ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.102

ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アキレウス
アキレウス日記
2021/09/06 20:42[web全体で公開]
😆 最近TRPGのモチベーションが凄い
タイトル通り、モチベーションが上がりに上がってます
上がりすぎてTRPGしてない時虚無感を覚えかけました…
これが何時まで続くか…そして体の調子はこのモチベーションについてくるのか…
ちょっと不安は有りますがきっと何とかなります!
ただ、リアル友人と全て表示するタイトル通り、モチベーションが上がりに上がってます
上がりすぎてTRPGしてない時虚無感を覚えかけました…
これが何時まで続くか…そして体の調子はこのモチベーションについてくるのか…
ちょっと不安は有りますがきっと何とかなります!
ただ、リアル友人とのソードワールドは10月までお預けなのが悲しいです…
(シナリオ今のうちに沢山作るか…)
取りあえず今週と来週のセッション全力で楽しむために体調が良い状態をキープせねば!
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mouryou
mouryou日記
2021/09/06 20:19[web全体で公開]
😶 パスファインダーコアルールブック
購入しました。
どデカいときいていたが、ここまでとは!見開きにするとミニテーブルくらいありますね。
ザ•ループTRPGを購入した時も(ダブルクロスサプリと比べて)大きいなと思ったが、その比ではない。
しかもフルカラー!!海外TRPG本って豪華ですね✨
はてさてどこから読めばいいものやら。九月中旬のセッションまでに要点は抑えておかねばいけないと思いつつも、
情報量が多すぎて活字が私の脳みそから溢れでてしまうのでした。
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神無月
神無月日記
2021/09/06 20:16[web全体で公開]
😰 段々疲れてきたな。(卓関係なしで)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネットで世の中の情勢、政治的出来事、テレビより正確で興味深いニュースとかを、見ていたのですが。

…見るの疲れますね。

少し前の私なら、社会の事は知っておかなければならないと、思っていたのですが。
世の中の悪い事見るのって疲れますね。
レビューとかも、良いも悪いも見るの疲れますね。

まあ、世の中の悪い事を探すのは親の背中を見た結果ですが、そういうのは置いておいて。
もうね、こういった不祥事とか悪いニュース見るとね、疲れる。
一部の若者は政治に無関心とか言っている人もいるけど、もしかしたら、無関心というより、一部の人は余裕がなくて疲れているのじゃないかと思えてきた。

だからね、最近ニュースとか見ていない。
聞くだけで、疲れる。

という訳で、私は娯楽に逃げることにした。
無理に前向きにする道理はないが、無理して後ろ向きにする道理もない、と思われ。
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夏風
夏風日記
2021/09/06 20:13[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗4
オリジナルシステムのルールブックを
作り始めて一週間と少し。

世界観から着手して、
文章を書き連ねていましたが、
ルール部分も詰め始めました。

草案を書いてみて思ったのは
軽いシステムではないなということです。

もっと単純明快なルールにもできるのですが
プレイしたいシステ全て表示するオリジナルシステムのルールブックを
作り始めて一週間と少し。

世界観から着手して、
文章を書き連ねていましたが、
ルール部分も詰め始めました。

草案を書いてみて思ったのは
軽いシステムではないなということです。

もっと単純明快なルールにもできるのですが
プレイしたいシステムとしては
ある程度の複雑さが欲しいなと思い
やりたいことを優先しました。

予定としてはどんどんダメージが
跳ね上がっていくインフレバトル
というコンセプトになります。

TRPGとしては珍しい数字が飛び出すはず。
オフラインセッションを
度外視しているからできる無茶ですね。
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/09/06 19:43[web全体で公開]
😶 とりまリルクヴィストでやりたいこと
スカウト5でトレジャーハント
セージ5で鋭い目
レンジャー5でクルードテイクを習得して

幸運のお守り装備からの戦利品1d×2判定+3(できるの?)

メリット:金策としては有用
デメリット:カースドランド系要素のあるダンジョンアタックキャンペーンだから一人だけ悠々と戦利品剥いでる時間はない
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白虎
白虎日記
2021/09/06 19:20[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティをちょっとやって感じの感想
自分はGMでヴァイスシティをプレイしているのですが正直色々と難しいと感じました。
デモンズラインに比べるとデモンズラインは結構やりやすいなという印象でした。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 18:34[web全体で公開]
😶 こいでたくのマンガ「RPGこわい」を腰を据えて読んでるが
ホビーにおいて「評論の充実はユーザーの離脱を招いてジャンルの衰退につながる」のではないか、などと抑鬱的なことが頭を駆け巡る。「おれは裾野でいいから適当なプレイをさせて遊ばせてくれ」という気分でもう。
そのくらいにこいでたくの投げてくる自省を促すナイフの一本一本は鋭い。CP抱えていなかったら剃髪出家しそうである。
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まるーや
まるーや日記
2021/09/06 16:33[web全体で公開]
😰 実際に手に取る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつ使うかわからないけど、検死描写の教科書として気になっていた「死体の視かた(東京法令出版)」を購入。
もともと検死画像はネットでチラ見したこともあり大丈夫だべーと思ったけど、文章で人体を説明してこういうふうに死んだらこうなりますよーとの説明でゾクゾクムズムズ。
何なんだろうこの感覚。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/09/06 16:28[web全体で公開]
😶 おしらせ
明日から土曜までは、ほぼ活動ができない気がします。
いや、あの処置痛いんですよ。 数日はひどい痛みが続く。
加えて座り続けた後やお通じの時もめっちゃ痛い。

