たこさんがいいね!した日記/コメント page.11
たこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス | |
| 2026/08/09 13:55[web全体で公開] |
| るかなん | |
| 2026/08/09 20:29[web全体で公開] |
😶 【宣伝】募集してはみたが GM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもり全て表示するGM実績もないし厳しいかなあ…時間少ないですが宣伝だけ。テストプレイでいいよという方がいらっしゃいましたら是非お願いします。 以下SW2.5の1日セッション募集しております。 明日から3日分枠がありますが、この3日で1セッションではなく応募があったその日1日で1セッションを最後までやるつもりです。 全部埋まるなら全部回す意気込みではいましたが、人数が集まらない場合は仕切り直します。 https://trpgsession.com/session/178620230786rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620257174rukanan743 https://trpgsession.com/session/178620246425rukanan743
| はやさか | |
| 2026/08/09 13:28[web全体で公開] |
🤔 初心者向けのCoCシナリオとは 別コミュの知人から「TRPG初心者にCoCを回したいのだが何がオススメのシナリオは無いか」と聞かれたのですが、案外難しいなぁとあらためて思いました。 普段遊んでいるのが6版想定なので6版で考えていたのですが、案外ルルブ掲載のシナリオって難解なとこがあるというか初心者向きか?と言われると首を傾げる部全て表示する別コミュの知人から「TRPG初心者にCoCを回したいのだが何がオススメのシナリオは無いか」と聞かれたのですが、案外難しいなぁとあらためて思いました。 普段遊んでいるのが6版想定なので6版で考えていたのですが、案外ルルブ掲載のシナリオって難解なとこがあるというか初心者向きか?と言われると首を傾げる部分がある。 以前なら某クローズドシナリオを挙げていたのですが、ワンミスが即死に繋がる類のシナリオはそれはそれで最初のゲーム体験としてどうなのか。 そもそもその初心者さんはどういう動線でCoCに興味を持ったのか。秘匿シナリオの配信とかだった場合は更に難しい。 とか色々考えて出た結論が、「より詳細なヒアリングが必要なのではないか」というものでした。進展がない………… 私の場合は導線が丁寧で色々手厚い7版の方に誘導するかなぁ、と思います。公式も無料で色々と公開してくれていますし。 皆さんはどう思いますか?
| フラン@TRPG | |
| 2026/08/09 11:42[web全体で公開] |
😆 正気度や推奨技能も勿論大事だけれど KP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。 NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。 継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、 本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いと全て表示するKP:かもめさんのCoC7版シナリオ「NoiseFeeder」に参加させて頂きました。 NPCがVTuberとのことだったので、今回はYouTuberの継続PCを選択しました。 継続PCということもあって正気度・幸運共に50を下回っており、 本来だったら回復系シナリオを挟んだ方が良いとは思っていたのですが、 結果として今回のPCで参加できて良かったと感じました。 同業者だからこそ、悩みに共感できたり、原因に対して強い怒りを感じたりできたのかなと思います。 正気度や能力値、技能といったステータス面は勿論大事だと思います。 実際、自分も新規作成時は結構重要視しています。CoCは命が羽のように軽いので() それを踏まえた上で、職業や生い立ちといったフレーバー面も、 シナリオに参加する上で大切にしていきたいなと改めて感じました。 最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| Gilt Lily | |
| 2026/08/09 09:42[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】中忍試験 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鞍馬勝利かと思われましたが、御斎チームが脅威の粘りを見せてそれを阻止しました PL(敬称略):アラン、簓木くの、ロード、くえすと 【所感】 ・改めて態勢を整え、御斎チームがミドル戦闘のリベンジに。今回も激戦でしたが、神槍で片方を貫かれながらも的確に集団戦攻撃をあててリベンジ達成となりました ・忘却が割と痛かったために鞍馬チームは回復を余儀なくされ、その間に御斎チームも無理はせずクライマックスに向けて力を蓄えました ・ついにクライマックス。直前の手番で接近戦攻撃を捨てて神槍を取って火力がさらに上がった鞍馬チームと、連撃とコスト0で小回りの利く御斎チームの戦いが始まります ・なお戦場が悪天候になったため、素の射程が長めだった御斎チームにはやや逆風のスタートでした ・クライマックスも激しい応酬が繰り広げられましたが、火力が高めの鞍馬チームがやや有利な展開に。しかし御斎チームも集団戦ダメージで重傷を与えたりとただやられるだけではすみません ・しかし、御斎魂が不発で片方が倒されたことから御斎チームが一気に不利に。火力不足が災いし、途中で勝ち目がほぼなくなりました ・それでも御斎チームはあきらめずに最後まで戦い、なんと6ラウンドを粘り抜いて勝者なしに持ち込みました ・なおダイスを砕いても女神様にはダメージいかないのでそこは注意w ・どちらのチームも試験には合格できませんでしたが、経験者が「中忍への昇格には功績点は不要なこと」をバラしてしまうというオチがつきましたw いやまあルルブに明記してあるけどね?
