エンプティさんがいいね!した日記/コメント page.5
エンプティさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ブラボーキッド | |
| 2025/09/13 00:45[web全体で公開] |
| 那緒 | |
| 2025/09/13 20:29[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち2回目日記! 2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?全て表示する2回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……プレイしていて、大分「私ってばチキンですわねぇ」となりましたわね!怖い想像なら任せて下さいまし! 今回の個人的ハイライト! PC2「では(得体のしれない料理の)味見をします。ペロっと」 KP「良いんですか?CON×5振りますよ?」 PL1「!!! ま、まさか私のPCの特徴表、ド根性が役に立つ時が!?」 KP「ではCON×5をどうぞ」 CCB<=9*5 【CON × 5】 (1D100<=45) > 51 > 失敗 PL2「ど、どうなるんですか……?」 KP「HAHAHA、流石にこんな所で死にませんよ。ただ冒涜的な味だった為SANチェックが発生するだけです」 PL全員「良かったー(良くない)」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上!時間開催は9/13!本日!頑張りますわ~~~!
| ハク | |
| 2025/09/14 00:52[web全体で公開] |
😶 異界の笛 異界の笛チョー楽しー!やっぱりKPは大変だけどPLの推理する様とかRPが楽しいわー!もっとたのん氏で苦しんで悩んでくれ!俺が楽しいから! とか言ったらドン引きものですかね。深夜テンションで書き込んでます。
| ブラボーキッド | |
| 2025/09/14 22:41[web全体で公開] |
😆 (☝ ՞ਊ ՞)☝アガルことねぇかな~ww!?☝( ՞ਊ ՞☝) なんかアガル⤴事ねぇかなぁ!?w テンションアゲポヨウェーイwウェーイwなことねぇかなぁ!!??ww あったwあったw、もうすぐセッションやるじゃ~ん!!www キャラシよし!w☜( ՞ਊ ՞ ) ココフォリアの動作よし!w☜( ՞ਊ ՞ ) ほならば行ってきまーすwwww 三三三(☝ ՞ਊ全て表示するなんかアガル⤴事ねぇかなぁ!?w テンションアゲポヨウェーイwウェーイwなことねぇかなぁ!!??ww あったwあったw、もうすぐセッションやるじゃ~ん!!www キャラシよし!w☜( ՞ਊ ՞ ) ココフォリアの動作よし!w☜( ՞ਊ ՞ ) ほならば行ってきまーすwwww 三三三(☝ ՞ਊ ՞)☝ ─高難易度シナリオ─ ─────────────────────────────────────────────────────── 数時間後 ロ △ ス ( ՞ਊ ՞) ト ( ∪∪ し )ノ て 草
| 那緒 | |
| 2025/09/15 19:42[web全体で公開] |
😲 【CoC】山の上の大きなおうち3回目日記! 3回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……私が出目芸人でしたわ~~~! 今回の個人的ハイライト! 自PL「KP様、ここで○○に対して○○かどうか、技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP「分かりました。では……〈目星〉かアイデアでどうぞ」 CCB<=70 【目星】 全て表示する3回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……私が出目芸人でしたわ~~~! 今回の個人的ハイライト! 自PL「KP様、ここで○○に対して○○かどうか、技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP「分かりました。では……〈目星〉かアイデアでどうぞ」 CCB<=70 【目星】 (1D100<=70) > 100 > 致命的失敗 自PL「あああああ…………!」 他PL「まぁ……ドンマイですね!」 自PL「なんでぇ……?(乱数調整タブでダイスを振る)」 CCB<=70+8 【目星】 (1D100<=78) > 3 > 決定的成功/スペシャル 自PL「本当になんでぇ……?」 (ファンブル処理後) KP「ではここで、皆さん聞き耳をどうぞ」 CCB<=60 【聞き耳】 (1D100<=60) > 1 > 決定的成功/スペシャル 自PL「え”」 「本日、乱数調整含めてクリファンしか出してませんわ~~~!」 流れを分かりやすくする為に色々改稿致しましたわ~! 以上! と言う事で、衝撃的な出目結果を見た貴方はSANチェック【0/1】 時間開催は9/15!本日!頑張りますわ~~~!
| ワイバーン | |
| 2025/09/16 22:17[web全体で公開] |
😶 「探索者VS黒山羊教」 現在1名PL募集中です。 今月の19日20日の20:30~24:00の計7時間想定 ギミック多めの戦闘シナリオとなっております、需要があるのか少し分かりませんが興味ある人は是非ともよろしくお願いします。 https://trpgsession.com/session/175781737033gid3312
| 那緒 | |
| 2025/09/18 20:10[web全体で公開] |
😆 【CoC】山の上の大きなおうち4回目日記! 4回目ですわね!ネタバレなし! さて本編! 今回は……全体的に赤かったですわ~~~! 全PCの判定が、結構な頻度で失敗に!50以上の技能を何回も失敗とか、一体何が起きてるんですの!? そしてついに出目芸人の私を対岸の火事で見ていたPLにも女神の魔の手が!ファンブル×2! なんでここまで出目が荒れるんですの!? 時間開催は9/18!本日!頑張りますわ~~~!
