ミリトゥムさんの日記

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日記一覧

ミリトゥム
ミリトゥム日記
2021/08/01 19:13[web全体で公開]
😟 【AR2E】キャラクター駒作成ツールの更新の話
2021/06/07に書いた日記で、アリアンロッドのココフォリアの駒を作れる機能を作ったという事を書きましたが、
思っていたよりチャットパレットに関する意見がありましたので、簡易的なものを追加しました。
という報告話です。

簡易チャットパレットが気に入らなければ、駒を作成した後に各自上書きをしてください。
簡易なので、例えば《ファイアボルト》を持っているから魔術判定を追加するといったことは一切していませんので、予めご了承ください。

ツール情報再掲しておきます。
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ツール概要:キャラクター保管所のキャラクターシートをココフォリアのキャラ駒に変換する
ツールのURL:https://militum.github.io/AR2ECharacterDataConvertTool/
備考:※アルファ版なのでバグっていたらごめんなさい
※使用する場合は自己責任でお願いします
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使い方は、ツール上部の「使い方」で折りたたんでいるので開けば分かると思います。

要望やバグ報告がありましたら、この日記のレスポンスや個人宛にメッセージを下さい。
温泉は低浮上なので確認に時間がかかるかもしれませんが、よろしくお願い致します。
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2021/06/07 01:18[web全体で公開]
😶 【AR2E】キャラクター駒作成ツールを作った話
いあきゃらとかでキャラシをココフォリアの駒を作れる機能があるのに
アリアンロッドで使える物を作ったという話を聞かないので作りました。

駒を作るところまでしかサポートしていないですが、
これでアリアンロッドをプレイする方が少しでも楽にセッション参加ができますように。
外部リンク貼るのがまずかったら日記毎消します。

ツール概要:キャラクター保管所のキャラクターシートをココフォリアのキャラ駒に変換する
ツールのURL:https://militum.github.io/AR2ECharacterDataConvertTool/
備考:※アルファ版なのでバグっていたらごめんなさい
※使用する場合は自己責任でお願いします

使い方:
1.キャラクターシートのURLを入力して表示をクリック
2.二番目の枠に表示された内容(黒字で見難いやつ)を全文コピー
3.三番目の枠に2.の内容をペースト
4.「クリップボードにコピーする」をクリック
5.ココフォリア部屋にペースト
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2020/11/02 20:25[web全体で公開]
🤔 【AR2E】 セッション感想 No.3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/10/31と2020/11/01にアリアンロッド2E「Trick or Treat」のGMをしました。

アリアンロッド2Eの改訂後初の上級卓GM、サプリほぼ全て導入、初季節物をネタにする、
といった初めてが多かった挑戦のセッションでもありました。
前回のセッションの日記で書いた反省を活かして、今回は描写控えめでサクサク進めることを心掛けましたが、
結局延長となり、合計10時間前後のセッション時間となってしまいました。

原因は間違いなく私のルール把握不足です。
スキルの使用タイミングやバッドステータス、罠との組み合わせなど、
都度都度ルールブックを確認しに戻っており、セッション進行に影響が出てしまいました。
本当に参加してくださった4人のPLの皆様には申し訳が立ちません。

シナリオとしてはハロウィン物ということでどのような敵を出そうと、
ハロウィンのwikiページを見るところから始まり、
過去の風習に悪魔崇拝・生贄があったという事から『邪教集団にしてしまえ!』と決めるところまでは早かったのですが、
戦闘に繋げる為の導入部分、戦闘においてどのように救出対象を出すか(簡単に救出させないようにするか)は頭を悩ませました。
クライマックスのトラップの掛け算もセッション数日前に固まったので、
その辺りのルールミスも実際に起こしてしまったのは反省点です(遮蔽は遮蔽でも、部分遮蔽にすれば良かったです)。

また、今回のシナリオに関してはここで私が回すことはないものの、
勿体ないので、希望者がいらっしゃるようであれば、どこかにデータをあげてもいいかなと考えています。
※二次創作にあたるので、それを許可しているサイトやどこかのアップロードサーバになると思います。

さて、長々と書いてしまいましたが、以下各PLに向けた感想です。

> シェラ・ファロット (キョウスケさん)
シナリオ全体を通して、クリティカルの連発してシナリオやパーティが崩れないようにする立ち回りは本当にお見事でした。
設定として邪教集団となるので、エネミースキルの《邪神の力》は外せなかったので、
あのクリティカルがなければ本当に崩れていたかもしれません。
そうした意味でシビアな戦闘調整がうまく嵌った?のもシェラの回避能力の高さが光ったと考えています。
今回はご参加いただきありがとうございました。

