taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメント page.9
taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/05/31 10:53[web全体で公開] |
| 涼葉ジロー | |
| 2018/05/30 15:38[web全体で公開] |
😶 過去最長のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 人生為せば成る。というか体調がよかったのだろう。6時間のセッションをさしたる苦も無く楽しくやり遂げた。直前にコーヒーアイス食べてカフェイン摂取による興奮状態になり、脱水症状にならない様に机の横に水を2L用意したのもよかったようだ。おかげで本当に楽しかった。健康万歳 今回はファイター2 レンジャー1 バード1のヴァルキリー。12歳の未成年。年齢は2d6で決めた。本当は3d6の予定だったけどミスった でも私活躍してなかったけどな! 出成功した判定セッション中全部で3つだよ。攻撃の当たらない前衛とかね まずは序盤に買った人形SをRPで黒髪ロングコボルド人形にしてしまったのは少し反省している。黒髪ロングコボルド人形とは、『都会で流行の夜中に髪が伸びる冒険者の名誉料理人を模した伝説の香辛料の匂いのする人形。夜中に眼が青白く光り灯りいらずと評判な一部ではゴーレムなのではといわれる代物』となりました。ノリとアドリブの連鎖やばい。 今回は畑荒らしのゴブリン退治の依頼。被害のあった村についた時夜中で村長の家で寝るように言われた。ここでゴブリンの待ち伏せ進言してよかったかも。案の定深夜にゴブリン来た。 夜が明ければ次は残党狩り。根城の洞窟の突撃。ここは警戒しすぎて動きが遅かったね。あと、なんかくさいつるはしを手に入れました。これは多分フレーバーアイテムだったんだろうけど最後までこれで遊ばせてもらいました。 最後のボガードはね、本当に面白かった。神がかりを感じた 「共通交易語で話せっってんだ! わかんねえんだよ!」 「何言っているんだかかわかんねえ! 汎用蛮族語で話せ!」(汎用蛮族語) からの最後のとどめにと私はファナしてもらったにも関わらずピンゾロでよけられ、爆笑してたらここからさらにボガード奇跡の動きを見せる。つづく3回の攻撃をことごとくよけたのだ。4回目はさすがに無理だったけど。 終わってみればバランスのいいパーティだったな。スカウトとして優秀なマギシュー 蛮族の翻訳コンジャラー 前衛の鑑のパイセン イケ馬もちのライダー そして私が作戦立案は出来るが攻撃の当たらないバード……私なんかダメじゃない 次はもっと活躍するぞ!
![]() | 麻美弥雄介 |
| 2018/05/30 15:33[web全体で公開] |
😆 CoCセッション記録を書いていく 選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。 ・MID NIGHT ゴリRUN KPしんか。さん お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ… 内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました… シリアスに、耐えられなくて。 本当にありがとうございました。全て表示する選択が重要な内容のシナリオでしたね、この二つ。 ・MID NIGHT ゴリRUN KPしんか。さん お願いして立ててもらいまして。全体の落差がすごい構成でしたねえ… 内容は、はい…やりたいようにやらせていただきました… シリアスに、耐えられなくて。 本当にありがとうございました。 ・刻に囚われし若者たち KPプレイヤーヤマモトさん リアル神話技能など持たぬ方がよかった!あと桐生さん。 爆発します、認めたくないものだな若さゆえの過ちというものは… 桐生さん…とあフェレ…… 良シナリオでした。 ―――――――――― 貴方にとっての敵とは何か、貴方にとっての結末とは何か。 最良とは何か。 そんなことを考えさせられる良い時間を過ごせたと思います。
| びこーず | |
| 2018/05/30 08:19[web全体で公開] |
😶 【インセイン】朱の呪の種 昨日の追記 はい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。 要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます! 昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています! 全て表示するはい、まいど。時間が時間なので手短に びこーずでございます。 要点:はちこさんのインセイン・オリジナルシナリオ”朱の呪の種” 募集されてます! 昨日の日記に書き忘れてました、朱の呪の種 が卓募集されています! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152733493630chuken8co 6/1 21:00~ と近いですがいかがでしょうか? おすすめする理由は昨日の日記をチェックしてくだせぇ! きっと損は無いですから、時間の合う方はぜひ! 以上、職場に来てから速攻で日記を書く びこーずでございました。
| COBRA | |
| 2018/05/29 23:36[web全体で公開] |
