エンプティさんがいいね!した日記/コメント page.6

エンプティさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2025/08/05 16:14[web全体で公開]
😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒
さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後!
慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。

10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。
教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。
身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。
これから気を付けます。
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那緒
那緒日記
2025/08/02 13:56[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1回目!
・今回は概ね想定通りの進行具合ですわね!まずは導入でPLの方々を吃驚させられたようで満足ですわ~~~!
・そしてこのシナリオではPCの性格が思いっきりシナリオに絡む仕様!まさかKPの度肝も抜かれるとは……。
・ちょっと難解なPC1語!ここではリントの言葉で話して下さいまし……。
・そしてPLしてた時には気がつかなかった、PC2の清涼感……!何故ここで癒し要素が……?
・シナリオの進行度は多分10~15%程(諸説あり)!まだまだ序盤も序盤ですわ~~~!
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/07/29 10:57[web全体で公開]
🤔 精神分析って意外と持たせないよねって話
CoCにおいて発狂した相手を正気に戻す精神分析。
結構重要な技能なんだけど、キャラシ作ってる時についつい持たせるの忘れてしまうんですよね。
精神分析の初期値が1なのと職業で精神分析持ってる職業が限られてるのが原因かなと思ってます。
どうしてもこういうコンセプトの探索者作りたいってなるといざ振ろうにも技能値が足りないってことがしばしばなんですよね~、皆さんはどう思います?
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カン
カン日記
2025/07/15 14:06[web全体で公開]
😶 KPのおしごと(長文たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ...

人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。

とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか
同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから
性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?)

 KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。

私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り
会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。
いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて
ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。

事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。

参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で
能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて
私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。

募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので
きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし
こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね!
更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり
よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし!

…実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても
前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので
募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。
(そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私)

能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で
シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず
「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」
そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。


...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
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寿
寿日記
2025/06/11 14:53[web全体で公開]
😆 COC6版 猫の絵描きさん 終わった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直、クトゥルフの同人シナリオをなめていた。

というか実際、素人が書いたシナリオだから、
今までの経験上も、クオリティの低い物がほとんどで
まともな方が少ないのだけど。

設定に矛盾があったり、前後で情報が食い違っていたり、
思わせぶりな描写をしておいて何も考えてなかったり、
シナリオライターの脳内当てだったり、
お世辞にも完成度が高いとは言い難い作品ばかり。

でも、この同人シナリオは少数の例外だった。
珍しく論理的に破綻していないどころか、
しっかりと構成されていて、設定に矛盾もなく、
順序だてて証拠を集めれば必ず正解にたどり着くようになっている良作でした。

そして切なかったりほっこりしたりと、きちんと物語を楽しむ事も出来た。
こういうのばっかりだと良いんだけどね。

まあセッションて、シナリオだけでなく、
KPやPLとの相性とかも色々あるから一概には言えないけど。

シナリオはクオリティが低いけど、KPが頑張ってくれて楽しめたとか、
同じくシナリオは酷いけど、PL全員が協力的で楽しめたとか実際あるし。
今回はKPにもPLにも恵まれたので運が良かった。

こういうのでオープンなシティ物が出来たらいいんだけどね。難易度は跳ね上がるだろうけどw
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/05/15 00:46[web全体で公開]
😊 CoCコミュで立てたセッション第1弾「幸謳う病」終了
PL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目全て表示するPL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目がイマイチでしたが、2日目以降は出目が唸ってましたね、クリティカル、スペシャルがかなり多かった気がする・・・。
そこそこ満喫していただいてしまったような気もしますが、頑張ってNPC1人連れて無事生還。
お二人とも、キャラ設定を活かしたRPもなかなかよかったと思います。
また、お二人とも初心者の割には結構うまかったかと。特に叢雲さんのPLは初テキセらしいですが、結構スムーズだったと思いますね。魅瞳さんのPLも特に初心者らしいミスなどもなかったように思います。

是非次もよろしくお願いしますね~。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/05/14 10:40[web全体で公開]
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」
どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセ全て表示するどうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。

可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。

なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。
システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。
リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
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カン
カン日記
2025/06/03 14:46[web全体で公開]
😶 新規プレイヤーの気配
 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が全て表示する 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…?
と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。

今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。
個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間

 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く
みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。

一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という
ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。
新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
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那緒
那緒日記
2025/06/06 03:26[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!2回目!
KP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~!
今回自分でも驚いたポイント!
「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」
そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……?
KPとし全て表示するKP日記ですわ~~~!え?1回目が無かった理由?忘れてたからですわ~~~!
今回自分でも驚いたポイント!
「NPCのRPが……!マイルドに……なっていますわ……!?」
そう、何故か前回の開催よりもNPCのRPがマイルド仕様なんですのよね!え、理由……?慣れたから……でしょうか……?
KPとして同じシナリオを回すだけでも、このような変化が出てくる……不思議ですわね!