| ミドリガニ | |
| 2026/08/09 08:27[web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】突然の別れ【訃報/お魚】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母が大事にしていた金魚たちが、今朝見たら亡くなっていました。 恐らく昨日の猛暑で亡くなったのだと思います。 「ごめんね」と言いながらすすり泣く母を、「死んだのは母のせいではない」とわたしが言って慰めました。 金魚たちはもう10年以上居た気がしていましたが、写真のファイルを遡ってみると、実際は街のお祭りに行かなくなってから8年くらい。 親世代の金魚たち3匹が、子を残して亡くなってから、まだ4年程しか経って居なかったようです。 むくろは、わたしが回収しました。 彼らの冥福を祈ります。
| 時雨 | |
| 2026/08/09 07:21[web全体で公開] |
😶 今日から京都旅行 今日から京都旅行に行ってきます。ちなみに4泊5日です。 四季送りを通過した後でずっと行きたかったんですよね、京都。 色々と巡って景色を楽しみenjoyしてきます。 まぁ、まともに寝とらんのやけど...。 色々と熱中症対策とかしているから多分大丈夫!(一度熱中症で倒れた経験あり) めっちゃ楽しも!
| 宮 | |
| 2026/08/07 22:34[web全体で公開] |
😟 厳しく記載すべき…?(CoCハウスルール) 本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックが全て表示する本日初めて日記を書きます宮です。 まだ歴は半年ほど、近頃はCoCのテキセキーパーをしております。最近はオンセンでテキセの募集が少なく見られ、テキセで募集をかけるとすぐに集まって下さり嬉しいのですが、やや不安なユーザーの方も来られます。 プロフィールに何も書いていなかったり、所持するルールブックがなくて所持が分からずでしたり、 承認する際のCS確認で職業技能が間違っていたり、リプレイに憧れたから来たなど… CS確認について、前までは「ガバ卓だからと」さらりと時短で流していてしまっていた私ですが、しっかりとしたPLさんにご指摘とご意見を頂いてからはじっくりと見るようになりました。 本当はみなさんにプロフィールに所持ルールブックの記載と、CSにはベースを必ず記載して頂けると見やすいのですが、そうは行きません。 そこで卓のルール提示するのに役立つのが「ハウスルール」です。他のKPさんも、特にCoCのKPをなさる方は大体持っているかと思います。 私のハウスルールが以下の物です https://trpgsession.com/player/ha112110/character/177296343534ha112110/ 私はあまり禁止事項を細かく記載しておりません。 なぜなら最低限の礼儀、常識は言わずともわかっていて欲しいからです。 (挨拶をする、迷惑をかけない、ルールブック所持が前提、版権を使わない等) 私自身、何も悪いことをしていないのにこれはダメあれはダメと先に言われると腰が引けるタイプなので… また、私は注意をする際もつい腰が低くなってしまいます。 返信する際にもお堅い人だと思われたくないためつい「〜」や「!」を使ってしまいます。 初対面でも卓内で笑いあってフランクに会話がしたいという考えがあるからです。 ですが、こんなに甘くてはダメですよね… ルールを守ってこその楽しい卓が出来上がるのですから。 時にはキッパリお断りをする、またはとても細かくルールを決めているKPさんをお見かけします。 私はそこまで細かく禁止と言いたくないのですが、 俺のCoCハウスルールはこのような感じだぜ!や このような禁止事項、注意を書いた方が良いなどのアドバイスやご意見を頂けると大変助かります… また、立ち絵についてもどこまでセーフとしているか教えて頂きたいです。 長文失礼しました。想いを書き留めたものなので敬語などおかしいかもしれません。
| ササミ | |
| 2022/03/17 23:27[web全体で公開] |
😶 PLだけがGMを選ぶのではない。GMもPLを選んでいい!!というお話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMが偉いとかPLが偉いとか、そういう話では無いです。 GMも卓の参加者の一人なので、GMも一緒に楽しめるようにするには、何をしたら良いのかという話です。 卓募集して参加申請してくれた人で『初めて遊ぶ人』の場合、どうしても警戒します。 その時にGMが何をしているかを解説します。 ① 過去のキャラシートを確認して遊び方が自分と合っているかをチェックします。 クトゥルフで【狂信者】【犯罪者】〈マーシャルキック〉ばっかりの場合は、警戒します。 ショットガンやライフル、爆発物などの武器を持ってこようとする人も注意しています。 ② プロフィールと100の質問を軽く見て、自分と遊び方が合う人なのかを確認します。 戦闘シナリオが好きなのか、探索シナリオが好きなのかを確認して、自分の傾向と照らし合わせます。 システマチックなTRPGの遊び方が好きなのか、長いロールプレイで設定を作っていくのが好きなのかも重要です。 ③ 過去に参加したシナリオ、GMを見て傾向をチェックします。 おふざけシナリオが好きなのか、推理モノなのか、戦闘マニアなのか、ガチガチの探索モノが好きなのかを確認します。 今回にシナリオと照らし合わせて、エモシを求めているのか、うちよそタイマンで遊びたい人なのかを注意して調べています。 合わないと思ったら、早急にお断りのメッセージを送って申請取り消しをします。 次の卓に入りやすくするための思いやりです。 ------------------------------------------------------------ クトゥルフで断るときのテンプレです。 申し訳ございませんが、【①】を見させていただいて、【②】参加をお断りさせて頂きます。 また機会がありましたら、よろしくお願いします。 【①】 過去のキャラシート 100の質問 過去の日記 コメント ご用意していただいたキャラクター 【②】 人外キャラが多いようなので 今回の卓の雰囲気とは異なりますので シナリオと合わないので 狂信者(犯罪者)PCを制御する自信がないので シナリオが崩壊する可能性があるので アーティファクトをお持ちのようなので ------------------------------------------------------------ 相手の名前を選択して『本人のみ』でコメントを送って、ゴネるようなら『ミュート&ブロック』しておきましょう。 お互いに嫌な気分にならないための自衛作業ですね。 この他にもGMする人が卓に参加したら、雑談しながらヤバかったPLを聞いてみましょう。 一緒に遊ぶ人が合わない人なら自分も合わない可能性が高いです。ID調べて『ミュート&ブロック』します。 GMしていて嫌な気分になることは普通にあります。 ちょっとの悪意とボタンの掛け違いで卓は崩壊します。 自分と合わない人は確実に居ます! これは仕方がないことです。 『あなたはベストを尽くそうと努力しました。ただ運が悪かっただけです』 それでもGMを続けられるのは『TRPGという面倒くさい遊び』を『参加者全員の協力』で『成功した時の楽しさと感動』を知ってしまったからですね。
| 明日平 | |
| 2026/08/07 22:03[web全体で公開] |
😶 【MAR】キャンペーン市場調査 8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のとこ全て表示する8月中にマージナルヒーローズのキャンペーンを始めようと考えています 学園もので 1話:入学式 2話:夏休み 3話:2学期(学園祭) 4話:冬休み(未定) 5話:3学期(未定) みたいな話です (1シナリオ3~4回)×(全4~5話)+(お休み)で半年ほどで終われば…と思ってます 今のところGMを務める明日平の都合で水曜日固定の21時~24時の予定ですが 金曜日・土曜日にもできなくはないです。(ほかの曜日も不可能じゃないけど優先度は低い) そこで、「この曜日なら参加したい!」って方がいらっしゃったら教えていただけるとその曜日に開催を検討します
| 簓木くの | |
| 2026/08/08 00:45[web全体で公開] |
😊 ササミさん達とのインセインのセッション 初めてのインセインセッションめっちゃ楽しかったし、色々考えたりするのも楽しくてたまらないのでインセインのルルブを買う決意が出来たのでブックオフで買ってこよう。
| ササミ | |
| 2026/08/08 01:22[web全体で公開] |
😶 インセイン楽しいィィーー!! GMしていて、最高に楽しいシステムです。 ・一生懸命ロールプレイしてくれるPL ・秘密を知って愕然とするPC1 ・それに反応してロールプレイしてくれるPL ・ダイス目を全員で一喜一憂 ・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓 こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook A全て表示するGMしていて、最高に楽しいシステムです。 ・一生懸命ロールプレイしてくれるPL ・秘密を知って愕然とするPC1 ・それに反応してロールプレイしてくれるPL ・ダイス目を全員で一喜一憂 ・多少判定ミスしても許してくれる明るい卓 こんな楽しい【インセイン】が今ならRulebook Appで月額550円!! 1巻だけなら1,980円(発売当時は1,500円でした)、ガッツリ遊びたい人は大判もあるよ(GMは大判買ってないけどねwww) PLで参加した人がインセインでGMしてくれて、今度PLとして参加できるとか、嬉しすぎて脳汁ヤバいです!!
