taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメント page.11
taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/05/18 05:44[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2018/05/18 00:25[web全体で公開] |
😶 オンセ初GMセッション完走 オンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショー全て表示するオンセ初GM DX3rd 上級ルールブック掲載シナリオ【Memorial Blossom】無事完走しました 感想を書きたいけど、夜遅いしGMで体力を消費してもう書く気力がない 明日以降きちんと感想書きます とりあえずGMすごく楽しかった PLの皆さんの演出が格好良くて、特等席でショーを観戦できた気分です 自分をほめるところがあるとすれば、 毎回ほぼ予定通りの時間に予定通りのところまで進めたこと オンセ初GMでこれはスゴイ。エライぞ俺。と自画自賛して次回のGM ためのモチベーションを上げておく (実際はPLの皆さんの協力のおかげです)
| 山火事 | |
| 2018/05/17 19:04[web全体で公開] |
😊 雑記、進まないシナリオ、取らぬ狸の皮算用 その1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うの全て表示するその1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うのですが… 「まぁ、まだ時間に余裕があるし、多少は…ね?」 はい、私夏休みの宿題は貯めるタイプです これじゃダメってわかってるんだか、この辺が私の弱さの一つなんでしょうね…直さなきゃ その2.お前ホント反省しないな.でも sw2.5の発売は今年の7月でしたっけ?(うろ覚え) 俺、sw2.5発売したら、キャンペーン開くんだ… 【3ヶ月前】 なんかキャンペーンやりたいからサプリの奴でGMやろう!でもそれじゃ(俺が)面白くないから余裕があればオリジナル要素入れよう! そうやって立てたCPで今困ってるのに、俺の心はどうしてこう学ばないんでしょうね? でも、やっぱGM自体はやりたいって思うのです 初めてのTRPGで優しくしてくれたボドゲカフェの店員さん参加者さん 初めての温泉で色々教えて優しくしてくれたGMさんPLの皆さん(特にあのセッションは本当に楽しくて思い出深い) 色々相談に乗ってくれた多くの方々 そして今仲良くしてくださる人たち 温泉という場所を提供してくださる管理人さん その場所を楽しいものにしてくださった先立の皆さん 皆さんのお陰で楽しくTRPG出来ていて、だからこそそう思うのだと思います 感謝を大切に、TRPGも、そしてリアルの方も精進して行きたいです それはそれとしてキャンペーンやるならもっと計画練って、その前に現行CPを上手く纏めてからにします
| 明日平 | |
| 2018/05/16 21:30[web全体で公開] |
😶 コミュ障とTRPG TRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです *************************全て表示するTRPGなんてやっているヤツはオタクなんだから、コミュ障だっていっぱいいるに違いない(偏見 というか、私はバリバリのコミュ障です ************************** すごく長いので苦手な人は続きを読まないほうがいいです ************************** 日記のようにある程度考える時間があって“書く”という表現なら何とかなりますが リアルタイムで“しゃべる”となると苦手です それでもTRPGは(オフセメインとはいえ)何とかなっています PLとしては口数が少ないんで地蔵気味であることは否定しません だから決してうまいPLではないでしょう https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html のプレイヤーの嗜好の分類でいうと 観客型・異世界体験型・物語重視型といったあたりが該当します 全部、受動的なタイプなんで地蔵気質なのがわかってもらえるかもしれません こんな私でもTRPGを楽しんでいるわけです そこで、私なりのコミュ障でもできるTRPGのコツ(オフセで身に着けたことですが)を書いてみたいと思います 1.