😶 導入への協力と報酬 流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロ全て表示する流石に近年は導入についてPLマナーでの協力のおかげでスムーズという点が大きいとは思うけど、 商用公式側が強引すぎるシナリオとかは相変わらずの多さで、その辺、金をとれるプロのもつ技術なり知識ってなんなんだろうねーと。 ともあれ、今現在、私がDMをやっている出し物はCD&D邦訳版で96年初版のロングキャンペーンモジュールB10 ナイツ・ダーク・テラー。 これを30年以上前にPLでやったときも思ったんだけど、 背景設定の遠大さに比べて、そのままだと、収入も経験値も少なすぎて「ショボ!」って思ってしまいそう。 私の場合は文庫版=ルールサイクロペデイアに ・討伐経験点は倍付けしていい ・優れたRPか行動宣言には次レベルまでの経験値差の5%をボーナスとして出してもよい= RPと行動宣言て10% というボーナス側ルールを積極的に取り入れて、経験値はジャブジャブ出してる。 PCレベルが上がっても、それにふさわしい大冒険を提供すればいい。 現に36レベルコンビでも苦戦する敵はザラだってシナリオもこないだやったし。 また 敵を倒すことでなく、うまくやりすごしたり、仲間にしても討伐経験点を俺は出してる。 このモジュールにもNPCを襲って金品をとりあげるPCは経験点を出さなくていいとかガイドラインがわざわざ書かれてるけど、30年前のCD&DはそういうサツバツなPLも多かったんだよW 「ゲームルールに沿って」1expでも1cpでも有利にしたい!って。 それからするとガイドライン側がルールに背く形ではあるんだけど、SLGからRPGというものを生み出した直後のルールとマナーの間の祖語というか、世の中の常識ってのも所詮、個人差の中のものでしかなく、 「わざわざ書かなくても常識だからわかるだろ」って制作サイドと 「書いてないから可能」「書いてあるから可能」ってやるマンチとのギスギスした間に挟まれると、 「普通に遊びたい人たち」はつまんなくなるよねとも。そりゃあブーム衰退もするわ会社も潰れるわと。 あと、村人が困ってる導入だのも「でっていう?」ってPLは普通に本来なら出ると思うんだよなー。 「俺はそんな安い支払いじゃ動かないぜ!」ってブラック企業に対して言う時代ではあるし。 とはいえ、多分に物価換算で1GP=1万円くらいなので、 20GP=20万円をリアルで渡されれば嫌な顔するPLは居ないと思うくらいの金額ではあるんだよねえ。 まーPCが育ってくると英雄の間では数万GPがアイテム売買やりとりだので飛び交い、 ついには神への供え物で100万GPが瞬時に支払われるって、まさに桁外れな状態にまで至ったけどW 支払いがショボイとか、PCのボランタリスムにお任せってのはいかがなものかとも思うんだよなー。 60年代スパイダーマンアニメのOPに action is his reward. って歌詞があるけど、そのあとの時代に書かれたアベンジャーズアメコミではトニースタークが破産してスタークタワーも取り上げられ、彼の資金でやってきたアベンジャーズが解散!って時期もあったりはしたので、時代背景でヒーロー像も変わるんだよねと。 ここでCoC探索者が好奇心だけで自らの命を危機に晒す行動原理について 現代の若い人々が「何故?」「ロストしたくない!」って思うのはむしろアタリマエだろうと。 俺が30年前にとっくに「俺だけは生き延びてキャンペーン状態だけど仲間が次々とロストしてくのがみてられんわ!」って思ってCoCをやめて、 CD&Dでは「あー、これなら半分くらいは生きのこってる!」って乗り換えたのもその辺の事情だったW とはいえ、古いCD&DのロングMODを使用して、ショボイ収入や、PC善意に依存した展開って出来は今日日は流石にどうかねえとも思うので、背景設定側を大いに前に出してくDM演出に変えている。 CD&Dモジュールって「実は…」みたいな設定をやたら書いてあるんだけど、それってPCの側に伝える手段ってDMに丸投げばっかり! なので目星とか推理とかめんどくせえ成否もないので、俺はNPCの口をかりて割と背景はどんどん説明しちゃう。 PLさんが呪文選択にスピークウィズ・デッド(死体と話す)やESPを使われて情報収集されているので、俺も積極協力。 2レベルのブレス呪文とかのスロットとバーターではあるものの、スピークウィズ・デッドでの情報収集って結構に有効で、D&D世界では「死人に口なしとはいかんのだよ!」W 俺がドルイドやったときは動物、植物、そしてイモータルとも話しまくって情報集めまくった。 あまりに酷いDM卓だったからそのコンベ卓は中途で参加しなくなったけど、PLさんの一人がコツコツとリプレイをUPしてて、俺の提言したスピークウィズ・デッド情報収集と、ポリモーフセルフが使えるエルフがロック鳥に変身して移動するってアイディアはそのまま継承されてプレイを多少なりともスムーズにしているようでよかったよかった。 そもビギナーまで集めて緑箱モジュールとか正気の沙汰じゃないからねえ。 俺が居なかったらキャンペーン導入で情報なくて詰んでると思う。しかもそのDM、ホッタラカシというか非協力的なんだよね、驚いたことに。 進行協力してるPL側に対していちいち突っかかってくるから 「このDM、PLを集めておいて、自分で卓を破綻させたいの?」と思ったので俺は中途で降りたんだけど。 俺の棄権を切欠に徐々に参加PLも数減らしてる様子。 まあオフセで参加費用までとってて不快な思いさせられるんだから当然だよな。 というか、途中で投げ出さない人達の苦労も忍ばれる。 俺は嫌なことは嫌だって即時に伝える。んで反省=学習能力がない場合は見捨てる。 