| 島風仁 | |
| 2026/08/07 01:50[web全体で公開] |
😟 ちょっとグチ これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない 卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう だから挨拶はしましょうね これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です 挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
| セス | |
| 2026/08/06 12:18[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS活動] 2026年8月 TRPGオンセン生活8年目を迎えて どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH25,26号、先発ラウアさん4回6失点救援5投手で6負目・・・ 全員野球でしたが6-7で泥沼の今季初の6連敗・・・ 前世紀の巨人V9でもそうでしたが、たった一つの試合に勝つ・・・って難しい・・・ 直近の同系過去日記。 202全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、1番DH25,26号、先発ラウアさん4回6失点救援5投手で6負目・・・ 全員野球でしたが6-7で泥沼の今季初の6連敗・・・ 前世紀の巨人V9でもそうでしたが、たった一つの試合に勝つ・・・って難しい・・・ 直近の同系過去日記。 2026/01/03 [TRPG生活] 2026年の抱負 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176737767007/ 最初に、 「ここまで経緯的な前口上」 としては、 「2015年頃、TRPGの遊び場を所謂卓上からそろそろ所謂オンラインへ移そうかな?」 ということで、 「2000年前半に揃えていた所謂パソコン環境の入れ替えを開始!」 して、 「2018年1月にここオンセンSNSに登録後当分はほぼROMしてて、 新型コロナお籠りが本格的に始まった2019年8月に、 米国Paizo社からパスファインダーTRPG2e新販売!と同時に、 所謂TRPGTRPG生活始動して開始!」 して、 「現時点2026年8月を迎えてTRPGオンセ生活、 ほぼオンセンSNS活動丸7年経過した8年目を迎えた!」 という流れです(草) これまでのセスのここのオンセンSNS実績としては、 「全519回、マスター参加219回、プレーヤー参加300回」 という、 「519/12x7=6.17857142857=6.2弱/月、 この7年間、ほぼ毎週1〜2回のペースでTRPGオンセを遊んでいた!」 というTRPGオンセ生活でした{祝} まぁ、 「全世界的な回数統計とかどこにも無いですが、 この7年間のTwichやYouTubeでのTRPGLive配信回数統計的には上位5〜10%とか」 と、 「毎年の年間統計ベースでの報告が来てました」 ので、 「まぁ、あくまで概算的には全世界でTRPGをオンセで遊んている人たちペースでは大体上位5〜10%、 無茶的に全体を100位すると5〜10位の位置付けて、 あと4〜9名位の方々が回数としてはセスよりも遊んでいた!」 って感じしょうかね(あまりに大雑把ですがw) なので、 「現時点的にはオンセンSNSでは、 セッション募集成立回数とか日記投稿回数とか自動集計ランキングなどなどは無い」 ですが、 「あくまで回数ベース的には、 ここオンセンSNSでも5〜10位かな?」 とは感じています(あくまで雑な勘定ですがww) ということで、 「TRPGは、 みんなで一緒にワイワイと実際にTRPGセッション遊んで楽しんで、なんぼ!」 と言おうか、 「余暇の娯楽って、そういうふうにお気楽極楽に楽しむもの!!」 なので、 「この度8年目を迎えまして、 改めて健康重視のできれば週イチペースで、」 TRPGキャンペーンセッションを実際にみんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんで行きた!」 と思っています(健康が一番!ですねwww) まぁ、 「ぶっちゃけ対処療法的」 には、 「明かに一つ月のキャンペーンマスターさん3つは多過ぎ! なので、 一つ月のキャンペーンマスターさんを1つか2つまでに絞る!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですがね(本音の本音wwww) うーん、 「ここ丸7年間のオンセ経験オンセ500回突破!」 としては、 「一つ月のキャンペーンマスターさんは1つ、 一つ月のキャンペーンプレイヤーさんは3つ」 での、 「毎週末土日のどちらかで1回のオンセペース!」 って感じが、 「健康のためにはベスト!!」 なのかな?