ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.235

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/06 22:40[web全体で公開]
😶 ボイセ初体験。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてボイセを体験した。

ボイセってテキセより時間が掛かるものだと初めて知った。

当面ボイセは遠慮したいと思う。
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いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/06 21:12[web全体で公開]
😶 【発掘】ゲット! ゲット! ゲゲゲのゲッター!
本日の発掘品~。
遊演体「鋼鉄の虹」関係、多数。
PBM関連のお手紙とコピーと思い出、多数。
PBMサバイバー、ふたり~。

で、表題の「ゲッターロボ」の原作マンガ。大都社版の全巻揃い(無印、大決戦、號)。
来月頭から「ゲッターロボ アーク」が始まるので、物置から搬出。
そういやぁ「鋼鉄の虹」にもゲッテルマシーネンとかゲッターダムルンクとか居たなぁ(笑)。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2021/06/06 20:19[web全体で公開]
😶 花嫁にブーケを(導入フェイズ2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。

その後、魔法災厄は「豊かなる歪みの緑」という禁書が引き起こしたものであることを伝えられました。

哲司のもとにメンバーが呼び集められて、蟹食って元気出せと英斗がたらばを掲げましたが無理なので打ち合わせに入ります(^_^;)

あんずはマリちゃんを、哲司は事件解決のために関わっているらしいカオルさんを、皇はあんずのサポート、たらばと英斗は後で考えると後ろに待機(;・∀・)

皇による、あんずへの保護者アタックに、哲司がキレかけました(^_^;)

哲司が怒ったのはあんずに好意があるんじゃなく、単に彼女が訪問者だからです(^_^;)

生粋の大法典生まれの哲司は、10年前から魔導書大戦のゴタゴタが理由でちょくちょく人間世界からやって来た訪問者との付き合い方が分かりません(;・∀・)

そのため、5年前に訪問者とトラブルがあったのですが…いろいろ改めようとしないのでこじらせてしまいました(^_^;)

今回のメンバー選別は、哲司のリーダーとしての研修でもあります…あまり期待されてませんけど(^_^;)

とりあえず、今日は一旦帰ってから明日から動くことになりました( ^▽^)

なお、このソロプレイはフリーBGMのUcchii0―うっちーぜろ―さんの【Snow White】とnons worksさんの【レッドローズ】とPeriTuneフリー音楽素材さんの【world_op2】をお供にしております( ^▽^)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/06 20:18[web全体で公開]
😶 ネタは書いておこうと思って…
●トレーラー

オーヴァード。超人。
そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。
それは、梅雨の少し肌寒い日
窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音
窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫
それは、君の名を呼――…
「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」
うーん、人全て表示する●トレーラー

オーヴァード。超人。
そんな風に呼ばれていても、驚くことはある。
それは、梅雨の少し肌寒い日
窓をこつんこつんと、何かがぶつかる音
窓を開けたらそこに居たのは、ちょっとオシャレな猫
それは、君の名を呼――…
「こんにちは、スペアリブ様!吾輩が来たぞ!!」
うーん、人違い!!!!!それおにく!!!!

ダブルクロス The 3rd Edition
『誰よその女』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。


●内容
とあるレネゲイドビーイング「カワイイ」が、ネコチャンゆえに
危険物でもある品を、間違えてPC1のもとに運んできてしまう。
この品というのは、全滅してしまったある支部が研究していた
「時使い」の能力を強力なものとし、時間を巻き戻す効果のある懐中時計
…なのだが、「カワイイ」は重要性・危険性がわかっておらず
PC1と参加者は、「よくわからんがこれは吾輩の仕事!」と言い張る
このワガママなネコチャンを護衛し、本来送られるべき人のもとに届けることになる。
UGNとしても、この懐中時計は持っておきたい
FHとしても、この懐中時計は奪いたい
ゼノスは何故か静観している
本当に届ける相手は……?というか、ネコチャン何者?みたいな内容。

