たこさんがいいね!した日記/コメント page.113

たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

なないち
なないち日記
2025/03/15 21:18[web全体で公開]
😶 友人とオンラインセッション
誘ってもらえたので喜んで飛び込んだ
D&Dのセッションは初めてなのでどこまでできるか、楽しみ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/15 20:17[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】わたしのPC男女比【雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンでプレイしたキャラクターシートが60枚を数える中、最新の9枚の内7枚が男性キャラクターでした。
なん・・・だと・・・!?
わたしは男女ロール比率は半々程度で、性別不明の(または濁した)キャラクターを演じることは在りません。
これは別にLGBTQ差別ではなく、単に性別のハッキリしたキャラクターがわたしにとって演じ易いというだけの事ですが、それにしても最近男性に寄り過ぎているのは驚きでした。
余所も含めて長く遊んでいるSW2.5キャンペーンのPCが軒並み女性である反動が出たのかも知れません。

ありをりはべりいまそかり(それは〆方言じゃない!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/15 15:10[web全体で公開]
😶 PL募集!大いなる浮上【CoC6th】
突如現れた未知の孤島に挑め!
【レギュレーション】
●開催日時
3月16日20時半から4,5時間ほど

○使用ルルブ
基本ルルブ6版(必須)
○参加PCについて
以下のハウスルールでの制作をお願いします。
全て表示する突如現れた未知の孤島に挑め!
【レギュレーション】
●開催日時
3月16日20時半から4,5時間ほど

○使用ルルブ
基本ルルブ6版(必須)
○参加PCについて
以下のハウスルールでの制作をお願いします。
https://trpgsession.com/player/Ryo30128/character/171748810788Ryo30128/
ロスト率:中~高
発狂率:中~高
戦闘:あり
推奨技能:目星、オカルト、戦闘技能、応急手当、回避、機械修理、精神分析、登攀

現在参加決定者0名!! 
興味と時間がありましたらぜひどうぞ~!↓↓↓

https://trpgsession.com/session/174203986765Ryo30128
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明日平
明日平日記
2025/03/15 17:50[web全体で公開]
😶 クトゥルフネタが多いと思ったら
そうか、今日3/15がH.P.ラブクラフトの命日、邪神忌で
今年の3/23がルルイエ浮上100周年
だからクトゥルフ関連のイベントがすごく多いんだ

普段CoCをあんまりやらない民だからすっかり忘れてた
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夏風
夏風日記
2025/03/15 13:00[web全体で公開]
😶 自分のプレイ傾向
こんにちは
テキストセッションもボイスセッションも
GMもPLもバランスよく遊びたい系
TRPGプレイヤーのかふうです。

PLの時はビターエンドが好きで
GMの時はハッピーエンドが好きです()

オフセ出身なのでPLでもGMでも
タイムテーブルが気になっちゃう。

21:00全て表示するこんにちは
テキストセッションもボイスセッションも
GMもPLもバランスよく遊びたい系
TRPGプレイヤーのかふうです。

PLの時はビターエンドが好きで
GMの時はハッピーエンドが好きです()

