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エンプティさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミミ子
ミミ子日記
2026/05/15 16:20[web全体で公開]
😟 うつ病でもセッションしていいのか
当方、20年近くのうつ病です。精神科に通院して薬は飲んでます。
最近思うのがこの状態で卓に参加していいのだろうか、ということ。
今のところ、普段は薬のおかげで安定してますが何かきっかけがあると崩れます。
卓が生きがいで、励みにもなるんですが周りに迷惑をかけてしまったら…という思いがあります。

ご意見・アドバイスお待ちしております。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/04/29 10:05[web全体で公開]
🤔 最近自覚し始めた”物語欲”
前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
全て表示する前に流行っていた「CoC・TRPGプレイスタイル診断」
私の結果は「物語欲 が高い 物語愛好家タイプ」だった。
「物語として映えること」「印象的な場面が生まれること」に快を感じる傾向と…
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=554552545553555543253555251534

割とそうか?と自覚は無かったのですが、最近PLとして卓に参加してた時に「ここまで判定が上手くいかないと下手に良いED目指すよりもビターなED目指したほうが流れとして綺麗だな」とか「この流れならクリアはせずにロスト選んだほうが物語として美しいな」と考えることに気づきました。かなり物語欲が高い……。

一応勘違いして欲しくないのは、私はセッションのクリアを目指して卓に座ってます!最初からバッドルート行くとか考えてませんし、同卓者がクリアを目指したないならちゃんとそっちに合わせてクリアを目指します!

でもこの診断は自覚してなかった自分のTRPGの性癖をちゃんと指摘してたんだな…と改めて実感しました。
物語は(どんなカタチであれ)綺麗な方がいいよね!CoCってそういうのが出来るシステムやシナリオ群じゃないと思うけど!
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ナナシ
ナナシ日記
2026/05/04 00:45[web全体で公開]
😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
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那緒
那緒日記
2026/03/25 06:29[web全体で公開]
😊 【CoC】君のためのヒポクリシーを通過して参りましたわ~~~!
楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?全て表示する楽しかったですわ~~~!(初手感想)

今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者!
星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~!

以下個人的ハイライト!
PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?」
KPC「ひっひっふー」
PC「それ違うやつ……」

(昔話中)
KPC「懐かしいわね。公園とか毎年のように遊具が減っていったのにがっかりしていたんだっけか」
PC「世知辛いよな~。……だから、俺は誰にも邪魔出来ない、『妄想』から……ゲームを作りだしたんだっけかな……」

以上!やっぱりネタバレ無しだと、ハイライトシーンも選定が難しいですわね!(自縄自縛)
とっても楽しい8時間をありがとうございましたわ~~~!

では今回はこのあたりで!
KP様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~!
そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
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那緒
那緒日記
2026/03/27 18:01[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!2回目!
波乱ですわ~~~!

今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ!
……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~!
それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~!

以下個人的ハイラ全て表示する波乱ですわ~~~!

今回のPC達は「振り回す側」「振り回される側」のツーカーの仲!そして、当の振り回す側のPC1は、1日目大暴れの2日目スヤスヤ!
……怪獣か何かですの……?なので、RPが少ないんですわ~!
それが影響してか、過去最速でお話が進んでいきますわ~~~!

以下個人的ハイライト!
KP「心理学など振らずとも、ゴリラでも分かるでしょう。その返事は、1ミリもあなたの言葉を信頼してません」

KP「本当にアレなんですが、今してる行動も『正解』なの、ちょっと怖いです……」
PL1「本能が最適解を導き出す(」
KP「もっと理性的に動いてくれると助かります。翻弄されないから……!」

PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送っておこうかな」
PL1「『今を生きている』と返信しましょう」
KP「すごく哲学的だわね……?」

以上!進捗度は……40%くらいだと思いますわ~~~!
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/04/03 09:05[web全体で公開]
😶 X、始めました
Xに流れてくる卓報告に憧れて開設しました。
元々別垢で持ってはいるのですが、そっちは完全に雑多用のプラベアカウントなのでTRPG用のアカウントを新たに開設しました。
基本的には卓報告とか此方で出来ればなと思ってます。

良ければフォローしてやってください
https://x.com/gid3312
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/04/03 23:36[web全体で公開]
😆 FWO布教&作成会 終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前々から興味のあったシステム、アキレウスさんが立てていらしたので飛び入りで参加してきました。
最初は見学の予定でしたが、GMをするためにもより知りたいなと、参加することに。

