ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.31
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Sean | |
| 2021/11/17 01:32[web全体で公開] |
| きらす | |
| 2021/11/17 00:59[web全体で公開] |
😶 ドラゴン金貨を追え!2章 中編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネズミが多いのを不審に思ったレンジャーがスピーク・ウィズ・アニマルでお店の猫に聞き込みをすると、どうも前回、給仕として雇ったハーフリングの少年がネズミを招きいれていたところを目撃したとのこと。 不審な動きをする少年から、穏便に話を聞き出すと犯罪者集団「銀貨嫌い」に家族に危害を加えるぞ、と脅されてやったと白状します。 「銀貨嫌い」について調べるもローグが居ないためゼンタリムとつながりがあるヤグローさんに相談して下水道を根城にしているハーフリングのワーラットばかりで構成されている集団であると判明。 ワーラットは銀の武器でしか傷をつけることができいない!と思ったが銀の矢や魔法、ヘクスブレードの契約武器がある!ということで特に対策をせず、目印である欠けた銀貨を探して、アジトへの入り口へ。 ハーフリング語で3体のワーラットが何やら金貨袋を並べて歓談中。 ハーフリング語が分からないので話の内容は分かりませんが、どうみても悪そうなので襲撃します。 不意打ちにはなりませんでしたが、先行してきた毒持ちのジャイアントラットを撃破し、ワーラットをサンダーウェイヴで吹き飛ばし、銀の矢でHPを減らしたところでスリープ呪文を発動し捕獲します。 尋問するとワーラット達は近所で別に酒場を運営するエメクという名のイラスク人から一人50gpで雇われていました。 これで店舗にネズミが出るという悪い噂を立てて営業妨害しようとしていたようです。 まるでグルメマンガでよくある妨害に熱心な料理屋みたいなキャラクターですね。 先ほどの金貨は、その報酬のようです。 ワーラットを警備隊に突き出す案もでたのですが法に照らし合わすと証拠のある罪状は器物損壊のみということで、面倒なのもありワーラットたちはその場で処分。 報酬をいただき、妨害を仕掛けてきたエメクの店にヤグローと一緒に乗り込み、逆に威圧をかけ、この場は一件落着となります。 ランダムイベントは浮浪児三人組。 三人の浮浪児が店の前で、たむろしているのを見つけます。 他の店員をなだめつつ料理を出します。 手癖の悪い悪ガキをやんわり注意したり、何か盗賊の符牒で誰かにサインを送ったりしているのですが、実害はなさそうなので様子を見ます。エルフの魔術師さんが金貨一枚分の料理を出すように指示。 海賊城で飢えていたことを思い出してのことらしく、こういうのはいいですね。 親切にしてくれた一行に子供たちは街の情報を集めてあげることを約束してくれることになりました。 続いて二つ目の依頼ははドワーフ司祭の所属する神殿からの個人クエスト。 ムァマン・ドゥアサル神殿のもつドワーフ向けの宿屋値引き措置の利権を回してもらえることに。 その代わり、依頼を引き受けてほしい、となります。 依頼の内容は海辺にある放棄された神殿を掃除しにいった信徒が戻ってこない。 浮浪児たちの話によると鬼のような婆さんがいる。 近場の漁師たちの話によると不思議と海難事故の多い場所でもあるらしく、よく死体が流れ着く。 という怪しい噂がある神殿のようです。 朽ちた神殿に向かうと、以前、海賊城で見た巨大な老婆が一人。 むろん、その正体はシー・ハグです。 後ろでは海難事故の遺体と掃除にきた信徒の死肉を食べている二体のグール。 交渉の余地なく戦闘になります。 シー・ハグの恐ろしい外見に気をつけつつ、ウェブ呪文で足止めして倒すことができます。 後ろの壺の蓋をあけるんじゃないよ!というハグの悪意のある遺言を気にしつつ蓋を開けると中からは毒ガス。 しかし開けたのはドワーフ司祭のため抵抗に成功し、わずか4点だけのダメージで終了します。 壺の奥にあった宝石を手に入れ売り払います。 お店に帰るとノームの団体客が押し寄せてきます。 素早い対応で上手く処理して評判を得ました。 3つ目の依頼も、個人クエスト。 ヴォーロがとある伝説の麺職人の残したレシピの手がかりを手に入れたとのこと。 究極の野菜ラーメンのある場所は、なんとウォーターディープ山にある、とある小屋。 