オフセ出身なのでPLでもGMでも
タイムテーブルが気になっちゃう。

21:00〜2:00ぐらいに遊べてたのが
24:00には寝る準備しないとな生活サイクルに
なってしまったのでなおさら。

家事があるので21:00より前はキツく
休日の日中はあらかじめ空けておく感じで
月に1〜2回といったところ。

オフセも月イチぐらいでやりたいのですが
なかなか難しいのが現状。

遊ぶシステムは、
とりあえずやったことないものは試してみたい。
ルールブック集めるの趣味みたいになっています。

ただ、PvPはあまり好まないのと
ナラティブ系は信頼できる人とだけやりたい。

最近は戦闘って時間かかるわりに
楽しさが低めかもと思っていて
D&Dでしょっちゅう戦闘省略しちゃう始末。

戦闘は戦闘で楽しいのだけど
戦闘無くてもいいシステムでは
戦闘の無いシナリオを書きがち。

あとはキャラ作成の自由度が高いのが好みです。
鉄板ビルドで〜というのはちょっと残念。

GMする時は既存シナリオよりも
自分で書いちゃった方がラクだな
ってことが多いです。

私のプレイ傾向はこんなところですかね。

自作システム作ってるので
ご興味いただければ幸いです。

『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』

BOOTHで無料公開中!
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marieiru
marieiru日記
2025/03/15 10:51[web全体で公開]
😍 いとしき日々というかお店の記憶
ふところを気にして買い物してなかった時期は、博多から日本橋まで、大量に買い物しておりました。
(実家の資産は、MTGのランカーよりマシ といった惨状
今でも訪問して挨拶したい店舗として、広島の路面電車の駅 紙屋町西 から南下して、
普通のマンションの一階、突き当りに大量のアイテムが陳列してあるお店でした。
プレイスペース広島 さんと思いますが、
10年は、訪問していないので、断定できないのが痛い。
がんばって在庫管理しておられて、がんがん通販で発送してるようです。すごいわ。
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灰
日記
2025/03/14 21:17[web全体で公開]
😶 【セッション募集(CoC7th)】Tide of Mutation
現在テストプレイ段階のシナリオのセッション募集をかけているのですが、あと一人こないと立卓できないので、セッション日時を土曜20時開始の定期卓に変更しました。
募集は見かけてたけど、時間が合わないから参加出来ないよ〜って方、もしいらっしゃいましたらどうぞご参加ください…!

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千変万化
千変万化日記
2025/03/14 21:11[本人にのみ公開]
🤔 ただのひとりごと19 (テキセ初めて回してみた話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段チャットで話しているネットの知り合いがTRPGに振れたことがないけど興味がある、とのことだったのでクトゥルフのキャラを一緒に作って適当な手持ちのシナリオを回してみた。普段ボイセ環境しか用意していないせいでまず部屋をテキセ向けに改装しておいた方がいいかも、と思い立ったもののテキセ向きの部屋って何?から始まる始末。とりあえず情報関連は全部シナリオテキストとして保存して描写もそれっぽいものを書いてシナリオテキストとして保存したけど、これでいいのかは全く分からない。

不安が残りつつ迎えたセッション本番、結論から言うと情報量がすごかった。普段同時にいじってるカットインやシーン切り替えに追加して描写の打ち込みもしなければいけなかったからとにかくGM側の動きが忙しい。なれない方法でのセッションだからと内容丸暗記してるシナリオで挑んだからいいものの初回しのシナリオとかだったら確実に頭パンクしてた。NPCの会話文なんかもボイセだと思いついた瞬間言えば済むけどテキセだとタイピングの時間とかも入るから大分大変。

幸いプレイヤーさんにはめちゃくちゃ楽しんでもらえて、是非またやりたいと言ってもらえたのでそこは本当に良かった。
今思うととてつもないダイスの荒ぶりようだったのも大変さに拍車をかけていたかも、何2時間のセッションでクリティカル3回とファンブル5回て。処理考えるのすごく楽しかったけども!

ただ今回のセッションで色々学んだのは間違いないですね。個人的にはテキセにかかる時間配分をもうちょっと考えた方がいいだろうというのが次回へのマスト、一応予定時間内からそこまで超過してはいないもののやや見通しが甘かった。

これをやれる世のテキセGM達って改めて物凄いなぁ…と思いつつ。

ここまで読んでくれた貴方に感謝を!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/14 19:14[web全体で公開]
🤔 【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ?
先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事全て表示する先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事はありませんか?」等、色々提案や質問をされると尻尾ブンブン振りながら「あ~~その辺りは分からないですね~~」「ではそこを調べると...」みたいな感じで冷静を装いつつ受け答えします。
とはいえシナリオに存在しない探索箇所を予め考えておくとなるとKPの労力が増えますし、自由というのも中々に難しいですが...。

後はPLになると考えている間に展開が進んでしまったり、時間の関係で躊躇してしまう事がありますからねぇ...。なんなら探索箇所の提案したらスルーされたこともあるのだ...まぁ気づかなかっただけだと思うのですが。



