ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.126
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/08/21 19:50[web全体で公開] |
| 巴 | |
| 2021/08/21 19:47[web全体で公開] |
😍 12日のオフセ東征記 (前編)クトゥルフ神話TRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) (注意 こないだの関東某所で開催されたオフラインセッションのレポート日記です。 参加者様のお名前はすべて Twitter名義である事を断っておきます) ―クトゥルフ神話 TRPG「LGO」(人生はつづく) 傾斗「あ、もしもし黒部ですが。‼️……オウ、高虎か。やはりお前も帰省していたか?実は俺も🎵」 ①黒部 傾斗 (クロベ カブト) 男 19歳 職業 NINJA! (PL 抹茶たぬき様) 総髪バンダナ、黒装束……いや質素な目立たぬ服装の 忍者を自称……もとい忍者道に傾倒かぶれた少年である。 あまりの傾倒ぶりに実家より勘当され家出。だが、ナントカ戦国村みたいなエンターテイメント忍者俳優に弟子入りし逞しく成長して一年半後に勘当が解かれ、帰省する(本当は事務所社長が黒部家に連絡して預かっていたのだが) 忍者を目指すだけあり、身体能力や反射神経はプロのアスリート顔負けのものであり、他人へのサービス精神も欠かさない。 高虎「カブト?久し振り❗親父さんから勘当は解けたって?良かった。……あ、ああ久し振りに会えるな。分かっているよ、ちょうど、おとぎ も帰っているし連絡してみる。じゃあ又」 ②東郷 高虎 (トウゴウ タカトラ) 男 19歳 職業 専門学校生(柔道整体) (PL 巴) 剛健質素な熱血少年。幼少よりカブトの遊び仲間であり悪友。柔道少年でありながら、よく稽古抜け出して山野を、カブト おとぎの3人で駆け回り遊んでいた。……かなりドジッ子体質で怪我をしていたため、柔道整体(接骨医)という道をたどる事に。 実はお化けや怪談は大嫌い。 おとぎ「おや、高虎クン おひさ~🎵え?カブトクンも帰っているの。ウン、分かったわ🎵私もその日は空けるから。……例の件ね、うん🎵」 ③文月 おとぎ (フミヅキ オトギ) 女 19歳 職業 文系大学生(心理学部) (PL ともせ様) クールで現実主義者な女子大生。心理学を専攻しているが、卒業後は東京もしくは地方都市の良い企業に就職して 自由で華やかな一人暮らしを継続満喫しようと考えている。 そんな おとぎ だが、幼少の頃は かなりのお転婆で カブト&高虎と3人で野山駆け回る大冒険していた。 幼少のみぎりより、共に遊んで笑った3人の仲の良い遊び仲間。中学・高校卒業後は各々の道へと別れていったが……。 19歳の夏休み。ひょんな事から勘当も同様に家出をした 傾斗(カブト)が実家に帰ってきた。 ちょうど帰省中の、おとぎ と高虎とも連絡がつき 久し振りに3人で よく遊んだ公園に集まることになった。 在るものの確認のため。 クトゥルフ神話TRPGシナリオ 「Life Goes on」(人生はつづく) ゲームキーパー PERO-R-IRF-O様 (ペロ様) 公園に集まった3人。ある大樹の根元を掘る。 掘り出されたのは、箱。タイムボックス‼️ 各々が思い入れのある品と、それに「10年後の自分」へ宛てた手紙を添えて…… カブトは、苦無(忍者の武器兼工具)に加え「おい、俺は立派な忍びになっているか?」 傾斗「おう‼️まだ下忍だがなっているぞ」 高虎は柔道昇段審査の認可状。「ボクは、ぜったい五輪オリンピックに出て、柔道金メダリストになっているぞ🎵」 高虎「たはは……柔道で怪我した人を治す方になりそうだ」 おとぎ は無言で手の中の本を見つめている。 「10年後のあたしへ。