たこさんがいいね!した日記/コメント page.133
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
| 2025/01/30 20:40[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/01/30 20:20[web全体で公開] |
😶 設定の余白の 最初のポストは多分ここだと思います https://x.com/doi_tsunabe/status/1884437486858100991 以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても 私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」 がはじまるので長文全て表示する最初のポストは多分ここだと思います 以下個人の感想でPL次第じゃんと言われても 私のTRPG経験では余白のないPCは大体PLが「私のキャラはこういうことしません」 がはじまるので長文ギチギチ設定はトラウマあります 他PLやGMは自分が考えるほど他人のPCの設定を覚えていられません どんな性格で、軸になる設定が何である これだけならなんとか覚えられます 長文設定を書きたい場合は、通常設定として10行以下で書いてから 詳細設定で折りたたんで書いたほうが見る方も疲れないと思います また設定白紙がいいは暴論で ただのダンジョンシナリオで「設定はあとから生えてくる」と言っているPLは 大体PLの性格が直接PCから発言され没入感を削ぎますので、そっち方面でも私はトラウマを持っています
| れすぽん | |
| 2025/01/30 19:36[web全体で公開] |
😶 PCの設定どうする? Xの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。 シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。 僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽全て表示するXの方で見かけた意見ですが「PCの設定は決めない事が大事」みたいなものがありました。 シナリオの流れを妨害せず他のPCと合わせる事が出来ると言う事らしいのですが はっきり言ってこれは暴論だと思うんですよね。 僕としてはある程度は決めておかないと喋れなくならない?シナリオの流れに流されるだけで楽しいのか?と思ってしまうんですよね。 なんでもかんでも決めすぎるのは却って良くないと思うのですが話題になっているような「決めない方が良い」では決して無い。 PCの設定って他のPCが絡むためのとっかかりになったりもするし、何も決めないと言うやり方のPCや大本の人が述べていたようなスカスカ設定って「どう絡んで良いか分からないキャラクター」になってしまってあまり良くないんですよね。 皆さんは設定、どのくらい決めますか?
| だーさん3 | |
| 2025/01/30 10:53[web全体で公開] |
😶 児童文学紹介「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」 オンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。 紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。 あらすじ ・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる全て表示するオンセンに参加されてる有識者の方々は児童文学小説なんてあまり読まないと思いますが、外国作家さんの作品は直球ドファンタジー作品が多いです。 紹介する「リリー・クエンチ冒険ファンタジー」ですが面白かったです。 あらすじ ・リリーは祖母の死後、自分の家が代々ドラゴン撃退の一家だということを知らされる。自国アシュビーを守るため、立ち向かう決心をしたリリーだったが、ほんとうに戦う相手はドラゴンではなく……。平和な国を取り戻すため、リリーの冒険が始まった・ こんな感じで1巻は始まっていくのですが末7巻まで彼女がどんどん成長してい英雄成長譚なのですよ。 クイーンドラゴンも登場したときはめんどくさがりのいやなギャルドラゴンなのですが物語が進むにつれて彼女も精神的に成長してお姉さんドラゴンになっていきます。 プリキュアみたいなド派手なバトルはないのですが知恵と機転で敵を撃退していく様は読んでてスカッとします。 主人公のまわりのキャラクターも魅力的でいいです。 2008年出版。 お近くの図書館に所蔵されてると思いますので興味があれば読んでみてください。 電子版も出てます。 良いアドベンチャーを。
| はるるん | |
| 2025/01/30 10:21[web全体で公開] |