気の合う仲間とセッションする いつも私の日記で書いていることなんですけど、メンツに恵まれれば9割くらいセッションの成功は約束されます コミュ障でも受け入れてくれるコミュニティならコミュ障は気になりません 逆に気が合わない人とだと、セッションが楽しくなくなる可能性が高いです 私の場合、【すごくしゃべる人】が苦手なタイプです ・口プロレスで場を支配しようとするタイプ ・自分が自分がとオシの強いタイプ ・自分でしゃべったことに自分でウケるタイプ なんかは苦手です ただ、私のように身内オフセメインなら気の合う仲間とセッションするのは楽なのですが、野良オンセでは難しいですよね なので、オンセの場合は(集まってメンツが気が合うようにするため)お互い敬意を払うのが必要なのでしょう 挨拶やホウレンソウをきちんとしたり、良いところを誉めあったりとかして、敬意をきちんと伝えることが大事なんだと思います 2.GMする 少しハードル高いですが、【リアルタイムでしゃべるのが苦手】という私と同タイプのコミュ障には有効な方法です というのも、GMならあらかじめ話すことを決められるからです シミュレートしたことならうまくできるタイプのコミュ障ならGMはおすすめの方法です 3.やっぱり話す コミュ障に(普通の人同様に)話せと言うのは 普通の人に(ウサイン・ボルトができるんだから)100mを9秒台で走れ というのと同様に無理です なので、普通の人同様に話すのは諦めます それでもやっぱり何にも話さないとTRPGはできないわけで、少しは話す必要があります 私が(PLの時)頑張って話すようにしていることは2つ ・PCの行動宣言 ・GMを含む他の参加者良いところをほめる この2つです 1つずつ説明します ・PCの行動宣言 ゲームを停滞させないために必要な行為です 「私のPCは○○します」とか「××したい」とかですね 「PLの私はこう考えます」とかも含みます TRPGをやるうえで最低限やらないといけない行為だと思ってます ・GMを含む他の参加者良いところをほめる こちらは【1.気の合う仲間とセッションする】を実現するための行為です ほめられていやな気がする人は少ないので、他の参加者にとって自分が良いTRPG仲間だと認識してもらいやすくなります ほめるのもなれないと難しいので、最初は自分が楽しかったことを伝えるだけでも良いです セッションが楽しかったと伝えるのはGMをほめてることにつながるからです すごく長くなってまとまりがなくなったけど 結局言いたいことは ・コミュ障だってTRPGを楽しんでいい ・気の合う仲間を探すor作るともっと楽しめる ・意外とGMはコミュ障に向いている の3つです
| アル | |
| 2018/05/16 11:09[web全体で公開] |
😶 TRPG相性問題って言い訳の本質 やって嫌な思いをする、結構あると思います。 でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事 実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか? 全て表示するやって嫌な思いをする、結構あると思います。 でも、実はとても簡単な理由でかみ合わない事が多々あります この前参加したプレイヤーの会話で気が付いた事 実際の問題は只の難易度問題だってことに気が付く ゲームである。簡単すぎたらつまらないかもしれないけど、難しくする方法をどうするか? ①交渉難易度の調整 一番有名な揉める所。必要な情報等が足りない事や、受け入れるのが困難な要求などで困る展開が良くあります。 情報の出し方が解りにくいのか、出し過ぎてヌルゲー過ぎて苦情が来るのか、いずれにしても失敗した場合停滞が発生する上に、考えた方向に進まないと不快になるPLも尾たりするので、リスク特盛弁当だったりもします。 主な解決策は大正義ゴルコムでしょうか?PL間格差はもjはやどうにもなりませんが。 ②戦闘難度の調整と自由度 戦闘難度の調整自体は実はそこまで大変ではない。既成シナリオの存在があるものだと特にそうなる。 ここで問題になるのは、自由度が高くて思いついた事を実行するとヌルゲー以下になる。でもそういう前提なしだとゲームにならない場合、実質的に自由度を止めるしかなくなる事。 戦闘のさじ加減については当然色々ありますが、しのぎを削る戦いは楽しいので、それを演出出来るなら即興でアドリブ使いまくりの戦闘が良いって話もあります。 最後に簡単にまとめましたが、えぐいこと書いてるので閲覧は要注意で。 まとめ 自分が考えた事の有用性に対するGMジャッジが納得できるか否かに万能の回答などある訳が無く、一番簡易で合理的な解決法は如何に目立たないように「なろうシステム」を使うかになっていてそれが主流に名てるのが今のTRPGだって認識してます。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/05/16 08:20[web全体で公開] |
