メイ:“「後は、頼みました」”
レッカ:“「わかった!あとは任せて!……ごめん」”

このシーン、本当に悩んだんだよね。
レッカなら「泣き叫ぶより、まず敵を倒す」って思って、あえて叫ばなかった。
……だって変身中だしね!戦いの最中はヒーローでいなきゃ!


💥クライマックス③:ヒート・エンド!!
レッカ:「ダークトロール!!!!!これが…最後の一撃だ!!!!」
ダクトロ★:「ぐ・・・ははは・・・貴殿らの絆。人族の可能性、確かに見せてもらった…」
レッカ:“「ヒート…エンド!」”

仲間との絆が勝利を呼んだ、最高のフィニッシュだった!!


🎀お嬢様との、しばしのお別れ
戦いのあと、救出したガレットお嬢様と最後のお話。
依頼人ではなく、もう友だち。だからこそ――

レッカ:じゃ、お嬢様に『シルバーストーン(最初にギルドで買った品:お守り)』を渡しておく
レッカ:えへへ!またね!
ガレット:ありがとう、レッカさん。きっと、いつか。一緒に冒険に…

お金でも貴重品でもない。
思い出の、最初のアイテムを渡すって、めちゃくちゃレッカらしい。
もし再会の時、ガレットが「今でも持ってるよ」って言ってくれたら――確実に泣く。


🌈次回から新章突入!
次回・第七話からは新展開!
リカのメガネ事情もずずずぃーーーっと進むかも!?
舞台は七色のマナ近辺?そして全員大幅パワーアップ!

友情も戦いも信じる道も、全部全力。
ちょっと無茶しても、笑って前を向く――
そんなレッカの物語、まだまだ続くよ!
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はるるん
はるるん日記
2025/03/24 08:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】焚火
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート!
「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした!

◆キャンペーンのおさらい!
『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン!
今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て!

で、この第8話『焚火』がラスト!
これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが――
ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪


◆焚火トークが主役!?
戦闘ももちろんあるけど!
このセッションの真のクライマックスは――
そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥

静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。
これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ!

みんなの語った内容がまたエモいのなんの!!
・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい!
・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った
・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!?
・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏

そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。
静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。

この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪


◆ナイトワンダラー…おまえ……
さて、戦闘の話もしようか。

ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい!
・斬ったら果実で盲目になる
・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ

結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない!
って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした!

魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、
命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦

次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。
「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね!


◆この物語のこれから
今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど――
いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!!

だってさ、今回みたいな焚火の時間、
関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!?

「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」
そんなキャンペーン、作るしかなくない??

というわけで、『焚火』、これにて完結!

参加してくれたみんな、本当にありがとう!
また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥

それじゃ、まったね~!
いいね! 21
たこ
たこ日記
2025/03/23 10:49[web全体で公開]
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください
他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で

CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます
これってPLのためでもあると思うんですよね

私も一度POWが80のPCを作ったことがあります
作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました
他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか?
目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか?

自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います
ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです
判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています

神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう
しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです
何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います  
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/03/23 06:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者のキャンペーン、冒険の始まり
初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。全て表示する初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。
まだまだ始まったばかりで、セッションは2回を超えたばかり。
経験値や報酬は中々渋く、じっくりと時間をかけて、ゆっくりと物語を積み重ねていくような形です。
もしかしたら、選んだ依頼によってルート分岐みたいなのもあるのかもしれませんね。

ということで冒険はまだまだ始まったばかりなのですが、先日の卓にて、本格的な冒険前のアイスブレイク的なRPシーンがありました。
大きな冒険者ギルド内の隅っこ。
まだまだ新米ばかりが集まるそのテーブルを仲間と囲み、くだらない話をしながら「前の依頼から装備を新調した」とか「宝箱を開けられるように訓練をした」とか……
パーティメンバーがみんな、思い思いのRPをしながら、エールを飲み、温かい正午の空気にまどろみを感じ、
そして誰ともなく、それじゃあ今日の依頼を探そうと言い出して、掲示板の前に行って依頼を吟味しました。