😶 好きと嫌いは紙一重(人を選ぶ内容のため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ボーカル必死すぎ』 こいつ何にもわかってない…ブロックしてやる! 立希ちゃんブロックじゃなくてミュートね~ BanG Dream! It’s MyGO!!!!! の迷場面からでした← 「このGMの企画、面白そう!」とか「いつか参加したい!」って思って何度も応募していた。 だけど、毎回落選。最初は「まあ、仕方ないか」と思っていたけど、回数を重ねるごとに「なんでダメなんだ?」ってモヤモヤが募っていく。 やがて、「もういいや…」と興味すらなくなってしまった。 もちろん、GM側にも基準や事情があるんだろう。 だけど、応募者としては「何が悪かったのか分からないまま落ち続ける」のは、どうしようもなくしんどい。 もし「今回はこういう理由で…」とフィードバックがもらえたら、まだ納得できる。 でも、何の説明もなく落とされ続けると、好きだったはずの気持ちがどんどん擦り減っていく。 そして最後には 「ああ、この人は自分のことが嫌いなんだな」 と思ってしまう。 縁が切れていくのは、そういう瞬間かもしれない。 ◆GMとして気をつけたいこと 自分が同じ企画をやることはないだろうけど、キャンペーンを企画するときなんかは、もう少し気を使おうと思った。 ✅選考の理由を明確にする 「抽選の結果…」とか「今回は僕の卓で遊んでくれている人を優先に選考させてもらいました」みたいなフィードバックを入れる。 落ちた理由が分かれば、納得できるかは分からないけど…モヤモヤ感は減るはず。 ✅ 落選した人にフォローを入れる 「今回の企画には合わなかったけど、次回の単発セッションに参加してみませんか?」 「このCP、第二陣も予定しているのでぜひ!」 みたいに、一言添えるだけで、印象は全然違うと思う。 ✅ そもそも参加枠を広げる方法を考える もし可能なら、もう少し枠を増やせないかを検討する。 参加したい人が多いなら、柔軟に対応できる形を考えるのもアリだなぁ…と。 ◆みんなの推しの子を推していこう それにしても…予想以上にダメージを喰らうもんだね💦 それだけみんな自分のキャラクターに 愛情を注いでいる というか…推しているんだよね! 単発セッションでも キャラの経歴の一部に触れるだけでも、結構嬉しいもんだよね♪ 本格的なキャンペーンじゃないと個別シナリオは難しいけど、 推しの子の魅力を引き出してあげられればいいな! さて…気分一新して、今やってるセッションがんばろー!
| ゆき | |
| 2025/01/29 23:36[web全体で公開] |
😆 CoC『塔葬の国』を走り切りました! 全生還にてシナリオ閉幕いたしました! ものすごく楽しかったです…!楽しみつくさせていただきました…! 大満足な終わり方を迎えられて、シナリオを満喫いたしました!!! 今、終わったばかりで胸がいっぱいです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました…!
| Gilt Lily | |
| 2025/01/30 00:37[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)予想外にダメージが回らず長引きましたが、無事戻ってこれました。 PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん 【所感】 ・ボスの範囲攻撃やつっこんでくる春日にズタズタにされましたが、みんな割と侵蝕率が低いせいで全員リザレクト ・PC5が引き撃ちで春日を狙うものの、イージスのせいでわずかに足りず ・PC4から支援をもらったPC3がボスを削って大打撃を与え、賢者の石や支援をもらったPC1がC5アタックでとどめ ・復活したボスは最速のPC2が2ラウンド目で上から叩いて二次被害を押さえました ・最後は大人気ないPC5が無駄にタイタス突っ込んで春日を消し炭にして終了w ・凸凹コンビや高校生組も実に楽しそうなので、少し間は空きますが次回卓を立てることに。楽しくやれるのが何よりですわな
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/01/30 01:09[web全体で公開] |
😶 真面目にお絵かきしている…… Curse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。 それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!! しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作全て表示するCurse of Strahdは、参加したいD&D5eのキャンペーンシナリオ筆頭でした。 それがなんと、いま参加しているアヴェルヌスの同卓PLさんに誘っていただけて、参加できることにーー!! うぉおぉぉぉ!!! しかも、ランダムで秘密を振ったらそれっぽいのが出たので、だだだ、ダンピールのPCを作っちゃったぞ、うぉおぉおおお!! キャンペーン開始はアヴェルヌス終了後だから(まだだいぶ先)、PC絵をちゃんと描いてみることにしました。 まだ描き終わってないけど……進捗みてみてするぞ!!(前回褒めてもらって味をしめた人)
| 新井くま | |
| 2025/01/30 01:33[web全体で公開] |
😆 インセイン2卓終了! 拙作の『雑煮ロワイヤル』を身内で2卓回させてもらいました。 どちらの卓もキャラの個性が生きていて、とても楽しかったです。 同じシナリオでも遊ぶ相手で展開や結末が変わっていく、そんなTRPGの醍醐味を再確認できました! 楽しいセッションでモチベも上がったので、次のシナリオの準備もがんばるぞ~!