ナイツ・ダーク・テラーも末期に出されたモジュールだけあって赤箱設定だけど、結構にPL難易度が高い気もする。 (もちろんDM側の技量としても要求されるものは結構に高い。) 加えてワイルダネス主体なので展開が自由である分、旅の面白さとして資源管理や旅程の選択があると思うけど、PL側にも慣れが徐々に必要になってくるかも? 導入に積極協力してくださっている皆さんなので、その辺は俺側が情報をどう伝えてくかの技量側が問われるって事かな。 ナイツ・ダーク・テラーは、ふとした仕事を受けたことから、何でここまでのスケールの話に!ってルートもあります。 (ワイルダネスなのとPL=PCの行動選択にも幅があるので「その仕事は受けない」とか「こっちに行こう」ってルート選択によって、遠大なゴールに到達しない可能性もゼロではないのですが。 ヤラセ的なTRPGシステムではないので確約はできないのです。) 個人的には報酬諸々を釣り合わせるために、更にスケールアップしようかとも思っています。 国家の話や、更にそのうえレベルまでW 「果たして闇夜の恐怖とは?」 これまでの回に参加されていない方々でも、ファンタジー国家の地理と背景を冒険で知っていくって流れは面白いと思いますし、今ならまだ始まったばかりですから、参加希望される方もまだ間に合うかも? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152752430228COBRA
| びこーず | |
| 2018/05/29 21:57[web全体で公開] |
😶 【INS,PL記録】朱の呪の種 がすごかった はい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)全て表示するはい、まいど。大量の蟻対策トラップで私の部屋が地雷原。びこーずでございます。 今日の要点:はちこさんオリジナルシナリオのテストプレイ”朱の呪の種”に参加した! 今回はインセインのプレイ記録になります。 開催は5/25 21:00からで、タイマンで複数のPCを操作(テストプレイのテスト)という形で参加しました。 GM:はちこさん PL:びこーず → 主にPC3(COCの橋国をインセインで再作成) 最初に申し上げておきますが、この作品は凄いです。自信を持っておすすめできます。 何が凄いってはちこさんの発想力と労を惜しまない丁寧な作りが、本当に大きな事をやってのけた点です。 終わってみて正直な心の声は「すげぇ、やっちまったよこの人」という驚きと称賛以外ありませんでした。 実は私テスト前(数週間前)に相談という形でネタバレを受けておりました。 しかしそこは私の鳥頭、プレイ時にはすっかり忘れており完全に新規の初心者としてプレイできました。 ネタバレはできませんがハンドアウト、画像、その他随所にこだわりが見られ、 更に物語が加速する瞬間は皆さんほぼ確実に驚かれると思います。私は一瞬思考停止しました。 難易度もすごく調整されており、最後まで手に汗握る展開でした。 プレイヤー一人なんですが、心の中で『やべえよやべぇよ』状態でした。 もしこのシナリオだけをネタバレだけで教えられていたら「発想の勝利」というだけかも知れません。 しかしGMのはちこさんの演技力、徹底した資料の準備がこの作品を「凄い!」というものにしています。 インセインのシナリオをネタバレしない範囲で喋るのってこんなに難しいかと頭を抱えながらまとめに入ります ○朱の呪の種の凄い所! ・シナリオの発想に脱帽 ・ホラー好きはもちろんそうじゃなくても楽しめるシナリオ ・はちこさんのこだわりが随所に散りばめられている ・難易度を含めた没入感が考えられている 結局何が言いたいかって?一人でも多くの方にプレイしてほしい!この一言に尽きます。 このシナリオをやるためにインセインのルルブを買ってもいいとさえ私は思っています。 実際私はインセインのルルブを買ってよかったと思っていますよ! 以上、今日も真面目な話なんでシメのバカ話は無し! びこーずでございました。
| 明日平 | |
| 2018/05/29 21:50[web全体で公開] |
😶 TRPGの楽しみ方は人それぞれだから TRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け全て表示するTRPGの楽しみ方は人それぞれだから、楽しいセッションをするためにはメンバーの選定やすり合わせが大事って毎回言ってる気がする 私の場合、PLとしてはストーリー重視。 セッションのお話の進行を最重視しロールプレイは薄目。 割とストーリー進行のためには自キャラの(ロストを含む)不利な状況を受け入れるタイプ。 そして何よりPL自身がコミュ障のため地蔵気味。 割と合う合わないのあるタイプのPLだと思います 地蔵気味でロールプレイ薄目の部分はロールプレイ重視の方から見れば何のためにTRPGしているんだという感じでしょうし、 ストーリー進行のためには自キャラを犠牲にするのは全員のハッピーエンドを重視する方から見たら合わないでしょう GMとしてはストーリーというよりゲーム重視なタイプです ストーリーをゲーム(判定であったりミニゲームであったり)に落とし込んで、その成否でお話を進めていく場合が多いです。 