ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.234

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/07 23:20[web全体で公開]
😶 シナリオ作成中
サーヴァント7騎中、2騎をPCにして
1騎はヒロインとPC5を助けて捕まる
つまり、敵側には5騎いるようなもの、として…
敵サーヴァントを考えなければいけない

とにかく、サーヴァント…がんばらないと…
いいね! 10
うめお
うめお日記
2021/06/07 23:11[web全体で公開]
😶 初エモクロアと荒ぶるダイス
エモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア!

が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。
ナンテコッタ!!(頭抱え

こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱全て表示するエモクロアTRPG「BOX in BOX」を回していただきました。初エモクロア!

が、ダイスが荒ぶってしまい、私の共鳴者の攻撃が全然当たらず、NPCの共鳴値が10になってしまいました。
ナンテコッタ!!(頭抱え

こうなってしまった以上、PLの希望としては、私の共鳴者は激しい後悔の念を抱えて生きていて欲しい。
だって攻撃当たらなすぎたからね!確か2回ファンブったしね!
(あと、火力についてはキャラメイクを見直す課題としよう)

でも、そういう過去を抱えたキャラが、また別の怪異に巻き込まれるのも、それはそれでアリか!
と、一晩明けて思いました。
ちょっと重い設定が生えたぞー!頑張れー!w


エモクロア自体はキャラメイクも解りやすくて、RPで代用技能の提案をこじつけるのが捗って楽しかったですw
またやりたいし、「あ、これは巻き込まれ系のシナリオだ!」と思ったら、今回の共鳴者も起用していこうと思ってます。
DLをしてくださったみおとさん、ありがとうございました!
ストーリー的には無念でしたが、私は楽しかったですよ!
いいね! 19
烏のとまり木
烏のとまり木日記
2021/06/07 22:57[web全体で公開]
😶 私見的なクトゥルフ神話の目安について【第6版】
5〜10
入門
片足突っ込んでいる

11〜20 
魔術師と名乗れる
クトゥルフ神話の住人

50〜 
教祖
一部のSANチェックを無視できる
いいね! 8
セス
セス日記
2021/06/07 18:57[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その3
 どうも、セスです。

 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、
「初めて一応最後まで遊んだ、
 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」
の、文字数制限がありますので、
「今回のキャンペーンで遊んだ、
 キャラクター単位などに分けての全3回」
の一全て表示する どうも、セスです。

 ここTRPGオンラインセッションSNSでのPL参加として、
「初めて一応最後まで遊んだ、
 D&D5eキャンペーン セッションのまとめと振り返り」
の、文字数制限がありますので、
「今回のキャンペーンで遊んだ、
 キャラクター単位などに分けての全3回」
の一応の最後の「その3」です。

2021/06/03 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162271497182

2021/06/04  [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓CP まとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162280918193


 さて、上の2日記では、
「このキャンペーンで遊んだ2myPCs視点」
 アラコタン嬢 16回参加
 タビタン嬢 22回参加
での、まとめと振り返りでした。


 最終回的には、
「DMさんは、
 全60回予定で本キャンペーンセッションを開催、
 53回で、一応、キャンペーン本筋は最終回」
となり、
「セスは53回中38回=7割程度キャンペーンセッションへ参加」
したという、
「プレイヤーさんとしての、
 まとめと振り返り」
となります。


 最初に、
「まだDMさんからは、
 今回のキャンペーンのまとめと振り返りのような、
 日記と言おうか、そういう物は、
 現時点では無い」
ですし、
「現状では53回キャンペーンセッションのすべてに参加した、
 プレイヤーさんは0人、居ない」
ですし、
「セスの他に、
 こんなキャンペーンセッション参加の感想日記を、
 ここも含めて公開している、
 他のプレイヤーさんも居ない」
ということで、
「メタな話は無意味」
なので、
「ただ起こったことを、話すぜぇ by ポルナレフ」
をまとめとして、
「それらに38回参加したセスの個人的な感想としての振り返り」
を記載して行きます(草)