さて本編!
・荒ぶる!荒ぶるダイス目!ファンブルとクリティカルで、ダイス目がこんなに乱高下するなんて……!クリチケ制度・ファンブル内容を相談するハウスルールにしていなかったら、今頃私涙目になっていましたわ!
・探索も今のところ良い感じ!やっぱり補正値なんていくらあげても良いものですわ~~~!(限度があります)
・進行度は……多分20~25%程!結構良い感じですわね!
・次回開催予定日は6/11の21時から!乞うご期待!
いいね! 14
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/06/09 00:09[web全体で公開]
😶 CoC6版「猫の絵描きさん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで開催したセッション2回目になります。

なんというか、出目がまた激しかったな・・・。偏りすぎるの勘弁してほしいところ。

今回の探索者は、尾行専門のおじさん探偵(まだ若い)、ピカピカ新米婦警さん(低身長)、ダウナー系女装医療ボランティア(?!)、の3人。
3人とも結構キャラが立っててよかったと思いますね。ダイスがもうちょっと、うん。公平にしてほしい・・・w

このシナリオは今回2回目ですが、前回よりアップグレードしたつもりです。
ただ用意し忘れたヒントを急遽追加したのは、ちょっと目立ちすぎたと思います。
でもいいんだ、ハッピーエンド達成だし!!皆さんほんとうによくやってくれました!!ありがとう!

私の日程はイカれてましたが、軽いシナリオで皆さんもいいかんじだったので、良い息抜きになったなぁ。
いいね! 3
FLOWER
FLOWER日記
2025/06/12 13:19[web全体で公開]
😆 【雑記】“自分らしく”楽しむ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きなものを
好きなことを
好きでいることに理由はいらない

皆さんはTRPGで遊んでいる時、自分のPC(プレイヤーキャラクター)をどんな存在として扱いますか?
PLの分身、理想的なデータの塊、ただの駒……。
私にとってPCとは、その世界に生きる一人の人間です(ファンタジー世界が背景なら、エルフやドワーフ、果てはケダモノまでいますけど!)。

PCが会話をすることで、物語が生まれ、感動して心動かされ、世界が色付きます。
逆にPC同士の会話がなく、提示された課題に対してダイスを振って結果だけを求める世界は、私にとっては灰色でつまらないものです。

私が好きなこと、それはRPをすることです。そのためには、やはり一人では何もできません。感じることもありません。
私のRPに対して返してくれる相手がいるからこそ、私の好きな世界は色付いていくんです。

私のPCやNPCとよく会話をして、物語を、感動を、世界を作ってくださる皆様。
いつもありがとうございます!
いいね! 35
那緒
那緒日記
2025/06/18 02:28[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!3、4回目!
KP日記ですわ~~~!セッション当日に前の日記を書く暴挙!(最早日記とは……?)
さて本編!
・探索は……寄り道の新√行ってるので、ちょっとだけ不思議な感じに!まぁ多分、今のところ良い感じですわ!
・今回はKPが飯テロ係担当!PLに直接攻撃ですわ~~~!
・次回開催日は今日!(6/18)の21時から!乞うご期待!
いいね! 12
スターリン
スターリン日記
2025/05/13 18:48[web全体で公開]
😶 初めての日記投稿!
皆さん、初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。ディアボロです。今回初めての日記投稿と言うことがあり、拙い文章ですが読んでくれると嬉しいです。
以下の動画は、友人がPLとして登場しているリプレイな為、観てくれると嬉しいです。
いいね! 12
寿
寿日記
2025/05/15 07:55[web全体で公開]
😶 coc幸謳う病 生還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)脱出もの。
初日にダイスの出目が高くファンブルも出たけど、その反動か、
二日目三日目と出目が走り、スペシャルが乱舞して、とんとん拍子に攻略が進んでしまった。
そしてさらにその反動が来て、最終日の出目が高めでSAN値もごっそり減少。
報酬貰ってとんとんでした。
KPが上手く誘導してくれたのでドツボに嵌らずに済んだかな。
ベストエンドとはいかなかったけど、
他人の人生を背負うような難しい選択を迫られてなかなか考えさせられました。
時間制限アリな中で、少々交流しただけのNPCにどこまで寄り添え会えるか、今後の課題かな。
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那緒
那緒日記
2025/05/01 22:57[web全体で公開]
😍 【雑記】大人買いですわ~~~!
本日用事があって少し遠出したので、折角ならと書籍やらを大人買い致しましたわ~~~!

