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エンプティさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那緒
那緒日記
2025/09/11 18:21[web全体で公開]
😊 【CoC】山の上の大きなおうち1回目日記!
1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし!
今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~!

さて本編!
今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括)
1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわ全て表示する1回目日記ですわ~~~!ネタバレなし!
今回はお誘いいただいての参加!折角ですので、以前ご一緒したギャグシのPCを真面目寄りの継続運用!やっぱり筋肉ですわ~~~!

さて本編!
今回も私は出目芸人でしたわ~~~!(雑な総括)
1回目ですので、自己紹介、導入で終了!安定した立ち上がりでしたわね!

今回の個人的ハイライト!
PL1「ではKP様、ノックの為、かなーり強めに戸を叩きとうございます。何か技能を振ってもよろしいでしょうか?」
KP様「ではこぶしですかね」
PL1「ではでは……」
CCB<=65 【こぶし(パンチ)】 (1D100<=65) > 15 > 成功
1D3+1d4 (1D3+1D4) > 2
PL1「狙って出しました(大嘘)」


PL1「KP様、ちょっと検証で、足元の適当な石を1つ、投げてもよろしいでしょうか?」
KP「どうぞー。投擲かな」
PL2「では私が物理学で補正付けたいです」
KP「成功で+20かな。どうぞー」
CCB<=71 【物理学】 (1D100<=71) > 45 > 成功
PL1「ありがとうございますわ!では……」
CCB<=25+20 【投擲】 (1D100<=45) > 98 > 致命的失敗

以上!次回開催は9/11!本日!頑張りますわ~~~!
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/09/03 11:53[web全体で公開]
😶 最近7版をプレイする機会が増えてきて…
改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。
やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。

あくまで自分のプレ全て表示する改めて思うと7版の方がKP視点でもPL視点でも個人的にやりやすいなって思うようになってきた今日この頃。
やっぱり振り直し機能として幸運消費ルールとプッシュロールがあるのが個人的にありがたいですね。6版やってて「これがあればなぁ…」って思うことが増えてきたなって思いますね。

あくまで自分のプレイスタイルですがPLとしてもKPとしても探索者には足掻けるだけ足掻いてほしい派なのですが、どうしても6版は足掻ける手段が少ない上に足掻こうとすると口プになってKPに負担が増える部分があるのでちゃんとルール上足掻ける手段がしっかりと用意されてる7版はKP視点でもPL視点でもありがたいと思ってます。
まあ、それでも死ぬときは死ぬんですがね(プッシュロールでどちらもファンブル出したPL並み感想)

あとはボーナスダイスやペナルティダイスの概念ですね。
KPやっててどうしても困ることといえば何でもないところでのクリティカルとかファンブルの処理ですね。でも上の概念があるお陰で「じゃあ次の判定でボーナスダイス一個追加ですね」や「じゃあこの技能に対してペナルティダイス1個追加ですね」とシステム的な処理できるのはでかいなと思ってます。