> ルべリシア  (ボン太くん※敬称略)
前回の「冒険者認定試験」に続き、参加いただきありがとうございました。
前回のMPを極力節約するプレイとは異なり、豪快にMPを使用して火力を増やしてのシーン攻撃はお見事でした。
また、道中とエンディングで食べ物を食べ歩く姿と、のじゃロリという設定から色々とRPが光っていたと思います。
今回はサクサク進める為にあまり拾えずに申し訳ありませんでした。

> 香川あずき (おやつどきさん)
当初火力メンバーしかいなかった状態で、回復支援職枠で参加申請を下さり誠にありがとうございました。
《コンパイル:ブースト》と《ホーリーオーダーⅡ》、ガーデナーの組み合わせ強すぎですね。。。
ダメージが毎回5D~10D追加されることを計算に入れて、エネミーをタフにしてしまったのもありますが、
あのギミックとエネミーの組み合わせは、香川あずきなしでは突破できなかったと思います。
ギルドマスターという大任をお疲れ様でしたとともに、今回のMVPだと考えています。
今回はご参加いただきありがとうございました。

> エピナ・クレマティエス (てんぷらさん)
ベスティア:ダイナソーとして人間体と戦闘時の恐竜体を切り替えるRPと戦闘時の豪快な一撃を繰り出す点はお見事でした。
残念ながら他の皆さんの攻撃で瀕死体のエネミーを攻撃させる役割しか与えられなかったので、
そういった意味ではもう少し活躍の場を持たせられればと思いましたが、私のバランス調整が甘かったと思います。
申し訳ありませんでした。
また、カボチャ教のあずきと恐竜故に食べてしまうエピナの絡みは見ていて面白かったです。
今回はご参加いただきありがとうございました。

改めて、キョウスケさん、ボン太くん、おやつどきさん、てんぷらさん、
延長しながらスケジュール調整も含め、ご参加いただきありがとうございました。

プレイ時間:10時間(5時間超過)
PC成長点:161点、報酬:18950G (端数なし)
GM成長点:215点
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160290489789militum246
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2020/09/29 00:37[web全体で公開]
🤔 【AR2E】 シナリオの草案という名の覚書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇今回の予告もどき
エルーラン王国王都ログレス。
ここでは一月程前から異変が起きていた。
他の地域へ瞬時に移動できる《転送石》ーーー。これが王都全域の店・神殿・倉庫等から消失したのである。
当然王都から外部に出る者は混乱に陥り、
《テレポート》の魔法を使用できる者や運び屋は王都から各所に移動を急ぐ者の対応に追われている。
王宮や神殿は急ぎ外部から《転送石》を持ち込もうと手配したが、
王都に運び込んだ翌日にはそれらがなくなる怪奇現象も起こる始末である。

君達は各国、各組織のエージェントである。
各々の立場からこの事件を追って、エルーラン王国王都ログレスへとやってきていた。
君達は事件の真相に迫る事は出来るだろうか。

中略

アリアンロッド2E
「エルーラン王国転送石消失事件」

エルーラン王国を襲った奇怪な事件が君を待つ!

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〇ハンドアウトメモ
PC1 未定 コネクション:未定 関係:未定
未定

PC2 神聖ヴァンスター帝国の密偵 コネクション:ジャニアリー 関係:信頼
君は神聖ヴァンスター帝国の情報部第13班の一員だ。
君はエルーラン王国に密偵として入り、内々に王都の状況を本国に知らせている。
そんな君に班長のジャニアリーから追加の任務を与えた。
「ログレスで起きている噂にヴァンスター帝国は関与しておらぬ。面妖な噂について、少し調べてみよ」
追加の任務を受け、君は《転送石》事件について調査を開始するのであった。

PC3 闇鴉の一員 コネクション:ケストナー 関係:忠義
君はエルーラン王国王弟ケストナーが抱える私兵の一員だ。
君はエルーラン王国で《転送石》が次々と入手出来なくなる状況を受け、
エリンディル各国から《転送石》を持ち込んだが、君の持っていたそれも持ち込んだ翌日にはなくなっていた。
自らの任務失敗を返上する為、王都で調査を開始した。

PC4 ネオ・ダイナストカバルの戦闘員 コネクション:未定 関係:未定
未定

PC2、PC3のハンドアウトにあるように、
PCが身分を明かせない系の組織に属している状態で一つの事件を追ったらどうなるのだろうという思い付きです。
今回の予告からある程度伝わるかもしれませんが、シティアド物になりそうなので需要なさそうだなとは思いつつ、
頭の中だけだと忘れそうなので日記にしました。
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2020/09/21 15:02[web全体で公開]
😰 【AR2E】 セッション感想 No.2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020/09/18と2020/09/20にアリアンロッド2E「冒険者認定試験」のGMをしました。
アリアンロッド2Eの改訂版後初のGMでしたが、時間管理がとても甘かったです。
当初4時間程度の予定でしたが、蓋を開けてみれば2日合計で9時間かかってしまいました。