参加しているPLがシーンを作ってロールプレイをするのは好きですが、 判定前のロールプレイで判定が有利になったりはあまりしないです そういうわけで、やっぱりロールプレイ重視のPLには合わないでしょうし ストーリー重視のPL(私みたいなのを含む)にもそれほど合わないかもしれません でもTRPGの面白いのは、何も同じタイプのGMとPLばかりが集まらなくても面白いセッションができるところだと思います 先日の身内オフセでは GM 私 PC1 実はPC1力の高い地蔵 PC2 セッション進行に協力的なPL PC3 ルーニー PC4 セッションに協力的だが自分の世界を作りたがるPL セッションはラブコメ話でした PC2とPC4はセッション進行に協力的なタイプなのでセッションでの不安は毎回なし 正直地蔵がPC1でラブコメ大丈夫か不安だったんですが、いかにもお約束っぽい朴念仁キャラに見えるし、エンディングでは見事に告白に対するリアクションを決めるし強力なPC1力を発揮。 PC3はルーニーらしいお話に駆動力を付ける役割を担ってくれました こう上手くいくのは身内オフセで勝手がわかっているのですり合わせがそれほどなくても大丈夫なんですが 募集型のオンセではすり合わせが必要なんでしょうね ある程度は募集要項で擦り合わせをするんでしょうが 実際メンバーが決まってからはどう擦り合わせればいいでしょうね その辺が今の課題です というか、次のGMをするためのモチベーションのほうが課題か…
| otohsan | |
| 2018/05/29 18:43[web全体で公開] |
🤔 マクロの詳細(タグ付け)クトゥルフ版 昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|c全て表示する昨日書いた日記の続きですが、もう少し複雑ですが便利なマクロの使用法もあります それが、タグ付けというものなのですが、まず下記をご覧くださいませ ※ダイスボット対応部屋で御試用ください 回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避 キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ 投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲 こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン 拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃 頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン 組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン 目星|ccb<=#探索-計(1) 目星 聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳 応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当 追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡 隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる 忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き 隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す 写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術 図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館 登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀 鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け 精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析 水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳 電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理 運転|ccb<=#行動-計(3) 運転 跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍 機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理 操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦 乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬 ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート 制作|ccb<=#行動-計(9) 制作 変装|ccb<=#行動-計(10) 変装 重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作 母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語 信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用 説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得 言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ 値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り 幸運|ccb<=#幸運 幸運 アイデア|ccb<=#アイデア アイデア ずっらーっと並べてしまいましたが、これを貴方のキャラシートのマクロ一覧にそのまま張り付けた場合、 技能に関してのマクロが色々使用できるようになっています とりあえず使えるならそれで!