ここまで書きましたがあくまで自分のプレイスタイル的に7版の方が性に合ってるなという話でした。
現状のCoCだと6版のシェア率が多く占めてますがもし気になったら7版も試しに遊んでみてはいかがでしょうか?
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/09/01 01:54[web全体で公開]
😶 「滅茶苦茶遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMと疑問形KPの超短編」 第二話【意味を知りたいの賽」
「KPって…何の略なんですかね…?」
KPは尋ねた。
他愛ないシンプルな質問を
向かいに座る二人へ…
「ああ…キーパリングですな…」
さらりと一人が…GMが答える。
「違うぞ」
それにもう一人が…PLがさらりと反論する。
「嘘をつくな…じゃあなんの略であるか言ってみ給え…」
GMは全て表示する「KPって…何の略なんですかね…?」
KPは尋ねた。
他愛ないシンプルな質問を
向かいに座る二人へ…
「ああ…キーパリングですな…」
さらりと一人が…GMが答える。
「違うぞ」
それにもう一人が…PLがさらりと反論する。
「嘘をつくな…じゃあなんの略であるか言ってみ給え…」
GMは既に、あ…こいつ碌でもないこと言うな…という顔をしていた。
「苦しむ(K)パーソン(P)」
「苦しめてるのは大体お前パーソン」
息の合った掛け合いである。
おそらく掛け合いの隙間は0.3秒ほどであろう。
「では…GMは?」
間髪入れずにKPが差し込む…お題(起爆剤)を…
「決まってる、Goddamn ma-n…」
「誰が畜(ピー)野郎だね!、このPrivate longが!」
二人とも…無駄にネイティブである。
その後…聞くに堪えないガバガバ英語口喧嘩が勃発。
その中で…
モグモグ「二人とも仲良しですねぇ…」ポリポリ
KPは…二人を肴に柿ピーを食べていた。
某日・秋の出来事である
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/08/29 04:14[web全体で公開]
😶 「めちゃくちゃ遅延してくるPLとそれにブチぎれるGMの超短編」 第一話【二話は多分ないの賽】
「もう少し…待ってくれないか…?」
バンッ!
GMは激怒した。
必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。
盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。
「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」
GMの吐く息は熱い…。
今の彼の体温全て表示する「もう少し…待ってくれないか…?」
バンッ!
GMは激怒した。
必ず、かのすっとろいPLにダイスを振らせねばならぬと決意した。
盤上にこだました炸裂音は、その決意の表れとPLへの痛烈さを物語っていた。
「…君は…アレかね…?、嫌がらせでここへ…?」
GMの吐く息は熱い…。
今の彼の体温は…おそらく三十八度を超えているだろう。
それほど怒ることなのか?…当然だ…なぜならこのPL…ダイスを振らない状況を”3時間”キープしている
「いや…そういうわけじゃないんだが…」
「ならば振り給え!」
「それはできない!!」
「なら何故ここに来た!!!」
チリン…
息の合った掛け合いが…部屋の風鈴を揺らした…
某日・夏の出来事である
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那緒
那緒日記
2025/08/29 07:03[web全体で公開]
😭 【雑記】な、なんで明日用事があるんですの~~~~~!?
題の通りですわね!
先程見つけましたが、明日「TRPGマーケット」なる、すっっっごく面白そうなオンラインイベントがやるんですの!
https://tket.dicetous.com/

…………しかし、丁度開催時間と用事が完全に被ってるので、私は参加出来ませんの…………!!!

と言う事で!参加出来る方々は、是非私の分まで楽しんで来て下さいまし~~~~~!
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ルジ
ルジ日記
2025/08/29 09:49[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】最近の会話
私「[自主規制]とか[自主規制]とか[自主規制]とか、そこらへん以外でPC(PL)に恐怖と残酷さを知らしめる要素とかないかな?」
友「お前の引き出しやべーやつしかねぇじゃねぇか」

そんなこんなで、ある意味「クトゥルフらしいシナリオ」を作っているのですが、いかんせん狂気や恐怖の表現が難しいですね。現在四苦八苦している最中です。

正直困るのが回す時(コンプラとか気にせず作ってる上に大体気味が悪い)なんですが、どうにかなるだろの精神で行きます。
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ナナシ
ナナシ日記
2025/08/26 08:48[web全体で公開]
😶 みんな、住み分けしようね!
遊び方が合わないと思ったら、すぐ黙って距離取って切り替えようね!

自分の思い通りにいかないからって全体公開の場で不満を撒き散らし合ってても、遊ぶ人が少なくなっていくだけだから気をつけようね!

誰かが一方的に自身の悪口を言ってたとしても、あなたの人となりをわかってる人はきっと離れていかないから安心しようね!

吐き出したい事があれば、仲良い人に内密に聞いてもらおうね!

仲良い人がいないなら、頑張って作ろうね!

終わり!閉廷!…以上!皆解散!
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カン
カン日記
2025/08/26 12:02[web全体で公開]
😶 「連呪」の体験版やったった
 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内全て表示する 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ)

「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」
来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。

え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!
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那緒
那緒日記
2025/08/24 23:55[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目!
もうクライマックス!ネタバレは多分なし!
・PC2のダイス目が赤だらけに!!!ファンブルしないのはもう逆に狙ってるんですの!?
・もう大事な情報のほとんどは得ましたわね!後はPLが推理するお時間ですわ~~~!
・クライマックス!!!そう!!!この!展開が!したかったんですわ~~~~~~!!!

次回開催は明日!!!8/25(月)!!!KPも頑張りますわ~~~!
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那緒
那緒日記
2025/08/22 19:53[web全体で公開]
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
かなり展開が進んだ5回目!ネタバレは多分なし!
・かなりシナリオの核心に!ここからそこそこ急転直下ですわよ~~~!
・そもそも全然振らなかった技能判定!それでも3回中3回成功はなかなかですわね!
・今回の伏線は……KPがアドリブで入れたのは無し!もう後は思考してハピエンまで走るだけですわ~~~!

