たこさんがいいね!した日記/コメント page.135
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| SEL | |
| 2025/01/23 03:24[web全体で公開] |
| Yanagi | |
| 2025/01/23 08:31[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)セッション参加者募集中 おはようございますー! 最近いくつか募集をかけさせていただいておりますYanagiデス☆ 人集めのために改めて日記を書かせていただいております() 初めにですが、サプリの追加などで解釈が割れたり、ゲームバランスに影響が出るなどの事情があったため、 当方にてハウスルールを設定させていただき全て表示するおはようございますー! 最近いくつか募集をかけさせていただいておりますYanagiデス☆ 人集めのために改めて日記を書かせていただいております() 初めにですが、サプリの追加などで解釈が割れたり、ゲームバランスに影響が出るなどの事情があったため、 当方にてハウスルールを設定させていただきました。 特に強力とされる一部要素につきまして制限が付くことをご一読くださればと思います。 よろしくお願いします。なお、ルール自体への意見などもあればおっしゃっていただいてもよきです! https://trpgsession.com/player/Yanasoru0315/character/173725598062Yanasoru0315/ そして募集中のセッションです 第4回 貴方のシナリオ作ります https://trpgsession.com/session/173754315019Yanasoru0315 持ち込みPCに合わせて単発セッションを作る企画の第4弾です。 来週の水曜日まで募集しております。 思い入れのあるPCを主役に据えたいあなた向け! 打ち合わせと本番の2回、お時間をいただきますことをよろしくお願いいたしますm(__)m どらごんぶりーだーず!(5回目) https://trpgsession.com/session/173726385057Yanasoru0315 PCの好みにドラゴンを自由に育成し、バトルさせるというSWらしからぬセッションです() その都合上、PCはバラエティは豊かに越したことはありませんが、PTバランスは問いません() Lvは7-8帯!PCが別なら再挑戦も可能でございます。 1/27から3週間の月曜日にて開催予定! 以上になりますー! 皆さまのご参加お待ちしております!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/22 21:38[web全体で公開] |
😶 僕がやるGMルール等 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はこっそり気になってる方がそう言う日記を書いてたのと、足跡でプロフィールを見に行くと、GMとしてのハウスルールを書いてる方が多かったので、今日はそれを書いてみようかなと。 まぁハウスルールが良く分かってないんだけど🫢 その前に、僕がGMをする時に1番重視してるのは、日記で何度も書いてる通り、ルールや世界観を知らない初心者でも楽しく遊べる事。 やる気がある人で、報連相がちゃんと出来る人なら、こちらも全力でサポートさせてもらいます。 あんまり分かんないや...でもこんな初歩的な事聞くのはダメかな...ってなって、ちゃんと楽しめないよりは、少しでも楽しめる様にサポートさせていただきます! と言うか、僕もあのコミュニティみたいに、分かりやすいキャラの作り方とか書けたら良いなぁ。分かり易い文章書くの苦手だから無理だろうなぁ。 あ、ハウスルールだったね(笑) えっと、エモクロア特有の『極限共鳴』は、クトゥルフで言う所の『発狂』的な感じかな。 で、初心者の方やRPが苦手な方には、これは無しにしています。 『共鳴判定』が『トリプル』以上で出た時に発生するんですが、基本無しにしてます。 あった方が面白そうなシナリオならそうすると思うんですけど、今の所どちらでも良いかなと。 後、単純にターン数を覚えてられないので、PLさんに覚えておいてもらって、ターン数が終わったら教えてもらう形になるので、初心者さんには不向きかなって(笑) 僕がアホなせいなんですけどね(笑) 次は、PLに激甘GMです! シナリオ次第ですが、基本はキャラロストが嫌なので、ロストしない様に、良い判定結果が出たら共鳴値やステータスを回復するタイミングやイベントを作ったりします。 エモクロアは、共鳴レベルが高くなる程面白くなるシナリオもあるので、あくまでもシナリオ重視ですが、そんな感じでやってます。 まぁそもそもロスト率の低いシナリオしか選ばないんですけどね(笑) 後は、戦闘が苦手です。 戦闘判定が苦手なのもあるけど、たまにグダグダになる事もあるのと、なるべくPLが勝つ様に仕向けるので、出来レースになって詰まらないよなって言う。 負けてもなんとか出来そうなシナリオや、改変が可能なら良いんだけど、負けたらロストが普通だからね。 もうひとつは、ロストしてもif世界としてやり直しが出来る。 普通はロストしたらお終いって感じなんだろうけど、出来れば続きのシーンもやって欲しいって言う思いがあります。 