😶 ここでの話じゃないので(ネガティブだよ) と、前置きしつつ。 なんかこう、一晩経過してもやっぱりもやっとするのでこう、吐き出すだけ吐き出したい() こうやって、楽しみにしてたシステムが苦手になっていくんだなぁ・・・というのを久々に味わって遠い目をしている。 PvPはあくまでPC同士。PL同士は普通の遣り取りがしたいものです。 全て表示すると、前置きしつつ。 なんかこう、一晩経過してもやっぱりもやっとするのでこう、吐き出すだけ吐き出したい() こうやって、楽しみにしてたシステムが苦手になっていくんだなぁ・・・というのを久々に味わって遠い目をしている。 PvPはあくまでPC同士。PL同士は普通の遣り取りがしたいものです。 システム的にPC同士が殴り合いに発展するのが当たり前だと思ってた&GMも参加者は了承済みの筈と仰ってたんでね・・・いや、うん。 進行は、滞りたくないの。 GMにも迷惑掛かるし、一方的に険悪な感じに来られて進まないのはほんとに、うん。 最初に参加したのが協力型だった事もあるんだろうけども、とても楽しかったんですよね。 なので、楽しみにしてたし漸くタイミングが合うなーと参加した卓でこういう感じに陥ると物凄い凹む。 GM自体は別システムで遣り取りした事があったけども、PL同士は1回同卓しましたっけ・・・という方と初めましての方しかいない感じで、まあ身内グループの卓に単身で突っ込んだような形だったのも宜しくなかったんでしょう。 GMには本当に申し訳ない気持ちになりつつ、やっぱり初めて卓を囲む方とは一日で終わるものが良いな・・・ テキセだからなかなか難しいんですけどね・・・ 日にち跨ぐとこういう時にとてもしんどい。 今夜もあるのでかなり気が重い・・・・ので、吐かせて下さい() しかし今夜で終わるので、頑張る・・・頑張って使命の彼是もぎ取るわ。 楽しく遊ぶ。無理して遊ばない、がモットーなのだけども、途中放棄も出来ないんで頑張る・・・ おかしいなぁ。 このシステム楽しいと思ってたのにひたすらしんどい。 これが終わったら追加でサプリ入手しようかな?と思ってたけども、このシステムのルルブ、暫く置こう。 また楽しそうだなって思える日は来るんだろうか・・・とかよく解らないけども、他のシステムのCS練って気分転換しよう。
| アーリング | |
| 2018/05/16 06:47[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人! 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。 というわけで、300人突破記念卓を立てました! 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います! 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152639944930aring 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/15 10:39[web全体で公開] |
😶 1年間の振り返り 昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……! とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。 肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べ全て表示する昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……! とガリガリやってたので燃え尽きたので大した日記を書いていなかった。多分半分死んでいた。ちゃんと振り返ろうと思う。 肉祭は5月にオンセンに登録した。TRPGなんてものは動画でしか知らなかったから、登録して真っ先にチャットで人に聞いた。自分で調べたってよく分からんかったから。そこでルルブを知った。 んで、毎日日記を書くことにしたんだ。250日くらいは毎日日記を書いた。何故だかはもう覚えてないけど……。 さて登録して一週間後、勇気を出してテキセに参加した。屋敷探索シナリオで、なんかもう玄人探索者さんの後ろについていくのでいっぱいいっぱいだった。技能振った記憶が無い。 その後、KPやりたいと思って(ろくにルールも把握してないのに)、pixivで短いシナリオを探して、テキセを立てた。 でも選んだシナリオもシナリオで、なんと探索者が実は犯罪者の狂信者でした、というオチのやつだった。 そう、野良突発のシナリオの選び方さえ知らなかったんだ。なんでよりによってそのオチでイケると思ったんだ? 何故かそれしか回せないと思ってしまったんだ。 当然、PLさんとはその後ご縁は無い。本当にその節すみませんでした……。 その二日後、調子に乗った自分はボイセに参加した。ヘッドセットどころかマイクすら使ってない。持ってないもん。