2020/7/23 魂を喰らう墓01/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159493499038ynakano00
(セスは募集枠が4名だったので不参加(走召糸色木亥火暴))
から、
「キャンペーンセッション進行としては、
 ほぼ遭遇戦闘を中心としたオンライン セッションのみ」
(冒険の合間などの掲示板セッションなどとかは基本的には無い)
で、
2021/05/08 魂を喰らう墓53/60 地下6階①
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162024552946ynakano00
まで、
「メーカー公式冒険本サプリメント
 魂を喰らう墓」
https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=B07F2BKD9Y
をキャンペーンとして遊びました。


 以下、セスの個人的なプレイヤーさんとしての感想と振り返りです。

 最初に、何度も書いてますが、
「初めてのオンライン セッションでの、
 大型キャンペーンの完了」
ということで、
「参加者全員=プレイヤーさんたち本人全員が、
 この状況下で健康のまま終われて良かった(走召糸色木亥火暴)」
というのが、
「実は、本音的な最初の感想(笑)」
でした(大草原)


 確かに、期間的には、
「2020/7/23から2021/05/08」
でしたが、一番個人的にキタのは、既にその1に書いてますが、

2021/01/09(土) 〜11(月祝) Monk4〜5
Monk4キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/06/221959
2021/01/12 [D&D5e] 6連荘キャンペーンセッション 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161042280083
第5回2021/01/09(土) 13時 魂を喰らう墓16/60 橋の上の戦い
第6回2021/01/09(土) 21時 魂を喰らう墓 17/60 海賊討伐
第7回2021/01/10(日) 21時 魂を喰らう墓18/60 テント住まいのゴブリン
第8回2021/01/11(月祝) 13時 魂を喰らう墓19/60 蛙族の狂王
第9回2021/01/11(月祝) 21時 魂を喰らう墓20/60 正義の宿営地の敗戦処理
第10回2021/01/12(火)  Monk5
Monk5キャラデータ
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2021/01/09/165301
魂を喰らう墓21/60 高山のアーラコクラ
セス遊了日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161042280083

ですね(走召糸色木亥火暴)

 いや、
「卓上だと、
 もっと密度的にも内容的にもよりハードなキャンペーンセッションを、
 遊んだ経験はあった」
ので、
「オンライン、甘く見てました(合掌)」
って感じで、
「案外に、
 心にも体にも、
 その疲労感が半端なかった!(クラクラ)」
でした(まぁ、年のせいだと言ってしまえばそれはそれで終わりですがwww)


 次に、
「面白さ」
に付いてですが、
「笑いという意味では、
 最初からオンライン セッションでは、
 卓上セッションでの対面=ライブには、
 絶対に勝て無い」
ので、
「最初からあまり比較や意識はしてい無い」
のですが、
「卓上セッションでの笑いの質と、
 オンラインセッションでの笑いの質との、
 違いはある」
ということなのでしょうね、
「卓上よりも、
 腹筋の痙攣=つった回数は、
 全38回のキャンペーンセッション参加ととたら、
 卓上よりも多かった!(正確な統計は無いのでアレですがwww)」
と感じられました(オンラインだと卓上よりも急な発作的な笑い?!)


 3点目としては、
「今回のキャンペーンの趣旨は、
 とにかくオンライン セッションで、
 長編キャンペーンを、
 それなりに遊んでみよう!」
なので、
「卓上キャンペーンセッションとして比較して、
 内容的には80%程度カットして、
 ほぼ戦闘セッションのみにフォーカスした、
 遊び方」
ということで、
「PCsパーティーのやりたいことはほぼ遊ばずに、
 キャンペーン内容の進行のみがメイン」
のキャンペーンの遊び方だったということですね。

 本来的には、
「2020/7/23から2021/05/08でc53回という短期間集中では無く」
て、
「もっとゆっくり遊んでも良かった」
とは思いますが、
「多分、DMさん個人もその為のプレイヤーさんたちも、
 早く終わらせたかった!(走召糸色木亥火暴)」
のだと感じました(大草原)


 4点目としては、
「今回のキャンペーンの趣旨がとにかくキャンペーン進行しよう!
 だったので、
 プレイヤーさんたちのキャンペーン参加経験不足もあって、
 PCsパーティーとしての面白みとしては、
 ほぼキャンペーン的な楽しさは出で無かった」
ってことでしょうかねwww