絵本作家になって 世界中のどくしゃ を楽しませているんだね🎵」 手作りの絵本。おはなしも 絵も子供の おとぎ の自作。良い展開が浮かばなくてカブトや高虎にも相談したんだっけ。 だからニンジャや武道家が居るのね。 いつの間にか、おとぎの後ろで 絵本に読みふける2人。 過ぎ去った黄金時代、されど3人はここに集い 互いにこれからの夢を語り 不変の思い出にひたる至福のひととき。 この後、自分達に振りかかる運命を知らず…… てな感じで、悪いセッション仲間に誑かされて(笑)久し振りにオフセを満喫してきました🎵 マスクはもちろん、広いテーブルで4名距離はとり消毒もまめに致しました。 巴「うははは、道を空けろ🎵」 キーパーのペロ様の進行も素晴らしく、我々3名の掛け合いや切磋琢磨なロールプレイで青春ドラマみたいな熱く!……そして切なく悲しい話でした。ハンカチやポケットティッシュ必須‼️ これ以上はネタバレになりますから書きませんが、このシナリオは、本当に名作。素晴らしいです🎵 機会があれば、是非参加してみること おすすめです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/21 19:34[web全体で公開] |
😶 善人の自由なる世界 「社会というものは、ほんとうに様々な考え方の人間が、様々なことをやることによって、全体としてバランスが取れているのがいいんですよ」 「ほうほう」 「ただし最近目につく「●●」と「××」と「△△」という考え方だけは、全体の和を乱して共同体を破滅に導く危険思想だから、断固として排除、弾圧しな全て表示する「社会というものは、ほんとうに様々な考え方の人間が、様々なことをやることによって、全体としてバランスが取れているのがいいんですよ」 「ほうほう」 「ただし最近目につく「●●」と「××」と「△△」という考え方だけは、全体の和を乱して共同体を破滅に導く危険思想だから、断固として排除、弾圧しなければなりません。「■■」と「☆☆」もダメです」 「(……それってもしかして、「様々な考え方の人間を認める」のではなくて、「自分が許容できる考え方の人間しか認めない」ってことじゃないのか……?)」 考えたけれど結論は出なかった。
| トパーズ | |
| 2021/08/21 19:11[web全体で公開] |
😶 必殺フェンサーがどうだの言うけどさ。 ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだ全て表示する ぶっちゃけ、特殊なレギュレーションじゃなきゃ必殺フェンサーが真価を発揮しだすのは大体11レベル辺りからであり、その頃にもなるとファイターや露払い物理シューターでも似たようなことができる…どころか持てる武器の威力的に必殺フェンサーの上位互換なんてこともフツーにあるんで、必殺フェンサーだけを頭ごなしに叩くことそのものが筋違いなんだよね。 そして、そこら辺に関して最初に話題を出した人に詳しく話を聞いてみれば「それ、身内のノリを野良に持ち出してるだけじゃない?主語大きくない?」「結局それって迷惑PLの難癖まで必殺フェンサーに関連付けしてない?」と言った具合だったので、必殺フェンサーに限らず、使いたい、試したいビルドがある人は存分に使って良いと思うっす。 ただし、それが上手いこと噛み合わなかったからと言って、理不尽だの潰しがどうだのと難癖付けてはいけない。ってことはお忘れなく。 例えばクリティカル耐性持ち相手でもフェンサーは打撃武器やウォーターバルーン持てば安価で対策取れるので「備えをしてないそちらが悪い」で終わることです。
| Kei | |
| 2021/08/21 18:50[web全体で公開] |