なるべく静かに出来るように部屋の隅で、大きな声でやったんだ。そこから自分はボイセの魅力にとりつかれていった。 ここでくるんてさんと、出会った。ところで、今年の夏はくるんてさんとも本を作るんだよ。BOOTHで出すんだ。だから電子書籍だね。初めてボイセで出会ったKPと本を作る運びになるなんて、この時の自分は想像してなかったな。誰が想像できるというんだ? 丁度、セッションをするようになって1カ月。秋りんごさんの「どうして誰も気付かないんだろう」というシナリオのテストプレイに参加した。自分はその時初めて「シナリオを書いていいんだ。自分のシナリオならば、ちゃんと回せるかもしれない」と、思った。ここから、シナリオを書くようになる。 因みにその時のセッションで出会った、まおーさんと、ジョージさん。彼らとも本を作る。というか作った。ゲムマで本を売ったよと先日書いたけど、その本に、二人のシナリオが載っているんだ。不思議だね。こういう縁が、TRPGの世界にはあるんだ。 自分のシナリオならきっとちゃんと回せる、そんな気持ちで初めてのシナリオを作った。それがロスト救済シナリオだった。しかもNPCが途中で泣き叫ぶという謎展開の入った。 はじめてのシナリオでロスト救済要素なんて入れるか? NPCと争うようなシナリオを作るか? それを回せると何故思うんだ? 過去の自分なんか、ちっぽけも理解できない。バカだと思う。 さて回した結果だけど、意外にも大丈夫そうだった。ちゃんと回せたし、この調子だな! そう思って、とにかくシナリオを頑張って作るようにした。 そしたらなんか、本も作れるようになってた! A4サイズで棚にも入らん真っ黒い本が出来た! たくさんの人に支えられて出来た本だった。 知らない人にシナリオ読んでもらうのって好いてもらうのって、幸せなんだねえ。 とにもかくにもそんな1年くらいを過ごして読みやすいシナリオの書き方がなんとなくわかったので、一番最初に作ったシナリオを見直したわけです。記念に。 そしたらビックリするほど読みづらかった。あと普通にギミックが間違っていた。どしぇ~! ということで昨日は1日、シナリオを描きなおしていたわけです。それが冒頭の「昨日は1年記念だしBOOTHに本を出してぇ……!」です。 なんとか完成出来た。1年記念出来た。 おかげでコナンの映画観に行けなくて安室さんに会えないという大きな代償があったけれど。 そんなこんなの1年でした。振り返るとなんだか訳が分からないよ。 でも、運命みたいな出会いのある1年でした。 そういえばセッション動画作ってない! 今年1年でセッション動画にもチャレンジ出来たら良いなぁ。正直出来るとは思っていないけど。 TRPGに浸かった生活が、あと1年か2年か。どれだけ続くかすぐに終わるのか。分からないけど、少なくともこの1年目は楽しかったと胸を張って言える。 次の1年はどうなるかな。また、楽しかったと言えたら良いな。
| もちもち子△新規卓自重 | |
| 2018/05/15 00:19[web全体で公開] |
😶 登録完了 やっとDiscordとSkypeをパソコンに繋げますた Skypeは新たにアカウント取得し直しです これでやっとボイセ対応が……!?
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/05/14 23:44[web全体で公開] |
😶 今日で登録1年です 今日で登録1年となりました。 去年の今頃、社会人学生でした。今週からまた社会人に戻ります。 社会人になっても沢山シナリオを書いて、本を作りたいので、ほどほどに頑張ります。 毎日早起きになるので基本的に活動は土日になると思います。 正直まだ勤務表を貰っていないので分かりません。ほんともっとぶっちゃけると働きたくないでござる。 たまに野良がポコンと立つと思います。 その時は宜しくお願い致します。
| ミランディス | |
| 2018/05/14 22:34[web全体で公開] |
😶 プロフィール更新。 私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。 参加者の方が入りやすいようにとの配慮と どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。 全て表示する私のオンセンのプロフィールをこっそり更新。 参加者の方が入りやすいようにとの配慮と どういう傾向かつかみやすくなりお互いに得ができるかもしれないってことで GMリスト作ってみようか?って話が某所で出てましたけど そもそも私の前のプロフじゃ普通の初見の方は参加しにくいはずですよね。 とはいえ、ほぼ口コミだけでここまで参加者が増えてくれたのも それはそれでありがたい話なんですけど。 大体紹介されてきてる方が大半ですからね。本当にありがたいお話です。 しかし紹介っていうのは新規さんを増やしたりっていうのはなかなか難しいわけで。 