| 那緒 | |
| 2025/09/20 19:48[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち5回目日記! ついに5回目ですわね!次回か次々回かで最終回!もう後半ですわ~~~! さて本編! 今回は……全体的に青かったですわ~~~! それでもクリティカルは起きておりますわね!まぁ……クリファンなら1/10の確率で起きますし……。 今回の個人的ハイライト! KP「では皆さんはいたるところに雑全て表示するついに5回目ですわね!次回か次々回かで最終回!もう後半ですわ~~~! さて本編! 今回は……全体的に青かったですわ~~~! それでもクリティカルは起きておりますわね!まぁ……クリファンなら1/10の確率で起きますし……。 今回の個人的ハイライト! KP「では皆さんはいたるところに雑草が生い茂っている所に出ました。各々何かしますか?」 PL2「では私は虫……出来ればタマムシを探します」 PL1「では私は『なんか良さげな木の棒(目の前の蔦等を払う用途)』を!」 PL3「えっ、では私は……目ぼしい物を……」 PL2「ここのシーンだけ山に遊びに来た子どもたちみたいなことしてるw」 以上!シリアスですしPCもシリアスなのに、どこかほのぼのも漂った不思議な瞬間でしたわ~~~! 時間開催は9/20!本日!頑張りますわ~~~!
| きりん | |
| 2025/09/22 19:36[web全体で公開] |
🤔 ココフォリアの準備 今度TRPG初めての友達とタイマンシナリオをするんですが、ココフォリアの部屋の準備に慣れてなくて苦戦中… 完璧とは言わないけどそれなりのクオリティにしたくて部屋の準備を何とか頑張っています!!うおおお!!がんばるぞ!!
| きりん | |
| 2025/09/22 19:22[web全体で公開] |
😆 探索者VS黒山羊教、楽しかったー!!! 初めて3日間の長丁場でセッションをやってみたけど夢中になって気づいたらもう真夜中…状態になってた😂 ラストスパートがめちゃくちゃアツかったなーーーっ!!!!!!!鮮明に思い出せるアツさ…!!! KPの方も上手いアドリブを適度に入れてくださってめちゃくちゃスムーズに楽しめた!!!!! 1番初期の装備の斧を終盤まで使ってた…サブマシンガンが出さなすぎて…😂😂 ボドゲ感覚に近くて新鮮だった!✨超楽しかったーーー!!!!
| かもめ | |
| 2025/09/10 02:42[web全体で公開] |
😊 ガイアケアTRPGの感想 ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステム全て表示する ガイアケアTRPGの公式シナリオを回しました。本システムはざっくり言うと“融人(ゆうじん)”と呼ばれる、動物や物が人の姿になった存在と、人間が一緒に暮らしている世界を描くTRPGです。 とはいっても、製作元がダイスタスチームでシステム的にはほぼエモクロア。判定もほぼ同じなので、世界観とシステムを拡張したエモクロア、くらいに思ってもらえればOKです。 今回のシナリオは、人間と融人がタッグを組んで事件を解決していく、王道のバディもの。初回しで色々手探りな部分もありましたが、参加者が楽しんでくれたようでまずは一安心です。 DLとしての初システムの感想は、面白いけど回す側に対応力が求められるな、といった印象。融人は元の姿の力を引き出して活躍できる(鳥の融人なら翼を生やす等)んですが、キャラの設定にシステム側からの縛りがほぼ無く、プレイヤーが自由にキャラを作れる分、持ってきてくれたキャラが活躍できる場面をどう用意するかが肝ですね。DLが淡々と回すだけだと融人で参加したプレイヤーは技能を生かす場面が無く楽しみづらいかなと。 公式シナリオ的にもシナリオ記載の展開だけでなく、イベントや処理を作って盛り上げることを推奨しているので、DLの腕の見せどころかもしれません。 あと、最後にこれだけ。公式シナリオページが神です。 レイアウトがすごく見やすいし、HO表記をプレイヤー名に自動変換できる機能や、イベント消化チェックリストまで完備。NPCの立ち絵素材も配布しており無料。至れり尽くせりで感動しました。 ガイアケア、システムも世界観もめっちゃ面白いので、みなさん回してみましょう。そして私をプレイヤーとして遊ばせてください。。。
| 那緒 | |
| 2025/09/11 18:21[web全体で公開] |
😊 【CoC】山の上の大きなおうち1回目日記! 1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし! 今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~! さて本編! 今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括) 1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわ全て表示する1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし! 今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~! さて本編! 今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括) 1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわね! 今回の個人的ハイライト! PL1「ではKP様、ノックの為、かなーり強めに戸を叩きとうございます。何か技能を振ってもよろしいでしょうか?」 KP様「ではこぶしですかね」 PL1「ではでは……」 CCB<=65 【こぶし(パンチ)】 (1D100<=65) > 15 > 成功 1D3+1d4 (1D3+1D4) > 2 PL1「狙って出しました(大嘘)」 PL1「KP様、ちょっと検証で、足元の適当な石を1つ、投げてもよろしいでしょうか?」 KP「どうぞー。投擲かな」 PL2「では私が物理学で補正付けたいです」 KP「成功で+20かな。どうぞー」 CCB<=71 【物理学】 (1D100<=71) > 45 > 成功 PL1「ありがとうございますわ!では……」 CCB<=25+20 【投擲】 (1D100<=45) > 98 > 致命的失敗 以上!次回開催は9/11!本日!頑張りますわ~~~!