😶 王家を譲り渡すことになりましたの ご機嫌よう。 まるで卓が修羅している方みたいですが、なんと、二日連続のセッションでしたの。 今日は、いつもの身内の方々とは違う方々と「我らが王の身罷りて」を遊びました。わたくしは極度の知らない人恐怖症ですので、開場前にはお腹が痛くなったり頭が痛くなったりして、今日のセッションやめるって真全て表示するご機嫌よう。 まるで卓が修羅している方みたいですが、なんと、二日連続のセッションでしたの。 今日は、いつもの身内の方々とは違う方々と「我らが王の身罷りて」を遊びました。わたくしは極度の知らない人恐怖症ですので、開場前にはお腹が痛くなったり頭が痛くなったりして、今日のセッションやめるって真剣に思いましたが、なのですが、今回はわたくしが「ナラティブに興味ありませんか?」って声をかけたのでした。勇気を振り絞りまして、会場に赴きまして。 ですが、始まってしまえば楽しめましたわ♪ 今回は3人でのプレイでしたが、わたくしは今回はディルストーン家になりまして、悪の道を進むディルストーン家と、正義を貫くアンタイアー家とオーキ家という感じの構図になり、でも、最初にディルストーン家が撒いた争いの種のせいで両者が交わることもなく、という流れになりました。 わたくしは今回はディルストーン家でしたが、傍流の血筋ということにして、幼い後継者を要するよりも我が父こそ王になるべき、という感じではじめました。はじめのうちこそ、他の貴族を疲弊させることでディルストーン家の支配をより強固なものにする……などと考えていたのですが、暗躍どころか。なぜか途中で狂信者ムーブが入り、そこから悪者に一直線でございました。終いには司祭を手にかけ、ディルストーン家が没落するきっかけとなったのでした。ですので、ふさわしい「一年後」を描きまして。 ご参加いただいた方々のRPの素晴らしく、ナラティブはじめてという方もいらっしゃいましたが、大いに盛り上げていただきました。みなさんも楽しんでいただけていればです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/21 17:54[web全体で公開] |
😶 うーむ、わからん 当方フェンサー。ルールブックをいくら読んでも、クリティカル値7のフェンサーを作る方法がわからない。 必殺攻撃も、アビス強化も、「7以下には下がりません」と書いてある。 「7未満には下がりません」というのなら、クリティカル値7のフェンサーがいる、というのも理解できるのだが、7以下に下がらないのなら、7にできる理由がない。 どこに書いてあるのか教えてプリーズ……。 (追記) ルール確認しました。皆さんご教示ありがとうございます!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/21 17:10[web全体で公開] |
😶 回復中。 近況。 おしりの調子は小康状態になりつつあります。 排膿のサイクルがあるんだろうな、きっと。 早く治したいが、痛ーい処置、あれなんとかならないのか… とりあえず、今精神的にきついのは小さくなっています。 ~~~~~~ 業務連絡、夏休み談話、23日と24日に、予定通り行けそうです。 下手したら1日で終わるかもしれないが。 さて、せっかくエネルギーを回復したんだ、使おう。 平日昼卓は、木曜できるよう今善処中。
| あすか | |
| 2021/08/21 15:54[web全体で公開] |