公式の難易度がドM向けとのことですが、GMさんが調整してくれましたので、PC全員倒れることなくクリア。
今回の冒険の仲間たちは、
生意気おぼっちゃま竜人・ホロウ・キュウシン(姫)
逃亡中のサボり魔ニンジャくん・ヤスナガ
気風のいい脳筋ファイターレディ・ルウ
ムチを操る女騎士・サウィノ・ホイップ
そこに自PCの海賊トカゲ船長・キャプテン・ブラック・ジャック
GMさんの助っ人の妙連 亜装
(敬称略イニシアチブ順)
の合計6人パーティー。

楽しくRPしながら(しすぎ?)で、不慣れ故に手間取ることもありましたが、ドラマチックなシーンもあり、なかなか満足のいくセッションが楽しめた、と思います。

シュウ友生さんを真似して、キャプテンからのPCの印象。

ホロウ:元気が良くてよし!子供はこうでなくちゃな!(彼を立てようとわざと姫呼びしている
ヤスナガ:男は秘密があるくらいでちょうどいい。口数は多くないがやる男。
ルウ:わかりやすくて気持ちのいい女。魔族に対して激情するところは少し心配。
サウィノ:武器には面食らったが、さすが騎士の家柄。落ち着いて信頼できる。

一応、キャプテンは直情的なところはあるものの、元々船長なので仲間を気にかけて、仲間のために体を張れる海の男というイメージです。なので、ルウさんとは似てるようで違ったりもするかんじです。
まあ、結果デコイになったんだけどな!

FWOですが、いろいろもったいないシステムだと思います。公式サイトの説明が大変見づらいところとか、フリーシナリオがほとんどなかったり(TALTOに4本しか確認できず)とか、公式がドM難易度スキーなところとか。
ゲーム自体は面白いと思うんですけどね。
さあ、次はGMをしてみよう。
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那緒
那緒日記
2026/04/04 18:06[web全体で公開]
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!3,4回目!
波乱ですわ~~~!(天丼)
でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~!

例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……?
PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「全て表示する波乱ですわ~~~!(天丼)
でもこの調子だと毎回波乱って言う事になりますので、今度からは何か別の言葉で表しますわ~~~!

例の通り差し込んだKPのオリジナルイベント!しかし、今回のPC1が女子なのも相まって、ただのゆる会話イベントに……?
PC2の方はシナリオの想定内に動いてくれていて、「うんうん。なら補正をあげちゃうね(甘々)」といつも通りのKPが出来てますわ~~~!
想定外のPC1のターン、想定内のPC2のターン……サウナみたいですわね……???

以下個人的ハイライト!
PC1「ま、話したくないならそれでもいいけどさー」
NPC「頼まれたって話さないわよ。アンタがクラスで何言うか分かったもんじゃないし」

PL2「PC1に『生きてる?』ってメッセージを送ります(2回目)」
PL1「『山は良いぞ』と返信しようかな」
PC1「何故か生存確認lineが良く来るな...」

担任NPC「遅刻者!PC1だけ!学級委員、これ成績表!配っておいて!みんな良い冬休みを!!!」
この間わずか4秒
学級委員NPC「はぁ……先生も頑張って下さいね……」

(雑談にて)
KP「彼女は人間である前に探索者なので、次の日も登校します。満身創痍でも。こわいね……」

PL1「なんで生き残る事に全力を尽くさないんだろう...(野生児並感」
KP「野生児がこのセッションにいる事が想定外なのだ……」

KP「「このPCだと絶対トゥルー踏めない!」ってレベルなら……提出してきたキャラシを作り直してもらう……かなぁ……」
KP「なのでですね、今回も一応、トゥルーエンドの可能性があります!」

以上!進捗は……60~70%くらいだと思いますわ~~~!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/03/24 00:11[web全体で公開]
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=432454251243545454452444232345

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。

主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「裁量派」が特にはっきり出ています。

メインモチベーション
協調欲 (64)
サブモチベーション
混沌欲 (58)

だって。割と適当に答えたけど、それっぽくはある。
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那緒
那緒日記
2026/03/21 18:36[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1回目!
今回は最初に日記の許可を貰えたので、1回目からですわ~~~!(進歩)

さて、今回のPC紹介!
・PL自身が「このPC、何故この高校に受かったんだ……?」と首をかしげる、ちょっと抜けてる元気ゴリラ系女子のPC1!
・普段から明るく人懐っこく、進んで人助けをしているせいで、少し疲れてる側面もあ全て表示する今回は最初に日記の許可を貰えたので、1回目からですわ~~~!(進歩)