なんのつながりも持ってない人が勇気を持って 恐る恐る入ってきたところを「ヒャッハー新鮮な新人だー!!」 って捕まえて沼に叩き落とすためには 多少入りやすい空気をプロフィールから 醸し出しておくのは悪いことではないと思うのです。本当に入りやすいかはさておいて。 そんなわけで私の卓は初心者さん歓迎しております。 基本ルルブは持っていますが 何やっていいかわかりません!でもセッションしてみたい!! って人はEASY選べばいいと思います。 そんなわけで今後もよろしくおねがいします。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/14 17:20[web全体で公開] |
😆 システムのダイバーシティ(多様性) このSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他の全て表示するこのSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他のシステムでしょうか(厳密にデータを拾ったわけではなく、感覚的にですよ)。 深読みすれば、必ずしもプレイ人口あるいは実際の立卓率は微妙に異なるはずで、キャンペーンなどで募集はしないけれど定期的に遊んでいる人とか、キャンペーンまでいかないけど一回募集したら数回は定期メンバーで遊んでいるなんてパターンもありそうです。つまり、一回限りのセッションを楽しんでいるCoCラヴァ―たちが多いからこそ、立卓が目立つのかな、とも思います。 私もCoCは好きで遊んでいますが、ここまで一つのシステムに寡占されてしまうと、天邪鬼な気持ちがムクムクと湧いてきます。なんでもそうなのですが、モノカルチャーは面白くないし、いずれ衰亡の嚆矢となりかねません。長いものに巻かれろ的にメジャーシステムを遊ぶのもそれはそれで良いのですが、やはり「自分はこのシステムが好き!」といえるものでぜひ立卓してほしいものです。なに、誰にだって最初の一歩はあるものです。臆せずに自らが主宰となってみてください。 もちろん、いきなりマイナーシステムで名乗りを上げても見向き去れないケースが多く、心折れることでしょう。そこで、いつものセッション終了時にでも、「ところでこんな面白いシステムがあってですね……」とそのシステムの面白さをガッツリプレゼンしてください。最初はふうん、くらいにした思っていなかった人たちも、やがて「おお、それやってみたい!」となることでしょう(雄弁頑張れ)。 そういうお前はどうなんだと問われれば、私としては人の営みが感じられるスペースオペラの「クレギオン」、神々に翻弄されるダークファンタジーな「ストームブリンガー」、悪夢的状況で繰り広げられる「機動戦士ガンダムRPG」、芸能界の醜聞を泳ぎ回る「ビギニングアイドル」とかやってみたいんです。やってみたいんですよ、ええ。ただそのためには時間が……ひとりになれる空間が……。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/05/14 07:12[web全体で公開] |
😆 頭がおかしくなりそうだ… ウンババ…はっは…?、てんおらおらはー?(忘れた) コミュニティーの方でウンババ祝第一回開催してきました!! 今回原始人になったのは、 むっちゃん推しのたぬき原始人 言語を操るつるまる原始人 鳴き声が物騒なへっしー原始人 GMになると出目が優秀なずお原始人 出目の安定してたいちにー全て表示するウンババ…はっは…?、てんおらおらはー?(忘れた) コミュニティーの方でウンババ祝第一回開催してきました!! 今回原始人になったのは、 むっちゃん推しのたぬき原始人 言語を操るつるまる原始人 鳴き声が物騒なへっしー原始人 GMになると出目が優秀なずお原始人 出目の安定してたいちにー原始人 途中で文明を捨てたみやび原始人 ヘンタイのあおえ原始人 ヘンタイのきっこー原始人 …カオスだwwww参加者様お疲れ様でしたww ふっふwwふふぅふ(ウンババ後遺症は確実にありますね) いやぁ言語を必要としないtrpgって楽しいですね(*´ω`*) せめてGMしてる時は文字と数字や読めるように勉強してします!!!!(セッション中ほぼ読めていなかった原始人) コミュの方でウンババ、死亡フラグ、ぞろぞろ、あとキャッチョコですね!興味が少しでもある方、声をかけて頂かれますと即効カオスルームにご招待させて頂きますのでどぞww
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/05/13 12:30[web全体で公開] |