😶 気が付いたら9人PTになっていた。(SW2.5卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付いたらもう3回分も溜まってるんですよ() 一日の時間48時間くらいになりません?ダメか。それってたぶん1日の各行動時間が倍になるだけだから解決にならないな。 並木亭第11話 ソードワールド2.5 GM Bashi様 今回のセッションには主役がいます。参加者の1PCに焦点を当てたシナリオですね。 ……いやー、いつの間にか参加者8人ですね。主役が枠漏れはダメ、絶対。 今回のシナリオはキングスレイ近くの街に敵組織の活動が見られるとのことで、そちらの調査をお願いしたい、と。 主役PCの出身地の近くだって! へぇーなるほどぉ? なんて考えつつ。ディメンションゲートによってキングスレイ近郊まで送られます。便利だよなディメンションゲート。 さて、キングスレイ近郊(たぶんキングスフォールかな。鉄鋼共和国は国家全体の名前ですね)から1日ほど徒歩で移動するとその街に着くとのことで。 鉄道はどうしたぁ!(チケット取れませんでした;;;)……徒歩で行きましょうね。 本当はミニゲームが用意される予定だったとのことですが、人数が多くて断念したとのこと。いや、そりゃ1日(実質半日)で作るのは無理でしょうよ。休んでください。 なのでRPで時間を過ごし、さぁもう少しで着くといったところで、ゴブリンに襲われている子供を発見。距離60m。 今にも攻撃されそうなため、主役の銃が光る。ゴブリンの頭をふっ飛ばしました。 子供はSANチェックですね(システムが違う) 子供から話を聞くと、どうやら例の敵組織っぽいのが秘密基地と称して子供を攫っている様子。 ここで、街で情報をさらに得てから秘密基地に行くか、このまま秘密基地に行くかの2択を迫られます。 我々は情報を選びましたが、直接突入するとボスがちょっと弱体化したらしいですね。 でもまー情報って大事じゃん。SAN削ってでも手に入れるものじゃん(別システム) というわけで情報収集してから突入だ! さて、秘密基地へ着くと、9話で出てきた黄色いローブの人間が。 GMから「レモン」だ。と言われますが、お約束の名前なんだっけ、ハモンだっけ、シモンだっけ、と。 簡単に挑発に乗ってしまうような人間でしたのでこいつはたぶん下っ端でしょう。うん。テレポートできるけど。 そして戦闘開始へGO。いや、お前たちやっておしまい!じゃないよ。仲間っぽいやつらもアラホラサッサー!じゃないんだよ。 この時点でもうボスの元ネタはわかってきますねぇ。ちなみに私は吉野裕行さんと伊藤静さんのほうの世代です。 大型魔動機が2体。ヤッターな猫とヤッターな鳥。 ……いや待ってよ、違うじゃん。そのメカは主人公側じゃん。君ら悪役側じゃん。 今週のびっくりどっきりばっちりメカ? 使用制限が1週間に1回なの実質1回きりやん。 ツッコミが……間に合わない……???? いやでもホント、オリジナルの魔物はいつも楽しみにしております。いろんなGMのいろんな魔物、楽しいですよね。 戦闘では前衛が高命中の薙ぎ払いにブンブンされる中、後ろの猫が荷電粒子砲(2ターンチャージ後高威力貫通攻撃)を準備中。 そこで出た一言が 「壁貼ればよくね?(妖精8ストーンウォール)」 「すいません、壁はやめてくだしあ;;;」 安易な射撃系攻撃は壁で防がれてしまうんだ……視界も完全に遮るので起点指定もダメ。 PL側も最後に行動して壁貼り→次ターン最初に行動して壁解除で影響なしで動けるんだよねぇ。ここまでやってしまうと勝つために何でもしていいみたいになってGMも容赦なくなると思うのでやりませんが。 さーて見せ場ですね。 鳥を倒し、荷電粒子砲は次のターンに撃ちこまれる状況。 ここで現れますはマギシュの味方。 今回の主役PCの銃をつくった方、そして別のPCのお師匠様ですね。 彼の一言と共に、撃ちこまれる弾丸。合わせろ、の掛け声で主役PCはショットガンバレットを撃ちこみ、見事荷電粒子砲のチャージを止めることができました! ……うん、止めることができました! そういうことにしておこう。若干ダメージが足りなかったとかなかったです。 その後は前衛が削り、主役PCの狙撃によって猫を破壊し、見事シナリオクリアとなりました。 ところで、PC達ってどうやって帰ったんですかね。また1日かけて歩いて戻ったんでしょうか。 お師匠様とやらは鉄道で帰りおったのに我々はたぶん徒歩。あいつ許さねぇぞ……!