次回開催は今日!8/22!
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那緒
那緒日記
2025/08/14 20:57[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!4回目!
意外と進んでいる4回目!ネタバレは多分なし!
・「PC1にイベントを追加したから」とPC2の方にもアドリブでイベント追加!……をしたら、PC2の方だけで今回のセッションが終わってしまいましたわ~~~!PC1のPL様、時間配分ダメダメKPでごめんあそばせ~~~!!!(泣)
・……ま、まぁ!PC2の全て表示する意外と進んでいる4回目!ネタバレは多分なし!
・「PC1にイベントを追加したから」とPC2の方にもアドリブでイベント追加!……をしたら、PC2の方だけで今回のセッションが終わってしまいましたわ~~~!PC1のPL様、時間配分ダメダメKPでごめんあそばせ~~~!!!(泣)
・……ま、まぁ!PC2の方のRPや探索は非常に良く、かなり完璧な流れでしたわね!
・帰ってきた出目芸人!今回はクリ:ファン比率2:1でしたので、良い方で偏りましたわね!
・唐突なKPの飯テロ!どうやら満足いくもののようで、良かったですわ~~~!
・何度か撒いてる伏線!ふふふ、ログで「もしかしてこれ伏線か!」となってくれればうれしいですわね……!

以下個人的ハイライト!
KP「SANチェックは無し!もしここでセルフSANチェックするなら、0/1ですかねー」
PL2「記念に振ります!」
1d100<=65 【正気度ロール】 (1D100<=65) > 95 > 失敗
PL2「記念とかゴミです」
KP「www」

ーーーーー

KP「では戦闘です。こちらの攻撃は……成功です。回避どうぞ」
PL2「回避!……あっファンブル」

以上!ふんわり闇が見えてきた中盤!
次回開催は8/20(水)!またお部屋の完成度上げと、イベントの推敲ですわ~~~!!
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カン
カン日記
2025/08/11 11:20[web全体で公開]
😊 トロフィーを獲得しました! はじめてのえいきゅうてききょうき
 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが)

先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し
道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り
何より大好きな全て表示する 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが)

先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し
道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り
何より大好きなその人を抱きしめ満足そうに肉体的にも破滅していく姿は大変美しい光景でした。

その光景は唯一生き延びたもう1人の探索者の方がきっと語り継いでくれることでしょう。


(一生忘れず語り継いでくださいね、おじさま♡)
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那緒
那緒日記
2025/08/08 05:52[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!2、3回目!
今回は2夜連続でしたので、一挙にまとめますわ~~~!ネタバレは多分なし!
・2周目の方も誘ってのシナリオですので、細かな所にも伏線や「ん……?」となる点を仕込んでいるKP!でも多分芸が細かすぎて、ログでも気が付かれなさそうですわ~~~!
・PC1に振り回されるNPC!こんなはずでは……(2回目)全て表示する今回は2夜連続でしたので、一挙にまとめますわ~~~!ネタバレは多分なし!
・2周目の方も誘ってのシナリオですので、細かな所にも伏線や「ん……?」となる点を仕込んでいるKP!でも多分芸が細かすぎて、ログでも気が付かれなさそうですわ~~~!
・PC1に振り回されるNPC!こんなはずでは……(2回目)
・PC2は今回意外とガツガツ系!もう100点をあげても良いような探索者ムーブでしたわ~~~!
・今回はNPCとの絡みが大事なシナリオ!ですので、「NPCを魅力的に見せる」為なら、オリジナル展開だって作りますわ~~~!
・おかげでPL様から「誰この子!?こんなに可愛かったの!?」と言う感想をいただけましたわ~~~!
そう!!そうですわ!!このシナリオのNPCは、大体みんな可愛いんですのよ~~~!!!
・その反動か(多分違う)、とんでもないガバ発動!…………ま、まぁ……前回もしていたし……ではなく!これだってどうにか「味」に出来れば良いんですわ~~~!……出来てたかはちょっと自信がございませんが……。
・今回の進捗は……20~40%!たんまりとRPしていただいた割には大分進みましたわね!