さて、今回のPC紹介!
・PL自身が「このPC、何故この高校に受かったんだ……?」と首をかしげる、ちょっと抜けてる元気ゴリラ系女子のPC1!
・普段から明るく人懐っこく、進んで人助けをしているせいで、少し疲れてる側面もあるワンコ系のPC2!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP「こんなに楽しそうなのに青春30点なんだし、これPC1、大体の女子グループからゴリラ扱いされて敬遠されてそうですね」
PL1「これでもAPP15の美ゴリラなんだ...」
KP「これでようやく合点がいきました。PC2がAPP15の女子と仲良くなってても青春30点の理由に。……これゴリラのお世話係だ!!!」


NPC「なーんで『内緒にしてて』って言った事をぜーーーんぶペラっちゃうのかなぁ?ねぇ?」
PC1「あれ?そうだっけ...?そうかも...?」
NPC「このトリ頭ーーー!」

以上!進捗度は……20%に行ってないくらいだと思いますわ~~~!
いいね! 11
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/02/13 01:00[web全体で公開]
😊 CoC6版「愚者が求めし」終了
初回しの短編シティもの。回す前から悩んでたけど、回してやっぱりこれエモ系に入るんだろうなと。

前回の暗がり列車の皆さんがPL。今回のPCは全員大学生でした。
導入NPCの古書店のばあさんから見れば、孫みたいな年頃の子ばっかりw

あぶなげなくセッションは進行し、NPCとも沢山会話していた全て表示する初回しの短編シティもの。回す前から悩んでたけど、回してやっぱりこれエモ系に入るんだろうなと。

前回の暗がり列車の皆さんがPL。今回のPCは全員大学生でした。
導入NPCの古書店のばあさんから見れば、孫みたいな年頃の子ばっかりw

あぶなげなくセッションは進行し、NPCとも沢山会話していただけました。
道中、軽い戦闘がありましたが攻撃対象のダイスがほとんど1という謎の偏りを見せていました。なんでー!
ちなみに今回の自作絵キャラは3人。ジジババの絵なんかなかなかないんだよ!w

CoCで軽く見られがちな死生観についてPCたちに考えてもらえる良いシナリオだと思います。
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けにー
けにー日記
2026/02/13 01:05[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉「愚者が求めし」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの2回目のセッションです!
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今回のシナリオは短いシティシナリオでエモい系のストーリーでかなり考えさせられる内容でした最後はみんなで旅行に行くと決めて終了しました。
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今回のメンバーは前の暗がり列車をやったメンバーとやりました!
(お賽銭入れさん、singさん、エンプティさん)
───────────────
PCは全員大学生で1人1人の個性がしっかりしてるしめっちゃ仲良いメンバーでした!
個人的に今回のキャラは差分を描いたので前回とは違う差分を使う楽しさを分かったのが良かったです!
ですが、自分のスマホが壊れるとかのトラブルがあってセッションメンバーに迷惑を掛けてしまったので次は無いように気をつけます。
───────────────
始めて2回目のセッションも、凄く楽しませてもらったしかなり感情移入出来ました、これはセッションメンバーの皆さんのお掛けです!
皆さんセッション終了お疲れ様でした!あとありがとうございました!
また同じメンバーで出来ることを待ってます!

あと…全然話変わるけどシナリオ中に軽い戦闘があったんですけどその時に攻撃対象がほぼ僕になる奇跡みたいなの起きました!
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けにー
けにー日記
2026/02/23 18:27[web全体で公開]
😆 〈クトゥルフ6版〉「エレベーター」終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わしの4回目のセッションです。
──────────
今回のは短めのクローズドのシナリオで、簡単に言うと誘拐されて1時間以内に脱出するって感じのストーリーでした。
最後は一緒に誘拐されてたNPCと共に飯を食べに行って終わりました。
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今回はソロセッションだったのでメンバーは、
GM(KP)お賽銭入れさん、でしました!
──────────
今回は初の継続PCを使いました!
1人でのセッションだったため初心者がよくやる「他のPLに任せる」みたいなのが使えない状況でわし的にはかなりいい経験が出来ました!
わしが焦ったりしたり、危うく死にかけたし、そこら辺もいい経験になりました!
反省とかもあったけど今回もいつも通りひよらず積極的になになにしたいですとかめっちゃ活発的に行動出来て良かったです!
──────────
ちなみに余談なんですが…
PCの差分を描いたんですよ、それで10枚ぐらい描いたんですけどセッション中使ったのは4枚だけで、僕の一緒にクトゥルフやってる人で差分を50枚ぐらい使う人がいて、マジどんな特殊な訓練を受けてるんだ…まじすげぇなって思いました…
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那緒
那緒日記
2026/03/03 01:59[web全体で公開]
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目!
今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトを全て表示する今回もとっても楽しかったですわ~~~!