よって、掛け値なしの緊急以外、何にも受け付けられないと思います。

目標:安静にして土曜のフェアリーガーデンに間に合わせる。

もし前よりましだったりとかいう奇跡があったら、日記にする。
そしてドラキャス単発の簡単卓を… 
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/09/06 16:25[web全体で公開]
😶 時々考えちゃうビルトの話
最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、g全て表示する最近はsw2.5ばっかりやっていますがそれに限る話ではない
本当は普通の強いビルトを求めるより、面白いキャラビルドをしたかった(←もちろん強さを放棄するという話ではないが、多少普通のビルドより弱くなるのは仕方ない
ただし、こうするなら、他の方も同じくそれほどの強さなビルドにしないと、gmが敵調整難しくなります
そして、野良だったら皆お互い足引っ張りたくないので、出来る限り強いビルドにしたいのは全然わかりますが、自分はその時同じく「こんなビルドやりたいですが他の方と比べば弱そうだから仕方なくビルド変わるしかない」というのは気持ちもありますね…
いろいろ配慮して、結局まったく同じビルドにしたことも、よくよくあります。
ですが、本当はもっといろんな面白いビルドしたい、違う遊び方がしたい。そんな強くないキャラでちゃんと戦術練りしたい。
いろんな友たちできて、そして相談しながら身内のりでこういうcpやれたらいいな

ここからは余談で
最近ニムフェアのキャラシを作って気づきました、これはもし単発シナリオだったら4時間くらいなセッションに30時間かかる件ですね…
…………やはりキャンペーンがいいですね!固定な時間あければという話になりますが…
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ユキ
ユキ日記
2021/09/06 12:25[web全体で公開]
😶 【SW2.5】敵の強さの話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5でGMする際にはどんな敵を配置するのかを考えないといけないですよね。個人的には難しいところだと思うのです。
あらかじめ参加してくれるPCさんのデータを使って、出したい敵と模擬戦をして、敵の強さを調整する…というのをすると良いのかもしれませんが、正直めんどくさ…ゲフンゲフン。

GMをする時、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」と思って、勝てるギリギリの強さを狙いたくなります。苦戦してくれた方が勝利した時に達成感をお届けできますしね。
でも、その場合、ダイス目やダイス目やダイス目やPCと敵との相性によって全滅の危機になることが多々ありました。私はPCは殺したくない派なので、最近は弱め弱めを心がけて、敵を設定しています。…本当に弱めになっているかというと、「グヘヘ、PC達を苦戦させてやる」という気持ちも確かにあるので自信はないのですが。

もちろんこれは個人の意見なので、他のGM様にこうして欲しいとかそういうものではないのを書いておきます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/09/06 11:59[web全体で公開]
😶 とりあえずウィッチクエストを回してみたわけだけど
アップルベーシック、簡単だけど取り回しのしにくいルールだなあ、と思った。

技能の成功確率がちとビミョーな気がする。だからといって難易度を下げるのもあれだしなあ。

それがゆえにダイスロールにすべてを賭ける、とかいうプレイをPLもGMも避けるようになる、ということはわかった。

今度は同じアップルベーシックの「光と闇のレジェンド」をやってみたい気もするが、さすがにそれはマイナーに過ぎるか……。猫つながりで「マウ連合君主国」もしてみたいなあ。
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セス
セス日記
2021/09/06 10:34[web全体で公開]
😆 [PAIZO][PF1][パソコンゲーム] ディアブロのような陰鬱な冒険
 どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
全て表示する どうも、セスです。
 秋梅雨ですね、湿気寒い・・・
 メーカーの回し者でも何でも無いので、たたみません。

 ほぼ同系の過去日記。

2021/08/31 [TRPG][PAIZO][PF2e] ヤバイ奴らサプリメント しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163037821608

 最初に、
「メタな話は無意味」
ということで、
「今回のブツはPAIZOさんから9/2新発売のパソコンゲーム第二弾」
の話からです。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6shsr