受けた依頼は、迷宮の探索です。
初期作成で、まだまだレベル2なので、大した準備をすることもなく依頼人のもとまで行って……
その時に突然、「ああ、私はこの人たちとこれから冒険を重ねていくんだな」という感覚でいっぱいになりました。
初めてのセッションの時でもなく、そこから一度冒険を経た今になって、唐突にそう感じました。
ものすごく不思議な感覚で、うまく言い表せないのですが、わくわくして、うずうずして、居ても立っても居られないような、胸がいっぱいになるような感覚でした。
長期CPというものも初めてで、それに対する期待感もあるのかもしれませんが、とにもかくにも初めての感覚です。
そうして無事に冒険を終え、生死判定をするほどのピンチを切り抜け……寝て起きた今になっても、不思議な高揚感に満たされています。

TRPGを去年の5月に始めて、そろそろ一年。
そんな長いようで短いTRPG経験の中で、初めてです。
SWの醍醐味は長期キャンペーンにこそあるのだと、誰かから聞いたことがあります。
それがこの高揚感のことを言うのなら、確かにその通りなのでしょう。

そんな素敵なキャンペーンに、初心者枠として参加させていただいています。
私が担当しているのはエルフのソーサラーで、RP上は皆のまとめ役として依頼の受諾関係の手続きや選定をさせてもらっています。
彼も私もまだまだ未熟で、青いところもあります。それでも、胸を張って冒険者を名乗れるように頑張っていきたいという気持ちです。
私以外にも、同じ初心者枠のリルドラケンの前衛の方や、経験豊富なPLの方2名が担当するフェアリーテイマーとプリーストファイターと、なかなか頼りがいのあるメンバーです。
彼らと一緒に、長く物語を積み重ねられたらいいなと思っています。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/17 20:44[web全体で公開]
🤔 ルーニープレイは環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
みんなはルーニープレイって聞くと、何を思い浮かべるかな?

一般的には、「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」ってイメージが強いよね?

まぁ…間違ってはいないんだけど、僕の尊敬するPLさん曰く…

「ルーニープレイは目的地に向かわないことでない、あえて例えるなら、環状線を遠回りして目的地に向かうようなもの」

この言葉、めっちゃしっくりくるんだよね!
今回は、僕なりに考える「良いルーニープレイ」について話してみようと思うよ♪

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◆ ルーニーの対極のプレイとは?
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりを自分のPCにさせるプレイヤー」をひっくり返すと、どんなプレイになるんだろう?

たぶん、「ふざけた行動を取らず、最適な戦術や攻略を重視するプレイヤー」 になるのかな?

つまり、ルーニーの対極にいるのはこんなプレイスタイルの人たち!
・最適解を探す:無駄な行動をせず、勝利や成功のためにベストな選択肢を選ぶ。
・無駄を嫌う:寄り道やリスクのある行動は避け、確実に目的に向かう。
・ロールプレイよりもメカニクスを重視:キャラの性格や物語性より、数値や戦略を優先する。

ルーニーが「遠回りして目的に向かう」のに対して、このタイプは「最短距離で一直線に目的地を目指す」って感じ!

もちろん、どちらが正解というわけではないんだけど…
「最短距離で一直線に目的地を目指す」って、ちょっと味気なくない?

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◆ 最適解が正解なのか?
「迷宮は一つの階層をすべて踏破してから次に進むものだ」
— 葬送のフリーレン / ヒンメルの名言

もちろん、「最速クリアRTA」を目指すのも悪くないけど、
僕は 「寄り道しながら目的地を目指すほうが、セッションは楽しくなる」 って思ってるよ♪

…まぁ、人命救助が最優先とか、時限爆弾が仕掛けられた廃墟から脱出しなきゃいけない!っていう状況なら、確かに悠長に寄り道してる場合じゃないけどね💦

そういえば昔、左右に分かれた通路で 「明らかに右は行き止まり」 って場面があったんだ。
僕が 「右は行き止まりだから宝箱があるはず!」 って主張したんだけど…誰一人として賛同を得られなかったんだよね…。

正直、テンションめっちゃ下がったなぁ…💦
(結局あそこ、宝箱あったのかなぁ…?)