中に入ると無人のはずなのですが無数の新鮮な野菜が置いてあり、山林の奥というのに不自然さがあります。 残されたレシピを見ると、料理の過程で邪悪な食材を作り出してしまい、ここを放棄するという日記がありました。 日記を読み終わるタイミングで、動き出すカボチャやダイコンが登場します。 しかし火が弱点であることが分かると、バーニングハンズで一気に焼き払われます。 無事にレシピを手にいれ、店に帰ると料理の再現で成功。 さらに探偵がやってきて今、捜査中の事件のトリックに関わる調査を依頼されます。 無事にアアシマールの麺職人が完成させ報酬の白金貨を受け取り、仕事をやりとげました。 個人クエストとサイドクエストを全部遊ぶぞ!となったところで次回に続きます。
| ミドリガニ | |
| 2021/11/17 00:23[web全体で公開] |
😰 かくもロールは難しい【SW2.0】【魔法文明】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔法文明キャンペーンの1話が終了した。 リビルドを相談して、わたしのマナフレア・ファイター君は結局《魔器習熟S》を優先し、《頑強》は入れないことになったのだが……。 問題は、わたしのロール(演技)だった。 エンディング中、わたしのキャラクターは粗暴なのでご飯を汚く食べたのだが、それは従者として失格であると云われてしまったのだ。 幸い、お師匠からの指導で済んだが、よくよく考えてみると云われた通りで、貴族である主人の顔を潰さない為には、士族として一所懸命に奇麗に食べようとする(が巧く行かない)が正解であった。 粗忽者であるわたしらしいミスであると云える。 例えキャラクターには合致していても、時代背景、舞台によって、適さぬロールもある、という自戒も込めて敢えてここに記しておきます。 みなさまもお気を付けて!! 最後までお読みいただきありがとうございました。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/11/17 00:20[web全体で公開] |
😭 よもやよもやだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソード・ワールド2.xシリーズではある程度遊んでいたんだけど、最近は「誰かが死ぬ」のが嫌なのでプリーストやタンク役をやるようにしてました。 …変転の切りどころミスして、自分が生死判定ピンゾロするとは思わないっての/(^o^)\ハジメテシンダー HP全快じゃなかったとはいえ、ランダム攻撃くらって、貫通に巻き込まれて、出目勝負の抵抗に負けて、生死判定ピンゾロとか想像もできないっての。 まあ、色々と後の祭りではあるんだけど、穢れを負ったプリーストRPも初めてだから楽しもう。…とはいえ、予想以上に心にクるなこれ。
![]() | d |
| 2021/11/16 23:46[web全体で公開] |
😶 GM日記59 忘れていたのでストックがたくさん。 SW2.5「開始の歓声」の記録。 ・身内卓の区切りとなるボス戦。 ・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。 ・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。 ・早速仕様に欠陥が見つかる。 ・その場でさっくり調整して事なきを得る。 ・この数か月全て表示する忘れていたのでストックがたくさん。 SW2.5「開始の歓声」の記録。 ・身内卓の区切りとなるボス戦。 ・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。 ・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。 ・早速仕様に欠陥が見つかる。 ・その場でさっくり調整して事なきを得る。 ・この数か月間、調整し続けたわけでもなくただ置いてただけだったから… ・そして相変わらず、GMが差し出した要素しかやらないPL。 ・その他、何か思いつく準備があったら何でも提案していいとは言っているのに… ・罠と偵察という最低限の用意でボスを迎え撃つPC。 ・罠のダメージを振るGM。 ・C10が8個なのに合計4回転しているんだが… ・まぁ、元々楽勝な雑兵がさらに楽になっただけのこと。 ・制御なしブレスを投げ込むGM。 ・全部蛮族側に当たってるんだが… ・ま、まぁ、雑兵ですし? ・そして敵側アウェイクンの恐怖を教えるGM。 ・改めて確認したら大体死んでるんだが… ・ま、まぁ、結局雑兵だし! ・満を持してボス登場。 ・卓前にPLが言っていたタイマンを提案する。 ・あっさり受けてもらえる。 ・いつも回りまくる必殺フェンサーだし、案外いけるんじゃないか、と考えていたGM。 ・さすがにそんなことはなかった。 ・とりあえず気絶で済んだので、さっさとボスを帰らせる。 ・ボスにドロップアイテム持たせていたのを忘れていた。 ・とりあえず何やかんやで落としたことにする。 ・当初の予定ではここで継続するか聞くつもりだったけど、勢いで継続前提で話をする。 ・PLの反応もよかったと思うし、多分大丈夫。 結論:こんな雑なGMでも何とかCPは続けられるものなんだ…
| ろって | |
| 2021/11/16 23:43[web全体で公開] |
😶 KP記/『ネームレス・カルト』完走! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日CoC『ネームレス・カルト』の第1陣が、終了へ辿り着きました! シナリオのネタバレはほとんど含みませんが、念のため。 ゴールまでの道のりが長かった!! けれどそれは沢山悩んで考えて行動してくれたからですし、 方針が決まるまでバチバチに意見交換してくれたからなので KPさせてもらった身としてはとても嬉しいところです。 まずは完走してくれたことに感謝を。 データも文章量も多いので、まとめるのに大分苦労かけました。 必要なデータはアイコンで置いて、それ以外は口頭で伝えがちなので 今後は描写の文や台詞も、ある程度ログ的に残すようにしよう。 それにSKP立てるにあたり、もっと擦り合わせしても良かったな。 NPCのRPとか、情報の出し方とか。 まだまだ改良点は尽きませんね。 とにもかくにも、楽しかったと言ってもらえたことが嬉しいです。 全員最後の最後でロストしてしまいましたけれどね…! 次はもっと上手くやれるよう、更に改善していきます!! (・e・)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/11/16 22:53[web全体で公開] |
😊 【エモクロアTRPG】カニ退治しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)判定成功したけど確定被害者を助けられなかったのは残念。 判定方法が特殊で、 基本は2DM<=(判定値)でボーナスダイス+3で5DMになったりしました。 同じダイス目が揃うとより強力な判定らしいです。 元は判定失敗=即体力0 のヤバめのシナリオらしいですが、 DLの調整のおかげでチャレンジが色々出来て面白かったです。 ダイス運と提案内容がそこそこ良かったのとで、 無事全員どこも欠損なくシナリオクリア。 残響は奉仕<関係>選びました。 しんがりになったりサポートする役回り。
| kangetsu | |
| 2021/11/16 21:05[web全体で公開] |
😶 Original D&D のセッション立ててみました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163706319982kangetsu 年忘れに、あまり難しいこと考えずに、ダンジョンに潜っていくようなシナリオをOriginal D&D でやろうかと思います。 各PLがPC残機3人で、ダンジョンアタックするセッションになる予定です。 PCの設定とか、ダンジョンの設定とか、敵の設定とか、大盛りに盛ってもらってOKです! ご興味あればー。
| イサエギン | |
| 2021/11/16 20:26[web全体で公開] |
😊 【エクシルディア】生贄:後編【セッション日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前編の続きです。 *異形のデュラハン* 探索班の気配を察知し、デュラハンとデーモンが襲い掛かります。デュラハンは鞭による熾烈な連続攻撃を得意とし、さらに恐怖の魔法で相手の理性点を直接削ることもできました。デーモンも先ほどと同じく、マスケットを持つ銃士が異形化したものです。どちらもセルバンテスを狙います。 実際のところ数が少なかったため、この戦いで探索班はそれほど苦戦しませんでした。前列のセルバンテスこそ一定の被害を受けていましたが、他に難しい要素もありません。ルベーラとガルトーは普段通りに戦うことができ、セルバンテスに至っては左手の麻痺ダガーに頼るまでもなく、ほとんどスティレットのみでデュラハンを片付けてしまいました。 