 つまり、
「今回はキャンペーン内容が主人公!」
でしたが、
「次回はPCsが主人公!」
で遊びたいですね(走召糸色木亥火暴)


 最後は、
「DMさん、他の参加者の皆様方、
 本当に一緒に遊べて楽しかったです、
 ありがとうございました!」
ですね大草原)

 欲を言えば、
「もっと面白く遊べたとは感じてますが、
 それはそれということで(走召糸色木亥火暴)」
って感じでしょうか(欲を言えばきりが無いのでwww)


 これからも、
「セス個人としては、
 本当にリアルで5,6年以上もののキャンペーンを、
 現状オンラインで4本程度、
 ここTRPGオンラインセッションSNSで遊んでます」
ので、
「それらを、
 まったりとより楽しく遊んで行ければ」
ってより強く感じいます。

 こんな、
「ゆっくりまったりとした遊び方で良い」
と感じで頂け方々のご参加をお待ちしております。


 でわでわ、これでこのキャンペーンのまとめと振り返りは終わりです。

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投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


参加者募集中!

2021/6/13(日) 15時より D&D5版
[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR6月13日 突発! 若者達の冒険 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527359249Seth7

2021/6/26(土) 20時より PathFinder 2e
[10才児CP] サンドポイント4597AR6月26日夏行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161527280882Seth7


読み物
 
2021/04/23 [オンセンTRPG] 2021年4月 お薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161916886060

2021/03/04 [TRPG] 2021年2月 キャンペーンのお薦め系のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_161485753704


コミュニティー

[OGL][PathFinder 2e]
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


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いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/07 17:52[web全体で公開]
😶 空気を読んでしまうこと
深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。

(この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか……)

PL1「GM、ここでこういう行動をとったら戦闘回避できますか?」

(……いや、回避させるつもりだったらこのようなシチュエーションにはしないだろう。うーむ、どうやらPL側は回避策模索で空気が一致しているのか)

(よし、ここは、回避できない理由を積極的に挙げて、なんとか「PLの面子を保ったままGMの想定している戦闘に軟着陸させる」方針でしゃべってみよう)

GM「もし回避のためにそういう行動を取った場合はこういうリスクがあるけど、それでもやる?」

PL2「じゃあ、これこれこういう行動を取れば回避できますか?」

自分「それはこういう可能性があるから、覚悟して腹をくくって戦闘をしたほうが……」

PL1「ポールさん、今の状況下であの敵と戦ったら、まず勝てるだろうけど、めんどくさい敵だし、ダメージも覚悟しなくちゃならないんですよ。わたしはなんとかしてそれを回避しようとしてるんです」

(……んなこたわかるわい(^_^;) 避けられるなら避けたいよそりゃ。でもGMの口調からすると、明らかに戦ってほしいって思いが伝わってくるし。うー、孝ならんとすれば忠ならず、忠ならんとすれば孝ならず、このブリッツ、進退極まったり~~~っ!(^_^;))

夜は更けていくのであった。
いいね! 28
ミズナラ
ミズナラ日記
2021/06/07 15:48[web全体で公開]
😆 2021年5月28日 9回目『Don’t Have!!』PL参加
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目『Don’t Have!!』
KP…izu様
PL…ッヘーイ様 PC…胡蝶 蝶羽
PL…翠様 PC…五十嵐 三鶴

※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『Don’t Have!!』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。











最近、個人的な創作活動やシナリオ作りに没頭していたのもあって、1ヵ月以上ぶりにオンセでTRPGをやりました。
リアルの知り合いに布教するというためにKPを2回程やりましたが、最低でも月1でオンセン使ってTRPGをやりたいですね。
時間が空いたら重い腰を上げてオンセンのセッションを確認して申請していこうと思います。

さて、今回はizu様がKPを務めてくれた『Don’t Have!!』というシナリオについての感想日記となりますが、こちらも1週間以上時間が空いてしまいましたね。
この『Don’t Have!!』というシナリオはギャンブルシナリオという事で、普段のクトゥルフとは違ったシステムになっていましたね。

自分はキャラクターシートを作る段階で、ギャンブルなら福本作品とイメージしたので東家 天和という代打ちというキャラを作っていきました。
天という漫画の影響が大きかったですね。