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◆ GMとの信頼関係も重要!
このへんは 「阿吽の呼吸」 になってくるんだけど、
「このGMならここまでやってもOK」 「このGMは慎重に進まないと危ない…」 みたいなのが分かってくるんだよね♪

僕がGMの時は、セーフティーゾーンを広く取るタイプだから、ある程度バカな行動も許容していくスタイル で遊んでるよ!

PLをやるときも、PCの性格によるけど…基本的には
「罠は踏み抜いて突破する!」
「GMの出した餌には全力で食いつく!」
「寄り道できるなら、とことん寄り道していく!」

だって、そっちのほうが面白いじゃん♪

白雪姫だって、毒リンゴを食べなければ物語は進まない!
危険そうに見える選択でも、あえて踏み込むことで新しい物語が生まれることだってあるんだ♪

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◆ まとめ
「とにかく場を笑わせようと、受けを狙う行動ばかりするプレイヤー」 は、ルーニーじゃなくて、ただの困ったちゃん💦

でも、ルーニープレイは違う!
「ふざけているように見えて、セッション全体のバランスを考えながら、結果的に面白くする動き」 それがルーニープレイなんだと思う♪

大事なのは、ただ目的地に突っ走るんじゃなくて、「寄り道をすることで、その道中の風景も楽しめるようにする」 こと!

もちろん、ガチ勢やストイックなプレイヤーとはプレイスタイルが違う けど、TRPGの楽しみ方は人それぞれ!
「最短ルートで進む」楽しさもあるし、「遠回りして色んなことを楽しむ」のもアリ♪

どちらか一方が正しいんじゃなくて、バランスを取りながら、お互いの楽しみ方を尊重できるのが理想だよね!

結局何がいいたいのかと言えば…
典型的なルーニーキャラのハルカで冒険したいなぁ…♡
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けいさん
けいさん日記
2025/03/13 19:47[web全体で公開]
😶 降りてきたシナリオとセッション紹介文
シナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど…

やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自全て表示するシナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど…

やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自分でも引くわー、と思ったので日記にしてみた。

装甲騎兵ボトムズの制作で、「あの」次回予告を書くのが話作りの一番の仕事、という逸話があるのだけど。それに引っ張られてるのか、脳汁が出てる状態でガシガシ書いちゃうなー。
なるべく簡潔に、状況のセッティングとシナリオの傾向だけ分かるように、PCの行動まで規定しないように…
この手の「トレーラーの書き方」論は色々あるとして。ただ感情としては、このシチュに共感する人に来てほしいので何とか伝えたいし、キャラを作成する時点でも「入ってる」状態になってくれたら良さそうだなー、と思ってしまうわけですよ。

推敲に推敲を重ねています。ちなみに何のシステムで何を企んでいるかというと…

「ソロモンよ、私は帰ってきた!」

分かる人は分かってくれ。シナリオ概要をガシガシ書いてしまう気分も少しは分かるかな。
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あちち
あちち日記
2025/03/13 07:19[web全体で公開]
😊 アイドルのTRPG!募集中です!
『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』の参加者をあと1名募集しています。
https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3

ステージの上で輝くキラキラの笑顔。
仲間との日常の中で深まっていく絆。
悩み、迷い、立ち止まる全て表示する『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル』の参加者をあと1名募集しています。
https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3

ステージの上で輝くキラキラの笑顔。
仲間との日常の中で深まっていく絆。
悩み、迷い、立ち止まるメンバーに、そっと手を差し伸べる仲間たち。
全てがぎゅっと詰まっています。

今回は「アイドル部」で青春全開です!もうすぐ桜が咲きます。この季節にふさわしい“卒業”をテーマに、少し切なくて、でも心あたたまるステージを一緒に作って行きましょう!

あなたのはじまりの一歩を、お待ちしております。
「最高のアイドルの物語」になることを信じて!