という事であればご自分のキャラシートにそのまま貼って頂いても、 必要な部分だけ切り取って使って頂いても構いませんので是非ご利用ください 詳しい話をすると。 この式には「#○○」という部分があるのが分かると思います 「#○○」、この部分が「タグ」になります 「#」の後に該当する「タグ」を挿入することで、自分のキャラシートから直接その値を引っ張ってこれるわけですね では「タグ」とは何なのでしょうか、御自分のキャラシートの最下段をご覧ください 「タグ:」という表記がされているブロックがあると思います 最初の表記が「職業:」となっている部分ですね この部分から「タグ付け」という機能を使用して参照できる様になっています 例えば貴方がタグ付けを利用して「目星」のマクロを作りたいとします その場合、貴方はまず ccb<=#目星 といった感じのマクロを作ってみるのではないでしょうか(私はやりました) これが機能しないのは何故かというと「目星」というタグは存在しないからです 「目星」の値は別のタグで管理されています、それではもう一度キャラシートの「タグ:」を確認してみましょう 「タグ:」の欄を確認していると「目星」という文字が見つかると思います(検索とかでも) 通常であれば 「探索技能(1):目星」 と記入されていると思います これが目星が登録されている技能の場所になります 貴方がもしルーム上で #探索技能(1) とうちこんでみればチャット上に 目星 と表示されるのが確認できるでしょう つまり、この「探索技能(1):目星」で言うならば、 「○○:」の部分が「タグ」 「:○○」の部分がそこから参照する「値」 ということになるのです それではここまでを踏まえた上でもう一度「タグ:」欄を確認していきましょう 先ほど確認した「目星」表記の場所から少し先に「探索-計(1): ○○」という表記があるはずです 先ほど「探索技能(1):目星」である事を確認しました なので「探索-計(1): ○○」、この「:○○」が「目星」を参照したい場合必要な「数値」である事が分かります つまりもし貴方が「目星」のマクロを作りたい場合「#探索-計(1)」のタグを使用する必要があるのです マクロにするとこうなります ccb<=#探索-計(1) このマクロが参照する場所は「常に一定」であるため、 基本的にはどのキャラにも流用出来、新たに作り直す必要はありません これが「タグ付け」の便利な部分であり、大きな優位性と言えるでしょう 「タグ」には技能だけでなく、「SAN」や「DEX」、「DB」等もあるのでそちらも使用することができます 貴方のお好みのマクロが作れたりするかもしれません ※「SAN」だけはタグは「SAN値:」なのに参照は「SAN」に‥(不思議) 後「知識」系の技能ロールは「知識:」の値で先に引っ張られてしまいなんかうまくいきませんでしたぁぁ 因みにオリジナル技能等を追加した場合は、 例えば「戦闘技能」であれば、「戦闘技能(13)」等で各個に追加されますのでそちらをお使いください という訳で最初のお試しマクロが凄い長くなってしまったのでえらい縦長くなってしまいましたが今回はこの辺で 次回また時間がある時にでも「技能の組み合わせ計算式」でも書ければな、と思います((CBRB(21,70)みたいなやつ) ご意見ご質問などあれば!!ください!!! そして定型的に、またセッションで出会う機会等あればよろしくお願い致しまする ではでは良いTRPGライフを
| びこーず | |
| 2018/05/28 19:24[web全体で公開] |
😶 【COC,PL記録】異常者の愛した箱 に感動した! はい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定全て表示するはい、まいど。蟻にたかられるワイの机(´・ω・`) びこーずでございます。 今日の要点:プレイヤーヤマモトさんに”異常者の愛した箱”回していただいた! 開催は5/27 22:00からで、今回はタイマンで回していただきました。 KP:プレイヤーヤマモトさん PL:びこーず → 未解決定 (ひどい言霊の私立探偵) まず内容の前にプレイヤーヤマモトさんのフットワークに脱帽です。 その日初めてコンタクトを取った人間相手に即座にシナリオを回してくださる行動力、見習いたいです! シナリオの方は、結論から言いますと…うるっと来てしまいました。ただただ感動です。 まずはシナリオにおいてNPCがイキイキとしていたことです。 決してPCの前を走るわけではないんです。決断はPLがするんですが、その周囲をNPCが多数動き回っているんです。 これだけのNPCを個性的に演じ分け、行動を把握できるキーパリングは経験と実力で磨かれた素晴らしいスキルだと思います。 そのNPCたちに助けられ、結果的にはグッドエンドでございました。 終わった後にNPC全員に拍手と感謝を送りたい気持ちになったのは初めてでした。 次にシナリオとキーパリングの関係です。 注意してキーパーの発言を聞いているとどうやらアドリブがふんだんに使われていることがわかりまして、 これは悪い意味では無く、臨場感と説得力を持たせるための臨機応変な対応でした。 