皆様はシティシナリオ好きですか?それとも苦手ですか?また、PL目線でそういった提案についてやっていますか?
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imo
imo日記
2025/03/14 17:03[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】たまには世界観外してもいいよね
シナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。
んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。
『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートで全て表示するシナリオと部屋ができたのでまた近々卓を立てます(3/23開催予定)。見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。
んでですねそのシナリオになにが出てくるかってーと、スワンボードがでてくるんですねぇ。
『井の頭公園のスワンボートに乗ったカップルは別れる』という都市伝説にもでてくるあのスワンボートです。
ソード・ワールドの世界観をたぶんぶっ壊してる…だが反省はしていない。

これとは別に、幽霊屋敷もののシナリオも考えているんですが、それも世界観逸脱しないか悩んでます。
定番のネタに幽霊屋敷に入ったら玄関の扉が勝手に締まり開かなくなる…といったものがありますが、
sw2.5では世界観的にどのようにその仕組を説明したものかと思案中。
単純に死者の呪いの力でいいのか、幽霊屋敷が魔域でしたとか魔剣の迷宮でしたとかのように合理的な説明が必要なのか…

あとは死者の念が魔域や魔剣の迷宮を呼ぶって事象もありえるんですかね?

誰か詳しい人、是非アドバイスください!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/14 17:21[web全体で公開]
🤔 【雑記】お嬢様言葉の妙【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはあまりお嬢様キャラを演じたことが在りません(精々キャンペーン1本分)が、アニメ『悪役令嬢転生おじさん』を観てとても演りたくなっています。
というのも、高圧的な言葉も何だかとても綺麗な印象になる気がする訳でして。
先日の日記にちらりと混ぜ混ませて頂きました。
成る程、これがエレガントチート!!

因みに”わたくし”の一番好きなお嬢様言葉は「ごめん遊ばせ」ですわ。
それでは皆様ごきげんよう!!
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どうじょう
どうじょう日記
2025/03/14 13:41[web全体で公開]
😶 立ち絵のリメイク
――――が完成したずぉおお!!

https://gyazo.com/888adc10ab0c8b8c8a0a2cea3be8cffb

左がリメイク版!
SW2.5のキャラだが、右(二年前)に比べるとオサレ感がアップした気がする!
てかもともとデッサン力のある絵師さんだけど、やっぱ二年全て表示する――――が完成したずぉおお!!

https://gyazo.com/888adc10ab0c8b8c8a0a2cea3be8cffb

左がリメイク版!
SW2.5のキャラだが、右(二年前)に比べるとオサレ感がアップした気がする!
てかもともとデッサン力のある絵師さんだけど、やっぱ二年で進化してるのがわかるなぁ。
ちなみに衣装デザインは自分の要望。
前衛戦士らしく防具ばちばちにするのもありだが、このキャラは「かいくぐり戦士」なので自分の中では軽装イメージなのだ!
でもちゃんと盾は持ってるぞ!!!
いい絵師さんに懇意にしてもらえると立ち絵課金に溶かすのはまだまだやめられぬぅう~ヾ(:3ノシヾ)ノシ
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B
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/14 12:49[web全体で公開]
😶 欲しいとは思ってるけど買わないもの2
アーマード・コア6(コンピュータゲーム)。

YouTubeでプレイ動画見たけどCGが凄い!映画みたい!

買ったらピアノそっちのけでハマりそうなので買わない。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/14 01:08[web全体で公開]
😶 XのTLに流れてきたポストを見ての長文独り語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝とか絵の依頼の営業掛けたりとかしてる時以外でXって書くのマジでゾワッとしたから、僕はTwitter君って呼び続ける!(好きにしろ)

と言うのは置いといて、最近クトゥルフのルールについてとか、最近の人はこう言う考えが多くて悲しいみたいなのとか見掛けて、ルルブも持ってない新参者の僕は、そうなんだ?と思う事もしばしば。

とは言え、ルルブを持っておらずにシナリオを書いて有料で販売してるってのは論外かなとは思う。
無料なら、まだ外れ引いたなって思うだけで済むけど、大切なお金を払ってそれだったら、憤りすら感じるかもなと思う。