一緒に参加してくれたPL2人のPCはッヘーイ様の胡蝶 蝶羽さんと翠様の五十嵐 三鶴さんです。
胡蝶さんはホスト、五十嵐さんはジャーナリストで、そこに自分が作った代打ちの3人でギャンブルをするという流れになります。

PvPの要素が大きく、基本的には3人がチップを賭けあって1位を決める感じでビンゴとポーカーをダイス目で判定して進行しました。

ギャンブル中は煽りRPとかも行って良いという事でしたが、煽りRPって難しいですね。
個人的に胡蝶さんが場の雰囲気を作る為のホストRPをしてて良いなと思いました。
五十嵐さんは勝ったら寿司買って帰るみたいにほわほわしたキャラが良かったです。
自分も硬派な代打ちRPとかをやれたら良かったんですが、セリフが浮かばなかったですね。
血の焼酎飲んだり、賭け金全BETみたいな行動的RPは出来たとは思いますが、セリフ喋ってるときは何喋ってたか自分でもわかってなかったです。

最終的にディーラーとの一騎打ちで負けはしましたが、運と技能が絡んでPC間では1位になりました。
1位になった事で何か望むものを1つ貰えるという事だったので、東家はシナリオ中に出てきたダイヤのダイスを3つ貰っていくことにしました。
最後にイカサマ技能でダイスを全部6のゾロ目にして勝ったので、賭けには勝ったけども勝負は引き分けという事でダイスのダイヤは胡蝶さんと五十嵐さんに1つずつ渡しました。



こんな感じで、久々のセッションを終えました。
なんか感想日記の書き方も忘れかけてますね。

それでは、一緒にセッションをしてくださったizu様、ッヘーイ様、翠様ありがとうございました。




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いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/07 14:21[web全体で公開]
😶 【RP】反省×自己弁明=葛藤
皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。

反省:
久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を
してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。

自己弁明:
PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、
「全て表示する皆様の日記を拝見して、当てはまる事例が多くて葛藤。

反省:
久々にRPできる喜びにはしゃいでいた部分もあり、また「ルールの応用(穴ではない)」でGMの想定外な行動を
してしまう事も、度々。ゆえに暴走していたな、と反省。

自己弁明:
PBMのGMで何が一番面白かったかと言えば、
「ルール上での有利不利は関係なく、私(PL)はPCにこういう行動をさせたい」という熱い感情移入
「ルール上での自分(PC)の得手不得手(有利・不利)を理解した上で行動する」という冷静な判断力
「『GMの予想』の『斜め一歩先』を行く想定外の行動」という意外性のある発想力
「ルールの目的=PCにこういう行動をさせたい、というデザイナーの意図を把握する」洞察力
だった。
そういうプレイを目指したいのではなかったか。

葛藤:
はしゃぎ過ぎ。技術が初心。コミュニケーションも初心。
&
キャラへの思い入れとルールの洞察はしているはず。
発想力は知識で少しは補えるが、だが確かに冷静ではなかった。