「猛毒よりも、猛攻の方がキツかったようじゃの」 *疑惑* 難なく異形を片付け先へ進む探索班でしたが、道中でセルバンテスとガルトーはペテルの不審な点に気付きます。彼の通ってきた道の方角は一貫しておらず、回り道をしているかのようで少々不自然だったのです。セルバンテスは直球で問いただしますが、ペテルは普段の癖で異形を避けるための道を選んでしまっていたと答えました。 ペテルの言うことが本当かどうかは分かりませんが、とにかく探索班は隠れ家に到着します。隠れ家に入る前に、セルバンテスは周辺の道や廃墟などで死体を探し、順に確認していきました。セルバンテスのように医学の知識を持つキャラクターは、傷跡からおおよその死因などを特定できます。今後この町で戦う可能性のある敵について、少しでも情報を得ようとしたのです。調べた結果、死体には引っ掻きや噛み付きのような跡が多く見られたため、猛獣のような異形がまだ潜んでいるかもしれないと推理しました。 ペテルの言った通り、隠れ家の中は荒れていてひどいものです。拭き取り切れなかった血跡もかなり残されていましたが、休めそうなベッドはあります。元は宿屋だったらしく、部屋もそれなりの広さでした。既に日が沈みかけていたため、ペテルは今日ここで泊っていくことを提案し、PC達もそれに同意します。ただし、セルバンテスはここでも血痕の量や臭いの強さなどから推理し、これまでに大人数がここで大怪我を負ったか、殺されていると考えました。 さらにルベーラとセルバンテスは、家具などで厳重に封鎖された扉を発見し、そこから一瞬だけ何かの音を聞きます。ペテルはその部屋に物資を隠してあると主張しますが、PC達はいよいよ彼が何か企んでいると疑い始めました。しかし誰も確信には至らず、結局はここに泊まるという方向で話は落ち着きます。実際、特定の異形にとって活動しやすい時間帯である夜中にわざわざ野宿をするくらいなら、隠れ家の中にいた方が安全ではありました。 「実力は見ているだろう?仕掛ける気があるなら覚悟はしておくことだな」 *クライマックス* 夜中、セルバンテスとルベーラは物音で目が覚めます。部屋は暗く何が起きているのか直ぐには分かりませんでしたが、セルバンテスはウィルオウィスプに変身することで自ら灯になります。また、ルベーラはまだ気付かずに眠っていたガルトーを起こしました。 物音の正体はペテルでした。彼が封鎖された扉を開放すると、中からあざだらけの娘が姿を現します。直後、その場から逃げ出すペテルをセルバンテスとルベーラが阻止しようとしますが、どちらも【敏捷】テストに失敗し、ペテルがシーンから退場しました。そして、何処からか姿を現したライカンスロープと娘が探索班に襲い掛かります。このヴァンパイアの娘は既に異形化していたのです。ペテルがわざわざ彼女を閉じ込めていた理由は分りませんが、ガルトーは家族が異形化したのではないかと考えました。 「おっと……あれだけ言って早速なんかあったのか」 *変異形のヴァンパイア* ライカンスロープはすぐさま探索班の背後をとり、屋内でドラゴンに変身できず鎧も着ていないガルトーに飛び掛かり大ダメージを与えます。続いてヴァンパイアの娘はセルバンテスに噛み付いて血を吸い、さらに持っていた剣で受け流しの構えをとりました。受け流し中の彼女が【技量】テストに成功さえすれば、彼女を対象とした白兵攻撃は全て無効になります。変身中のセルバンテスは炎の鎧でヴァンパイアに炎上ダメージを返そうとしますが、これも彼女の【技量】が高いため一瞬で火を消されてしまいました。 とはいえ、セルバンテスも負けていません。彼は元々プレートアーマーで高い軽減を確保しており、さらにガルトーの結界を合わせればほとんどのダメージを防ぐことができます。ヴァンパイアの牙もかなりの殺傷力ではありますが、この2人が連携すればそれほど痛くありません。そして自身のターンになると、まずダガーでヴァンパイアの構えを崩し、受け流しが解けたところへスティレットの連続攻撃を叩き込みました。ヴァンパイアは一瞬で重傷状態に追い込まれ、猛毒にも冒されます。このままターン開始時に猛毒のダメージで息絶えると思われましたが、ここでガルトーはこのヴァンパイアが普通でないことに気付きました。彼女は変異によってヴァンパイアの生命力をさらに高めており、傷の回復が異常に早かったのです。猛毒のダメージを同じくターン開始時の回復で相殺したヴァンパイアの娘は、セルバンテスから血を吸って耐久点の回復を優先し、重傷状態を脱します。 しかし、いかに回復に優れたヴァンパイアと言えど、受け流しを崩されてしまっては攻撃を防ぎきれません。