taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメント

taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
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蝉丸
蝉丸日記
2019/08/26 23:27[web全体で公開]
🤔 TRPGは自由だけど自由じゃない、それが良い
TRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りま全て表示するTRPGって自分の設定通りのキャラクターになりきって
ロールプレイしさえすれば良いと言うわけではなく、
あくまで目標はゲームクリアなわけです。

そんで、ゲームを優先すれば良いのか、
ロールプレイを優先すれば良いのかと言う話題もたまに見ますし、
私も日記でそれについて言及したことも有りますが。

最近の私の考えは「どっちも最優先」です。

つまり、ゲームクリアへの最適解な行動を行いつつ
キャラクターの設定から外れ無いようにロールプレイしろってことです。

これが結構難しい、
難しいのですが、悩んで悩んでポロッと飛び出したロールプレイが
ビタッと決まると、とても楽しい。

人間って基本的に優れたアイデアなんてそうそう出ないもんなのですが、
制約が増えれば増えるほど、
実はアイデアって閃きやすいのですよね。

ですから、
「自由にロールプレイしていいよ~」って言われるよりも、
「ちゃんとゲームクリアを視野にいれつつ、キャラシの設定も考慮して違和感の無いロールプレイをしなさい」
って言われた方が、良いロールプレイが生まれるんじゃないか、ってのが私の持論です。
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零時
零時日記
2019/08/22 07:24[web全体で公開]
😊 祝ってもいいじゃないか
Happy birthday to me

私事ではありますが
本日は8/22
オンセン登録丸二年となりました



まずは御挨拶。

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。
零時全て表示するHappy birthday to me

私事ではありますが
本日は8/22
オンセン登録丸二年となりました



まずは御挨拶。

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。
零時と名乗っているものです。
TRPGを始めて早2年と4ヶ月。長いお付き合いの方にはバレているかもしれませんね。
去年は登録1年の節目を忘れていたことが。

というわけで、今年は忘れないように努力してみました。
この日記もきっと一週間くらい前からメモ帳に下書きしているものでしょう。
かつて自分はセッション日記をよく投稿しておりました。下書きはその頃からの習慣でございます。
スマホのブラウザから直接日記を書きますと、必然的に長く同じページを放置することになります。するとどうなるかご存じの方もいらっしゃることでしょう。
投稿を押した瞬間に【全文が消える】のですよ。そこには真っ白な日記欄があるのです。いえ、実際にはブラウザバックすれば最後に書いたままで残ってはいるのですが…。
そんな冷や汗もんの体験をしたくない日記投稿初心者様には、早くに下書きの習慣を付けておくことを強くお勧めします。
ちなみにこの現象。何してても同じことが起こるのでスマホから諸々いじる時は注意です。

特にキャラシ作成時など泣きたくなければ。



閑話休題。

オンセンを覗いておりますと、知らないお名前をよくお見かけするようになりました。オンセンも人口が増えましたね。むしろ自分が「お前誰やねん」レベルのPLでしょう。
ひょっとすると、以前の投稿を見てくださっていた方などでしたら「なんやお前生きとったんか」くらいにはお思いになるかも知れません。

零時はオンセンの外(具体的にはTwitter)で細々と生きております。
最近では遊ぶ面子も固定化されてきてしまっていますね。いえ、それはむしろ良いのです。自分のような人見知りで冒険心のない人間には心地良いのです。
いつも御相手してくださる心優しい方々のお陰で、零時は今日もこの界隈に居場所があります。そんな皆様にお返しができているのだろうか、恩を仇で返すような真似はしていないだろうか、次の瞬間に嫌われないだろうかと。このような性格ですので常に不安を抱えてしまうのですが、遊んでいる間はそんな不安忘れさせてくださる方ばかりです。自分は本当に恵まれております。感謝の言葉をいくら重ねても足りないでしょう。