| 神無月 | |
| 2021/08/21 14:40[web全体で公開] |
😶 皆でキャラチャをやりませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズの世界観でRP卓、キャラチャをやりませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1629523975623kamisimoakira6 需要はあるかどうかは、初めての試みなので個人的に未知数です。 ですが、興味があれば是非。 日程は早い段階で相談してくれれば、ある程度調整可能です。 キャラシは必要ありませんので、ルルブなしでも参加はできます。
| ソディ | |
| 2021/08/21 10:51[web全体で公開] |
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話 昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。 部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのですが、参加者さんによると自分たち以外に謎の接続情報のプレイヤーがいたみたいで・・・) こういう頭おかしいことをする輩の腐った性根が治るとは思えないので、複雑で長いパスワードにして自衛をしましょう、という注意喚起と自戒を込めて書き記しておくとします。
| ハリィ | |
| 2021/08/21 10:39[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】再会って嬉しいですよね〜 今夜も明日もセッションできる時間が作れて嬉しい!! 今夜は、フェンサ−2名が前衛ですが後衛の援護がすごそうで戦闘、楽しみなんですよね〜♪ そして!!! 以前、明日の昼のセッションは私がGMした時に冒険してくれたPCが一緒なんです。 別卓で再会できるの、嬉しいです♪ 今夜は、全て表示する今夜も明日もセッションできる時間が作れて嬉しい!! 今夜は、フェンサ−2名が前衛ですが後衛の援護がすごそうで戦闘、楽しみなんですよね〜♪ そして!!! 以前、明日の昼のセッションは私がGMした時に冒険してくれたPCが一緒なんです。 別卓で再会できるの、嬉しいです♪ 今夜は、初めてのライダー(と言っても、ルルブ3のサンプルPCw)で2回目の冒険。 フェンサーはBテーブルなので、もう3レベル!! 刃武器無効の敵に対して、フレイル準備OK!! 自分の成長だけでなくて、騎芸や騎獣の装備とかもあるのでライダーって楽しいですね! (↑アウトローなんたらのサプリ出てて、みなさん楽しそうですけど、ハリィは今、このレベルですw) 月曜あたりは5レベルくらいの冒険者用のセッション立てて、みようかな。 戦闘特技、3つくらいあるのいいですよね♪ ではでは、みなさん良い1日を!!
| 四季 | |
| 2021/08/21 09:55[web全体で公開] |
😶 乗り遅れた。 初CPに参加してくださっている方のシナリオに乗り遅れた。 手持ちのPCを参加させてみたかったけどまあ仕方ない。 さて『奈落の魔域』探索シナリオはどうしようかな。狙うべき脅威度は分かっているから魔物の選定はすぐに終わるけど冒険要素が問題。 魔域がくみ取った願望を狂気に変えてサイコホラー物みたく行くか。 <魔神化血清>を改良しようとしている第2の剣陣営を出すか。 PCの過去を拾うか。やるならあの人のPCかな。 …脱出ゲームやってみようか。
| セス | |
| 2021/08/21 04:08[web全体で公開] |
😆 [TRPG] 有料オンライン セッション しょのいちぃーっ! どうも、セスです。 世間はなんかほぼノーガート戦法状態になってますが・・・ メーカーとかの回し者でもナンでも無いので、たたみません! 同系の過去日記は、海外系で売り上げはチャリティー系ですがw 2021/05/25 [TRPG][Paizo] ユーロ TRPGオンラインコンベ全て表示する どうも、セスです。 世間はなんかほぼノーガート戦法状態になってますが・・・ メーカーとかの回し者でもナンでも無いので、たたみません! 