次のセルバンテスの攻撃で、彼女は今度こそとどめをさされます。一方のガルトーは序盤からライカンスロープの背面攻撃を受け続けていたため、そのままでは危険な状態でした。しかし、ヴァンパイアが敗れたことで敵陣の前列が不在となり隊列崩壊が発生し、背面に回っていたライカンスロープが前列に戻されます。救出は無事間に合ったようです。道中の異形よりは手強い相手でしたが、探索班はこの戦いも大きな被害を出さずに勝利しました。 「なるほど、かなりの腕前と見た」 見返すと、今回は登場エネミーがそこまで強くなかったのかなと思います。 戦闘は苦戦しませんでしたが、その分探索パートで悪夢を使うロールプレイがやや多かった印象です。 変身能力は戦うためだけにあるものではないので、こういう使い方を見るのは楽しいですね。 こんな感じで同人システムのオープンキャンペーンをやってます。 一緒に遊んでくれる新規プレイヤーさんを募集中です、途中参加でもよろしければ是非! http://isaegin.com/%e3%82%a4%e3%82%b5%e3%82%a8%e3%82%ae%e3%83%b3%e5%8d%93/
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/16 19:54[web全体で公開] |
😶 あーっ!!!! セブンに、チーズいももちがある!!! いももちだいすき!!! いももち!!!!!! いももち3個ぐらいいける派なので嬉しい でも油…… ばーちゃんは、いももちは焼くものだし牛乳しるこに入れるものだったので 油で揚げてるいももちは、余所行きの服みたいな高級感がですね。 とにかく、いももちおいしい。 ジャガイモ万能すぎる。 焼き芋も美味しいんですけどね。 芋は世界を救うんだわ………。いもくおう。(’ω’)
| ぱとたく | |
| 2021/11/16 19:48[web全体で公開] |
😶 新曲来ました( ^∀^) KADOKAWA様の公式チャンネルで、「アンサング・デュエットリプライズ」のミュージックが公開されました( ^∀^) 綺麗な曲と映像ですね( ^∀^) 楽しい時間を生み出すために頑張っている方々を、私は尊敬します( ^∀^) 皆さん、良いセッションをヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ
| リア | |
| 2021/11/16 12:16[web全体で公開] |
😢 ラッシュ 今週金曜、試験 来週金曜、試験←New 再来週月曜火曜、試験←New 。。。時間空いて申し訳ないけど次のFC12/2にずらします、すみません
| ミドリガニ | |
| 2021/11/16 08:55[web全体で公開] |
😊 愛犬ヨーヨー【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。 未だ狂犬病ワクチンを打ってないので、散歩は専らお庭なのだが、一度リードが外れてしまった。 そこで新しいリードを買った。 伸縮自在で外れ止め付きの奴だ。 これがすこぶる良くて、愛犬が急に走り足してもお互いに安全だし、ストッパーも付いているので、これ以上不味いと思ったら途中で停めることも出来る。 便利なものができたと思う。 時々、だーっと駆けていって、紐が延びきった頃にまた戻ってくる様はまるでヨーヨーだ。 注射ももう直ぐなので、本当の『お外』を知るのが些か怖いし、楽しみでもある今日この頃である。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/16 05:11[web全体で公開] |
😰 【悪夢畳】午前四時七十一分をお伝えします (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年ぶりに、地震の夢を見た。 何度も繰り返されるあれ。 こんどはアフターマスの話もあった。 避難と武装の用意をしていた。 なぜかとうの昔に死んだはずの大嫌いな父方の祖父もいた。 まさに悪夢だった。 いろいろ論理的におかしいところがあっても、覚めるまで夢とわからないのが、本当にきつい。 何度も繰り返されているのが、ね… そんなんだから、起きることだけを考えて、頑張って今起きた。 収まりつかないし、腹立ったので今日は派手に散財しよう。
| なみスラ | |
| 2021/11/16 01:20[web全体で公開] |