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/01/30 05:20[web全体で公開] |
😶 最近の部屋作り 最近こんな感じで部屋を作ってます。 写真の色調・色・コントラストをいじって、そこにフリーのフォントで作ったロゴや文字を乗っける感じです。 正解か不正解か果たして ... 。ちょっと手抜きであることは確か。
| だーさん3 | |
| 2025/01/30 09:00[web全体で公開] |
😶 ヒュドラを追っぱらえDM感想 ダンジョンアンドドラゴンズで遊ぶ。 村の側の川の水量が少なくなったのは川上にヒュドラが巣を作ったから。 棲家を追われたモンスターが里に降りてきて悪さしてるし退治に行く冒険者たち。 上流目指しててくてく進む。 エンカウント!アウルベアのご家族4体。 7レベル6人パーティならちょっと怪我ぐらい全て表示するダンジョンアンドドラゴンズで遊ぶ。 村の側の川の水量が少なくなったのは川上にヒュドラが巣を作ったから。 棲家を追われたモンスターが里に降りてきて悪さしてるし退治に行く冒険者たち。 上流目指しててくてく進む。 エンカウント!アウルベアのご家族4体。 7レベル6人パーティならちょっと怪我ぐらいで討伐。 小休憩してヒュドラのねぐらに突撃だ! ショートシナリオ卓はお宝表でじゃらじゃら財宝出してるので前の冒険で手に入れた魔法品で移動困難エリアと重装鎧の不利なんて関係ないぜ!と土足で蹂躙しにくる冒険者パーティ怖い。<モンスター目線(笑) ヒュドラ夫婦「ウチはここで子供たち育てるのよ!くらえ複数回攻撃!」 このパーティのAC16以上なので並の脳筋系モンスターじゃパンチできないのよね。 冒険者はデバフ付きのいやらしいアタックで翻弄してきます。 ナイスビルド👍 見事な連携でヒュドラは撃沈。 孵化前の卵を持って帰って報酬たんまり。 巣にあった財宝もお持ち帰りです。 ぐぬぬ〜。(笑) 楽しかった。 財宝ザクザク出してますけどルール上同調できるのは3個までなのでつけてるアイテムの数はチェックしましょうね。 パッシブでつけられるバフ、デバフ。ボーナスアクションはよく忘れるのでご確認を。 良いアドベンチャーを。
| 河辺文 | |
| 2025/01/29 20:43[web全体で公開] |
😶 依頼絵が描き終わったー! 依頼されてたイラストがようやく描き上がりましたー 時間やら労力やらかかりましたがこれでようやく自由の身です やっとセッションの準備とかに取り掛かれる~!