😆 セッション日記 もう寝なさい、絹裂き、リングヴェルトゲンガー ほーい!PL編で書いてくよ!! 29日 もう寝なさい 零時さんの卓に参加してまいりました! PLさんはジョージさんと薙さん。 私は最近出してなかったロリコン作家の松永くんで。ジョージさんは真っ黒執事の真城さん。薙さんは超絶美形翻訳家の桜庭さん。 開始早々真城さんの黒い部分が見え隠れする全て表示するほーい!PL編で書いてくよ!! 29日 もう寝なさい 零時さんの卓に参加してまいりました! PLさんはジョージさんと薙さん。 私は最近出してなかったロリコン作家の松永くんで。ジョージさんは真っ黒執事の真城さん。薙さんは超絶美形翻訳家の桜庭さん。 開始早々真城さんの黒い部分が見え隠れする!!技能ロールに失敗し続ける松永!!!そんな二人に振り回される桜庭さん!!!! セッションは途中真城さんの発狂でカオスになりました。 松永はロールでは冷静さを醸し出していましたが内面ではひたすらスプラッタな現象に興奮しておりました。 興奮で寝られない。 5月 _____ 2日 絹裂きは聖夜に舞う 二回目のモノトン! hiroaki兄さんの卓に行ってきたぜヒュー!!! なにさんといっしょにやってきました! なにさんはPC1アタッカーだが不死者!!こりゃあすごい!!PC1のカルナくんだー!! 私のPCは琴と弓だけを持ちふらふらと歌を届ける吟遊詩人の旅人、アリエッタちゃん!!! ひたすらアリエッタちゃんはパートナーをひたすらかわいいかわいいやってましたがカルナくんはそんなアリエッタちゃんに脇目もふらずもくもくと探索してくれました。 ありがてえ… 戦闘でも私要らなかったわというサポートでアリエッタちゃんは弓をスパスパ後ろから打ってました。 一撃与えられたからよかったよ!!! 最終的にハッピーエンドを迎えられて、よかったよかった! 続編があるみたいなんですけどあと一人必要みたいで…アリエッタちゃんを再び使いたいんじゃ!!! 8日 リングヴェルトゲンガー またしてもhiroaki兄さん卓!! スーサイデット以来、幼馴染三バカトリオが集まりました! 御形くん(マナフさん)と祓美ちゃん(のえるさん)と悠太くんの3バカ。 久々にみんなでバカやれてよかったです(*´ω`*) 2人は相変わらず喧嘩してたし悠太くんの出待ちロールも相変わらず。 ただファンも慣れたのかウインクで失神する人はそんないませんでした。 というか今回はね、悠太くん死んでもしょうがないというか死ぬ気でいたけど衝撃のラストにオィイイイイ!!!ってなりました。 今日も幼馴染5人は健在です(*´ω`*) ということで同卓して下さった方々ありがとうございました!
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/05/13 11:25[web全体で公開] |
😊 お酒はほどほどに(*´v`) あっ、違いますよ、お酒で失敗なんてまだしてないですよ、まだ!(´°ω°) ミランディスさん卓、CoC「真実の酒場 EASY」に参加させていただきました! まおーさん、しのさん、NEGI-TAMAGOさん、ありがとうございました! 大好きなキャラにまた全て表示するあっ、違いますよ、お酒で失敗なんてまだしてないですよ、まだ!(´°ω°) ミランディスさん卓、CoC「真実の酒場 EASY」に参加させていただきました! まおーさん、しのさん、NEGI-TAMAGOさん、ありがとうございました! 大好きなキャラにまたお会いすることが出来てこしょうはHAPPY、OK?でした。OK〜〜!|´∀`) まおーさんのPC 木室さんが結構がぶがぶとお酒を飲まれていましたね。○○(笑)がとても可愛らしかったです〜( ˊᵕˋ )自分のPCもですがあのまま帰らなくて良かったぁと思っております。(まおーさんはそうでもなかったみたいですが…笑) しのさんのPC 緒方さんは見た目は怖いけどサングラスを取ると意外とかわいく、みんなを気にしてくれるやさしいおじちゃんでした。ああいうキャラ個人的に大好きですね〜(´ω`) NEGIさんのPC 朱飛さんはやさしいドリンクサーバー(語弊は多分ない)でした。やさしかったし苦労人だしお酒おいしかったです…。無言でお酒出されて無言で支払ってる感じがもう面白かったですね。 KP・見学席の方々含め、みなさまありがとうございました! どなた様も、またご一緒することがあったらよろしくお願いします〜(*´∀`*) その後はお優しい方々を巻き込んで明け方まで雑談に付き合ってもらっていました…。 お2人ともすまねぇ…!でもとってもとっても楽しかったです! そして私は猫卓をまた立てます。 オリジナルシナリオを回す予定なのですが、期限を決めなきゃどうにもやる気が起きないようで…。 導入も真相も出すべき情報も、それにある程度MAPも決まってるんだ、尻が決まればあとは何とかやるっしょ( ˙³˙)という考えのもと巻き込み事故…ゴホン、初の猫シナリオやらせてもらえたらと思っております。 でもまずはウタカゼ メルヒェンのキャラシ作成だ! わーい、メルヒェン楽しみです(*´∇`*)
| びこーず | |