と言う事で、本日の戦利品!
・シノビガミ流派ブック 6種
・ブラッドパス
・呪印感染
・その為ボドゲ

こうやって書くと少な目に見えますが、普段一度の嗜好品の買い物で20000円を支払わない私からしたら、十分に大人買いでしたわ~~~!

以上!嬉しさの御裾分けでしたわ~~~!
いいね! 12
那緒
那緒日記
2025/05/10 21:03[web全体で公開]
😊 フタリソウサをやりましたわ~~~!
はい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ!

今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~!
と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、全て表示するはい、題の通り、フタリソウサでしてよ!今回は助手側でプレイしておりますわ!

今回は3回目のフタリソウサプレイ!そして探偵側の相方PL様は既知の間柄!と言う事で!大分自由にやらせていただきましたわ~~~!
と言う事で作成した助手側の私のPCは、「探偵の一個上で、かつて神童の名を恣にしていたが、次の年には必ず年下の探偵に抜かれる事から探偵をライバル視するように。しかし全然勝てないと落ち込み、アニメにはまった事を転機に、『これからは誰かに褒められる事を目的とするのではなく、自分自身の為に生きよう』と覚醒。先輩や同期、教授等、周囲から慕われる良き大学生……になったら、1個下として彼も入学して参りましたわ!しかも研究室まで同じ!」と言う設定の、バイタリティ溢れるサブカルハイスペお嬢様!

結果!

NPCを縮こませる程の理詰めで詰め寄る探偵PC、それを「後輩の事を見守ろう。何かあれば口を出そう」と、基本的に優しく見守るだけの助手PCと言う構図に!
少ないRPながらも、二人の積年の関係性を匂わせるようなRPが出来たかと存じますわ!

暴走する探偵と、時にそれを諫める助手!かつての因縁をも超克した、二人ならではの「二人捜査」と相成りましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
助手PC「あら、私を褒めても、紅茶とアニメグッズしか出ませんわよ?」

探偵PC「ひとまずの推測は立った」
「が、この推測が外れていることを願っている」

助手PC「相席失礼致しますわね。私はただの賑やかしとでも思っておいて下さいまし」

助手「[探偵]さん、貴方はコーヒーでよろしくて?」
探偵PC「私はビックルで頼みます」
助手PC「ではこれを。…………純真で無垢な高校生を泣かせた、[探偵]さん?(怒り)」

助手PL「は、配慮!?!?!?あの[探偵]さんが!?!?!?」
探偵PL「私とて木の股から生まれてきたわけではないぞ」

助手PC「でしたら、是非うちの大学に受かって来て下さいまし。『人生は勉強だけではないが、勉強で如何に人生の明度を上げられるか』は教えられるかと」
「……それに」
「そこの朴念仁だって、最初は『勉強が出来るだけ』だったのですわよ?私と勝負していたら、いつの間にか手の付けられないスーパーカーになっていただけで」

以上!もう本当に、とっても楽しかったですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、そして一緒に卓を囲んで下さったPL様&GM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 13
那緒
那緒日記
2025/04/29 00:50[web全体で公開]
😆 アンサング・デュエット、とっても楽しかったですわ~~~!(一応ネタバレ配慮!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、題の通り、アンサング・デュエットでしてよ!ネタバレと言っても、PLは導入前に分かる事ですわね!一応配慮!

やったシナリオは、「俺の嫁(嫁じゃない)がこんなにかわいいなんて聞いてない!!!」ですわね!……い、いや、名前からは判断しづらいかもしれませんが、ネタシではございませんわよ!?

と言う事で、こちらのシステムは、KPもKPCをPCのように事前公開しており、それを見てから連れて行くPCを作成する事も可能となっておりますわ!丁度フタリソウサで、KPがKPCとして助手PCを使うのと同じ感覚ですわね!