同系の過去日記は、海外系で売り上げはチャリティー系ですがw 2021/05/25 [TRPG][Paizo] ユーロ TRPGオンラインコンベンション https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162193743099 では、今回のブツ! http://trpgfes.jp/ で、コレ! http://trpgfes.jp/pathfinder_sat/ 最初に、 「公平を期すために、 主催の仕組みの違い」 から説明しますね(草) まず、 「外国の方で多いい開催形式ですが、 主催者=イベント開催者陣が、 関係企業各社に広告イベントとして売り込み、 関係企業各社から十分な広告費用を集めて、 ほぼ参加者さんたちには無料でイベントを開催、実施して、 そのイベントの売り上げなどから、 運営費などの諸経費を引いたりして、 どこかの団体などへ寄付」 とかの流れです。 次に、 「日本の場合だと、 主催者=イベント開催者陣が、 関係企業各社に広告イベントとして売り込み、 関係企業各社から広告費用を集めて開催するのですが、 その広告費費用がスズメの涙過ぎのため、 参加者さんたちに有料でイベントを開催、実施して、 そのイベントの売り上げなどから、 運営費などの諸経費を引いたりしたら、 勿論、ほぼ赤字!なので、 どこかの団体などへは寄付できない」 という流れです(走召糸色木亥火暴) その広告費用ですが、 「単純に参加者規模の違い」 で、 「日本が約一千人規模なら、 外国は1万人から10万規模(走召糸色木亥火暴)」 とかの、 「10倍から100倍の違い」 があるからです(合掌) つまり、 「予算100万円と予算一千万円から1億円の違い」 ですね(この差額の違いがデカ過ぎるwww) 戦争ならば、 「いつも10対1から100対1の、 ほぼ完璧に敗北する、 数的劣勢状態でしか戦争ができない(走召糸色木亥火暴)」 って奴ですね(まぁ、この状態だと実質100%戦争自体が起きませんがwww) (まぁ、歴史的には支配者側のなんとかの意地と誇りで戦争して、 大変なことになった! とか事例は沢山ありますが・・・・・・ 一般民衆的には超絶的大不幸・・・・・迷惑千万な話www) で、今回もなんか長い前置きになりましたが、 「当前に、 この少子高齢化の日本では、 1万人規模のTRPGオンラインコンベンションでさえ、 夢のまた夢(寝言は寝てから言え!)」 なので、 「逆に有料オンラインセッション」 (別に有料卓上セッションでも良いですが) の、 「開催、存続できる可能性が高い」 わけです。 (リプレイをネット放映して収益を稼ぐとか、 旧来的なリプレイ本とかで収入を得るとかは、 ここでは別の話なので一切語りません) そこで、 「有料セッションの参加費用のお値段?」 ですが、 「マスターはお金を貰う人」 「プレイヤーさんたちはお金を払う人たち」 として、 「ここは話を進めます」 です。 ざっとですが、 「日々雇用契約労働者さんの、 日当は1万円(もっと下もありますが)から10万円」 (上の方は、所謂、高収入♪の歌の奴ですがwww) なので、 「まぁ、最低マスターさんは一日1万円は欲しい」 というわけで、 「参加者プレイヤーさん6人、 一人3000円程度払って、 全額で1万8千円」 で、 「主催者側が8千円、 マスターさんが1万円」 って感じになっているって感じでしょうかね(雑な計算ですがwww) ということで、 「これは構造的な問題」 なので、 「正しく現状を理解して、 まぁ、諦めて、 この辺で遊んで行く」 って話でしょうかね(南無) また、 「セス個人としては、 絶対に この辺の商業には一切関わらない」 ですよ、 「だって、少しでも関わったら、 この日記にような自由な投稿を、 大人の事情で、 一切書けないし、 言えなくなる」 からです(沈黙の掟) 世間では、 「よく中の人の誰かとかが、 覆面座談会だとが、 暴露=リークだとかで、 内情を外に漏らしてますが、 大人の事情としては、 完全な裏切り者(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「裏切り上等!」 の、 「人達だけが、 中から何かを外に言えば良い」 と思います(それも人生なのでwww) 但し、 「意図的なリークは別(走召糸色木亥火暴)」 ですが(まぁ、現状的にはほぼコレですねwww) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR8月22日 突発! 若者達の冒険!! 2021年8月22日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343382143Seth7 ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険! 2021年9月11日(土)15〜18時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険! 2021年9月11日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