さて、どうすれば良いPLになれるか。冷静になって考えなくては。
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/06/07 14:00[web全体で公開]
😶 【健康】太った/【ドラゴンキャッスルズ】二人来たー
疲労蓄積で眠いときは、睡眠バランス崩れても、すぐ寝たほうがいいのかしら。
結局起きるために食べて、太ってしまった。
あと、カフェインが使いにくかった、胃もくたびれていたもん、
… よく考えてたら、疲労困憊じゃんか、それ。

~~~~~~

全て表示する疲労蓄積で眠いときは、睡眠バランス崩れても、すぐ寝たほうがいいのかしら。
結局起きるために食べて、太ってしまった。
あと、カフェインが使いにくかった、胃もくたびれていたもん、
… よく考えてたら、疲労困憊じゃんか、それ。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162286068454PITG001
@1名で、NPC入れずに回せるぜ、ヒャッハー
とはいえ、3時間予定が、2時間弱で終わってしまったり、若干伸びたりの可能性もある、そんなシナリオなんですよね。
まあ、早く終わらせるほうで計算入れよう。
あんまりにも早かったら、SSシナリオをやればいい。
… 作んなきゃ。
いいね! 9
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/06/07 13:37[web全体で公開]
😢 独り言的な
論文終わってないのにシナリオ書きたい……書きたい……!そしてPCとNPCの絵も書きたい…!
一日48時間あればいいのに……!
にしてもずっとGMやっててちょっと疲れちゃった……PLやりたいけど見ればSW2.5の卓ばっかで、サプリがまだ持ってないそれより基本ルルブはまだ読んでいないから申請送るのが全て表示する論文終わってないのにシナリオ書きたい……書きたい……!そしてPCとNPCの絵も書きたい…!
一日48時間あればいいのに……!
にしてもずっとGMやっててちょっと疲れちゃった……PLやりたいけど見ればSW2.5の卓ばっかで、サプリがまだ持ってないそれより基本ルルブはまだ読んでいないから申請送るのができない…!それにすでにPLが固定したそうな卓も多い…!
そうですね日本ではSW卓が多いけどすでに2.5の時代でしたね…私、甘かった……!(その前にNLアレルギー自体が卓探し難しいのを自覚して
それでもPLやりたい…夏休み待とう…
いいね! 21
B
裕香
裕香日記
2021/06/07 11:32[web全体で公開]
😶 すっごいキレイでした。
先日ー
むつー様作、壊胎の3回目
第一陣を回して参りました!

ご参加くださったのは
ヌガー様、ルジャンボ様のおふたりーー

情報収集、情報整理、目標決定
目標のための目的、行動作成→実行

全部めっちゃキレイだったーーー
すごいなぁーって思ってたし、
KPしながら

そ全て表示する先日ー
むつー様作、壊胎の3回目
第一陣を回して参りました!

ご参加くださったのは
ヌガー様、ルジャンボ様のおふたりーー

情報収集、情報整理、目標決定
目標のための目的、行動作成→実行

全部めっちゃキレイだったーーー
すごいなぁーって思ってたし、
KPしながら

そうそう!そうなんだーよー!
って無言だけど見えないけど
うなづいたり手を叩いたりでリアクションしてた。
(オフセだったらダメダメだね。)

イベントも全部キレイに通過していかれ、
ダイス目も恐ろしい荒れもなく


わぁーこんなに王道!
って、楽しませてもらいました。

ちゃんとKPできてたのかはとても不安だけど
楽しい時間を過ごしていただけてたら嬉しいです。


次は邂逅でしょうか?
ちゃんと出来るかなぁー。
ドキドキ(><)






いいね! 14
アル
アル日記
2021/06/07 08:34[web全体で公開]
😶 マブラヴリトマス試験紙
好きな人と嫌いな人は同じ卓に入れたら基本的に駄目。
遊び方が違うのよ。
この辺理解しないと宇宙に放り投げられた地上専用ザクになる。

①まともに寝ないで仕事してるまりもちゃん(将校)

好きな側目線…悲痛な世界観伝わって素敵。皆が必死にならないと駄目な絶望世界。出来る人出来ない人関係なく全て表示する好きな人と嫌いな人は同じ卓に入れたら基本的に駄目。
遊び方が違うのよ。
この辺理解しないと宇宙に放り投げられた地上専用ザクになる。

①まともに寝ないで仕事してるまりもちゃん(将校)

好きな側目線…悲痛な世界観伝わって素敵。皆が必死にならないと駄目な絶望世界。出来る人出来ない人関係なくギリギリ以上の負担に喘いでる。少しでも改善させれたら格好いいかも。
絶望感溢れる世界だからこそどうにか出来たら最高?

嫌いな側目線…代役不在ならもう詰んでます。絶望感?破綻してる状況なのに起きるべき話が起きないから、リアリティ皆無過ぎて何が起きてるか想像出来ない。
やらかして降格?代役不在じゃねーの?上っ面の中身無し雰囲気だけの世界で活躍しろとかどうしろと?

②整備班の陰湿な苛め(創作)
新人整備兵にお前みたいな頭数来たら作業増えるだけだから死なせても良い感じで苛めたりやりたい放題。
才能無い新人パイロットを作業量減らす為に暗殺したりする。

好きな人目線…人類存亡の危機にそんな事するとは的な話をする、改心させる機会だがあんまり多発されたら嫌。

嫌いな人目線…この手の話少なすぎませんか?理由下さい。理不尽です。改心させられた?今の会話で?薬物無しで?

互いに理不尽だと感じてるが内容は乖離してる。