タイマン、というのもいいかもしれない。
カワイイを、前に言っていたオルクスにして
《妖精の手》などの支援で、PC1に戦ってもらうやつ。
《導きの華》ももたせておけば、情報収集も安心。
え?調達?ネコチャン買い物できないので…頑張って……
目的はただ「本来持つべき人のもとに届ける」だけ
狙ってくる相手は「ボコればいい」だけ
わかりやすく、わかりやすく。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2021/06/06 20:02[web全体で公開]
😶 花嫁にブーケを(導入フェイズ1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。

あんずはマリちゃんに姉が結婚することを聞かされ、少し含むところを感じながら祝福しました( ^▽^)

とくに意味はなく、警察官だから魔法使いの自分とは少々折り合いが悪いかなと不安になったぐらいです(^_^;)

マリちゃんとは、仲良くやっていますね( ^▽^)

その後、たらば、英斗、皇の3人は皇の個人授業の帰りに彼を連行していました(^_^;)

女子生徒と二人きりで何を話していたかは知りませんが、本人がスキンシップとかエスコートとか言い張るので詳細は不明です(^_^;)

英斗も師匠のバカな妄言を持ち出されては反論の余地がありませんでした…彼の師匠は子供好きなうえに同志を増やそうとしていたので(^_^;)

5年ぐらい前からの問題児として、組むことも珍しくない彼らには下手な遠慮は無意味でした(^_^;)

その後、たらばは案の定生命の危機に(^_^;)

健全な人間は蟹を見つけたら鍋の具に、喋る蟹を見つけたら魔法使いが狙いますよね(^_^;)

ちなみにたらばは海の底につながる異界から来た、異端の蟹という設定があります(;・∀・)

塩か醤油か味噌かブイヤベースか、貴重な食材をどうすべきか議論する前に…夜道を歩く女性が悲鳴を上げて薔薇の姿に変わってしまいました(^_^;)

しかし、彼らはこの災厄の主を知らず…人影を見ただけで終わりました(^_^;)

その後、哲司が私立図書館の文子さんに呼ばれてリーダーとなって分科会(パーティー)を組んで魔法災厄に当たって欲しいと言われました。

気だるい態度で了承するも、事件に対処する覚悟はあっても愚者やアンカーに対する愛着はないのでまともに真相究明ができるか不安なのです(^_^;)

ましてや、訪問者と組ませるんだから…書警という立場を乱用しないだろうかな…?

5年前に英斗の師匠からプレゼントされた宝石つきの指輪をチラリと見て、ため息をつきました(^_^;)

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Satoshi
Satoshi日記
2021/06/06 19:56[web全体で公開]
😶 initial G
そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう

Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。
競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。
一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。

この世界の壊れやすさ。
このセ全て表示するそう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう

Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。
競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。
一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。

この世界の壊れやすさ。
このセッションの偶然性。

参加者の中で調和しなければ、釣り合いは取れないのです。
だから全員が一番楽しめる総和に合わせていくのです。
これは我慢では有りません。
自分から見てもっと良くなるのにと思っていたとしても、今その人はその段階に居るのを楽しんでいるのです。成功も失敗も成長する糧になります。
それが自分が合わないと感じるなら、合う人たちを集めるのが一番良い。

特に仲が良い知り合いではなく、初めて出会う人達と遊ぶのなら、まず自分が調和出来る人だと、相手に伝えていくと相手もまた調和してくれると思います。
相手が合わせてくれない?その人とは今後遊ばないで良いです。


何てちょっと偉そうな事を書いてますが、私も紛れもなく失敗して学んだ口です。
他者に対して想像力を働かせて敬意を払えていなかった苦い思い出です。
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ササミ
ササミ日記
2021/06/06 19:25[web全体で公開]
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】
昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。

ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。
GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。