現在のような環境が出来上がるまでには勿論それなりの時間がかかっております。
自分は元々スマホテキセの民でありました。大体驚かれます。そこからスマホボイセ→PCボイセ、と遷移しました。
ボイセ中心になったのは2018年の1月からでしょうか。余談ですが自分用のPCを手に入れたのは同年7月の終わりです。
最初はスマホテキセのPLだけで十分だと思っていたのですよ。でも人間次第に欲が出てくるもので。PLをしているとGMをしてみたくなる。ボイセの世界に飛び込んでみたらBGMを聴きたくなる、流したくなる。スマホではBGMが聞こえませんから、となるとPCが欲しくなる。
いざPCを手に入れるとセッションが捗るので卓が増え、知り合いも増えていく。知り合いが増えると卓が増えるエンドレス。程々にはしたいところなのですが…。

初めてTRPGをした時も、初めてオンセでテキセをした時も、初めてボイセをした時も、運良く私はとても楽しいと思いました。いい人に巡り会えたのでしょうね。
それなりの卓数を経験しておりますが、その中には今ひとつだと感じたものも勿論あります。自分が悪い時も、他人が悪い時も、シナリオが悪い時も、色々あります。それでも楽しい経験は気分を上書きしてくれたのでした。落ち込んでいても、不安でも、楽しいと感じられました。感じさせてくれました。
今周りにいる方々と出会ったのは、大袈裟でもなんでもなく運命だなあと考えるのです。出会うのも別れるのも運命。
私達は人と人で遊ぶ遊びをしているのだから、人を大事にして、ついでに自分も大事に出来るのではないかと思います。縁は案外気まぐれに繋がりますし、気が付いたら切れていることもあるでしょう。もしたった一つの嫌な思い出のせいでTRPGが嫌いになってしまった方がいれば、やめる前にもう一度だけ楽しい思い出を作ることが出来ればいいなあと思ったりします。私には止める権利はありませんし、難しいとは思いますけれど。



いい締め方も思いつきませんし、好きに書き殴ったところで終わりにしようと思います。
自分はこの素敵な世界から当分去る予定はありません。
もしどこかで卓を囲む機会がありましたら、その際は是非とも。
ああ、こんな人もいたなあと。頭の片隅にでも覚えていて頂けるだけで幸いで御座います。

それでは失礼します。
きっとまた、お会い致しましょう。

零時でした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/08/10 01:32[web全体で公開]
😶 げっ
いつもセッションが夜中までもつれこむゲームのGMのかたが高校生だ、と知ったときの「自分は何て悪い大人なんだ」という罪悪感。

まあ自分もそういやそのころは普通に深夜2時まで本読んでたな……と懐かしく思い出すがそういうレベルの問題じゃねえ!
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明日平
明日平日記
2019/08/03 23:47[web全体で公開]
😶 募集において必要なのは自信らしい
GMする際大切なのは自信だそうです
実際自信がなくても、自信がある風に見せるのが募集する際のコツらしいです
そりゃ、「つまらないかもしれませんが来てください」と謙遜している募集より
「このシナリオ面白いんで来てください」って募集のほうがPLは行きたくなるものでしょう

で、今オンセ用のDX全て表示するGMする際大切なのは自信だそうです
実際自信がなくても、自信がある風に見せるのが募集する際のコツらしいです
そりゃ、「つまらないかもしれませんが来てください」と謙遜している募集より
「このシナリオ面白いんで来てください」って募集のほうがPLは行きたくなるものでしょう

で、今オンセ用のDX3のシナリオ作ってるんですが
このシナリオ面白いんですかね?って気分です
色々プロット切っては見てるんですが
「このプロットは単純すぎ」とか「このプロットはどうやってもハッピーエンドにならない」とか、「色々詰め込みすぎて長すぎ」とかうまくいきませぬ
自信をもって「このシナリオおもしろいんじゃあ」というには何か足りず

なんにせよ1度シナリオを形にしないことには面白いもつまらないもないだろうから、無理やりいろいろ詰め込んでシナリオにして削っていくのがいいのかな?