だってせっかく準備したし、基本1回やったシナリオは回さないので、やって欲しいなって言うワガママですね(笑) 正史はロストした世界。 それはそれとして、ifの世界も見ようぜ!って感じ。 そのキャラは別のシナリオでは使えなくなるけど、ifで『貴方は意識が遠のいていく中で、そんな夢を見ながら永遠の眠りにつくのでした。』的な感じで終わらせたいなって。 ま、ロストする事が無い様に回すので、そんな展開が来る事はほぼ無いんですけどね(笑) とは言え、そこはダイス運次第。 どれだけ甘くしたくても出来ない事はあります。 なので、その時は、こうしたいなって思いながら回してます。 それと、何回か日記に書いた事もありますが、僕は意地でも喋ります!(笑) PLとしてテキセで参加するのも大歓迎ですが、僕は喋ります。 何故ならシナリオを読みあげたくてGMを始めたから。 1人で朗読しとけって思うかもだけど、それはそれ、これはこれ。 間を持たせるの下手だし、会話も別に上手くないと思うけど、それでも僕は喋り続けます(笑) 最後にこれ!報連相と言葉使いが出来る人! ハウスルールじゃなくて、参加してくれる人の要望です。 忙しくて報連相が頻繁に出来ない人とばかり付き合ってきたのですが、セッションをするにあたって、1日1回は返事を貰えないと、準備が滞ったりして困る事が多いので、1番重要視してます。 言葉使いは、これから人間関係を築いていくのに、最初から相手を敬ってない言葉使いの人は無理です。 敬語じゃなくても良いけど、関係値が無いのにバカにした様な言い方や言葉のプロレスを仕掛けたり、人やシナリオの悪口を言う人も無理です。 他の人といる時に自語りするのも無理。 日記は好きに自語りしてください(笑) 楽しくやる為に、そう言う所を大事にしています。 この中でひとつでも合わない人は、自分に合うGMを探しましょう! 出会いって難しいよね...! お互いがんばろうね...! ここで日記書き続けてるおかげか分からないけど、まだ良い人にしか出会えてないので、有難いなと思っております🙏 とまぁこんな感じで良いのかな? 良く分かんないや(笑) こんな奴でもGM出来ます(笑)
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/01/22 22:00[web全体で公開] |
😟 提出物きらい! 明日と明後日...明日はいやだし明後日はもっと嫌。明後日のtrpgは楽しみなんだけど、厳しい先生が授業するから...ほんで明日はものを提出しなきゃいけない。もーやだ!提出物嫌い!
| ナギ | |
| 2025/01/22 20:28[web全体で公開] |
😆 ストリテラやりませんか?(ゲーム用語無しで宣伝) いま私が募集しているストリテラをやってみたい方募集しております ルールブック未所持でもOKです! https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm 何をするシステムか? ストリテラはシナリオがフルオープンで先が見えております メイ全て表示するいま私が募集しているストリテラをやってみたい方募集しております ルールブック未所持でもOKです! https://trpgsession.com/session/173738419278nagigmrm 何をするシステムか? ストリテラはシナリオがフルオープンで先が見えております メインとなるシーンに登場するのは2名限定 シーンの中でやることは 「制限時間内でRP””だけ””している!」 マジでこれです オフセで5~10分、ボイセで10~15分、テキセで30分目安です シナリオと言ってもシチュエーションが書いてあるだけなのでそのお題目でRPをするだけ! ダイスは振らない、そもそもキャラクターに数字の書いてあるデータが一切ない HP/MP/金といったリソース管理に頭を使わずにすべての脳内リソースをRPに割り振れます! シナリオフルオープンなので先の見えない不安もないのです そんなのゲームじゃない? ゲーム要素のシステムが一つだけ有りまして キーワードの存在があります シーンの中に使って欲しいキーワードがありその言葉を絡めてRPするとポイントになり 集めるとクライマックスで自PCの目的を通せます 目的はハンドアウトのようなものが有りましてそれぞれ何か目的を持っています それは対立ハンドアウトのPVPでは? PVPにアレルギーを感じる方はたくさんいらっしゃいます 私もその一人です ですが、ストリテラはルールブックしつこいくらい話し合って全員が納得できるような素晴らしい物語を作りましょうと書いてあります 目的を通すことよりも素晴らしい物語を作るシステムでクライマックスでポイントいっぱい持っている人が目的を達成させずに 他の人の目的を通したほうが面白くなるでクライマックスが終わることも普通にあります 決まらなければじゃんけんレベルのポイント収集だと思ってください ルールブック無しだと世界観がわからない? 共通の世界観がありません! シナリオに書いてある世界観のみ 例えばファンタジーだと一神教か多神教のことすら書いてないことが多いです なんかふわっとした世界観で、書いていないことはRPであると言えばある程度 私の募集しているシナリオだと現代日本でアイドルが存在する それ以外の世界設定が全くなし! また、難しいルールもないのでルルブなしでもすぐに遊び方の理解ができます RPしたいけど上手くできないです? 先ほどメインシーンは2名のみ登場と書きましたが 2名限定なので自分のPCが埋もれません 眼の前には他PCが一人のみ、相手さんが必ずRPを合わせてくれます なので眼の前の相手にだけ集中してRPをしてみましょう 必ず答えてくれますから! NPCすら登場していない本当に二人だけのシーンですから! 自分のPCのRPをしたい、他のPCとどのような掛け合わせになるかを考えるのが大好き そういった方におすすめです いかがでしょうか ストリテラ