また差し込むKPのオリジナルイベント!どうも、星住叶奈の可愛さを広めたい委員会です。星住叶奈は可愛いです。
シナリオと言うものは、言わばレシピ!KPは料理人!甘党KPなりに、砂糖を多めに入れたって構いませんわ~~~!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP(うーん……どうしよう……。ここ、PCが気付くって難しいかな……。ダイスで教えるか決めようか……)
CCB<=90 【KPの優しさ】 > 成功
PL「KPの優しさwww」
KP「オープンダイスで振っチャッタ……(恥)」

以上!進捗は……60~70!あと2~3回で終わりそうですわ~~~!
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那緒
那緒日記
2026/02/27 03:34[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!4回目!
今回も最高でしたわ~~~!

前回が私のオリジナル描写で「青春だー!」と思わせたのなら、今回はシナリオ製作者の描写で「そう言えばこれってクトゥルフだった……」と思わせられましたわね!
KPやってて「多分きっとPLの心を揺さぶれましたわね!」と思う瞬間が、一番楽しいんですわ~~~!

そして全て表示する今回も最高でしたわ~~~!

前回が私のオリジナル描写で「青春だー!」と思わせたのなら、今回はシナリオ製作者の描写で「そう言えばこれってクトゥルフだった……」と思わせられましたわね!
KPやってて「多分きっとPLの心を揺さぶれましたわね!」と思う瞬間が、一番楽しいんですわ~~~!

そして、個人的なハイライトをドン!
KP「ではいつも通りに。担任は~」
choice[来る,来ない] (choice[来る,来ない]) > 来ない
KP「あの担任、ずっと来てないな……!?」

以上!進捗度は……50%を超えた……気がする!何だかんだで、良い感じに進んでおりますわ~~~!
いいね! 14
那緒
那緒日記
2026/02/24 02:47[web全体で公開]
😆 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1~3回!
はい。最高ですわ~~~!(初手感想)

もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね!
さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介!
・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~!
全て表示するはい。最高ですわ~~~!(初手感想)

もうこのシナリオを回すのも3回目となると、かなり余裕が出て来て、アドリブアイデアを入れる余裕までありますわね!
さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介!
・「女装は最も男らしい行為だから」と女装をしているPC1!下手な女子よりメイクが上手ですわ~~~!
・「このまま漫然と青春を浪費して良いんだろうか」と灰色の青春に悩む、心優しき普通の男子高校生のPC2!!!!!(KPの想定的に)100点のPC像ですわ~~~!

そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン!
KP「ここでこの新聞部の子にRPで交渉したら、交渉技能ロールにボーナスを出しますねー」
PL1「では私は女装系DKだし、新作コスメ情報でも出しましょうかね」
PL2「じゃあ私はこの子の友達の情報でも」
KP「OKです。PL2の方は新聞部として気になる情報だと思うので、補正ちょっと多めにしますね~。メイクも気になるとは思うけど、平和だし普通めの追加補正で」
PL1【判定】  > 成功
PL2【判定】  > 失敗
KP「どうやらコスメに興味を惹かれた様子。この子の記者の勘、大丈夫か……?」


PC1「女装を始めたのも高校からで、モテる為の高校デビューの様なものだから」
NPC「…………まぁ確かに男子にはモテてるか……。こないだの文化祭の『男子ミスコン』に出てたし……。優勝だっけ?」
PC1「えぇ。優勝だったわね。男としては女性にモテたい所だけれども」

以上!丁寧にRPをしているのでゆっくり目進行ではありますが、良い感じに進んでおりますわ~~~!
いいね! 16
ワイバーン
ワイバーン日記
2026/03/05 23:55[web全体で公開]
🤔 交渉ロールの処理についての悩み
CoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせる全て表示するCoCやっていてセッション中交渉技能を振る際、交渉RP行った後に交渉技能を振るのが一般的だと思います。