お相手のKPCは、「親からの虐待と言った辛い現実を忘れる為にこのゲームをプレイしている」と言う設定!最近やったTRPGシナリオの中では、珍しく重い設定ですわね!であれば、私も少し重い設定を作らねば……!と、普段コミックリリーフっぽいキャラクターを量産している私が生み出したるは、「現実では未成熟な自身の体や声にコンプレックスを抱えている為、このゲームでは高身長のエルフをやっている」と言う設定!うーーーん……未だ残るコミックリリーフっぽさ……不思議ですわね……。

さて本編!アンサング・デュエットの、シナリオの目的は大体1つ!「この不思議な世界から脱出せよ」ですわね!
そしてなんとこのシステム、判定をするのが6回程で、ほぼほぼダイスを振りませんの!ほぼRPで構築される世界!!!
と言う事で、今回は推理もせず、全力でRPに興じましたわね!


以下個人的ハイライト!

自PC「体力だって無限ではありません。私も、無茶は許しますが、無理はさせたくありません。……少なくとも、私の目が碧い内はね」

自PL「始まりの一歩は、気持ちよく行きたいですからね」

自PC「一緒に帰りましょう。『上手く行かないけど、だからこそリアリティのある現実』へ」

自PC「一緒に付いてきて、力を貸してほしい、力を貸させてほしい。……『一人の英雄では届かなかった。皆でなら、届くと信じていました』……[僕のゲーム内キャラ]……いえ、僕の、いつもの言葉です」

以上!とっても楽しかったですわ~~~!


ここまで読んで下さった皆様、そして楽しい時間を提供して下さったGM様!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 14
灰
日記
2025/04/17 01:14[web全体で公開]
😶 【CoC7th/テキセ】コミュニティを作ってみました。
最近、予め日程を組んでからセッションをしたいことが増えてきたため、その調整用にお試しで作ってみました。
せっかくセッションを立てたのに、参加者が集まらずに流卓するのは寂しいですからね。
「あぁ! 気になるシナリオが募集されてるのに、時間が合わない!」っていうのを減らせればいいなぁと思います。
全て表示する最近、予め日程を組んでからセッションをしたいことが増えてきたため、その調整用にお試しで作ってみました。
せっかくセッションを立てたのに、参加者が集まらずに流卓するのは寂しいですからね。
「あぁ! 気になるシナリオが募集されてるのに、時間が合わない!」っていうのを減らせればいいなぁと思います。

特に何か厳格なルールを敷くつもりはありません。
きちんと良識を持っていて、参加者全員で楽しめる意志を持っていればOK! 私と同卓したことがなくても大丈夫です。
7版テキセを遊んでる方、興味がおありの方、お気軽に参加申請をどうぞ!
いいね! 20
那緒
那緒日記
2025/04/11 08:18[web全体で公開]
😆 CoCシナリオ【首枷】通過して参りましたわ~~~!(ネタバレあり!)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はネタバレあり!
「」の中身はPLかPCかNPCの発言ですわ~~~!

〇導入!どこからか声が!
自PC「? 今誰かに呼ばれた……気がする、んだけど……?」
と言って、周囲を見渡し、誰もいない事が分かったなら、心霊写真を期待して数枚パシャパシャしておきます。

・そして謎ワールドに移動!持ち物没収!これ↑が唯一のジャーナリストっぽい要素って本当ですの!?

〇気がつくと病室に!ベッドの上には首に鎖が繋がれた美少女が!!!
・色々話してみると、何やら記憶が怪しいご様子!まぁ今は対応のしようがございませんもの!放置ですわね!
・そして探索!居住者?の前で堂々と探索するの、いつになっても慣れないですわね……。

〇さてこの部屋は探索終了!と廊下を出て隣の部屋へ!
・隣の部屋に入って探索!結構順調!……かと思いきや、唐突なファンブル!×3!だ、ダイスの女神~~~!
・そして着々と集まってくる真相の欠片!なるほど、こんな感じですのね!

〇次の部屋!探索は順調!
・そして知る真実!そしてNPCに「友人を助けてほしい」と頼まれる事に!
自PC「勿論、私も協力する事に異論はない、けど……。メインで動くのは[NPC]ちゃん。その方が良いと思うよ」

〇出口も確保!もう次でクライマックス!
・って事で、あとはNPCの説得で終了!戦闘なし!平和!
・めっちゃ良いRPで少女を説得完了!これでハッピーエンド__
・__とは行かず!
NPC「これは…私の予想だけど……鎖は、切れない気がする」「その斧でもし、今切れるものがあるとすれば……多分……」

・お、おおう…………。そう言う感じですのね……。(ドン引き)
・と言う事で、(夢ワールド内でとは言え)人生で初の殺人RP(の傍観)ですわね!
・そして死体を抱えてアイキャンフライする事になるなんて……。

とっても面白かったですわ!……でもダイスの女神様、次こそ……次こそは!!!!!甘めの判定でお願い致しますわね!?