| 明日平 | |
| 2025/01/22 19:12[web全体で公開] |
😶 セッションの準備を省力化したい タイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです 今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい 特に面倒だなと思うのが ・テキストの準備 ・全て表示するタイトルですべてなんですが、セッションの準備の省力化の方法があれば教えてほしいです 今、マージナルヒーローズのキャンペーン(全5話)の準備をしています テキセGMの準備、楽しいことは楽しいんですが やっぱり面倒くさいといえば面倒くさい 特に面倒だなと思うのが ・テキストの準備 ・ココフォリアの部屋作り この2点です シナリオ自体をつくるのは 1.アイディアを出す 2.シナリオの概要を箇条書きにする 3.生成AIにぶん投げて、シナリオのたたき台を作ってもらう でかなり省力化できました でもテキセ用に実際テキストを準備するのは 結局自分で手打ちするしか思いつきません 部屋作りも、部屋自体は簡素な(前景1枚しかない)ものでも、専用のものがなければ作るしかなく 立ち絵なども差分なしでも主要NPC人数分準備するのは面倒くさい 画像生成AIとか使えば少しは楽なのかもしれませんが…試したことはない こういう面倒くささもオンセの楽しみといえば楽しみなんですが テキストも画像も準備しなくてよいオフセメインの明日平としては面倒くささが先に来ます テキストや画像の準備などセッションの準備の省力化の方法があれば教えてください
| ササミ | |
| 2025/01/22 17:58[web全体で公開] |
😶 渋谷はアウェイだ!! 今日は仕事で渋谷へ。 何回行ってもアウェイ感が抜けないのは何故なのだろう? 行くたびに駅が進化&周りに侵食する感じと、どこかしらが工事で強化している感じは好きです。 帰りに中野ブロードウェイへ。 相変わらず絶版したルールブックは、すごい値段になっていました。 ココと秋葉原はホームって感じがしますwww
| はるるん | |
| 2025/01/22 16:22[web全体で公開] |
😊 ✨僕のTRPG感やGMとしての特徴✨ おっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめ全て表示するおっはるか~🌸 1月ももう終わっちゃうとか早すぎ!😳💦 昨日はセッションお休みだったから、気分転換にレイトショーで『劇場版プロジェクトセカイ 壊れたセカイと歌えないミク』を観てきたよ🎥🎶✨ ミクさんは知ってたけど、プロセカは初めて! ちょっと難しいところもあったけど、それでも楽しくて音楽がめっちゃ素敵だった~😍🎧💫 今日はね、オンセンで答えた「100の質問」を元に、ChatGPTに僕のTRPG感とかGMの特徴を分析してもらったから、みんなにシェアしちゃうよ~!💌✨ 🌟僕のTRPG感🌟 ・物語を中心に楽しむ TRPGは「みんなで作る物語」だと思ってるよ~!📖✨ ストーリーやキャラクターの成長を大事にして、PLでもGMでも全力で楽しむのが僕のスタイル🎉💪 ・柔軟で協調的なプレイスタイル 卓の雰囲気を大事にしながら、みんなが楽しい方向に進めるよう気をつけてる!🌈💕 自分も目立ちたいけど、それ以上にみんなが楽しんでくれるのが嬉しいんだよね~✨✨ ・ユーモアと熱い展開が好き シリアスなシナリオも大好きだけど、自然に笑いが生まれる卓が理想!😂🎭 「笑いの神様降臨!」とか「アツすぎる展開!」が来たらマジでテンション爆上がり!🔥✨ ・非日常空間の共有 TRPGって、日常を忘れてみんなで特別な時間を楽しめるのが最高!🌌🌟 一緒に「その場だけの体験」を共有できるのがめっちゃ楽しいんだ~🎉✨ 🎲GMとしての特徴🎲 ・プレイヤーの楽しさを最優先 卓全体が「楽しい!」って思えるのが一番大事!🌟 PLの行動をちゃんと受け止めて、一緒に物語を作るのが大好きだよ😊💕 ・設定と準備に情熱を注ぐ NPCの個性とか世界観を考えるのが楽しくて仕方ないの!📝✨ でも、昔やっちゃった「吟遊詩人GM」を反省して、PLの自由を奪わないように気をつけてるよ~💦 ・柔軟な対応力 アドリブ苦手とか言いつつ、なんだかんだで「なんとかなる!」って思ってる(笑)✨ 必要なら敵データを調整したり、バランスを取りながら進行してるよ!⚖️🎮 ・リアクションを重視 PLの行動には全力で反応して、手応えを感じてもらうのが得意!📢💬 そのリアクションで卓全体が盛り上がるのがめっちゃ好きだよ~!🌈✨ ・シナリオの多様性 戦闘がメインのゲームなら戦闘をしっかり入れつつ、物語やキャラクターの絡みも大事にして、単なる作業にならないよう工夫してる!