| うたたね | |
| 2025/01/29 14:48[web全体で公開] |
😶 初めてのキャラクター作成! 初めてキャラクターを作ってみました!いあきゃらURL:https://iachara.com/view/10759336 こちらのキャラクターシートにも同一のものを載せてみました。 全て手入力したんですが、いあきゃらからこちらに出力する方法あるのかな…? もし見てくださった方がいらっしゃいましたら、ここはこうしたほうが良いよとか、ここはこう書いた方が良いよなどなど、教えていただけると嬉しいです。
| ぜろきゅ | |
| 2025/01/29 16:57[web全体で公開] |
😶 構想だけのSW2.5長期CPをエタらせるな! RPGの良さって成長だよね。 最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。 SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。 ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。 じゃ~~~~~書こうぜ!!! って、見切り発車全て表示するRPGの良さって成長だよね。 最初は単純なことしかできなかったのに終盤で多彩なスキルが扱えるようになると楽しいよね。 SW2.5の新規キャラを高LV帯になるまで使いまわしたいよね。 ついでにそこに付随する長編のストーリーがあるといいよね。 じゃ~~~~~書こうぜ!!! って、見切り発車で構想を練っているシナリオのトレーラーだけ先に完成してしまって笑っている。 現状決まっているのは2話までの流れと終盤の展開だけ。 いやあ……完成しないよ、これ。 先行きないもん、これぇ。 でも、ツイッターのほうにあげたら意外と「気になる」って反応もらったからせめて構想ができあがっている2話だけでもちゃんとつくりたい……。 いや、まあ、できるならちゃんと全部完成させたいよね! というわけでエタらせないようにココフォリア開きます……。ゴールが遠いよ。
| テン | |
| 2025/01/29 14:02[web全体で公開] |
😶 やっと書いたもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレTRPGでよく使ってるキャラ【精霊導師】のキャラクター概要を書きました いや~長かった、書くまでの期間が
| オラフ | |
| 2025/01/29 08:37[web全体で公開] |
😶 何もかも 食材の高騰にひいひい言ってピエンしてますが オフのコンベンション、久しぶりに行ける 日曜日休みが出来たので見てみると 参加料金が倍の1000円になってた。 どうしようかな?!
| だーさん3 | |
| 2025/01/29 00:05[web全体で公開] |
😶 無印からしたら2.5キャラはつよつよ ソードワールド無印シナリオコンバートで遊んでみて2.5キャラは強いと実感しました。 20.時代を知らないのでどうこうは言えませんが無印時代になかった戦闘技能が強力。 選択肢が多いね。w 2.5になるとモンスターも「君、怖くなったね」と特殊行動持ちになってたりバリエーション増えてたり30年弱の歴史ってすごいな。 良いアドベンチャーを。
| 明地 | |
| 2025/01/29 00:46[web全体で公開] |
😶 メモ chatGPTをシナリオ作成に活かすには 今後試してみて結果をまた日記にすると思うのでその走り書きです ①PLの人格を設定する GPTくんは良くも悪くもストレートしか投げてこない物分かりのいいやつなので、そのまま尋ねるだけでは当たり障りのない感じになりがちである。 もうちょいランダム性が欲しい。そのため、PL4人分の人格を設定し、全て表示する今後試してみて結果をまた日記にすると思うのでその走り書きです ①PLの人格を設定する GPTくんは良くも悪くもストレートしか投げてこない物分かりのいいやつなので、そのまま尋ねるだけでは当たり障りのない感じになりがちである。 もうちょいランダム性が欲しい。そのため、PL4人分の人格を設定し、シナリオについてそれぞれの意見を出させる方向にする。 1…保守的 慎重 堅実 仲間思い 2…和ませ役 活発 空気が読める 3…戦略家 戦闘好き 狂言回し 4…ヒーラー担当 穏やか まとめ役 プロンプト例:「このシチュエーションにおいて、それぞれのPLはどのような意見を持ちましたか?」「また、最終的にどのような方向性で意見が纏まりましたか?」 ②筋書きではなく要所要所(特にモヤモヤするところ)で尋ねる ぶっちゃけシナリオのあらすじはありがちというか意外性がないというか…な感じが出てくる。 なので大筋は自分で作りつつ、「この部分がこういうことで悩んでいるのですが、何かアイデアありますか?」「ここまでの展開で、PLとして疑問に思う点や印象・モチベーションを教えてください」など、PL視点の意見を得て取り入れていくように使ってみる。 GPTくんへモヤモヤを説明する過程で具体的に言語化され、自力で解決策を見つけることができるかもしれない。もしそれでも踏ん切りがつかないようならそこも含めて(背中を押してもらう意味で)相談するのが良いだろう。 ◎ GM視点でのネタ出しやネーミング等の細かいところに使用するのも良いが、一番の利点は客観的な意見が得られる部分だと思うので、PL視点を得るという方向で使えるように研究していきたい。