結果として私は物語に没入し、追い詰められたり決断を迫られるようなシチュエーションでは本当に真剣になりました。 物語の芯を決めるシナリオと、周囲をPCに合わせて調整するキーパリング。この2つがあってこそ、この物語は劇的な展開を体験させてくれます。 このまま2000字位いいところを語っても良いのですが、まとめますと ・NPC毎の魅力を体験する作品 ・このシナリオには没入感と劇的なものがたくさん入っている ・万人受けでもあるし、好みが揃う方はすごく気に入るようなシナリオ この場を借りまして、素敵なシナリオを回していただいたプレイヤーヤマモトさんに改めて感謝いたします。 そしてわがままですが、一人でも多くの方に”異常者の愛した箱”をプレイしていただきたいと思いました。 いやー、いい作品相手では言葉足らずになってしまいますね 以上、ちょっと思い出してまた感動しているので、シメのバカ話はしません!びこーずでございました。
| 蝉丸 | |
| 2018/05/28 16:41[web全体で公開] |
🤔 TRPGはロールプレイを楽しむことを優先してはいけない あくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤ全て表示するあくまでも私個人の意見です、 反論や指摘などあれば言っていただける方が参考になります。 TRPGはあくまでもゲームをクリアする、 相手に勝つことを目標とすべきであり それよりもロールプレイを優先してはいけません。 ロールプレイを行うことによりゲームが不利になるのであれば、プレイヤーはその行動を避けるようにすべきです。 もちろん時にはテンションが上がってロールプレイ優先の謎行動を取ることはありますし、 それを否定するものではなく。 それを基準としてはいけないと言う指摘です。 さて、ロールプレイを優先するとはどういう事か、いくつか例を挙げます。 ・これをやるとゲームには負けるが面白そうだ →当然×です。少なくとも私は面白くないです。 ・この場所に行きたいが、このPCはこの場所にトラウマを持っている →判断が難しいので△です。明らかにPCが拒否するはずの場所に行けないのはロールプレイと言うよりも制約と取る方が良いかもしれません。 ・明らかに重要な情報が存在する場所があっても、 PCの性格を考慮すると興味を持たないだろう。 →これは×です、あくまでもゲームクリアを目指すべきであり、PCは何かしら理由をつけて調べるべきです。 ・この場所に行きたいが、PCはこの場所の情報を持たないはずなので調べない。 →これは○です、PLは知っていてもPCが知らない情報を使ってはいけません ・このPCは無口なので誰とも会話しません →×です。そもそもそんなキャラシは作らないでください。 と、入った感じです。 上手く伝われば良いのですが… なぜこのような事を書いたかと言うと、 ロールプレイを最優先することでGMや他のPLが迷惑しているような状況をよく目にするからです。 ロールプレイを行うことでプラスにもマイナスにもならないのはともかく、 マイナスになるような行動を取ってしまえば いくらそれが面白い内容だとしても 回りに怒られる要因となってしまいます。 それはPCがロールプレイとして怒っているのであれば問題ないのですが、 PLの怒りを普通にぶつけているパターンの方が多いようです。 TRPGは自分だけ楽しむよりは 皆で楽しむ方が結果的に楽しくなります。 その為の意見の1つとしてでも聞いていただけると幸いです。 【追記】 少し極論過ぎた気はしますが色々なご意見をいただけて良かったです。 自分の考えを変えるつもりは無いのですが、 日記の文章がそれを上手く相手に伝えられているかどうかは見直してみたいと思います。
| かに | |
| 2018/05/28 12:02[web全体で公開] |
😍 にゃんぱらり~😻 狐宵さんオリジナルシナリオ キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。 わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに 他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて 私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。 ご老公は相全て表示する狐宵さんオリジナルシナリオ キャトルフ『ねこあつめ』はいいぞおばさんです。 わたしのPCキャットは極めて普通にいったのに 他PLのかたは正直おかしい(誉め言葉)ので ご老公(たけぽんさん)や姐さん♂(びこーずさん)でやってきて 私は何度も何度も汗を飛ばすことになりました。 ご老公は相変わらずご老公だし動きおかしいし 姐さん♂はええ声で女盛り♂してて 苦労猫はもう笑い死にするところでした。 ネタバレしない笑どころといえば 途中びこーずさんがバー🍸✨🍸を展開してくれて、KPがSAN値増加を許してくれたり、ご老公がXファイルものの寝相を展開してKPにSAN値減少指示されたとことかです。光國!そういうとこやぞ! NPCも魅力的で、ご老公の飼い主がヤバかったり(また登場してほしい)、苦労猫が恋に落ちるほどきゃわたん猫ちゃんがいたり ねこねこねこねこしててたいへんねこねこしいセッションでした!でもちゃんとクトゥルフしてる!テストプレイとのことでしたがたいへん楽しい時間を頂けました。 クトゥルフされるかたは、猫探索者の楽しさを味わうべき、なのです、なのです!! みなさん、猫卓、要チェックですよ!ですですよ!!