⚔️✨ 💕僕の卓に合いそうな人💕 ・物語を楽しむ人 ストーリーやキャラクターの成長にワクワクできる人!✨📖 一緒に物語を作りたいって思えるタイプがピッタリ💕 ・協調的で空気を読める人 他のPLやGMの楽しみを考えて、卓全体の雰囲気を盛り上げてくれる人!🌈✨ ・ロールプレイ好きな人 キャラクターの個性を活かして行動するのが好きな人。戦闘中も「自分のキャラならこうする!」って考えられる人とは盛り上がれる~🎭✨ ・ユーモアを持った人 シリアスな場面でも軽く笑いを交えてくれる人!😂✨ 僕の卓は自然と笑いが生まれることが多いから、そういう雰囲気を楽しめるとバッチリ! ・柔軟な対応ができる人 「え、そう来るの?じゃあこうしよう!」って、アドリブや想定外の展開も楽しんでくれる人!🌟✨ 💭ちょっと馴染みにくいかも?💭 僕の卓は物語やキャラクターを大事にするスタイルだから、こんなプレイスタイルだと少し難しいかも…? ・ルールやデータを最優先にする人 数値や効率が最重要!って感じだと、物語重視の僕の卓とは少し合わないかも💦 ・和マンチ的なプレイをする人 他の人を出し抜いたり、キャラクター性能だけで突っ走るスタイルは相性が悪いこともあるかも…😥💭 ・戦闘だけを楽しみたい人 戦闘ももちろん楽しいけど、それだけだと僕の卓では物足りないかもしれない!💔 🌟でも!🌟 どんなプレイスタイルでも、「みんなで楽しもう!」って気持ちがあれば大丈夫!✨ 僕のスタイルにちょっとでも興味を持ってくれたら、一緒に遊ぼうよ~!ウェルカムだよっ💕✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを!まったね~!💖
| ミドリガニ | |
| 2025/01/22 16:31[web全体で公開] |
😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。 以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。 お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。 これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| だーさん3 | |
| 2025/01/22 10:44[web全体で公開] |
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw ボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。 なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか? かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか? GMやってて思うのですが 「あんまり気にしないでください。」 大丈夫。W 自分でハードル上げないでいいですよ。 それよりも 「楽しんでください。」 役者さんじゃないでしょ。w 演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。 TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。 サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。 どこまでロールプレイするかですよ。 A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」 B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」 C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」 D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」 ↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。 このくらいでいいと思うのですよ。 もちろんやれる方はどんどんやってください。 もりあがります。 しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。 A「出発しよう。」 B「うなずいて武器を持つ」 ↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。 よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。 GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w おじさんのお気持ち表明でした。 良いアドベンチャーを。 楽しくやりましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/22 08:19[web全体で公開] |