うんGMうまくいく自信ないね
って感じでも無理やり自信ありげな募集をするべきなのかな?
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/07/29 12:54[web全体で公開]
😊 オフセの予定
わたしにクトゥルフを布教してくれたリア友と久しぶりにオフセする予定が立った!
相手はいつの間にか遊んでるシステム増えててボドゲにも手を出していたw
システムの布教もされかけたけど、クトゥルフで手一杯だからと自粛。気にはなってるんですけどね〜
でもボドゲは持ち込むらしいので、ハマってしまわないように気をつけます……
これ以上沼に沈んだら帰れなくなる……
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テン
テン日記
2019/07/26 12:30[web全体で公開]
🤔 オンセンに来て4ヶ月くらい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ身内と呼べる人が欲しいと思う今日この頃
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蝉丸
蝉丸日記
2019/07/25 07:49[web全体で公開]
🤔 皆さんはなぜGMをやっているのですか?
私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、
「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、
気付いたらGMばかりやるようになりました。
特にこれと言った信念も無くやっているので、
単純に楽しくてやっているのだと思います。

やることが沢山あって飽きない全て表示する私がGMやり始めた切っ掛けは正直よく覚えてないのですが、
「このシナリオ面白い、他の人にもやって欲しい。」って事がありまして、
気付いたらGMばかりやるようになりました。
特にこれと言った信念も無くやっているので、
単純に楽しくてやっているのだと思います。

やることが沢山あって飽きないのと、
自分が手を抜いたり、逆に頑張ったりすると、それが顕著に結果に反映されやすいと言う点が自分に合っているのかな、多分。

皆さんはどうでしょうか?

追記:
様々な回答ありがとうございます、
何かの参考にするわけでは無いですが、色々な経緯があって面白いですね。
最初は全員にレスポンス返そうと思ってましたが
途中で諦めました(汗)
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ありんこ(新規卓△)
ありんこ(新規卓△)日記
2019/07/23 16:35[web全体で公開]
😶 ルルブおすすめは?
TRPG超初心者でルルブも一冊も無いので即参加はできないと思うからしばらく観戦して覚えていくつもりだけど…
正直ルルブがあるからと言ってすぐに参加できるようなものではないですよね(;´・ω・)
でも無いよりはマシ?
初心者でも手に取りやすいルルブってなんだろう…
気になってるクトゥルフ神話ルルブは7000円近くで手を出しづらい…
おすすめがあったら教えてください(>_<)
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まう
まう日記
2019/07/23 11:44[web全体で公開]
😶 KPGMで困ること。
 KPGMで困ることってよくありませんか?^w^;
私はあります。
・以前出会っていたPLさんを忘れてしまう
・お地蔵PLさんのフォロー
・キャラクター行動の多少均一化
・仲裁
・意見のまとめ役
・メモを使わない人へのフォロー
・滑りまくってる人へのフォロー
・セッション途中までの全て表示する KPGMで困ることってよくありませんか?^w^;
私はあります。
・以前出会っていたPLさんを忘れてしまう
・お地蔵PLさんのフォロー
・キャラクター行動の多少均一化
・仲裁
・意見のまとめ役
・メモを使わない人へのフォロー
・滑りまくってる人へのフォロー
・セッション途中までの記憶がなぜか消えているとき

 パッと出てくるのはこんな感じですが、考えればたくさんあるのでまだ追記するかも…
なんかKPGMってよりも、普通にTRPGやってたらどの立場だろうと困ることしか書いていない気がしますね^w^;

 酒、アルコール。それは神からの恵みです。コーヒーと混ぜると割かし酔いやすい気がします^w^エコです。
かき氷と混ぜて食べるとほんとにまずい…、ただ、暑いときにすぐに酒を冷やすためにかき氷をグラスの中に投入であればかなりいいです^w^、かき氷として食べるのはやめたほうが無難です…
 時短おつまみを考えてて、最近はスナック菓子にチーズ乗っけるとそれだけでおいしいということがわかりました^w^
どこの家庭にでもありそうな、ジャガイモを水いれてラップに巻いてレンジでチン!、後は塩コショウ、バターマヨねーずお好きにどうぞ!、玉ねぎも皮向いてレンチン&コショウで化けます!。
 良いアルコールライフを^w^
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明日平
明日平日記
2019/07/22 20:37[web全体で公開]
😶 極論マスタリングテクの80%は
良好な人間関係づくりといっても過言ではない