ただ個人的にKPやっててこの処理が正直苦手でして……。
RP内容が目の前のNPCを説得するには足りえないと思ってても、時間かけてRPしてくれた手前判定を断ったりボーナス付けずに判定をさせるのもなぁと思いそのまま判定を通してしまったり
折角いい説得RPしてもらったのに判定に失敗して、なんだか気まずい雰囲気が流れてしまったり
では判定無しで交渉はRPのみにすればとなったら、交渉技能の存在意義とはと考えたりそもそもそれはKPの脳内当てゲームをPLに強要させてるようで嫌だなと考えてしまうんですよね。

だから個人的にありがたいのは『RP→交渉判定』よりも『交渉内容(PL発言)→交渉判定→成否に合わせたRP』の方が処理しやすいなと思っています。
まず交渉内容についてどういう内容でどの技能を振るかを相談してもらえば、その内容次第でボーナスとかその内容なら判定しなくていいよって言いやすいですし
例え判定に失敗してもRP次第ではこの情報なら渡してもいいかなしたり、説得RPが難しければ結果だけ反映させRP省かせるだけでも交渉技能を使う敷居下がるかなって個人的には思うんですよね。

これについてはしっかりとハウスルールで追加したほうがいいかなと思う反面、わざわざ書いてハウスルール欄を圧迫させるのもなぁ……という板挟み。

後はこんなこと言いながらPL時の自分も『RP→交渉判定』するタイプなので、KPの時にそれを強制させるのならばまずは自分からちゃんと交渉内容を伝えてからの判定→RPを徹底すべきだと思いました。まずは近いうちのセッションで実践ですね。

皆さんは交渉ロールの処理についてどう思うでしょうか?
いいね! 19
那緒
那緒日記
2026/03/06 03:30[web全体で公開]
😍 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!6回目!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も最高!花丸でしたわ~~~!

なんと、(最後少し急いだとは言え)今回で最終回となりましたわ!合計約21時間!最短!
ちょくちょくKPの自我は出ましたが、とても良いセッションになったと感じておりますわ!

と言う事で、個人的なハイライトをドン!二人共カッコよく決めてくれましたわ~~~!
PC1「これ以上の論理的な説得は出来ない。だから、情に訴えかける。……私は、貴女が居なくなったら悲しいわ。だから、私の為に、もう一度だけ奇跡を信じてはくれないかしら」
PC2「僕からも。あなたがいなくなることによって、僕の友達と好きな人を、悲しませないでほしい。可能性があるなら、僕もそれに賭けたい……!」

以上!短いですがエピローグも出来ましたし、KPも満足ですわ~~~!

ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ!

それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
いいね! 10
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2026/03/08 01:01[web全体で公開]
😊 CoC6版「初心者向けマヨヒガ」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュに新しい方がいらっしゃったので、歓迎を兼ねてコミュ内で立てました。
初心者さんが二人、ということもあって、今回はかなり緩めに。

なんだかんだ結構熱い展開もあったりして、初セッションの方も頑張ってらっしゃいました。
あと、こっそりアドリブで色々追加してたり・・・たぶん気づいてないはずw

しかし、まさか仏壇でろうそくやお線香をセッティングされるとは思ってなかったw
個人的にこういう細かいのはボーナスを上げたいのですよね。

ちなみに最後のアレは、どこでも実は正解としていますw
いいね! 4
sing
sing日記
2026/02/13 00:45[web全体で公開]
😆 COCセッション日記『愚者が求めし』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応ネタバレアリで…!

お誘い頂いて参加させて頂きました愚者が求めし…!
冒頭からKPさんや他のPLさん達に許しを頂いて茶番の時間を設けて頂きました。
適度な茶番は素晴らしいぞぅ…!PC間の距離感がはかれて今後のRPがし易くなるのだ!

閑話休題
お話の内容は大雑把に言うと死生観についてでした。
やっぱり自分の考えをRPで語るというのは自PCの深堀になり、解像度が上がって没入感が高まる気がしました!
KPさんのRPも丁寧で…言い方が悪いですけど『ぽっと出のNPC』に感情移入してしまいました。
とある目的の為にとある物を欲している人物…。
でもその目的を聞くと、そのある物を届けてあげたい気持ちと届けたくない二つの感情が同居していました…。

無事にシナリオは終わりましたが、果たしてあの選択は間違いだったのか、正しかったのか…そんな明確な答えが存在しない問いを自問自答してシナリオの余韻に浸りながら今日はぐっすり眠れそうです( ˘ω˘ )
いいね! 13