😶 拝啓、卓参加された皆様と気にかけてくれる皆様 明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッション全て表示する明日どうなるか誰にもわからないので、 書きたいときに書いた長文です。 今まで同卓してくれた方、これから同卓する方と細く長く付き合っていきたい気持ちが少しでも伝われば幸い。 2021年11月から卓募集して4年間、完結セッションに累計180名の方が拙作シナリオに参加頂き、 27件のセッションの高評価頂きました。 アマチュア風情の頼りないキーパリングですが、RPしがいのあるセッションだったなら嬉しいです。 TRPGが出来るのは力不足な卓主催者に楽しかったと言ってくれる方のおかげです。 シナリオが出来るのはルルブを細かく拝読し、活用法を示してくれる方のおかげです。 立ち絵が出来るのは状況を練り上げ想像力を掻き立ててくれる素敵な卓募集のおかげです。 テキセは記録が貴重な思い出になり、 ボイセは声で印象の幅を与えてくれます。 セッションが記憶に残ればリプレイが、 シナリオに自信が付けば小説が、 立ち絵に自信が付けばマンガが作れる、 中にはBGMも作れる人もいます。 そんな想像力の源泉となる環境が素晴らしい。 プロの方は仕事の息抜きに。 セミプロの方は依頼や即売会までの気分転換に。 アマチュアの方は刺激や機会を得る居場所に。 それぞれ主張があり時には自分と同じ意見を求めあいつつ、 時の流れで個人の意見は千変万化していきます。 私はそんなごった煮状態が続く場所が好きです。 残念ながら日記やコメント等ではお見かけしなくなった方、 退会された方、気に入らないからのミュート、身内の信頼の証表明としてのブロック、生活が忙しい方、ご病気で静養されている方、他SNSが主な方と 昨今色んな垣根が増えそれぞれに偏見と対立が偏在しているのが寂しいところです。 迷惑な行為をするPLが現れたらと不安な方も多くいらっしゃるかもしれませんが そんな中でこの人がいるならうまく対応してくれるから安心だ、と思えるレベルになりたいものです。
| さりえる大佐 | |
| 2025/01/22 08:03[web全体で公開] |
😆 最近のマイブーム ガンダムにどハマりしている今日この頃です ジークアクスが見に行きたいですがクソ田舎の民すぎて映画館遠すぎ問題で行けてない 土日行けたらいいな〜〜くらいのあれです ところでSEEDをFREEDOMまで見てアスランに脳を焼かれたのでダブクロでアスランごっこしたいなとも思います 卓入れてるのに卓してぇ〜〜〜〜ってなってるから良くない
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/21 23:58[web全体で公開] |
😶 ヨタバナ【メリーさんのちょっと(?)大変な電話】 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、そ全て表示する 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない? ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、それぞれ作ったイベントは最初からすべて公開された状態で、それをそれぞれのシーンで自由に打ち出していくという形式でやったから、その時々ですり合わせがしやすかったのかもしれない。そういう遊びやすさはあったが、作ったイベントを最初からすべて相手に知らせるのはドキドキ感が薄れるのもあるので、遊び方によってうまく使い分けていきたいところだ。 ヨタバナに関しては現在、ちょっとした新しい考えがある。ヨタバナには12面ダイスで選ぶイベント表がある。あのイベント表をいくつか作って、ロール・オア・チョイスでイベントを決めていく方式も、野良でやったらそこそこ楽しめるのではないだろうか? そう思って、「ネットミームヨタイベント表」と「死亡フラグヨタイベント表」を作ってみた。また今度、野良卓を立てるかもしれない時にでも使おうと思う。 ◆ヨタバナとは 誰もが知っている「マッチ売りの少女」「走れメロス」などの名作を、めちゃくちゃな即興劇にしちゃおう! というパーティーゲーム。自分だけの物語を作ることができる。プレイヤーはそれぞれイベントをいくつか作り、それを各シーンで公開する。公開されたイベントは、そのシーンで必ず起こる。 たとえば、マッチ売りの少女がマッチを売っている最中、「ヒャッハーな連中が現れる」というイベントが公開されたならヒャッハーな連中が現れるし、別の人が「爆発が起こる」というイベントを公開したなら、ヒャッハーな連中が爆発を起こすか、マッチ売りの少女のマッチが実はC4だったりするのだ。 そうやって原典をオリジナルに作り変えて、出来上がる物語を楽しもうといった内容である。 ◆百科事典(あらすじ) 「メリーさんの電話」とは、都市伝説である。 人形を捨てた女の子のもとへ何度も電話がかかってきて、そのたびに人形が近づいてきて、最後は女の子の背後まで来てしまう……という、怪談話だ。 しかし、現在広く知られている「メリーさんの電話」の物語は、噂として広まる中で変化しており、原典とは異なる部分が見られる。 まず、登場人物についてだが、その中の女の子は、『雛園ミゼル』といい、とある玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の社長の愛娘であった。 