背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。
とても参考になるセッションでした。

とにかく凄かった…。



ただし 飯テロ、テメーはダメだwww
夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
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みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/06/06 18:51[web全体で公開]
😶 D&D5eの自作シナリオを書いてた話
昨夜、というか今日の深夜のことです。
昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。
ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。
満足いき過ぎてランナーズハイ全て表示する昨夜、というか今日の深夜のことです。
昨日のD&D5e卓DMが終わって、回した自作シナリオをDM’sGuildに投稿したそのままのテンションで新作シナリオを書いてました。
ぶっ続けで3時間半ほど執筆して満足いくシナリオが書けたのですが、問題はそのあと。
満足いき過ぎてランナーズハイになってしまったのか、朝9時まで寝られずにハイテンションを維持し続けてしまいましたw
今朝書き上げたシナリオはレベル5向けのPL4人でシティアドベンチャー(テキストセッションで推定3時間×2回ほど?)
回したいところですね。楽しんでもらいたいですし、私自身も楽しみたいです。

どのようなシナリオかというと、妖精たちとキャッキャウフフする、とてもゆるくて、やさしくて、あたたかいD&D5eです。いやほんとほんと。
(奈須きのこ氏のFGO2部6章に向けての発言改変)
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明日平
明日平日記
2021/06/06 18:19[web全体で公開]
😶 くだらない設定
シナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
全て表示するシナリオ作りでシナリオの本筋には全く関係ないくだらない設定を作るのが大好きです

明日平の作るシナリオは大体おおざっぱで細かい部分は決まってないことが多い
細かい部分を突っ込まれると
(オフセでは)
適当にその場で設定を決めるか
「シナリオに関係ないので決まってない」とぶっちゃけるか
設定したければPLが勝手に決めていいよとぶん投げるか
のどれかです


それでも妙な部分だけ凝っていて

今やってるダブルクロスのキャンペーンだと
門番の容姿(一面三目十八臂でヒロイン似)とかラスボスの封印予定期間とかシナリオの本筋に関係ない部分だけ妙に詳しかったりします

昔やったダブルクロスのキャンペーンだと
敵が重要拠点に戦術核級の攻撃を仕掛ける必要があり、
「宇宙から岩を落とせばいいだろう」という雑な考えで必要な質量を計算しておいたりしました
(大体1tの岩を第一宇宙速度で落とすぐらいだったような記憶があるけど計算違うかも)

ソードワールドだと
冒険者の店に2種類の椅子が置いてあることになってます
人間サイズにあった椅子と、グラスランナーやタビット等小さい種族用の椅子の2種類です
人間サイズ用の椅子は背もたれがない(リルドラケンの翼やしっぽが邪魔にならないように)
小さい種族用のいすはファミレスとかの子供用の椅子のような感じです
グラスランナーやタビットが席を外してフラフラうろつかないためです
ちなみにドワーフに小さい種族用椅子を出すと怒るので人間サイズの椅子を使うことが多いという設定もあります
……が、シナリオには全く関係ない

なんかこんな感じでシナリオの本筋に関係ないくだらない設定考えるの好きなんですが
そんな部分より真面目にシナリオの本筋に関係ある部分考えろと言われそうな気がする
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/06/06 18:03[web全体で公開]
😷 【健康】胃のことを忘れていた
ずつうやだるさ、結構まわりで解決することもありますが、
胃の調子、っていうのもあったなあと。
だいぶ消化器官に無茶をさせている人生だけど、
今日もまた、ゆっくりさせてあげたほうがいいのかもしれん。
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こたつ
こたつ日記
2021/06/06 17:43[web全体で公開]
😊 2回目のGM 感想
sw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があ全て表示するsw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があるということです。まあ、SW無印のシナリオを強引に引っ張ってきているのだから、当たり前かもしれませんが。シナリオを一から考えるのは難しいので、SWに関してはこれからもシナリオ集にお世話になると思います。
ちなみに前回の最大の課題であった時間ですが、11分オーバー。まあ及第点でしょう。目指せ誤差0秒!!
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しょん
しょん日記
2021/06/06 17:40[web全体で公開]
😟 リアルタイムあべしシステム搭載
しまったなー・・・残念だなー・・・

参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・
GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・
シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^)
こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ
全て表示するしまったなー・・・残念だなー・・・

参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・
GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・
シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^)
こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ

なので今回は見送りです。
次は、25日のPL参加までお預けかなー?