| ワイバーン | |
| 2025/09/03 11:53[web全体で公開] |
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて… 改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレ全て表示する改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。 やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。 あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。 まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想) あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。 KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。 ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。 現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
| ブラボーキッド | |
| 2025/09/01 01:54[web全体で公開] |
😶 「滅茶苦茶遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMと疑問形KPの超短編」 第二話【意味を知りたいの賽」 「KPって…何の略なんですかね…?」 KPは尋ねた。 他愛ないシンプルな質問を 向かいに座る二人へ… 「ああ…キーパリングですな…」 さらりと一人が…GMが答える。 「違うぞ」 それにもう一人が…PLがさらりと反論する。 「嘘をつくな…じゃあなんの略であるか言ってみ給え…」 GMは全て表示する「KPって…何の略なんですかね…?」 KPは尋ねた。 他愛ないシンプルな質問を 向かいに座る二人へ… 「ああ…キーパリングですな…」 さらりと一人が…GMが答える。 「違うぞ」 それにもう一人が…PLがさらりと反論する。 「嘘をつくな…じゃあなんの略であるか言ってみ給え…」 GMは既に、あ…こいつ碌でもないこと言うな…という顔をしていた。 「苦しむ(K)パーソン(P)」 「苦しめてるのは大体お前パーソン」 息の合った掛け合いである。 おそらく掛け合いの隙間は0.3秒ほどであろう。 「では…GMは?」 間髪入れずにKPが差し込む…お題(起爆剤)を… 「決まってる、Goddamn ma-n…」 「誰が畜(ピー)野郎だね!、このPrivate longが!」 二人とも…無駄にネイティブである。 その後…聞くに堪えないガバガバ英語口喧嘩が勃発。 その中で… モグモグ「二人とも仲良しですねぇ…」ポリポリ KPは…二人を肴に柿ピーを食べていた。 某日・秋の出来事である ───────────────────────────────────────────────────────
| ブラボーキッド | |
| 2025/08/29 04:14[web全体で公開] |
😶 「めちゃくちゃ遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMの超短編」 第一話【二話は多分ないの賽】 「もう少し…待ってくれないか…?」 バンッ! GMは激怒した。 必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。 盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。 「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」 GMの吐く息は熱い…。 今の彼の体温全て表示する「もう少し…待ってくれないか…?」 バンッ! GMは激怒した。 必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。 盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。 「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」 GMの吐く息は熱い…。 今の彼の体温は…おそらく三十八度を超えているだろう。 それほど怒ることなのか?…当然だ…なぜならこのPL…ダイスを振らない状況を”3時間”キープしている 「いや…そういうわけじゃないんだが…」 「ならば振り給え!」 「それはできない!!」 「なら何故ここに来た!!!」 チリン… 息の合った掛け合いが…部屋の風鈴を揺らした… 某日・夏の出来事である ────────────────────────────────────────────────────────
| 那緒 | |
| 2025/08/29 07:03[web全体で公開] |
😭 【雑記】な、なんで明日用事があるんですの~~~~~!? 題の通りですわね! 先程見つけましたが、明日「TRPGマーケット」なる、すっっっごく面白そうなオンラインイベントがやるんですの! https://tket.dicetous.com/ …………しかし、丁度開催時間と用事が完全に被ってるので、私は参加出来ませんの…………!!! と言う事で!参加出来る方々は、是非私の分まで楽しんで来て下さいまし~~~~~!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/08/29 09:49[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】最近の会話 私「[自主規制]とか[自主規制]とか[自主規制]とか、そこらへん以外でPC(PL)に恐怖と残酷さを知らしめる要素とかないかな?」 友「お前の引き出しやべーやつしかねぇじゃねぇか」 そんなこんなで、ある意味「クトゥルフらしいシナリオ」を作っているのですが、いかんせん狂気や恐怖の表現が難しいですね。現在四苦八苦している最中です。 正直困るのが回す時(コンプラとか気にせず作ってる上に大体気味が悪い)なんですが、どうにかなるだろの精神で行きます。
| ナナシ | |
| 2025/08/26 08:48[web全体で公開] |
😶 みんな、住み分けしようね! 遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね! 自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね! 誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね! 吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね! 仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね! 終わり!閉廷!…以上!皆解散!
| カン | |
| 2025/08/26 12:02[web全体で公開] |
😶 「連呪」の体験版やったった 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。 不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公 怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという CoCのシナリオにそのまま使えそうな内全て表示する 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。 不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公 怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ) 「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」 来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。 え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!