😰 名探偵ソリティア発狂す 【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:ぎゅってしてあげる GM:木枯らしさん PL:水高龍樹さん、ばたけさん、volvox123さん、波乗りスライム 参加PC:雪車町 天鵶(そりまち てんあ) 【メンバー】 <宇佐美 透> 色々と器用な同業の探偵。知り合いのゾンビ全て表示する【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:ぎゅってしてあげる GM:木枯らしさん PL:水高龍樹さん、ばたけさん、volvox123さん、波乗りスライム 参加PC:雪車町 天鵶(そりまち てんあ) 【メンバー】 <宇佐美 透> 色々と器用な同業の探偵。知り合いのゾンビに噛まれてBADEND直行かと思いきや全然余裕。ラスボスは瞬殺できる程度の能力。 PL:水高龍樹さん <先導 未来> 残念系ポンコツ婦警。序盤早々いきなり変態に抱き着かれるも無事生還。変装するとギャル化するらしい。スタバでのみ詠唱可能な呪文を取得している。 PL:ばたけさん <鈴木 晶友> なぜか探偵よりも探偵してるyoutuber。なんやかんやあって助手として雇うことに。これから一緒に探偵系youtuberとして頑張ろう。 PL:volvox123さん <雪車町 天鵶> 迷探偵と化したソリティアさん。ラスボスの前でひたすら手品を披露するだけのBOTと化す。事件解決後は鈴木とともに探偵系youtuberを目指す。 PL:波乗りスライム 【結果】 全PC無事生還 【感想】 今回、PC作成の制限が緩めの卓だったので、どうせならとGMに許可取って新規で高ステキャラを作成しました。 初めてのステ合計110超えの超つよつよPCでワクワクしていましたが、強すぎて無双してもつまらないので、念のためGMに能力値の確認を取ったり、敢えて弱めの戦闘技能を使う習性を持たせる等して多少の対策をしたりもしました。が!正直言って全く無用の心配でしたねw 何せ技能値以上にダイスの出目が高く、SANチェックもことごとく失敗。どんどん減るSAN値と一時的狂気に不定の狂気。しまいにはラスボスとの最終決戦ではひたすら手品をするだけのBOTと化しました・・・ まぁ、それはそれでおいしいかと戦闘中に手品技能振るのを楽しみにしていたら、宇佐美さんが初撃でラスボスを倒してしまい、そこには笑いも取れずただただ発狂しただけのおっさんが残ったのでした。 その後も追い打ちSANチェックで難聴になったりして散々な目にあい、結局高ステのつよつよPCとは何だったのかという結果に終わりましたw なお、今回作成したPCのソリティアこと雪車町天鵶さんですが、無駄にステータスが高いので卓によってはNGくらうこともありそうなのと、個人的にRPが少しやりにくかったこともあって、今後使う機会はそこまで多くなさそうです。本当はもっとおちゃらけた感じのPCの予定だったのですが、自分のRP力ではうまく再現できず、かなり真面目な感じになってしまいました。 とはいえ、難易度の高そうなシナリオに参加する際は、GMから許可が取れれば使うこともあるかもしれません。それまでに自分のRP力を磨かねばw
| 綾 | |
| 2021/11/16 01:07[web全体で公開] |
😶 びっくりおっかな・・・わくわく感 もうすぐ久しぶりの卓だ・・・ 久しぶりで怖かったのでソロシをお願いしたんやけどね わくわく感と怖さが混じってますよ 久しぶりにKPもやりたいかも セッションアイテム全部消したんだよな どうしようか・・・
| 巴 | |
| 2021/11/14 20:06[web全体で公開] |
😭 そんな⁉️……この私の目に涙……だと⁉️ 今日は、むったー様(Discord名義)キーパーのクトゥルフ神話TRPG オリシ「ひみつきち」のボイセにお邪魔してきました🎵 私にしては珍しく、小3のショタPCで子供ロールプレイ。たーのーしー!! 楽しくて、笑いあい、ショッキングで、悲しみ、恐怖し、そして泣き全て表示する 今日は、むったー様(Discord名義)キーパーのクトゥルフ神話TRPG オリシ「ひみつきち」のボイセにお邪魔してきました🎵 私にしては珍しく、小3のショタPCで子供ロールプレイ。たーのーしー!! 楽しくて、笑いあい、ショッキングで、悲しみ、恐怖し、そして泣きました‼️ いや、マジですみません‼️ ボイセだから、我慢していたけど涙と嗚咽抑えるの苦労しました‼️ 良いシナリオだった🎵 むったーキーパー つきねこさん レインさん みんな有り難う‼️ クトゥルフ神話TRPGで泣けてしまうシナリオ初めてでした! ←歳をとったとは思いたくない‼️ しかし、キーパーさんのエモ素敵ボイスと同卓のプレイヤー レインさんの癒し安心ボイスに挟まれて まさに耳福な1日でした! 続編が楽しみだなあ🎵今からニヤケが止まりませぬ‼️