以下個人的ハイライト!
NPC「わ、私は教えられないなー! だ、だってえーとえーと……[PC1]?くん?に口止めされてるから!」
PC2「ふ〜ん……? 嘘ついちゃダメだぞ〜? [PC1]くんは他人に口止めとかする子じゃないからね!」
NPC「ふぇ!? ごめんなさい! [PC1]君もごめんなさい!」
PC2「むしろ口外するタイプ!」
NPC「それは……ダメなんじゃ……」
PC2「……うん、それは私もそう思う」

ーーーーー

PC1「ジャパニーズことわざ、たくさん知ってまスよ」
PC1「シナバモロトモ。いい言葉ですね~」
PC2「私も道連れか〜……」

ーーーーー

KP「今までの私なら、ここでポロポロ情報を落としていた……!
だが、今の私は0.5味違う……!」
PL「1d100<=64 【正気度ロール】」
KP「なんかショック受けてる人がいる……!」

以上!2回まとめてるだけあって、結構長く感じますわね!
次回開催は8/13(水)!またお部屋の完成度上げと、イベントの推敲ですわ~~~!!
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ミミ子
ミミ子日記
2025/08/05 16:14[web全体で公開]
😰 身内卓とはいえやらかしたので自戒
さきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の1全て表示するさきほど身内卓の話なんですがやらかしました…。
午後暇だねー、軽くなんか回そうかーってことでセッションが突発で決まりました。
私も参加を決めたんですが、その直後睡魔が襲ってきました。
(あと10分ちょっとあるし、少し横になるかな…)と思い、ベッドIN。
ぼーっとうとうとしてたら、開始時間の10分後!
慌てて飛び起き、みんなに謝罪して卓開始。

10分とはいえ、みんなの時間を奪ったわけでしてほんと申し訳ないです…。
教訓としては眠い時に無理して卓しないことと、それでもやるなら絶対に横にならないことですかね…。
身内卓だから、という甘えがあったのかもしれません。
これから気を付けます。
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那緒
那緒日記
2025/08/02 13:56[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1回目!
・今回は概ね想定通りの進行具合ですわね!まずは導入でPLの方々を吃驚させられたようで満足ですわ~~~!
・そしてこのシナリオではPCの性格が思いっきりシナリオに絡む仕様!まさかKPの度肝も抜かれるとは……。
・ちょっと難解なPC1語!ここではリントの言葉で話して下さいまし……。
・そしてPLしてた時には気がつかなかった、PC2の清涼感……!何故ここで癒し要素が……?
・シナリオの進行度は多分10~15%程(諸説あり)!まだまだ序盤も序盤ですわ~~~!
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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/07/29 10:57[web全体で公開]
🤔 精神分析って意外と持たせないよねって話
CoCにおいて発狂した相手を正気に戻す精神分析。
結構重要な技能なんだけど、キャラシ作ってる時についつい持たせるの忘れてしまうんですよね。
精神分析の初期値が1なのと職業で精神分析持ってる職業が限られてるのが原因かなと思ってます。
どうしてもこういうコンセプトの探索者作りたいってなるといざ振ろうにも技能値が足りないってことがしばしばなんですよね~、皆さんはどう思います?
いいね! 13
カン
カン日記
2025/07/15 14:06[web全体で公開]
😶 KPのおしごと(長文たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓を募集し、参加希望者のシートを添削し、シナリオとキャラ設定を擦り合わせ...

人それぞれやり方に差異はあれど、セッション前からKPは事前準備で大忙しです。

とはいえ今回はどんな展開になるのか、どんなRPや技能で状況を打破するのか
同じ展開は二度とないTRPGという遊びにおいて神の視点から1番ワクワクできるのもKPですから
性懲りもなく同じシナリオばかり募集卓を立てる人がいるのも納得ですね!(え... 私だけ...?)

 KPも参加者も限られた時間の中で遊ぶわけですからスムーズに進行する為にできる事はやっておきたいですよね。

私は参加者が開始直前に準備に追われなくて済むよう、事前にココフォリアで参加者の駒を作り
会場を公開した時点で参加者には自分の駒にして立ち絵だけ登録すればいいようにしています。
いあきゃらのチャパレだと正気度ロールがCCではなく1D100になっていて
ファンブルが判定されないためそこもこっそり直しています。

事前にキャラの導入について擦り合わせておくのもスムーズな進行には大切ですね。

参加希望者のキャラを添削する上で何を重視するかもKPによって様々で
能力値や技能に上限を設けてそこを確認する方もいらっしゃいますがそこはまず置いておいて
私はシナリオの導入とキャラ設定が噛み合っているかを確認するようにしています。

募集ページに導入やNPCの情報はしっかりと明記しているので
きちんと概要を読んでいるなら噛み合わないキャラをわざわざ提出しませんし
こちらがNPCとの関係やシナリオに関わる動機を尋ねた際にすぐに答えられるはずですからね!
更にそう尋ねれば仮に読み飛ばしていた方も概要を読み導入や動機をしっかり考えるきっかけにもなり
よりシナリオの解像度の上がった状態でセッションを始められて良い事尽くし!