| 2018/05/13 10:48[web全体で公開] |
😶 【COC記録&募集】純白の呼び声~見た見た三多?~ はい、まいど。氷点下なダジャレでも時と場合では大爆笑、びこーずでございます。 え?私ですか? ダジャレは滑るもの。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! そして19日も純白の呼び声開催します! 開催は5/12 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・かに 様 全て表示するはい、まいど。氷点下なダジャレでも時と場合では大爆笑、びこーずでございます。 え?私ですか? ダジャレは滑るもの。 今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ! そして19日も純白の呼び声開催します! 開催は5/12 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。 ・かに 様 → トントン (喋り方の素朴さが可愛いMF的用務員) ・たけぽん 様 → 三多光圀 (頭が高い系ハイテンション彫刻家) お二方は2,3回コンビを組まれているとのことで、素晴らしくスムーズな探索でした。 こちらが探索のために用意した時間が不要になるほどのスピード、さらに慎重さも兼ね備えており探索者としてお二人とも上級者であると感じました。 お二方ともスムーズに事を運び4時間後、今まで無かったルートで見事グッドエンドでございました。 ボケとツッコミに分かれること無いハイブリッドな笑いのとり方で、KPは終始笑いをこらえて、時々大爆笑していました。 今まででも有数の面白い卓だったと思います。 ただ探索に関しては三多が状況を俯瞰的に捉え積極的にサポートし、トントンがするりと謎解きをしていくという、面白さと高度な技術が同居したまさに連携プレーでした。 様々な意味で面白かったセッションを作って頂き、お二方には改めて感謝申し上げます。 ありがとうございます。今後も何処かのセッションでお会いしたいです! 今回のシナリオを書くものとしての収穫は、設定に納得できるシナリオは満足感が大きいということです。 終了後にネタバレをしたのですがお二人ともが解決していなかった点が詳らかにされるとテンション高く反応してくれました。 やはり設定を深掘りするだけでなく互いに納得できる設定でつながっている事が大切なのだなーと思いました。 あと蛇足ですが、5/19(土)に同じ純白の呼び声でセッションを予定しています。 おかげさまで満員になりました、ありがとうございます! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152617423615because136 以上、日を跨ぐ やっぱりセッション 楽しいよ。びこーずでございました。
| 紅梅てまり | |
| 2018/05/13 08:12[web全体で公開] |
😆 手を出してしまった… リアル卓仲間がシノビガミ気になると言ってたのですが、気づいたら買ってきてました…! ということで一回お試ししたいなーなんて考えてます。 それとクラヤミクラインも購入。こちらは体験会で一回プレイし、買うか悩んでいたのですが卓が立ちそうなので購入へと進みました。ホラーだーシナリオ作るぞー! て全て表示するリアル卓仲間がシノビガミ気になると言ってたのですが、気づいたら買ってきてました…! ということで一回お試ししたいなーなんて考えてます。 それとクラヤミクラインも購入。こちらは体験会で一回プレイし、買うか悩んでいたのですが卓が立ちそうなので購入へと進みました。ホラーだーシナリオ作るぞー! てけてけとか、コトリバコとか、くねくねとか…都市伝説系の怪談と相性が良さそうなんですよね。あとダイスを温存できるシステムが個人的には面白い。ダイス目が常に極端なのでクリティカル温存してここぞというときに使えたらかっこいいだろうなぁ。 あとはインセインとダブルクロスとガーデンオーダーが気になっているので、追々買って遊べるといいな〜
| おーじ | |
| 2018/05/13 05:51[web全体で公開] |