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/wrathOfTheRighteous


 第一弾は、コレ。

パソコンゲーム
https://paizo.com/community/blog/tags/pathfinderKingmaker

TRPG冒険本一覧
https://paizo.com/kingmaker


 まぁ、
「第一弾の紹介は省きます(走召糸色木亥火暴)」
です。


 最初に、
「第二弾の冒険の背景」
について、簡単に説明します。

 所謂、
「それなりに豊かだった地方に、
 突然、
 地獄の釜の蓋が開いて、
 そこから地獄の色々な者どもなどが出て来ちゃって!
 さぁー大変!!
 結局、為す術も無いままそれなりに放置されて、
 その地方一帯は、
 まさに生者と死者と悪魔どもの巣窟に・・・」
って、
「所謂、ディアブロの世界にwww」



かぁーちゃん
「そんなことばっかりやってると!
 ディアブロになっちゃいますよ!!」


 では、この日記の本題として、
「正直に話します」
が、
「冒険の内容が陰鬱で救いとかがほぼ無い」
ので、
「卓上での身内では無い野良募集での、
 キャンペーンの途中、
 序盤が終わった所で、
 見事にほぼ参加者さんたち全員から、
 もうこのキャンペーンを続けるのやめよう」
という、
「提案が出て、
 遊ぶのをヤメたブツ(走召糸色木亥火暴)」
です(合掌)


 そんな参加者たちの意見としては、
「ホラーものってさぁー、
 一人で遊んで怖がる分にはいいんだけれど・・・」
とか、
「CoCみたいにほぼ単発系ならいいけど、
 長期間のキャンペーンだと、
 本当に気分が悪い感じが染み付く感じでイヤ過ぎ・・・」
とか、
「コミカルなRPとかで明るく遊んだとしても、
 結局、薄ら寒過ぎる・・・」
とか、
「最初から、
 根本的にギャグキャンペーンにして遊ぶなら、
 ありかもだが・・・」
とか、
「所詮ゲームだと割り切って、
 淡々と遊ぶだけなら、
 わざわざみんなでTRPGキャンペーンセッションとして、
 遊ぶ価値は無い」
とか、
「本当に、息が詰まる・・・」
とか、
「最後は大円団かもしれないけど、
 それまでに払う犠牲が・・・・・・」
とか、
「その犠牲に耐え抜いて、
 この地方を元の豊かな大地に戻すのは分かるけど・・・
 その過程が長期キャンペーンだと、
 プレイヤー的にはツラ過ぎで、
 最後の喜びも霞むと思う・・・・・」
とかでした(ですよねぇーwww)

 トピックス的には、コレ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158832890562

 まぁ、
「結論的には、
 お家でひとりで、
 バイオハザードでも遊んでろ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですがね(南無)


 これは、
「本当に生理的受け付けないような内容の、
 TRPGセッション」
と言おうか、
「特に長期間のキャンペーンとかでは、
 絶対に遊ぶな!」
って、
「妥当な結論」
だと感じてます(当前の帰納www)

 つまり、
「みんなでは、絶対に遊ばないでください!」
ってことですね(大草原)

 ということで、
「今回紹介したブツは、
 基本、
 一人だけで遊ぶパソコンゲーム」
なので、
「TRPG者としては、
 これをみんなで遊んだら・・・
 やっぱダメだよね(走召糸色木亥火暴)」
とか感じながら、遊んでみてくださいです。


 でわでわ。

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参加者募集中!

・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG

[OGL] パッキントン王治世16年9月11日 犬猫様たちの冒険!
2021年9月11日(土)15〜18時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343752881Seth7

・PathFinder 2e

[OGL] 4597AR9月11日 10才児たちの冒険!
2021年9月11日(土)20〜23時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343601474Seth7

・D&D 5e

[OGL][FR][自由砦CP] 1488DR9月12日 突発! 若者達の冒険!!
2021年9月12日(日)14:30〜17:30時開催
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162343409029Seth7


投票のお願い!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


お勧め!