また、メリーさんも後世に伝えられた内容とは違い、いたって普通の(?)おしゃべりでワガママなドールであった。 なお、実はこの物語にはもうひとり重要な登場人物がいた。それは『マリーさん』といい、メリーさんの姉妹作品だが、大人しく腹黒いドールだった。 序盤、女の子が引っ越してメリーさんが捨てられてしまう場面では、引っ越しの直前、引っ越し先にメリーさんかマリーさんのどちらかしか連れていけないと言われたミゼルが悩んでいると、メリーさんはいつものワガママでミゼルを困らせ……ついに、ゴミ捨て場に置き去りにされたという内容になっている。 物語本編についても、広く知られている後世に伝わる内容とは異なる部分が見られる。 メリーさんから最初の電話がかかってくるシーンだが、そこはゴミ捨て場に捨ててあった『リリイちゃん電話』がなぜかミゼルに繋がり、喜んだメリーさんの描写から始まる。だが、ミゼルが新しい引っ越し先に行く道筋を説明している時にマリーさんの騒音妨害があり、まともに内容が聞き取れずに終わる結末であった。 また、駅まで迫ってきた場面も、実は“一番大きい駅”を探して奔走した末に、さらに“一番大きい駅”の迷宮っぷりに、メリーさんが思いっきり翻弄されつつも、お弁当とお土産を買ってなんとか電車に乗り込んだという内容だった。 その後は家の近所まで近づいてきて恐怖を煽るが、そこは、ミゼルの家の最寄り駅についたメリーさんが、ミゼルに電話をかけると、なんとマリーさんが代わりに出るという展開であった。以前のように喚きかけたメリーさんはなんとか気持ちを落ち着かせ、マリーさんにこれからの道筋を尋ねてみる。するとマリーさんはメリーさんの行動力に感心し、存外あっさり話した。しかし、「ヒイラギ町で一番高いビルを見つけなければいけないが、メリーさんのように小さくては無理だろう」と煽ることも忘れなかった。メリーさんは機転をきかせ、自分をバカにしてきたカラスの背にむりやり飛び乗って、空から“一番高いビル”を見つけたのである。 ついに家の前まで来る場面も、飛びつかれたカラスから振り落とされたメリーさんが、道中の神社前を観光気分で歩く内容であった。メリーさんは散策の中で優しい店主のおじさんに出会い、新たなヒントと串団子を貰って、また歩き出した。そして、ついに“街で一番高いビル”に到着して、ミゼルに電話をかけたのだが……途中で、怒ったカラスが仲間を連れてメリーさんを襲撃。メリーさんは再び空高く連れ去られ、一番最初のゴミ捨て場まで引き戻されていくのだった。 最後の電話を前に女の子が恐怖に震えるところでは、メリーさんを心配したミゼルが家を飛び出すといった展開となっている。一方メリーさんは、連れ去られかけたところでカラスに決死の抵抗を見せ、逃げ出す。しかし、解放されたのははるか空の上。このまま地面に叩きつけられるか……と思いきや、何故か無駄に声質のいい弁髪のイケメンが通りすがり、クールにメリーさんを救出して去っていった。 物語の【結末】も、原典では異なっており、女の子はやっとメリーさんと出会い、感動の涙を流すという【結末】を迎えていた。 メリーさんは、これまでワガママばかり言ってきたことをミゼルに謝り、ミゼルもそれを受け入れた。それを見ていたマリーさんは、ミゼルのそばには、自分が一番になれる場所など存在しないことを悟り、自分が一番に愛される家を探し求めて、ミゼルの元を去ることにした。 このように、「メリーさんの電話」は原典と現在広まっているものとでは、語られる内容が大きく異なっている。 しかしそのどちらも素晴らしい物語であるといえる。 きっと「メリーさんの電話」という物語は、原典、後世に広まっているもの、そのどちらも、多くの読者を楽しませてきたことだろう。 ◆メリーさん PL:つぎの 「……ねえ、ミゼル。アタシ、アナタに“伝えなきゃいけない事”があるノ」 「フフン♪ マリーもようやくアタシのスゴさに気付いたのネ! アタシ、『やればできる子』ってことヲ!」 持ち主の雛園ミゼルの父親が運営する玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の高性能おしゃべりドール一号機。とても愛らしい人形だが、ワガママ放題。本当は口下手なのが災いして、ミゼルとおしゃべりしたいのにそれが上手く言い出せず、構ってほしい想いをいつもおねだりやわがままにしてぶつけてしまうのだ。 いつもワガママを言っては困ったミゼルに「もう! 捨てるよ!」と脅され、縋りついて終わるというのを繰り返していたのだが、今回はミゼルの引っ越しも重なり、ついに捨てられてしまう。 ミゼルの引っ越し先までの冒険の中で、大きく成長し、ワガママや癇癪をおこさなくなった。 ◆雛園 ミゼル(ひなぞの ミゼル) 解説役:おかゆ 「絶対、帰って来てね……! 待ってるから……ずっと、待ってるから!」 優しく、裁縫が得意な少女。メリーさんの持ち主。メリーさんと、その姉妹機であるマリーさんをどちらも大事にしていたが、引っ越しを期にどうしてもどちらか一体しか連れていけない事になり……悩んだ末、ケンカをしたメリーさんを捨てていくことにしてしまった。 引っ越し先でそのことを後悔しており、メリーさんからの電話を喜ぶ。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/21 20:32[web全体で公開] |