| 帛蛙 | |
| 2021/08/21 03:38[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想25 マダミス イス戦争 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス;イス戦争に参加させていただきました。 無茶苦茶面白かったです。 以前に参加させていただいた南極地点Xとほぼ同じメンバーでの参加だったのですが皆さんプレイが上手い。それぞれキャラになりきって議論を進められていて、私は誰が怪しいのかとか全然わからないまま進んでいって他のPLさんの理路整然とした推理や違う話題へのすり替えなどで翻弄されまくってました。 ネタバラシタイムで全員の役割がわかった時には本当に驚きっぱなしでした。皆、凄いなぁ~。 私も頑張ったんですけど後から挙動不審だったと突っ込まれまくりました。隠し事に向いてない性格なんですかね。演技力が欲しい……。 まぁ、全体的なオチとしても綺麗なところに収まったんで物語として面白くなって良かったんだと思います。 やはり、マダミスは楽しいですね。今回も素敵なGMさんやPLさん方に恵まれて本当に良い経験が出来ました。無茶苦茶楽しませていただきましたし無茶苦茶笑いました。 セッションを開催していただいき回していただいたGMさん、一緒にプレイしたPLの皆さん、本当に楽しい時間をありがとうございました。
| ヨイショ | |
| 2021/08/21 01:43[web全体で公開] |
😊 突発卓「窓のある密室」 シナリオ「窓のある密室」三上様作 KP:ネディアさん PL:いろはさん、ヨイショ 以前もセッションしていただいたネディアさんの卓へお邪魔してきました! いろはさんとワチャワチャ楽しく進んでいたのに、段々と不穏になっていくシナリオ… そういえばロスト、後遺症があるって注意書きあったな…と思いつつ全て表示するシナリオ「窓のある密室」三上様作 KP:ネディアさん PL:いろはさん、ヨイショ 以前もセッションしていただいたネディアさんの卓へお邪魔してきました! いろはさんとワチャワチャ楽しく進んでいたのに、段々と不穏になっていくシナリオ… そういえばロスト、後遺症があるって注意書きあったな…と思いつつ、震える手でなんとか生還を掴み取りました! KPに温情をいただきつつ、いろはさんと協力して掴みとったので感慨も一押しです…! とても面白いシナリオで、楽しいセッションでした!✨ありがとうございましたー!
| Kei | |
| 2021/08/21 01:26[web全体で公開] |
😶 キャンペーン完結しましたし、語っていただくように頑張りましたの ご機嫌よう。 4月からすすめてまいりましたCoC7のオリジナルショートキャンペーン「わたしのこえを聞いて、そして世界閉じる場所」(全4話8セッション)完結いたしました。ご参加くださったPLのみなさま、ありがとうございました。 キャンペーンは花々が散らなくなった町を舞台としたもので(わたく全て表示するご機嫌よう。 4月からすすめてまいりましたCoC7のオリジナルショートキャンペーン「わたしのこえを聞いて、そして世界閉じる場所」(全4話8セッション)完結いたしました。ご参加くださったPLのみなさま、ありがとうございました。 キャンペーンは花々が散らなくなった町を舞台としたもので(わたくし設定厨でもありますので、お話の舞台となる架空の地方都市も楽しんで作りました)、かつて、はじめに花々が散らなくなったときのお話、散らない花々の伝承が色濃く残り、また花々が散らなくなった明治時代の少年少女のお話、そして、これら全ての始まりともなる、これらの伝承がもはや伝わっていない現代の探索者のお話で、花々の中心にいる子どもたちを中心に、ヨグ=ソトースの窮極の門を解脱と捉える外道仏教の影などを見せつつ(ですが、この仏教は現代にはもはや存在しません)、クトゥルフ的な描き方よりもナラティブな要素の方を重視して行いました。 現代パートで使う以前のキャンペーンからの継続探索者のほか、明治パートで使う少年少女を(ロストする可能性がありますと伝えた上で)プレロールドキャラクターとして用意しまして、セッションは明治時代と現代を交互に4回ずつプレイする形でした。 実は、キャンペーンの開始時には、ロストの可能性がありますと告げつつも、この少年少女がどうなるのか、わたくしまったく想像できておりませんでしたが、最終的には語らないということで落ち着きました。