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/11 08:46[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ピクニックに行ってきたお話
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪

◆個性派揃いのPC
・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる
・ロウ:貧民街の全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/9(日)に開催されたユキGMの「香草を採取せよ!」に”不良学園with幼女”が参戦したお話♪

◆個性派揃いのPC
・ミラ(僕):ナイトメアのヤンキー!今回はヲタクに優しくないヤンキー!金属バット(ヘビーメイス)片手に暴れまわる
・ロウ:貧民街の不良。実は孤児や幼女に優しいロr…あしながおじさん
・フウカ:8歳児
・ツヴィラス:蛮族に故郷を滅ぼされた神官メリア。問題児クラスの担任w

ただの草むしりに集まるメンバーじゃねぇwww


◆オープニングからハチャメチャ
・「香草採取」という地味な依頼を「金がない」「メシが食えない」「なんでもいいから仕事くれ!」で自然に受ける流れに!
・掛け合いが軽快でテンポがいい
「そのへんに生えてる草でいいんじゃねぇか」「草なら間違って口に入れても死にゃしねえだろうしな(幼女の安全)」「ピクニック感覚」「くっさい肉使ってんじゃねぇか?」
・PCのノリをちゃんと受け止めてくれてるGMが一番すごい!


◆ミドルフェイズもワチャワチャ
・名前のやり取りが面白い
「ま、気にすんな!ガキにはガキのできることをすればいい」 →「ありがと、・・・名前なんていうの?私はフウカ」 
「そういや名乗ってなかったか?俺はロウ。ロウ・ディアだ」→「あぁ、よろしくな、おっさん」
「ツヴァ…長えな…ツーでいいか」→「……かつてはそう呼ばれていましたよ。懐かしいですね」(設定が生えた!)

・脳筋ムーブ vs 引率の先生
ミラ「おっさん、ロープ持って走れねぇか?」
ロウ「おう、いっちょやってみるか」
フウカ「ごーごー」

ツヴィラス : 「ま、待ってください」「ゆっくり歩いた方がは安全かと」 「更にいうと命綱代わりにロープまきつけてもいいかと・・・」

ミラ : 「お、そ、そうだな…さすがツー先生」
ロウ・ディア : 「まさかロープにそんな使い方があったなんて」
フウカ : 「ツーちゃん先生天才!」


◆ミラ vs ボルグ!ほぼタイマンバトル!
棍棒振り回してくる痛恨撃持ちのボルグ!
対するは金属バットを振り回す「斬り返し」持ちの攻撃絶対命中させるマンのミラ!
終盤まで、ほぼタイマン勝負になってて面白かった!

ロウ・ディア : まあ初期作成ではね… 切り返しメイスはアドがでかい
フウカ : メイス・ワールドめぇ
ツヴィラス : 斬り返しメイス強いのは分かるが初めてみたかもしれない

本当はシャムシール&斬り返しの予定だったんだけど…所持金が足りず💦
器用度も低い&キャッツアイを取らない方向性だったので、メイス&斬り返しへ!
結果、金属バット振り回すヤンキーになったんで結果オーライ?


◆まとめ
「初GMもやってみたくなります」(フウカ)とあったように、このセッションが楽しかったのはGMのおかげ!
PLのキャラも立ってたし、GMの進行もスムーズだったから、全体的にめちゃくちゃ良いセッションだった!

楽しい時間をありがと~♪
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ソディ
ソディ日記
2025/03/07 16:35[web全体で公開]
😶 ほむらちゃん、ごめんね。私、プリパラおじさんになる。
https://hj-pripara.com/

今月末にプリパラtrpgが発売されるのでどれくらいの人が買うのかなーという興味。
わたしはリアル身内(trpg未経験の妹夫妻)が購入予定なので1回以上はGMするし、どうせルールを覚えるならオンセでもやりたいところなんだけど…需要あるのかしら
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B
さち
さち日記
2025/03/04 00:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】戦闘外でも魔法使いたい!
私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日の全て表示する私はファンタジーが好きです。
そしてやっぱり、ファンタジーと言えば魔法です。
この魔法をただ戦いの道具としてしか使わないのはもったいないと思うわけです。
穴があったら壁を歩き、空を飛び、毒ガスがあれば人形に乗り移って調べ、謎の機械があればアナライズしたいのです。

何の話かというと、先日のセッションにて、GMの用意したギミックを無視して【ボトムウォーキング】の魔法で無理やり湖底を突破した結果、GMが話の整合性を取るのに苦労する羽目になってしまったという・・・(つまり上の文章は言い訳)

GM、こちらの提案を採用してくださり、うまいこと話を進めてくださりありがとうございます。これからもよろしくお願いします・・・
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