…実際のところ募集ページ等に「好きな○○を教えて♡」と紛れ込ませても
前の人の書込みに前ならえで未読でも突破できてしまうガバガバセキュリティな気がしなくもないので
募集内容をきちんと読んでもらうためにはむしろ逆効果な気がしている今日この頃。
(そして導入やNPC情報ばっかりに気を取られてその質問を見逃して他のコメントで察して前ならえするのが私)

能力値が全体的に高かったり、特定の技能に極振りされていてもルール上問題ない範疇で
シナリオに関わる動機がきちんと定まっているならむやみに検閲せず
「この得意分野をどこで生かしてあげられるか」「何処で面白い提案をしてくれるのか」
そう考えると、セッション当日がとてもとても楽しみで仕方なくなります。


...と、経験が浅くまだ地雷と呼ばれるようなPLとも遭遇した事の無い弱小KPがほざいております。
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寿
寿日記
2025/06/11 14:53[web全体で公開]
😆 COC6版 猫の絵描きさん 終わった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正直、クトゥルフの同人シナリオをなめていた。

というか実際、素人が書いたシナリオだから、
今までの経験上も、クオリティの低い物がほとんどで
まともな方が少ないのだけど。

設定に矛盾があったり、前後で情報が食い違っていたり、
思わせぶりな描写をしておいて何も考えてなかったり、
シナリオライターの脳内当てだったり、
お世辞にも完成度が高いとは言い難い作品ばかり。

でも、この同人シナリオは少数の例外だった。
珍しく論理的に破綻していないどころか、
しっかりと構成されていて、設定に矛盾もなく、
順序だてて証拠を集めれば必ず正解にたどり着くようになっている良作でした。

そして切なかったりほっこりしたりと、きちんと物語を楽しむ事も出来た。
こういうのばっかりだと良いんだけどね。

まあセッションて、シナリオだけでなく、
KPやPLとの相性とかも色々あるから一概には言えないけど。

シナリオはクオリティが低いけど、KPが頑張ってくれて楽しめたとか、
同じくシナリオは酷いけど、PL全員が協力的で楽しめたとか実際あるし。
今回はKPにもPLにも恵まれたので運が良かった。

こういうのでオープンなシティ物が出来たらいいんだけどね。難易度は跳ね上がるだろうけどw
いいね! 11
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/05/15 00:46[web全体で公開]
😊 CoCコミュで立てたセッション第1弾「幸謳う病」終了
PL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目全て表示するPL2名、おつかれさまでした~。
開始前に困った方がひと悶着起こされましたが、残ったお二人は良心的でホッとしました。

今回の探索者は次のお二人。
・ハンティングや格闘技もできる精神科医の「魅瞳 獅子真」さん
・旦那さんにメイドとして尽くす曲芸が得意な「叢雲 讐暉」さん

初日こそ出目がイマイチでしたが、2日目以降は出目が唸ってましたね、クリティカル、スペシャルがかなり多かった気がする・・・。
そこそこ満喫していただいてしまったような気もしますが、頑張ってNPC1人連れて無事生還。
お二人とも、キャラ設定を活かしたRPもなかなかよかったと思います。
また、お二人とも初心者の割には結構うまかったかと。特に叢雲さんのPLは初テキセらしいですが、結構スムーズだったと思いますね。魅瞳さんのPLも特に初心者らしいミスなどもなかったように思います。

是非次もよろしくお願いしますね~。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/05/14 10:40[web全体で公開]
😶 誰も教えてくれないTRPGマナー「リアクション」
どうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセ全て表示するどうせ全体に公開されないんだろうけど、まあ一応備考禄として。

TRPGにおいて、リアクションを返すというものは非常に大事です。
何故か? そりゃ、そのセッションを楽しんでいるということを、自分以外の参加者に伝えるためですよ。
リアクションしなきゃ、相手には伝わりません。

特にGMはセッションを立てて、セッションの準備をして、PL以上に手間や労力をかけているのです。それにリアクションを返すのはごく自然なマナーだと言えます。反応が薄く、淡々としていては他の人から「この人楽しめてないのかな?」と思われてしまいます。人によっては自分のせいで楽しめてないのか、と落ち込んでしまう場合もあります。

可能な限り、リアクションは返すこと。これがセッションを空気をよくします。

なお、GM(KP)にリアクションを要求するのはやめたほうがよいです。
システムにもよりますが、CoCや協力型のシノビガミのようなGMがセッション中やることが多くて忙しいシステムでは、GMがリアクションをいちいち返す余裕がないからです。
リアクションにかまけて進行をおろそかにしては本末転倒です(それでもGMも、たまにはリアクションを返すべきではありますが)。
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