シナリオっていうと
どっちかっつーと「PLに予測されて上等」みたいにシナリオ作ってる僕ですが
やっぱり、使い古されてる流れとか、始めた直後に最後までなんとなく把握できちゃって
(それが正解であるかどうかは別として)退屈させてしまうこともあるんだろうか?

杞憂かもしれませんが、やっぱり色々考えちゃう時がありますね。
今日は、どっちかというと、そんな日・・・雨だからかなー?
それとも、日曜日の夕方だからかなー?(ダメな大人)

よし
こうなったら、今構築中のシナリオには、宣伝効果抜群のアレ・・・入れちゃおうかな?(^q^)

みんな、きっと喜んじゃうぞ?
オジサンやっちゃうぞー?
僕はこのカードを切るぜ?


次のシナリオ・・・「マヌルネコ」出てくるんだ!!(ドヤァ)


どーよ?
・・・・・・あれ? お気に召さない?(:^q^)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/06 17:22[web全体で公開]
😶 思いついた!
エグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるもの全て表示するエグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるものになれるのでは……?

つまり、エグザイルはDX界のいらすとや。
いらすとや素材を駆使してあらゆるものになれるけど
<知覚>判定で「お前…いらすとやだな!?」ってバレる。
エグザイルの感覚は1しかないので
だいたい「いらすとやの顔だ!!」ってバレる。
いらすとやセッションしたいし
聖杯戦争の方もやっておきたい。
問題は、小聖杯についての理解がまだ足りていない部分
儀式について、まだ大雑把にしか把握してなくて原理がわからない。
英霊とはどういうものか、アラヤとかガイアとか…うーん。
とりあえず、検索しよう。
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コボラー
コボラー日記
2021/06/06 17:20[web全体で公開]
😭 モノミュの卓を立てました
 去年の冬はGMどころかTRPG自体をやる気力が枯渇していたのですが、初詣で「TRPGをやれる気力が回復しますように」とお願いしたおかげか、今はやる気に溢れております。

 そんなこともあったのですが、例年なら春の大会でGMをするだろうと思って書いていたモノトーンミュージアムのオリジナルシナリオ全て表示する 去年の冬はGMどころかTRPG自体をやる気力が枯渇していたのですが、初詣で「TRPGをやれる気力が回復しますように」とお願いしたおかげか、今はやる気に溢れております。

 そんなこともあったのですが、例年なら春の大会でGMをするだろうと思って書いていたモノトーンミュージアムのオリジナルシナリオが、例によって宙に浮いています。なんせ大会どころか、コンベンション自体が中止だからな!まん延防止等重点措置を申請したら緊急事態宣言が出たんだ!もうそれは仕方ねえんだよ!!😭今実際にこの大泣きする絵文字みたいな顔になってます。やれやれだぜ!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162296681417Coboler2

 ということで卓を立てました!!モノミュのオンセGMは数年ぶり!なかなか機会がなくてできなかった!今回人が集まらなかったら悲しい!1回しかテストプレイできてないから粗があるかもしれない!つらい!でもオンセで回すことが供養になるような気がするから、卓を立てるしかねえ!という感じです。気持ち的には、けっこう煮詰まってます。でも今日のインセイン卓が楽しかった余韻に浸りつつ、募集を出すことにしました。募集を出すボタンを押すだけのために、代償のMPを大量に消費したような感覚がします。

 それで…シナリオの内容はというと…。
 モノトーンミュージアムは悲劇を遊ぶRPGじゃない、悲劇も遊べるRPGである…と「アル・リヴェルソ」に書いてあって、私は安心していました。それなら、コメディをやってもいいはずだ!と思って書いたシナリオなので、このシナリオはコメディです。コンベンションでワイワイ遊ぶ想定だからでもありますが、コメディが好きなのでコメディとして書いてます。