では今回はこのあたりで!
KP様、他のPL様方。楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 11
某権兵衛
某権兵衛日記
2025/04/11 02:16[web全体で公開]
😢 クトゥルフ神話TRPG【首枷】 完走の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLの皆様(敬称略)
エンプティ
那緒
シロヤギ
偉大なるKP様(敬称略)
テトム


いや〜...ベストエンドに向かうのが相当難しかった。けど、難しいって言ってもあの方向性で難しいとは思わないじゃんか、ねぇ?

【概要】
⭐︎日常を過ごしていると道端にお供え物が..ふと意識が暗転、目が覚めるもそこは白い部屋ではなく病室であった...ココドコ状態で部屋にいた首枷のついた少女、凪沙に質問を投げかけたり外を見たりする一同。どうやら彼女はここを普通の病室と思っている様子。首枷も見えなかった。

⭐︎お見舞いに来た少女の親友、紗希との微笑ましい会話を眺めつつ、凪沙への質問の回答を誘導している雰囲気を醸し出す彼女に疑いの目を向ける探索者一同。だが彼女が部屋から出る際に発した任せます発言に困惑しながらも互いに手を取り合う決意をしました。

⭐︎部屋などを探索すると出てくるのは夢占いの本。隣の部屋(彼女の自室っぽい?)を調べても出てくるは夢関係。どうやら夢の中での死は幸福の象徴であり、夢から覚める最も効果的な方法は飛び降りらしい。病室にこんな部屋あるか?とチグハグな空間を夢ではないかと疑う一同。と思ったら出てくる凪沙の日記、親友を失った少女の叫びを直に目にして狼狽えてしまう

⭐︎ダイスの女神大爆笑ですよホント...もはやタンスに愛されちゃってますって...という出目を出し小指を角にぶつけ悶絶していた方がおりました。面白いですね(白目)

⭐︎そうこうしているうちに紗希の部屋に到着。そこで彼女の遺言と日記を発見し、本格的に状況を理解し始める一同。そしてその後突然現れる紗希、彼女の願い『凪沙に生きていてほしい』を叶えるために奔走することになった。ついでに斧ももらい開かずの箪笥をぶっ壊して石扉への鍵を入手。

⭐︎一番奥の部屋、石の扉の先はピンクの雲が浮かぶ謎の場所だった...他PCにしがみつきながらここから飛び降りることで夢から覚められると理解する一同、だが問題は鎖に繋がれた彼女をどうするかだった

⭐︎病室に行き、真実を伝える。彼女は苦しみ、悲しみ、嘆き、そして決断をした。『この世界に未練はない』。それが彼女の答えだった。夢から覚めるために石扉へと向かおうとするが、なんと首枷が外れず、鎖も切れない。

⭐︎たった一つ、シンプルな答えは。彼女の首枷がある場所を切断することだった。斧を持ち、目を背けず、苦しませながら彼女を解放して石扉の先に向かった一同。お別れを言いながら各々飛び込んでいく。

⭐︎あれが夢だったのか現実だったのか、それは誰にもわからない。でも、あの思いだけは、嘘でも幻想でもないと、そう確信する探索者一同であった...


少女を解放するシーン、SANcを回避させてあげたくて1対1でやろうと思っていたのに皆さん覚悟が決まっててすごく良きでした。重荷は分散できたかな...
改めて、皆さん本当に有難うございました!


KPへ
最序盤のヒント、あれ最初は『これやばいシナリオなのでわ?』となってたきりだったんですが、中盤斧渡されたあたりで薄々『これって、そういうことだよな...執行人やなんだけど...辛いんだけど...』となっておりました。んでハッと思い概要を見てみるとなんと吃驚セリフが状況とマッチしてるじゃないですか!!!でもそっちの意味で残酷で苦しいとは思ってなかったよ!!!で、ログの最初も見てみるとそれが正規だってわかって涙しました、けど救いあるんじゃない?って鎖切ろうとしたんですけど無理でしたね。
ノートの切れ端は見た瞬間にあっあの場所って紗希の...ってなったもん!で、肉体を持ち帰れの意味がわかんなくて、途中でやっと『精神=ここの肉体だから持って帰んないと廃人になるんだな!』って納得しました。でこれも見たことあるなって思って募集見たらありました。吃驚したよ本当。
という話でした!
いいね! 8