反省点としては時間以外にも色々あり、
・丁寧に進めすぎた(もう少しさくさく進めるべきだった)
・PLが試行錯誤していた時に待ちの態勢に入ってしまった(ヒントや描写を足して単純にすべきだった)
・愚か者の宝物の裁定で雰囲気を悪くしてしまった
等々、セッションを進めながらGMとしてまだまだだという事を痛感しました。
今まで身内でしかGMをやったことがなかったのもあり、大変勉強になる二日間でした。

このシナリオに関しては、また期間を空けてやるにしても募集板に次の点を明記する必要がありそうです。
・特定アイテムやスキル使用時にRPを求める等、フレーバーを意識する点
・時間を6時間以上見込みに変更
・処理の裁定を単純にする為、戦闘以外のシナリオギミックに触れる際は例外なくメインプロセス扱いで裁定

時間が延びる上にRP方面に振ることで参加者の層を狭めてしまうので、
立卓自体が難しくなりそうですが、このシナリオで削れそうなのはリサーチシーンくらいだったので中々難しいです。
(認定試験を謳っている以上、ダンジョン探索をシーフの独壇場にする訳にいかないのが大きい)

さて、長々と私の視点で色々と書いてしまいましたが、以下各PLに向けた感想です。

>クローネ(橙。(駄猫)さん)
RPでは可愛い猫という点を駆使しつつ、トラップのあるところではシーフの活躍お見事でした。
戦闘では強化したモブの攻撃を次々と避けたことで、レベッカのMP節約に繋がり、
PTが安定した戦闘を継続できた事がとても良かったです。
また、シーフのダンジョン探索でシーフの働きを抑える目的で設置した思い出の石をプライスレスながら
持ち歩く選択を取ったことでその後の流れもとても楽しませていただきました。
参加いただき、ありがとうございました。

>レベッカ(ボン太くん※敬称略)
キャラシを拝見させていただいた時、MP管理がカツカツで大変そうなアコライトだなと感じていましたが、
適宜《プロテクション》を敢えて使わないという戦略を見て、なるほどを思わされました。
意外とアクロバティックな動きを見せていたのもキャラの意外性が見れて良かったです。
また、各シーンでは「しゃてい、ちび、キース・ワイバーン」等、NPCの名前を付けてくださったことで
シナリオに深みが増したと思います。本当にありがとうございました。

>長良 疾風(ナバルさん)
まず、《愚か者の宝物》について、ナバルさんが離席中に進めてしまったことが話が拗れた原因だったのかなと思います。
ログを見た限り、復帰後即アイテム鑑定に動かれていたので、あそこは種を明かして待つべきでした。
本当に申し訳ありませんでした。
RPとしても、リーダーとして気になるところをしっかりと調べる点がとても良かったと思います。
パリピRPを戦闘時も継続しつつ、大ダメージを叩き出すギャップを楽しく眺めさせていただきました。
ナバルさんの気になるところは個人的に盲点な所が多かったので、シナリオの課題の発見に繋がりました。
ありがとうございました。

>レーグル=タブー(飼い主さん)
前回同卓させていただいた時とは反対の寡黙な性格のキャラをうまく演じつつ、
PL発言では積極的にシナリオギミックについて発言してくださっていたので、GMとしては拾いやすくて助かりました。
戦闘ではウォーリアの高い防御力でエネミーの攻撃を阻みつつ、12Dを振る一撃がお見事でした。
想定していた3ラウンドから2ラウンドに縮んだのも、この一撃が大きかったのではないかと思います。
また、休み時間には雑談でシナリオについてご意見をもらえたのも助かりました。ありがとうございました。

改めて、橙。(駄猫)さん、ボン太くん、ナバルさん、飼い主さん、
延長しながらスケジュール調整も含め、ご参加いただきありがとうございました。

プレイ時間:9時間(5時間超過)
PL成長点:19点 報酬:435G (端数1Gは長良 疾風に)
GM成長点:26点
セッションURL:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159980183610militum246
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2020/09/09 22:45[web全体で公開]
🤔 【AR2E】 シナリオ作成中
アリアンロッド2eのシナリオをぼちぼち作っています。

がっつり作る時間はないので、昔キャンペーンで使ったシナリオを
使えるところだけ抜き出して単発用のシナリオに直しながら、味付けしている感じです。
進捗としては、シナリオで使うテキストは仕上がっているので、あとは戦闘のバランス調整を残すのみ。

レギュレーションは
ルルブは基本1、基本2、PSG、EXB(スクウェアルールのみ)で、CL1のフルスクラッチ。
どちらかというとRP推奨の卓にしようかなと考えています。