| ジーコ | |
| 2021/11/14 03:31[web全体で公開] |
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態) これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
| セス | |
| 2021/11/14 01:47[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年61回目、PL参加累計137回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年9回目、累計27回目)でした。 さて、昨夜21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、 全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月1回目(2021年61回目、PL参加累計137回目)、 PathFinder 2eのPL参加今月1回目(2021年9回目、累計27回目)でした。 さて、昨夜21時よりGM QuquさんのPathFinder 2eキャンペーンセッション、 RUINS OF GAUNTLIGHT アドパス#163 第7回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161893188957Ququ は、 「戦闘無し! 罠ハマりなど無し!! なので、 PCs/NPCsパーティー全員無事!!!」 「対抗系NPCs側にも、全く被害無し!!!!」 の、 「市販の広いマップを、 地表と地下1〜3レベルをウロウロと、 探索のみしたセッション回!!!」 でした(売り物のマップはよく出来てますwww) 今回の遊前日記。 2021/11/12 [OGL][PF2][GM Ququさん] RUINS OF GAUNTLIGHT 第7回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163669743743 Togetterのまとめ! https://togetter.com/li/1802402 いやーっ! 「既に書いてますが、 今回のキャンペーンシナリオは、 市販の広い/複雑なマップの冒険シナリオ!」 なので、 「マップの上下、東西南北と、 PCs/NPCsパーティーが右往左往する冒険!!」 となってます(ユドナリウムリィリィの本領発揮www) 勿論、 「ただ広くで複雑なマップでは無くて、 各所各所にそれなりのギミック盛り沢山(走召糸色木亥火暴)」 でして、 「PCs/NPCsパーティーが脳筋だけだと・・・・・・・・(チーン!wwwwww)」 な内容ですね(大草原) 加えて、 「既に何度も書いてますが、 このキャンペーンは、 郊外のダンジョン=マップ攻略と街イベント攻略の、 ダブルタスクシナリオだった!!!!!!」 ので、 「より面白さが3倍増!!!!!」 になっているという、 「さすが市販のシナリオ! 金取るだけある!!!!!!!!」 って奴でしたwwwwwwwww 改めて、 「普通に考えると、 これくらいが金取るシナリオ内容だよなぁ(走召糸色木亥火暴)」 と思います(キッパリ!!!www) で、 「次回の8回目も、 それなりに謎も多い(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「戦闘無しのマップ探索回かも?」 ですね(それはそれで必須な冒険行なので) セス個人的には、 「こういうキャンペーン進行は好きな方!」 なのですよwww でわでわ、次回が楽しみです! ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! [OGL] パッキントン王治世16年11月20日 犬猫様たちの冒険! 2021年11月20日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129624688Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================