| おーじ | |
| 2018/05/27 20:13[web全体で公開] |
😶 勉強させていただいた話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだまだGMとして いろいろ足りませんね・・・反省しないといけない部分も多々あるのでしょう。 いやぁそれはねーだろうってのははっきりいってもらえるということに 感謝ですね。ありがとうございます。 今回僕が考えないといけない問題だったのはバランス。あとは察してほしい。 僕自身じゃあ なぜ聞いてくれなかったか?という反論にはなりますが・・・。それだといけないんでしょうね。 察せという言葉には なにか 配慮がかけていた部分があったのでしょう。文面でそれを読み解くのは至難ではあります。 故に僕はお互いに悪くない?って曖昧な濁し方をしてしまった部分もあります。熱くなってしまった部分ももちろんあります。 そこで気づいたのが・・・ 募集要項見て察してくれと僕も思ってたかもしれないなーってこと。バランスの調整むずかしい。 僕は正直。PLが楽しんでくれればいいかなーと思ってました。 でもそれは ある人もいってましたが・・・「バランス」の中にあるものなのかもしれません。 僕はそこまで頭がよくないのですぐ全部実行しろは正直できませんが・・・ 少しずつ考えていきたいと思います。 貴重な意見を本当にありがとうございました。 一緒にセッションしていただいたこと大変嬉しく思います。 PLにもっと目線を向けるべきである。ということを教えていただきました。
| びこーず | |
| 2018/05/27 10:47[web全体で公開] |
😶 【COC募集】純白の呼び声と部屋とワイシャツとプレイヤ募集 はい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 全て表示するはい、まいど。ステーシーズを読み始めたら眠れない夜。びこーずでございます。 夢野久作以来だよぉ、怖いよぉ。と三十路の野郎がゴロゴロしてます。捨て置いてください。 今日の要点:【COC】純白の呼び声(ボイセ) の参加者を募集します! ※おかげさまで満員になりました。ありがとうございます! 開催は6/3(日)20:00~を予定しております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152738457196because136 ○お勧め ・オーソドックスなクトゥルフっぽいのが好きな方 ・戦闘は避けるタイプの方 部屋はどどんとふを、音声はSkypeを使おうと思っています。 部屋の使い方がわからない方は事前にお教えすることもできると思います。 概要を読んで興味がありましたら参加をご検討ください。 以上。寝たいけど夢に出そうで、必死に4コマ漫画を読んで記憶を薄めようとしているおじさん。びこーずでございました。
| カポチャぷぁん | |
| 2018/05/26 19:02[web全体で公開] |
😍 雑にゆるーく大雑把 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は珍しく長文です。 少し前シノビガミのGM増えないよねーって話題があったので、自分でも考えてみたのですが1つあぁこれはGMやる人増えるわけないな…と納得がいく原因がありました。 それは「セッション中に自己解釈での物言い」ですね。 これは僕も当てはまってブーメランで割腹自札してしまうのですが、これは本当にやってはいけないと思いました。 シノビガミは数多くの忍法からコンボ考えたり、PvP要素もあってかコンマイ状態にになりやすいTRPGではありますが、ルルブが割と緩い傾向にあるのも拍車をかけておりまして、よくよくこのコンボはどーだーやあのルールは云々とよく議論が起きます。 これが掲示板とかでやるのでしたらなんの問題も無く非常に素晴らしい事だと考えます。 ですが、貴重なセッションの時間を使ってやるとなると5ちゃんねるのレスバトルくらい不毛なものとなるのではないかとも思っています。 GMにしても逐一ルルブの内容を覚えているわけでもないです。そこに良く言えばルールの隙間を抜いた構成であったり、PL間で言い合いになるともう大変。 GMは決定しないといけない、いきなり降って湧いた問題ですが、解決しないと進まない。ルルブに書いてあるならそれで終わりなのですが、ルルブの内容を拡大解釈されたりした場合の時には、お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではなと、心の中でぼやきながら一個人の自分ルールをどうするのか一生懸命考えないといけない。虚無い、すっごく虚無いですね。 他PLもそんな大変な目にあうGMの姿を見て、GMやりたくなるのか…多分ならないのではないかと僕は思います。 なので、僕がGMする際にはルルブの内容に抵触しない限りは、別にいいんじゃない(鼻ほじ)みたいな感じで、雑で大雑把に緩くやってハードルをガンガン下げてなんやかんやでシノビガミのGMやりたがる人増えるといいなーと今後努力する所存でございまする。 やわこい文章にする為に長文になってしまいましたが、自戒の意味も込めて日記を書かせていただきました。もし、最後まで読んでいただけたなら幸いです。