それでも、PLの方々は、明治時代パートを通じて、誰も報われない感じのすれ違った感じを率先して行ってくださいまして(わたくしとしては、もう少し平和な方向に進むかと思っていたのですけれど)、けれど、少年少女の間で交わした約束は意識してくださったりして(約束自体もPLにお願いして自由な関係と内容でしていただきました)、実は結構エモかったりしたのかしら。 わたくしの卓はテキストセッションですし、大体いつもお急ぎ進行ですので、GMしているその時点では、エモいってなかなか感じなかったりするのですよね。後からログを確認して、その内容をもとに続きのシナリオを作ったりする時になって、みなさん結構エモいムーブしてらしたのねって。 現代パートは難しかったです。特に最終回など、どうやって解決後のシーンに至るのか、わたくし自身で明確なプランがなく……。もちろん、お話の進行に従っていくつかの要素はできました。それらを前提にしつつ、ナラティブに、えいっ。 また、今回のキャンペーンでは、PLの方々の描写/演出/RPがシナリオの原動力としても大きな部分を占めておりまして、その結果もっと悪いことが起こる演出などもございました。お話として楽しめることを意図しておりましたが、万が一にも、PL自身が否定/攻撃/無視されているように感じたりしないように注意を払ったりなども、難しいところでしたでしょうか(これまで別のエントリで何度かお話しして参りました通り、身内の信頼関係に依るところも大きかったかと存じます)。 それでも、わたくしとしては自分でも結構気に入っているシーンもございますし、わたくしが好き勝手にしただけ、という部分もございましょうが、良いキャンペーンだったかと感じておりますの(PLの方々のご感想は、アンケート中です)。 また、ゲームにおける物語の構造についても、大胆なチャレンジをしたつもりですの。表面的には現代と明治時代を描きつつ、そこにハンドアウト等でもう一つの時代の物語を表現し(それ以外にもたくさんのハンドアウトを提示しました)、さらに、PCごとに異なる視点の描写をしたりしまして。わたくしとしては、現代のPCの行為が物語の始まり、明治時代の少年少女が物語の終わりとなることを目標としておりましたし、それぞれが物語についての物語になるようにとも考えておりましたが、けれど、そんな風には描けなかったかしら。まあね、ナラティブという選択肢を使ったん時点で、GMの意図というものは捨てなければならないものですし。 一方で、CoCのキャンペーンとしては、SANチェック以外は、異常なまでに判定とか全くしていません。わたくしとしては、その、どうでもいいような、いずれにせよお話は進行するような判定は全て撤廃した上で、代わりにナラティブにしたつもりなのですが。もっと判定したいというご意見も頂戴しておりまして。うぅん、それなら判定に至るために演出もPL自身にやっていただきたいという気持ちもございますけれど、その一方で、探索者の技能を生かせるように描けていなかったことも確かですので、反省もございます。 そのほか、キャンペーン作成のため、明治時代のことをかなり調べましたが、それらがお話や演出などに生かされることはほとんどありませんでした。けれど、こういった調べごとも楽しいものです。 さて。 わたくしの卓では、身内卓ということもございましょうが、キャンペーンと宣言しても、その内容はてんで決まっていないで始めます。ただ、話数(予定セッション数)をはじめにお伝えしていまして、それで完結するという強いモチベーションがございます。お話自体後から作りますし(最低限のトレーラー程度は最初にお渡ししますが)、シナリオはPCの行動に影響を受けた形になります。わたくしはそれが楽しいですし、PLの方々も楽しめていただけていれば嬉しいです。特に、あと何年かTRPGを遊んでから、あのキャンペーンは良かったなどと思い出していただけるものになっていれば、とてもとても嬉しいです。 もちろん、完結しましたのでPLの方々にはシナリオも公開いたしました(キャンペーンは、最後にシナリオを公開することが前提になっている構造ですらありました)。今作は個別ハンドアウトも多いですし、PLの方々に書いていただいたお話も掲載しておりますので、結構読み応えがあるんじゃないかしら。また、元ネタとなった作品などのリストも掲載しているのですが、それらの作品にも興味を持っていただければ何よりです。また、ぼんやりとした次作の構想もございまして、予告も掲載しておりまして……次作にも参加していただけると嬉しいばかりですわ。