各々様々な差はありますが、ざっくり話してみてます。


卓として成立させるなら
マジンガーZみたいな機体でオラオラするのが一番。
好きな人目線の為に一度普通に死んでもらうと尚良しかな。
二番目は冬戦争母体にする。
ちょっと面白いネタ思いついた
いいね! 7
アル
アル日記
2021/06/07 07:41[web全体で公開]
😶 TRPGの公平性
ぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。
何処に公平性を当てはめるかで変わる

①活躍公平性
一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。
待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。
誰かが簡単に思いつく全て表示するぶっちゃけ誰もが悩みかつ結論が出ない話。
何処に公平性を当てはめるかで変わる

①活躍公平性
一番駄目な奴。動く速度の違いで早いプレイヤーの待ち時間だけが延々と増えてイライラ。当事者が大抵萎縮。
待ち時間に他の事してれば表面化しないが、セッションの質は下がりまくる。
誰かが簡単に思いつく話を敢えてやらない、させない。ある意味必要だが縛られる側が万能では無い上に初心者とかがいきなり技量上がっても遠慮なんか出来る筈ない。

②時間公平性
これは能力差、適正差(慣れ)、贔屓問題などで悲惨になるパターンが凄い。活躍しやすいプレイヤーが単体かつ周りの為に上手く動く(負担ブン投げ)と実は上手く行く。
やってくれそうな人も何故か俺がGMだと、GMレベル高いからそんな事したくないとか言われる(泣)
時間は客観的に見えるから公平性を納得させやすく、かつ成立させやすいのに苦労する人に餌(楽しませるネタ)を与える程言う事聞かなくなる不具合。


③プレイヤーの好み
見てるだけ割と楽しい的なスタンスすら流行る。
介入権保持しながらリスク無いからが多分人気の理由。
話を進めたりしようとしてる人が情報不足で失敗してから上から目線を許すのって公平なの?
やりたい事=適正ではない為にやるには何処かに負担ブン投げるしかないパターンは本当に辛い。大体NPC使うしか無い。

④GM技量の介入
速度差の解消で適正キャラを3点法から支援。
目的の違いや絡め方でPC達が自然に協力出来るように。
お助けNPCの導入。
思いつきの速度差から自重させる為、公平性を保つ為の餌(ネタ)をPC分用意。
複雑化した分あり得る事故や想定外に対応するアドリブパワー


⑤結論
プレイング技量やタイプが近い人で固めるのが一番ラク。




いいね! 18
時津風
時津風日記
2021/06/07 02:23[web全体で公開]
😟 ロールプレイと後悔と
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1人強がりなRPは控えた方が良いと思う自分と、
内容自体はそのRPが正しいと思う自分と、
日和見気味な自PCーー

先に真意を聞くべきだったのか、RPを援護してまとめるべきだったのか、自PCの設定をねじ曲げてでもPLとしての判断を出すべきだったのか……

PLとしても未熟だなぁ、自分。
いいね! 22
たぬき
たぬき日記
2021/06/07 02:21[web全体で公開]
😟 進行上、困ったちゃんなPL
が、いたんですよ。
「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。
色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。
でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。
だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
いいね! 37
かきあげ
かきあげ日記
2021/06/07 01:57[web全体で公開]
😰 『kiss kiss bank bank』感想とド反省会
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCでは、はじめての野良卓でした!!!!!!難しかった!!!!!
楽しかった気持ちは勿論ありますし、PLさん方のレベルも高かったですが、とにかく私のムーブがクソで反省卓となりました。

本当に申し訳なかったです。壊滅しかけている他PCを安全地帯で眺めてました。マジでどうしようかなという気持ちで立ち尽くしていました。直前に発狂してるし、援護も出来ないし、戻っても特別できることがないし、戻りたい理由もないし、NPC助けたいかと言われても別に……自分が助かればいいかな……助けてもらった記憶ないし……戻って足手まといになる必要あるか……どうしよう……。悩んでいる間にどうにかなってました。上級者ってすごい……。

もっと提案すればよかったです。地蔵になっていたときも「PC的には戻る理由は一つもないのですが、戻った方がいいのであれば戻ります」くらい言えばよかったと今更ながらに反省です。私は戻ってできることが何一つ思い至らなかったのですが、どなたかが提案してくださったかもしれない……。

もう同卓は叶わないかもしれませんが、機会がございましたら、謝罪から……入ります。すみません……。

重ねて、シナリオはとても楽しかったです。大満足で終了したかったですが、私の力不足でした。
PLもKPも難しいですね……。お勉強します……。