😶 ワガママ言うだけの日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※これはワガママだとか色々分かった上で書いてるので、甘えんなとかそう言うのは一切受け付けないのでご了承くださいませ。 いや、まぁそう言う人がいるかは分かんないけどね(笑) ワガママって言うのは、端的に言うと、PLとして参加するだけなら、ルルブを一切読んで無いしなんなら未所持でも参加OKで、キャラ作りから懇切丁寧に教えてくれる人が欲しいなって事です。 初心者歓迎って言っても、結局ルルブを持ってる人前提で、キャラも既に作れる人のみ。みたい募集が多いなって。 いや、ルルブ無くてもOKみたいなのを見ても、信用し切れずに怖がってる所もあるか… 初めましては怖いじゃん…!(笑) 僕がセッション立てる時は、全くルールも世界観も知らない人も大歓迎だしサポートも手厚くするって言うスタンスなんだけど、結構そう言うのは珍しいイメージ。 たまたま僕が見るのがそうなだけか? で、そんな中、昨日フレンドの人がルルブ未所持でOKだし、シナリオの概要はリンク先を読めばOKだったし、内容もちょっと面白そうで、めちゃめちゃ僕の理想だったんだけど、そこでひよったよねw だって、今までRPやった事ないのに、いきなり中編はさー!って緊張して無理だった(笑) 迷惑かけるだけだしなって🫠 時間も合わなかったしね。 まぁそうやってる内は絶対無理なんだろうなぁ😇 台本が無いと生きていけないんだ僕…(笑) でも、気にはなるので、どう言うものなのかだけ調べてみようかな👀 でも、いつかはPLとしてクトゥルフをやってみたいなって。 ただ、無料アプリで読めるルルブを少し読んで、キャラも作ってみたけど、いまいちキャラ作りのルールが理解出来なくて、先に進めないままなんだよなぁ。 アプリで遊べるお試しシナリオの第1章は遊んでみたし楽しかったけど、なんであのステータスの数値の割り振りになったのか分からないんだよなぁ。 色んなシナリオ読んだらルールが分かるのかなぁ? 誰かクトゥルフのキャラ作りを懇切丁寧に教えてくれー!(笑) 代わりにエモクロア教えるからー!(笑) と、叶わない事を願いながら、ダラダラしてるって言う話でした(笑)
| はるるん | |
| 2025/01/21 11:41[web全体で公開] |
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」 おっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪ 1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪ 今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね! ◆TRPGって難しい? TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね? キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的! でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。 なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫! 実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ! これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪ ◆リアクションから始めよう 気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。 でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ! 例えば、こんな感じ: ・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」 ・戦闘で失敗しても、「どんまい!」 ・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。 ・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」 これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。 ◆リアクションの効果 リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ! ●卓の一体感が生まれる プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ! ●行動が盛り上がる 失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる! ●初心者にも優しい 「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。 ●楽しい瞬間が倍増する リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ! ◆実際のエピソード 例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。 仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。 結果は惜しくも失敗! でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪ TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ! リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。 ◆「最初の一歩」を踏み出してみよう! TRPGはみんなで作る物語。 だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。 次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて? それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず! TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。 さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~! それじゃ、まったね~♪
| りんりん丸 | |
| 2025/01/21 11:42[web全体で公開] |
😷 寒いので引きこもる 今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持全て表示する今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。 時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。 去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持ちが湧いてきました。元々、遊び程度で立ち絵を描くようになってましたが、きちんと絵を勉強してみたくなりました。そして作風を今一度考えてみたい。 デジタル機能も必要なものだけ覚えて独学でやってましたが、今まで描いたイラストを見ると散々な出来に思えてきます。正直舐めてました。 元々は少年漫画を描きたい人生だったので、今風のデジタル絵は参考にはしてませんでした。ということもあり、デジタルの作画を学ぶことも避けてましたが…最近は絵師が描いている動画などを見るようになりました。 ということで、毎日絵を描いてます。といっても作品というわけではなく、絵の基礎も出来ていないのでポーズやアオリなどの角度をつけて顔を描くパターンを練習してます。おかげで時間が足りなくなりました… そして、カッコつけてiPad用の左手デバイス(安価)を購入しました。 デジタルで描いているTRPGユーザーにデジタルイラストのコツやツールの使い方を教えて欲しいもんです。全然イラスト仲間がいないので、誰か友達になってください。 さて、ココフォリアの準備はどうするか… (´-ω-‘)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/01/21 11:49[web全体で公開] |
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/ イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。 ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、 私立探偵はシャドーボクシン全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/ イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。 ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、 私立探偵はシャドーボクシングが続き、 忍者は武器が故障し、 警官は数的不利や別技能成功で戦闘技能にBDもらったりしてました 部屋探索を行いましたが武器が余りました。 戦闘前に見つけたかった類なので探索順番大事ですね。 あと色んな魔術書を見つけましたが触媒やら大量MP,POWやら必要でほぼフレーバー要素。 非力なNPCに持たせて自衛手段にさせました。 気になる一箇所いったら2つ解決し、 残り2行動で残り1情報と余裕が出ました。 落ちてた髪の毛で黒幕特定とか、 髪フェチが過ぎる。 次回22日。
| だーさん3 | |
| 2025/01/21 12:54[web全体で公開] |
😶 三月にイベント参加します。 友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。 ありがたいことです。 オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。 合皮でつくったダイスバックも持っていきます。 こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。 縁は大事ですね。