 なんかそんな感じで、オンセンでオリジナルシナリオのテストプレイをされるGMの方々の気苦労を初めて知りました!もし良ければ入ってやって下さい。頑張ります…!あと今日GMしたインセイン「アタック・オブ・ザ・キラー・ヘチマ」はほんと神シナリオなのでまた回します。
いいね! 9
たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/06/06 16:53[web全体で公開]
😶 セッション【また明日。】参加しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モブオさんの卓で【また明日。】のセッションをしました。
全員生還できてよかったです。
今回のPCはこのセッション用に作ったキャラ、【江津ひまわり】。名前は気象衛星から【GOES(米)+ひまわり(日)】。女性名っぽかったので女子にし、なんかAPPが16あったのでお天気キャスター職に。
生還した時病院のシーンだったので、すでに入院している教授の様子を見に行こうか迷いました。

あと、これはシナリオの方の不思議なんですが、リアル科学館にいた経験だと彗星が近づく・日食や月食がある等天体に関する事が時はそれが観測できる地域でなくても一般・マスコミ問わず問い合わせが来るしそれに対応するためにン年前からそれに関する説明パネルや講演会準備してるし(指定管理で数年ごとに職員が変わる場合でもそれなりに準備すると思う)、プラネタリウムがあるところなら特別番組もつくるし、建物の望遠鏡も科学館を演出するための飾りでついてるってことはない……と思うんだけど… 意図的にはずしてるのだろうか うーん
途中で天文台の研究者じゃない人に対して言いくるめや説得とかいろいろやってる時に色々思い出し「こいつ(NPC)は…俺だ!」って気持ちになってお腹ちょっと痛かったりしたのであった



ほのぼの4コマ(絵はない)

上司「ハワイの天文台の望遠鏡の鏡を磨いているのは日本人!器用なことは日本人にしかできないから!」
私「望遠鏡って、すばる望遠鏡の事ならそもそも日本の国立天文台のハワイ観測所じゃないですか~そりゃ日本人働いてるっスょ」
上司「……」

私(非常勤の更新切られた……)
いいね! 6
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/06 16:21[web全体で公開]
😶 【鋼鉄の虹】交流者さまからの手紙の山!
「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。
行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。

ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。
懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師全て表示する「ウービルト」の綴りを求めて、ドラえもんの如く押し入れに潜る。
行く手には引っ越しなどで長年放置状態だった手紙とコピーの山。

ほっくり返して「鋼鉄の虹」関連のものだけ取り出そうとしたが、交流者様からのお手紙にはつい読み耽ってしまうよね。
懐かしい「ヘルツォークトゥン騎兵旅団団長=最初のお師匠様」からの作戦指示書とか。
それと「コウモリ城へようこそ!」での手紙がやたら多い。そりゃあ、そうだな。
「クライストチャーチ救貧院」での「処女胎盤・破壊計画」で、住所録に記載のあった方々に賛否を問う住民投票をして
そこから始まった交流がやたら多かったんだ。
30年前の感熱紙原稿とか、よく残っていたという代物ばかり。

で、肝心の「ウービルト」の綴りはわからない、と(笑)。
いいね! 12
B
LeTS
LeTS日記
2021/06/06 13:57[web全体で公開]
😶 ネクロニカのビルドを強弱で考えるとけものフレンズになるよね。
タイトル出オチ。

どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。
で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。

ネクロニカで何人か全て表示するタイトル出オチ。

どのシステムでも戦闘面の強さのみ追及していくと、画一的になったり、明らかに日常に支障が出る様なキャラになるよね。
で、ネクロニカだと”けもみみ”が強くて便利なので放っておくと毎回取りたくなってしまい「粘菌のフレンズです」って自己紹介しかしなくなる。

ネクロニカで何人かキャラ作ったりキャンペーンで成長させてみたりした所見としては、ステータス的に有効な能力が思ったより無く、ポジション・クラス決定後の選択肢はそれほど多くない。
また、キャラクターの死亡が非常に発生しにくく取り返しやすい世界設定の為、生き急ぐ必要が無い。