| びこーず | |
| 2018/05/26 10:47[web全体で公開] |
😶 【キャットゥルフPL記録】ねこあつめ・・・猫? はい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん P全て表示するはい、まいど。最近スマートスピーカーと話すのが楽しみ。ぼっちのびこーずでございます。 アレクサ様がクールポンコツかわいい。(妄言) 今日の要点:狐宵さんの”ねこあつめ”に参加してきた! 開催は5/24 20:00からで、メンバーはこちら。 KP:狐宵さん PL:かにさん → 灰次郎 (苦労の絶えないツッコミ猫) PL:たけぽんさん → 光圀 (コイツを猫だって!?控えおろう!) PL:びこーず → メル姐 (笑う犬って覚えてるかな?OKAMA猫) さて、今回の”ねこあつめ”は狐宵さんのオリジナルシナリオで、現在テスト段階とのことでした。 確かに画像なんかで四苦八苦されているようでしたが、私の感想は「そんなことより面白かった!」です。 内容はネタバレしませんがこのシナリオ、「キャットゥルフ」の面白い所が詰め込まれていたんです。 キャットゥルフはCOCの世界を猫で探索しよう!というものですが、であればこその切り口がたくさんあるわけです。 人工物があふれる世界で、非力な猫一匹では直接できないことがたくさんあります。 しかし猫は高度な社会性を持っており、猫同士がPCに限らず広く連携することで人間以上のことができてしまう。 そういった”人間に行動を促す””仲間に頼る””他の動物に聞いてみる”といった間接的な行動がキャットゥルフの楽しさのように感じました。 もう一つ面白い点は狐宵さんのキーパリングです。 テストだからいろんな可能性を探っていたのかもしれませんが、『とても広い奥行きを感じる』キーパリングでした。 私はPLの発想に委ねるというキーパリングが苦手で、がっしりと周囲を組み上げてしまうのですが 「こんな世界、さぁどうぞご自由に」という懐の深さは流石だなぁと思います。 それでいて本筋は辿れるのですからとてものびのびと、楽しくプレイできました。 さて、私はここらへんで・・・え?私のプレイング?あー、聞こえないー えぇ、OKAMA役をしましたとも!誰に促されるでもなく自発的にね!! 正直申しまして小学生のピュアな男の子を演れというよりは格段にRPしやすかったです。 部屋に入るなり「ごきげんよう、メル姐さんよ」とRP全開。 全員に笑われましたが、いや、このRPって助走(ダブルミーニング)が必要なんですよ! 以上、セッションから次の朝、枕が涙で濡れていた。生き恥を晒すびこーずでございました。 でも、嫌いじゃないわ!
| ナガネコ | |
| 2018/05/26 02:59[web全体で公開] |
😶 『言葉』の使い方について徒然と書いてみた 『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分全て表示する『言葉をつむぐ』って難しいですね。 出来るだけ簡潔に、自分の気持ちや考え方に合うやさしい『言葉』を選ぼうとはしているものの。 文脈次第では意図してない形になってしまってるのに気付き、書いては消し、書いては消し…の繰り返し。 で、まごまごしてるうちに発するタイミングを逃しちゃったり。 自分ではしっかり伝えたつもりでも、相手には上手くは伝わっていなかったり。 逆に、相手の真意を上手く汲み取れずにご迷惑をおかけしてしまったり。 同じ『言葉』でも、相手と自分との距離によって受け取られ方が正反対になることもままあり得ると思うのです。 例えば。 グループの中で流行っている挨拶・絵文字などの『言葉』は、その集団の中で使用すると、より強固な関係作りの潤滑油になります。 ですが一方で、グループに参加していない人が見聞きすると、「身内のノリだな~」と疎外感などを持たせてしまうかもしれません。 また、全体公開日記などに時々見られる、強い意味合いを持った『言葉』は、「この人は自分の意見をしっかり持っている」と肯定的に受け取ってもらえる場合もありますが、他方で、「この人は自分の意見を他に押し付けてくる」と否定的に捉えられることもあり得るんですよね。 結局のところ、『言葉をつむぐ』時には、『言葉』の選択・吟味はある程度必要なのは確かでしょう。 でも、それ以上に、自分の置かれている状況・立場や伝えたい相手との関係性、それぞれの立ち位置を把握し、気に掛けることが大切なんだろうな~と、最近、改めて思います。
| ぺん | |
| 2018/05/26 00:34[web全体で公開] |
😆 初TRPG TRPGはRP部屋だったんですけど寝落ちして起きても流れに乗れなくてみてるだけだったけど面白かったです次RP部屋に参加できたら自分もRPしたいです 空気だったので同じセッションにいた人でもいったけってなるレベルで最初の方に寝ちゃったのGMさん本当にすみませんでした
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