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2021/06/07 01:18[web全体で公開]
😶 【AR2E】キャラクター駒作成ツールを作った話
いあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに
アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。

駒を作るところまでしかサポートしていないですが、
これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。
外部リンク貼るのがまず全て表示するいあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに
アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。

駒を作るところまでしかサポートしていないですが、
これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。
外部リンク貼るのがまずかったら日記毎消します。

ツール概要:キャラクター保管所のキャラクターシートをココフォリアのキャラ駒に変換する
ツールのURL:https://militum.github.io/AR2ECharacterDataConvertTool/
備考:※アルファ版なのでバグっていたらごめんなさい
※使用する場合は自己責任でお願いします

使い方:
1.キャラクターシートのURLを入力して表示をクリック
2.二番目の枠に表示された内容(黒字で見難いやつ)を全文コピー
3.三番目の枠に2.の内容をペースト
4.「クリップボードにコピーする」をクリック
5.ココフォリア部屋にペースト
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/06/06 23:57[web全体で公開]
😶 毎週日曜に遊んでるD&D5eキャンペーンのお話
私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。
第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。
もう一つのテーマは野獣。
モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販全て表示する私は毎週日曜夜に、日曜D&D5e劇場と称してキャンペーンのDMをやっているのですが、今回はその第3話後半をやってました。
第3話のテーマは第4話へのつなぎとなる、なんちゃってウィルダネス・ダンジョンです。
もう一つのテーマは野獣。
モンスターマニュアルやモンスター見聞録、DM’sGuildで販売されているモンスター集からそれっぽい野獣クリーチャーを配置して自然の猛威みたいなものを演出してみました。
野獣(恐竜や巨大昆虫)ですが、テーマ性を持ったクリーチャー配置で気に入ってます。
このキャンペーンは全4話、つまり次回のシナリオで終わりの予定ですが、楽しんでもらえていたら幸いです。
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LeTS
LeTS日記
2021/06/06 23:52[web全体で公開]
😶 タスクが積みあがってるので、ちょっと整理。
とりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。

・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。
・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。
・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修全て表示するとりあえず書き出して整理しましょう。なんか何からやっていくべきか分かんなくなってる。

・リプレイ動画制作の練習としてなんか試作。どうかな?レベル。
・リプレイの見直し-SW。やりたい事が取っ散らかってて見直しできてない気がする。
・次のネクロニカの準備。キャラ作成済みなので、PT合わせの修正とか、確認とか。
・次のソードワールドの準備。これはあんまりない。
・稼働中のスマホゲーム。3本
・サガフロンティア。とりあえず納得できるヒューズ編allキャラまでやったのでもういいや。
・仕事のほにゃらら。ヤバい締め切りが1。それなりの締め切りが1。やっておきたい事は別途リスト化。
・シナリオセット作成。魔界搭士、オリジナルを一応の完成までもっていく。テストその他は今は考えない。
・コミュニティでやってる操作説明。マクロをやるかどうか。
・nkdice。本気でやらない事。
・運動。ウォーキングできる季節になってる。

さてさて。


追記
仕事のヤバ目の締め切りからだな。終わらせて、心の平静を得るべき。
サガフロとSWの準備はとりあえずいいや。消そう。
稼働中のスマホゲームが3なのが良くないが・・・ うーん。
1本は定期消費だけでいいか。もう一本も。しかしこっちは週中から新イベント始まるかも?
もう一本はバージョンアップしてやりたい事沢山だから、これに注力しよう。

仕事上がる→スマホゲーム仕掛け→ウォーキング1h+準備手入れ1h=2h→ゲーム+シナリオセット作成→就寝
こうかな。
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