むしろ、死なない存在である事を前提に明確な欠点のあるピーキーなキャラ能力と設定にする事で、姉妹間の対話を行わせやすくする方がプレイし易いのだろうな、と。

しかしまー、自分で絵が描けたら表現もしやすいけどそんな能力は無いので難しいなぁ。
いつもPicrewにお世話になってるけど、包帯や出血表現まででゴア表現とか(直接的な意味で)露骨表現とか無いし。

いいね! 6
dsss
dsss日記
2021/06/06 13:56[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー/アサシン(暗殺者)その1
ドラゴンウォーリアー;アサシン(暗殺者)

必要能力;敏捷度12以上、知力&霊能力9以上
種族制限;特になし(エルフ、ドワーフは希少?)

>初期戦闘能力値;
初期HP;1d6+5
物理攻撃;13/物理防御;5
魔法攻撃;なし/魔法防御;3
回避;5
隠れ身;18/知覚;8

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必要能力;敏捷度12以上、知力&霊能力9以上
種族制限;特になし(エルフ、ドワーフは希少?)

>初期戦闘能力値;
初期HP;1d6+5
物理攻撃;13/物理防御;5
魔法攻撃;なし/魔法防御;3
回避;5
隠れ身;18/知覚;8

>初期所持特殊能力
隠れ身、戦闘技能1種、技能1種


防具制限;メイル(攻撃&防御-2)
     プレート(攻撃&防御-4)

特殊能力

>隠れ身
発動者の隠れ身から観測者の知覚を減算し、
1d20でその数値以下が出れば隠れ身は成立する。

>>状況修正;
>隠れ身側;隠れ身に修正
リングアーマー着用;-3
チェインメイル着用;-4
プレートメイル着用;-6
移動しない;+3
ゆっくり移動;修正なし
素早く移動;-2
観測者との距離3m以内;-5
遮蔽物なし;-5

>観測者側;知覚に修正
暗闇;-7
松明または夕闇程度の明るさ;修正なし
昼間の光量;+5
睡眠中;-9
よそ見;-5
聞き耳に集中;+2
騒音、異音;-3以上

注)初版では、AF3がリングアーマーであるため、
  リングアーマーとしているが、
  原文では、メイルホバークとなっている。
  同様に、AF4はチェインメイルとなっているが、
  原文ではメイルアーマー

隠れ身が成立すると、魔法のように、
隠れ身実行者は観測者の前から姿を消す。

>戦闘技能
1ランクで1種、以降2ランク上昇につき1種獲得
(1>3>5>7ランク以降2ランクUP)
新規戦闘技能習得時に、戦闘技能を習得せず、
そのかわりに、戦闘以外の技能を習得することも可能

>>鎧通し
剣、杖、ダガー、ショートソード、手裏剣の貫通判定に-1

>>ショック攻撃
目標の3m以内に気づかれずに接近できた場合、使用可能。
自動的に不意打ちになる。
使用者が目標より高ランクの場合、1d6

出目;効果
 1;スタン状態、防御値、回避値ともに0
 2;ショック状態、攻撃値と回避値0、防御値半減
3-4;驚愕状態、攻撃値0、回避値と防御値半減
5-6;驚いた状態、攻撃値0、回避値と防御値は変化なし

効果はそのラウンド中有効、
ラウンド終了時に消滅

>>手裏剣
手裏剣(貫通1d2/ダメージ2)
射程(S0-10/M11-20/L21-25)m

<鎧通し>所持の場合、貫通+1
1アクションで3本まで投擲可能。
装着ベルトに9本まで装備でき、
所持品枠は1アイテムとして扱う
回収できれば再利用可能。

>>素手戦闘
素手(貫通1d6/ダメージ3)を使用可能


>>適当訳で、手先、としていたが、正しくは知覚でした。
  隠れ身に対する防御値の役割らしい
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