2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050

2021/06/11  [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218

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小太郎
小太郎日記
2021/09/06 10:07[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ
100の質問を更新。答えられそうなものを改めて確認して答えて、変わったものは変えた。
まぁ、100の質問あんまり見られることはない気がするし、GMの質問はほとんど答えられない(やったことないので)から、100%にはならないし、あんまり意味はないかなーと思ったりはするけど。
…100の質問見る人ってどれくらいいるのだろうか…
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ゴモク
ゴモク日記
2021/09/06 09:56[web全体で公開]
😆 影絵座シナリオ「曲がる枝には」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、シノビガミの自作シナリオ「曲がる枝には」の三回目を終えました。こちらのシナリオは、元々影絵座の黒弦が女性の髪を材料であると言う設定が好きなため、こんなシナリオがやりたいと言う私の願望で作ったシナリオです。早い話がPLしたいシナリオを作ったといい訳です。
このシナリオは三回回させていただきましたが、どのペアの組み合わせも素敵でしたね。
シノビガミではなかなか少ない気がする囚われのヒロインであるPC2を、影絵座のPC1が助け出す王道のシナリオでしたが中々好感触のようで、GMとしては安堵するばかりです。
こちらのシナリオは、データなどを修正後、Twitterなどで公開する予定ですので、ご自由にお使いくださいませ。
最後になりますが、このシナリオに参加してくださった、ミラさん、葉賀奈さん、サンゴさん、おもちさん、富士さん、トリックさんに感謝申し上げます。
どうかまた、機会があれば、お会いしましょう。
いいね! 15
凪咲
凪咲日記
2021/09/06 09:02[web全体で公開]
😆 ダイス芸人のログを流したい!!
参加してた人達に許可を求めてる最中…。OKでたら私のくそダイスを見てほしい!!!
いいね! 11
ねこ
ねこ日記
2021/09/06 08:58[web全体で公開]
😶 これが、そーどわーるどをやるじゅんびだ!
ミアキスをやるので、徹夜で猫に関する調べものをしてました。
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dsss
dsss日記
2021/09/06 08:44[web全体で公開]
😶 適当訳、ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5


>>呪文リスト


Lv.5>闇の投槍
持続;使用するまで
効果;魔法の投げ槍を生成する。
   投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で
   目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、
   その周囲、全て表示するドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その5


>>呪文リスト


Lv.5>闇の投槍
持続;使用するまで
効果;魔法の投げ槍を生成する。
   投擲すると、直接攻撃魔法の判定を行い、成功で
   目標に(貫通;1d6/ダメージ;3HP)を与え、
   その周囲、半径10m以内の対象を盲目状態にする。
   
   呪い>
   この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、
   術者の掌に、黒い星形のあざができる。


Lv.6>闇降り
持続;2d6時間
範囲;半径1マイル
効果;効果範囲内を闇で覆う。
   詠唱時、昼間であれば、宵闇程度、夜間であれば完全な闇夜になる。
   この闇にさらされた全ての生物は、狂気に襲われる。
   (Lv.3呪文<闇の領域>参照)
   抵抗に失敗した対象は、狂気によってパニックを起こし、
   2d6時間に渡って、効果範囲から逃走を続ける。
   
   呪い>
   この呪文を使用して効果を発動させた回数が累計3回になると、
   術者は、日光恐怖症に断続的に襲われるようになる。


Lv.7>闇夜の眷属の召喚
持続;日の出の1時間前まで
効果;夜の闇から幻影の生物を生成して使役する。
   召喚される生物は、1d6で決定
   1;コウモリ、2;大蜘蛛、3;幽霊、
   4;ハグ、5;レイス、6;スペクター、
   
   看破判定(5%)に失敗した目標は、この幻影から、
   実物に受けた場合と同様の肉体的/精神的効果を受ける。
   
   呪い>
   この呪文を詠唱する度、
   術者はレイスに変貌する危険にさらされる。
   術者が自身に対して直接攻撃魔法判定を、2d8+1で行い、
   抵抗に成功すれば、変貌に耐えることができる。


Lv.8>月蝕
持続;10ラウンド
効果;一時的に月蝕を引き起こす。
   月蝕を目撃した対象は、強度12の恐怖攻撃を受ける。
   さらに、呪文抵抗に失敗した対象は、暗闇恐怖症(永続)を獲得する。
   
   呪い>
   この呪文を累積、3回以上詠唱した場合、
   顔面が、影付きの半月のような状態になる。


Lv.9>影転生
効果;一時的に影に魂を移し、影を本体から切り離したのち移動、
   別の場所で影から新たな肉体を生成して転生する。
   転生時に1HPを失う(永続)。
   
   残された本体は10ラウンドの間、行動可能。
   ただし、知力/霊能力は0になっているため、呪文詠唱不可。
   10ラウンドが過ぎると、パンクした風船のように、
   抜け殻となって崩れ落ちる。
   
   呪い>
   効果の本文中にある通り、転生時に1HPを失う(永続)。


Lv.10>闇王子召喚
効果;闇王子、バロールを召喚する。
   バロールを見た者は死亡する。
   
   呪い>
   術者は死亡する。
   また、術者の周囲、半径20m以内の者も死亡する。

いいね! 8
シャムネコ
シャムネコ日記
2021/09/06 07:52[web全体で公開]
😶 ワンルームディスコン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 僕は日本に遺跡発掘にきた考古学者さ。以前不思議な世界で謎を解決した友人たちと今日はお泊り会にきてみたよ。
 みんな具合悪そうだけど大丈夫かなー?僕は楽しみで眠れないよ!ポルターガイスト的なのも起こるし、刺激的なお泊り会だぁ!

ウィンディホーンズ
いいね! 7