たこさんがいいね!した日記/コメント page.116
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/01 17:58[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/02/01 16:13[web全体で公開] |
😶 セッションの予定変更について 定例卓や野良募集など、 何日の何時と決めてからセッションする方は多いかと思いますが、 「できるようになったからやりましょう。」 「遅刻だけどやりましょう。」 「反応ないから中止しましょう。」 「テスト期間だし、しゃーなし。」 など直前になってから日程変更や時間がずれることがありました全て表示する
| 夏風 | |
| 2025/02/01 17:04[web全体で公開] |
😶 改めまして 泉井夏風(いずい かふう)は 自作TRPGルールブックを公開しています。 いずれ戦う理由さえ失くしてしまう君の物語 『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』 過去の誰かの記憶を思い出してしまったPCは 記憶に体を明け渡した敵を相手に 日常を守るために戦います。 ビターエンド全て表示する
| SEL | |
| 2025/01/31 16:42[web全体で公開] |
🤔 新たな試み どうもこんにちは、お世話になっております 長らく続けさせていただいている「闇鍋🍲」 ですが、そろそろ勉強もかねて手を広げてみようかと そこで色々な時代で遊びたいという日記を拝見したので 現代固定ではなく、さまざまな時代をやってみようと思い始めました リアリティーが難しいですが まぁいけ全て表示する
| がいどう | |
| 2025/01/31 23:30[web全体で公開] |
😆 初めてのシナリオ作成募集 ずっと前からオンセンの方たちと シナリオ作成やってみたいと思ってたので ついにトピックでアイデア募集してしまった😅 正直緊張するけど リアルタイムにすると文章打つのに時間もかかるので この方がきっと良いはず・・・ 心優しい人が意見をくれることを祈ってます✨
| ナギ | |
| 2025/01/31 21:33[web全体で公開] |
😶 (ゲーム用語無し)アンサング・デュエットやりませんか? アンサング・デュエットの2陣以降を受け付けております https://trpgsession.com/session/173819699768nagigmrm どんなゲームか? PCとGMPCが協力し、異界に取り込まれてから帰るシステムで 感覚的にはCOCと似ています PCは一般人でキ全て表示する
| はるるん | |
| 2025/01/31 10:45[web全体で公開] |
😶 ここにキャラシがある。君は立ち絵を用意しなくてもいいし、トコトンこだわっても構わない。 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ TRPGの「立ち絵」って、ちょっとデリケートな話題だよね。 僕も「なくてもいい派」だけど、「できればこだわりたい派」でもある。 最近は「立ち絵なくてもいいよね」という意見がよく見られるから、今回はあえて「できればこだわりたい派」の視点から語ってみようと全て表示する
| だーさん3 | |
| 2025/01/31 08:58[web全体で公開] |
😶 NPCの声色変えますか? またラーメン論争まわってきてますが通常営業です。♩ DMやっててNPCやエネミーの声色や口調変えますか? 自卓は言語系ルールはゆるくしてやってるのでエネミーなんかは訛らせて喋ってます。 異世界作品なんかで異種族でもすぐコミュニケーションとれた方がお話し早く進むからってのが理由でガウガウ、ギャオ全て表示する
| だーさん3 | |
| 2025/01/31 09:03[web全体で公開] |
😶 恐竜レース、エントリー! 恐竜の着ぐるみきてかけっこする大会にエントリーしました。 ご近所でやってるなんてしらなかった。(笑) コロナ前に出ようと思って皮を取り寄せていざと思ったら大会中止。 地域の会報に主婦さんが企画して立ち上げされたらしいです。 楽しそう。 恐竜になって走ってこようと思います。 おじさん、運動得意じゃないけどね。(笑)
| 真砂 | |
| 2025/01/30 22:35[web全体で公開] |
😶 シナリオの投稿(その2) 前回の日記でみなさんからオススメいただいた「読みやすいシナリオ」「わかりやすいシナリオ」を参考に、ようやく拙作の1つを新たに公開することができました。 今回TALTOにて公開させていただいたのは、新クトゥルフ神話TRPG『奈落に咲く花』です。 自作の中ではもっとも新しいシナリオですが、ボリューム全て表示する
| モリクニ | |
| 2025/01/31 00:35[web全体で公開] |
😶 短所を作るという意識 自分がキャラを作るときは長所よりも先に短所の方を意識的に作ろうとしています。 TRPGのキャラは、作り手がそうしたくなくても勝手にかっこよくなってしまいがちです。 だって、剣をぶん回したり魔法を打てたり異能力で人外になって戦えるわけですよ。そりゃ勝手にかっこよくなっちゃうよね。だからかっこよさと全て表示する
| りんりん丸 | |
| 2025/01/31 00:22[web全体で公開] |
😶 PC設定 自分はガチガチな設定を作るわけではないですが、設定欄に導入として物語風に説明文を書いてます。読んでもらわなくてもいっこうに構いません。書きたいから書いてるだけです。 キャラクターがなぜその特技やスキルを身につけたのか?とか考えながらキャラクター作成をすると、同時に設定も自然と出来てきます。細かく書全て表示する
| とうふ | |
| 2025/01/30 23:22[web全体で公開] |
😶 PCの設定は詰めるべきか否か 元々設定詰めたがりマンだった身としては耳が痛い議論ですね… 自分はキャラを作る時にアイデンティティ(思考や行動の軸となる要素やキーワード)を考えます。経験則上、参加シナリオの空気感を踏まえて決めないとセッション中や感想戦でPLが「うちの子がすみません…」と謝罪行脚する事になるので注意です。ものすご全て表示する
| 明日平 | |
| 2025/01/30 22:32[web全体で公開] |
😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR) 連投失礼 まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です その結果、公式NPCが全くでない すると、邂逅表が全く役に立たない全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/30 22:28[web全体で公開] |
😶 要するにラーメンです あっさりラーメンが好きかこってりラーメンが好きかそれともどちらもいけるクチか、そりゃ試してみなけりゃわからんわけですが、口に合うかどうかはちょっと食べればわかることだし、口に合わないものでも延々と食べ続けなければならない理由はどこにもありません。 同じくPC設定を盛るにしろ盛らないにしろ、大事なの全て表示する