ココフォリアの勉強をしながら作っているため、開催できても私の操作が覚束無いかもしれませんが、
それでもいいという方がいらっしゃいましたら、募集した時に応募してくださると嬉しいです。

でもバランス調整、いつ頃終わるかなあ。。。
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ミリトゥム
ミリトゥム日記
2020/09/06 22:10[web全体で公開]
😆 【AR2E】 セッション感想 No.1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ナバルさんがGMの「害虫討伐遠征!」をウィルベルことウィルで参加しました。
台風や雷によって無事全員参加して開催できるか、とリアル事情もありましたが、
無事に開催・最後まで完走できて良かったです。

私自身、今回のセッションでTRPG自体が3,4年振り。
AR2EのPLでいうと、AR2Eを初めて触った頃になるので6,7年振りということもあり、
改定前にやっていた人間でしたので、RPがしっかりできるか(発言もできるか)他色々な不安を抱えていたのですが、
GMを始め、PLの皆様に助けられ、最後までとても楽しく参加できました。
本当にありがとうございます。

閑話休題。

セッション内容は、巨大な害虫が交易路に巣を作って通行止めになったのでそれを討伐するというものでした。
内容としても戦闘2回+道中シーンいくつかと比較的シンプルなシナリオだったと思います。
私のPCウィルベルは好奇心旺盛ないたずら好き妖精という設定でしたので、
戦闘ではかき回す、それ以外では好奇心旺盛にとにかく首を突っ込んでわいわい喋るというRPに重きをおきました。
掛け合いではちょっと受け身になったところもありましたが、ウィルだったらこう話すよなという想像全力で楽しめました。
進行も丁寧でしたので、ブランクありでも問題なくついていけました点も助かりました。
このような素晴らしいセッション環境を整えてくださったGMのナバルさんにはとても感謝しています。

>ケイト(がぶさん)
アーシアンという設定を活かして途中の現代道具を使っていたNPCとのRPはとても良く、
なるほどと思わせる発言の数々とても参考になりました。
あと野営を台無しにしようとするウィルを止めてくださり、ありがとうございます。
戦闘ではエネミーも物理が硬いタイプでしたので、メイジとして主砲を担いつつ、
ギルドマスターとして締めるところは締めるなどとても頼りになりました。

>クルエル(飼い主さん)
終始明るく元気な天才少女のRPで場を盛り上げてくださり、ウィルとしてはとても絡みやすいPCでした。
RPでも常に自分は天才、やればできる…といった発言の数々からクルエルが「可愛い天才少女」としてではなく、
努力も怠らない一面も伺えてとても良かったと思います。
戦闘面ではアコライトとしてプロテク・ヒールでの支援はさることながら、
クライマックスでボスのとどめとなった《バーストブレイク》+《ビッグバン》は、《ボルテクスアタック》《リゼントメント》を超えるダメージを叩き出したのにもとても驚きました。

>ガンク(タバーンさん)
戦闘好きのネヴァーフであることに加え、野営や道中のRPでは積極的に物事を引き受けてくださり助かりました。
(ウィルを担ぐ、料理を作る)
ウィル視点では最初どう絡むか悩ましかったのですが、最初に担ぐと提案してくださったので、
頼れる兄貴として絡んでいく方向に決められて良かったです。
戦闘では上述の兄貴分として避け損なったウィルをカバーしてくださった点や、狂化使って火力あげつつ範囲攻撃で削り、ケイトの魔法でとどめを刺す黄金ムーブが随所で決まり、安定した戦闘を進めることが出来ました。
ありがとうございました。

>ナバルさん
今回は卓を立ててくださり、ありがとうございました。
丁寧な進行や、ココフォリアをうまく活用した演出、4者4様のPCの様子を見ながらのマスタリングは大変だったと思います。
最初の方では、自分のルールミスから何度か宣言をやり直す点でご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
GMとしてとても参考になるセッションをありがとうございました。

最後に参加者全員がそれぞれ意見を出しながら、物語を作っていくセッションはとても楽しかったです。
ウィルはRPは自由・戦闘はトリッキーに嫌がらせをしまくるPCなので、色々と合わせていただくのも大変だったと思いますが、
クライマックスが余裕を持って進められた点は、PC全員の息があっていたからこそ生まれた流れだったのではないかなと勝手に思っています。
また、AR2E改定後初セッション且つ冒頭で書きました通りTRPGが久々という事からも
色々と至らない点があったら是非ご指摘も欲しいと思います。

改めて、ナバルさん、がぶさん、飼い主さん、ターバンさん、ありがとうございました!
また機会がありましたら卓を囲みましょう。

セッションURL:
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159876590525Nabal8500
参加PC:
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159897401523militum246&s=militum246
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