って感じでしょうかね(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年8月23日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR8月23日夏キャンプ#78 https://trpgsession.com/session/177960731799Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年8月8日(土) [OGL5e2014]1489DR8月8日DDEX1-1フランの守り手たち第21回 https://trpgsession.com/session/178499091814Seth7 2026年8月29日(土) [OGLCCL5e]1490DR8月29日ブートキャンプ 第20回 https://trpgsession.com/session/178557665042Seth7 2026年9月6日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR9月6日女神アリーシャ神官物語第15回 https://trpgsession.com/session/178574319521DDOGURA8764 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/ ===
| 明日平 | |
| 2026/08/06 08:50[web全体で公開] |
😶 18禁?の抜け道 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チャットGPTで女子高生が出力できない問題 海軍女子士官学校の19歳という設定にしたことで出力できました ・海軍女子士官学校なのでセーラー服が制服です ・身長は142㎝しかないけど19歳です ということでそれっぽい画像が出力できました 有識者のご協力に感謝を
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/08/05 23:21[web全体で公開] |
😶 再発 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月に気管支喘息と心臓の締め付けが同時に再発した。 そのせいで新赴任地へ就任から一度も帰省出来ていない。 喘息は終息を迎えつつあるが、心臓の方は検査中。 お盆中にCT検査を受ける事になった為、夏季休暇前半2日のみ帰省となりそうである。 入院も想定してSW2.5基本ルルブだけでも実家から持参したいと思う。
| Gilt Lily | |
| 2026/08/06 00:41[web全体で公開] |
😶 怪獣の季節 夏です。 今年も怪獣達がやってきました。 相変らずの怪獣ぶりで何よりですが、今年は部屋を模様替えした関係でPCが奴らの手の届く位置にあるので、うっかり倒されないことを祈るばかりです。
| ササミ | |
| 2026/08/05 07:57[web全体で公開] |
😶 好きなものを知って貰う楽しさ【今回はインセインです】 TRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会全て表示するTRPGという時間のかかる遊びが好きです。 あまり知られていませんが、クトゥルフ以外にも面白いシステムがいっぱいあります。 みんなに知って貰うためにクトゥルフのKPして、 「インセインって面白いシステムあるんですよ」 「めちゃくちゃ面白いので一緒に遊びませんか?」 「キャラクター作成会しますよ」 「こんなシナリオ用意しています、ぜひ来てね〜」 これに反応して参加してくれる人がいるのが嬉しいです。 「ちょうど興味があったんです」 「ルールブック買ってあったのですが積んでましたw」 「一緒に遊びたくてルルブ買いました」 「体験して面白かったら買います!」 「ササミさんの卓はハズレがないので、速攻申し込みました」 日程を調整してまで一緒に遊んでくれる人が増えるのは、とても嬉しくなります。 TRPGには、色々な遊び方があります。 好きなものを知って貰って、楽しい仲間に囲まれて笑って過ごすのも最高の遊びですよ。
| ソーキュー | |
| 2026/08/04 22:48[web全体で公開] |
🤔 そのプロフィール設定、本当に大丈夫? 意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからす全て表示する意外と多いから、KPとして扱いに困るんですよね。 ボイスセッションなのに、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしている方からの参加申請! プロフィールの設定の仕方がわからないのか、ボイスセッションとチャットセッションの違いがわからないのか、募集要項を確認していないのか、こっちからするとわからないんですよね。今まで全パターン遭遇したことがあるので。 挙句「初心者なのでこちらに合わせてテキセにしてもらえませんか」なんて要求してきた方も過去にはいたので、正直プロフィール欄が適当な方は同卓経験でもない限りは避けたいのが本音なんですよね。 いくら初心者でも最低限ボイスセッションに申し込むのなら、プロフィール欄で「ボイスセッション不可」にしたまま放置するのはダメだよね、と思うのでした。
| トパーズ | |
| 2026/08/04 00:17[web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