😶 きみょうなものがたり。 「不倫警察」 そんなことしたら世界終わりますよね? そこには世界なんて存在しなかったんだ。 文明なんて初めからなかったんだよ。 人狼ゲームみたいだ。 そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。 「一番怖かったのはショートストーリー」 人の笑顔であそこまで恐怖を覚える全て表示する「不倫警察」 そんなことしたら世界終わりますよね? そこには世界なんて存在しなかったんだ。 文明なんて初めからなかったんだよ。 人狼ゲームみたいだ。 そして一番奇妙なのは主人公が勤めている会社だ。僕はそう思った。 「一番怖かったのはショートストーリー」 人の笑顔であそこまで恐怖を覚えるとは・・・! いい笑顔をお持ちですね? あぁー そういうのなのね!?ガチャピン ムックは死なない いいね? ガチャピンとムックが奇妙な物語に出てたのが奇妙だわ。普通にホラーだった。 店員「SANチェックどうします?」 僕「チョモランマで」 そんな感じ。SANを今回も結構持っていかれた。 「明日へのワープ」 これは考えさせられるなぁ・・・ どれが本当だか判らないけど。大切なのは「今」「この瞬間」ってのが詰まった話だと思う。 僕は今回で一番好き。 よにもきみょうなものがたりは個人的にとてもおもしろい。 理由として奇妙=ホラーではないということ。(?)っていう物語があるということだ。
| おーじ | |
| 2018/05/13 02:28[web全体で公開] |
😶 深夜ながら いやぁーセッションたのしいですね!ありがとうございました! 終わったのはもっと前ですが終了後いろいろ話してたらこんな時間。 アフタートークも楽しみの一つですよね! おかゆ飛ばしてごめんなさい。 本日の一句。 「ご飯中 デコピンだめだよ おかゆ飛ぶ」そんな感じでした。 本当ルールむずかしい全て表示するいやぁーセッションたのしいですね!ありがとうございました! 終わったのはもっと前ですが終了後いろいろ話してたらこんな時間。 アフタートークも楽しみの一つですよね! おかゆ飛ばしてごめんなさい。 本日の一句。 「ご飯中 デコピンだめだよ おかゆ飛ぶ」そんな感じでした。 本当ルールむずかしいですねSW2 今日も勉強させてもらった部分いっぱいあります。 次のGMに生かせればいいなぁー そして いざやると忘れるっていう。あるあるですよね? 僕からはライダーつよいよね? 禁止にしないでくださいホントお願いしますってくらいです。 え?シティシナリオ?ライダー死んじゃうかもしれないじゃないですかヤダー。
| かに | |
| 2018/05/13 01:35[web全体で公開] |
😆 こうどうりょく この前、狐宵さん、たかしさん、たけぽんさんと雑談していた時に CoCTRPG『純白の呼び声』(びこーずさんオリジナルシナリオ)をプレイしたかと聞かれました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が首を振ると、 口々に「なんてこった!あれをしていないなんて」「クトゥルフするならプレイ全て表示するこの前、狐宵さん、たかしさん、たけぽんさんと雑談していた時に CoCTRPG『純白の呼び声』(びこーずさんオリジナルシナリオ)をプレイしたかと聞かれました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が首を振ると、 口々に「なんてこった!あれをしていないなんて」「クトゥルフするならプレイしないと」と訴え始めました。 何を急に言うのかと思いながらも、たけぽんさんと私が話を聞くと、 曰く、クトゥルフをちゃんと踏襲している、雰囲気が素晴らしい、キーパリングも素晴らしいとのダイマの嵐。 買い逃すのかい?! こんないいものを!? 追い込み漁のように言い募る二人にその気になった我々は 「そんなに二人が勧めるのなら、確かに素晴らしいんだろうね」と期待したところ、 行動力の塊の狐宵さんが「じゃあ聞いてきますね!!!(ダッ)」といって びこーずさんに立卓願いを我々の代わりにしてくれました。 びこーずさんも行動力の赤い彗星(?)だったので、すぐさま「いつがいいですか」と調整してくださり 5月12日、セッションと相成りました。 予定が立った直後は嬉しいやらびっくりやらで階段下のポルナレフ状態でしたが、 たけぽんさんが用意したPC(彫刻家)を見て、階段下にいるのは私だけだなって思いました。 残念ながら、参加予定の方がお一人不参加になってしまいましたが(いずれどこかでご一緒できたらいいですね) セッション中、始終笑ってました。も~ずるいんですよ、ふたりとも…。仕込みギャグが上手いったらないんです。 しっかし本当に狐宵さん、たかしさんが言っていたように、 このシナリオは、クトゥルフをする人は是非にプレイしてほしいですね! 何故か! 疑ってほしい! 罠にひっかかってほしい! 悩んでほしい! 悩めば悩むほど面白いシナリオで、しかし土台がシンプルかつ、ゆらがないので、横道にそれても戻ってきているんです。 自分たちは横道に逸れていると思っていても、実は戻すことがKPにはできる、そういう状況だったみたいです。 まったく、KPの掌でとんだダンスをしちまったぜ。 あの人の仕込みはじっくりことこと煮込んだ豚骨。透き通ったスープは天下一品。中華一番。ミスター味っ子。美味しんぼ。 まだしてない人はぜひにぜひにぜ~ひ~に!!!プレイお勧めです! それにしても、狐宵さんとびこーずさんの行動力半端ない