後、ルルブ無しでGMに頼りっきりのPLは、僕は始める切っ掛けとしたら全然良いと思うし、そもそもセッション募集のレギュレーションで、ルルブの所持について記載しておけば良いだけだしなと。

ただ、クトゥルフに限らず、ルルブ無しで既存のシステムのGMをすると言うのは違うと思う。
GMは色々知ってて、PLに楽しんでもらう為にサポートする側だと思ってるから、何かあった時にルールを読めない環境でGMをやるのは、好きじゃない。
間違えたり忘れてたり見落としてたり勘違いしてたりするのは、人間なので当然あるけど、そんな時にルルブ読み返すから待ってて!と言えないのはなぁと。

それと、目星をただ言えば良いみたいになってたら、それも違うかなと思う。
僕が遊ばせて頂いたセッションでは、ちゃんとPLに『何orどこに目星を振って、何orどんな事を調べたいのか』『ここだと目星では無く別の技能で』とか、ちゃんとPLが技能を使う時に理由が有るのが普通だったし、僕もその方が楽しいと思えた。
(強制技能判定は除く)
脳筋で最強技能使って解決しようとするのと似てるかも?
工夫して戦ったり逃げたりする方が楽しいと思う。
戦闘苦手だけど🫢

そう言えば、さっきは判定結果の成功失敗の描写がシナリオに書かれてるのが好き。みたいなのを見掛けて、そこは難しい所だなって思った。
成功の描写や情報は、シナリオ上必要な物が多いけど、失敗は必ずしもそうじゃないと言うか、GMの自由を奪う場合もあるかなと。
例えば、本棚を調べて、失敗した場合。
『紙で指を切ってしまう』『本が上から落ちてきて頭に当たる』『本棚に足をぶつける』『他に興味深い本を見付けて読んでしまう』等、色々なパターンが想像出来る。
そしてそれは、GMの好みや裁量で決めて良いと思うし、自由を奪ってしまうから、シナリオに書き込む程では無いよなと。
なんなら、HPやMP減らしたりするからね僕(笑)
戦闘が無いシナリオに限るけど。
ただ、シナリオ上、失敗した時に全く別のルートに行くとか、そこを調べる事で起きるデバフ(呪いの本を読んで呪われるとか)なら絶対書かないとだし、そこの描写の必要性は作者にしか分からないから、難しいよなと。

まぁ、僕が分からない事を、先人達は沢山経験していて、オフセでもオンセでもボイセでもテキセでも、果てはシナリオや僕みたいにネットで見掛ける色んな文章を見て思う事がいっぱいあって、今でもあるんだろうなと思う。
結局人間関係だからね!
難しいよね!
ただ、仲良く楽しく遊びたいだけなのにね。
『皆と』楽しみたいと思うか、『自分が』楽しめれば良いと思うかで、全然違うしなぁ。
『自分が』って思う人とは遊べないかな。
『自分も』だったら良いと思うけど。
言葉って難しい。

クトゥルフに限らず、システムやシナリオ作者様や参加者にGM。
なんならお借りしている画像音素材やココフォリア含む使わせて頂いてるサイト等々、色んな物事に感謝と敬意を持って遊べたら良いよね。

人やシナリオ、システムの相性はあるから、そこは文句や悪口を言わず、どうしても言いたいなら、関係する名前は一切出さずに、自分には合わなかっただけ。好みじゃなかっただけ。等に留めるのが丸いかな。

と言う、最近TRPG関連のオススメが増えて、僕も界隈に浸かって来た気がして少し嬉しいし、良い人達とだけ関わってくる事が出来たんだなぁと、改めて感謝したナマケモノの長文独り語りでした(笑)
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伊吹
伊吹日記
2025/03/14 08:13[web全体で公開]
😶 【AC6】steamセール
原作がセールになっています。この機会にTRPG AC6のために原作に触れようかと思います。
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ササミ
ササミ日記
2025/03/13 23:18[web全体で公開]
😶 シノビガミ始めませんか?っていうお誘い
明日、シノビガミの【キャラ作成会】やります。
本棚に眠っているシノビガミのルールブック、出してみませんか?

みんな超能力バトル、好きでしょ?
私は大好物です。

それと、秘匿ハンドアウトでPC同士の【疑心暗鬼空間】を見たくない?
私は大好物ですwww

クトゥルフよりルールブック安いよ!!
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けいさん
けいさん日記
2025/03/13 19:47[web全体で公開]
😶 降りてきたシナリオとセッション紹介文
シナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど…

やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自全て表示するシナリオが降りてきたっぽいので、現在煮詰め中。脳内のNPCに、「お前はどんな人なの?この状況で、どう動くの?」と聞いているところ。並行してセッション紹介文を書いているのだけど…

やべえ。書いた【シナリオの概要】の箇所。これがリアルのコンベンションで、GM紹介のときに自己陶酔気味に朗読されたら自分でも引くわー、と思ったので日記にしてみた。

装甲騎兵ボトムズの制作で、「あの」次回予告を書くのが話作りの一番の仕事、という逸話があるのだけど。それに引っ張られてるのか、脳汁が出てる状態でガシガシ書いちゃうなー。
なるべく簡潔に、状況のセッティングとシナリオの傾向だけ分かるように、PCの行動まで規定しないように…
この手の「トレーラーの書き方」論は色々あるとして。ただ感情としては、このシチュに共感する人に来てほしいので何とか伝えたいし、キャラを作成する時点でも「入ってる」状態になってくれたら良さそうだなー、と思ってしまうわけですよ。

推敲に推敲を重ねています。ちなみに何のシステムで何を企んでいるかというと…

「ソロモンよ、私は帰ってきた!」

分かる人は分かってくれ。シナリオ概要をガシガシ書いてしまう気分も少しは分かるかな。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/13 15:18[web全体で公開]
😰 【雑記】ドキリハット【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先ほどのことである。
運転中、小学生の下校に出くわしたので道を譲ってさぁ発進と思ったら、無事渡りきったはずのお子さんが1人飛び出し逆走し始めたではないか。
幸い余裕をもってブレーキが間に合ったが、ヒヤリではすまずドキリとしたのでこのタイトルをつけました。
小さなお子さんは危険感知判定の固定値が高くはない傾向が在るので注意しませう。

それはさておき、ウィンカーも出さずに曲がってくる車の運転手は教習所から出直してらっしゃいませませ!!

どんとはらい
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SEL
SEL日記
2025/03/13 11:53[web全体で公開]
🤔 夜勤明けの頭で考えたシナリオ
どうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです

今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが
戦闘嫌いだろ?チートデイです

その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが
ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました

ク全て表示するどうもこんにちは、毎度1分程度でシナリオ生産してるヤシです

今日はふと サイレントアサシン47 をやっていましたが
戦闘嫌いだろ?チートデイです

その中で、ホテルに潜入するというものがありましたが
ホテルマンってホテルを熟知してるのに、あまり題材にされないなぁと思ってました

クトゥルフで言っても、戦闘要員でもないし、派手さもない・・・

だが彼らには「マスターキー」というアイテムがある
そこで考えたのが、客を混乱させず、時にはだまして探索するというもの


軽く考えたシナリオ

とあるホテル、ホテルマンである探索者は今日も客にサービスを提供していた
同じ日に、怪しげな集団と政治家の宿泊客が来た
それまではいいだろう、だが客の子供の顔がすぐれない
そこで聞いてみると、怪しげな集団が政治家を狙っていると
水面下で動いていくカルト宗教 タイムリミットは深夜0時
ホテルマンは客への最大のサービスを提供できるのか

地味だ でも交渉やさりげない探索、サービスを理由に部屋へ堂々と侵入するとか
スリリングじゃないかな
ミソなのは、探索者がすでに探索する建物を知っている、という事 ここが普通の探索と違う
違いを上げれば、客が何をしているか、でしょう

さて、貴方なら騒ぎを起こさず、この事件をどう切り抜けるだろうか

ホテルマンと御曹司が織りなすCoC

ザ・ホテルマン~お客様の笑顔がチップです~

やってみようかな
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