ってのはどこで見たんだったけ?
【プレまと】だとは思うけど自信はない
まぁ明日平のマスタリングテクの80%ぐらいが【プレまと】の受け売りのような気がするから多分間違ってないと思う

そして【プレまと】で繰り返し言われてるテクニックが人間関係や全て表示する良好な人間関係づくりといっても過言ではない

ってのはどこで見たんだったけ?
【プレまと】だとは思うけど自信はない
まぁ明日平のマスタリングテクの80%ぐらいが【プレまと】の受け売りのような気がするから多分間違ってないと思う

そして【プレまと】で繰り返し言われてるテクニックが人間関係やプレイング環境を良好に保つことです

ここでいうプレイング環境とは
狭くはセッションが行われている卓
広くはサークルやTRPG業界まで含んだTRPGをプレイする環境のことです

その人間関係やプレイング環境をどうよくするかというのは皆さんそれぞれやり方があると思います
個人的には明日平ともう一度セッションしたいと思ってもらえるようにするという戦略をとってます
(ほかにも顔を売ってセッションする相手を増やすという戦略もあると思います)

明日平の場合、主戦場はオフセサークルなのでそこでの人間関係をどうするかが課題です
まぁ色々面倒なことがあって投げ出したいこともあるんですが
「いつでも投げ出していいんだ」と開き直ってからのほうがうまくいってる気がします

オンセンでセッションすることは少ないのですが、
オンセンで心掛けているのは少ないチャンスを生かせるようにするため明日平のことを皆さんに知ってもらう機会を増やす
すなわち日記をこまめに書くことを心がけています

マスタリングに限らずTRPGのプレイングテクの重要部分が「良好な人間関係づくり」でしょうから、
どう良好な人間関係を構築するかは人それぞれなんでしょうね

ちなみに【プレまと】のURLは
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
です
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マスター
マスター日記
2019/07/22 14:20[web全体で公開]
😶 今日あたり
友達がオンセデビューをするようです。めでたい!

それでインセインの卓を立てる事になりました。ご指名、ありがとうございます!

てな訳で、今日あたりにインセインの卓を(日程摺合せで)立てます。
興味ある方は是非是非参加して下さい。
よろしくお願いします!
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びこーず
びこーず日記
2019/07/13 15:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~ソウデスネー(ギリリリ)~
はい、まいど。
私糖質制限ってほどではないんですが、最近カロリーを意識するような食べ方が苦痛では無くなってきまして。
ドカ食いも間食もしなくなってきたんですね。
お、健康生活!と思っていた矢先ですね、掃除をしていてシフォンケーキ型を見つけてしまったんですよ。
To Be Continued全て表示するはい、まいど。
私糖質制限ってほどではないんですが、最近カロリーを意識するような食べ方が苦痛では無くなってきまして。
ドカ食いも間食もしなくなってきたんですね。
お、健康生活!と思っていた矢先ですね、掃除をしていてシフォンケーキ型を見つけてしまったんですよ。
To Be Continued→

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は6/26から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:久我さん → 江戸川静歩(大ボラで主犯格にされる、さすがのブレイン)
   豪龍さん → 京極晴彦(寺でシェフを呼ぶ、さすがの筋肉)
○見学(マッチメイカー):かにさん

なんなんでしょう、最近『純白の呼び声』セッションが疲れたPCやちょいとアレなPCのたまり場と化している。
どうかしてるぜ!

というのは置いておきプレイしてくださったお二人なんですが、まぁ~良いコンビで!
”喧嘩するほど仲が良い”をテンプレにしたようなRPでございました。
①京極動く
②江戸川、知らんふりをする
③京極、結果を江戸川になすりつける
④江戸川何やかや言いながら調べるし手伝う
この”何やかや”がどれだけ面白かったかはちょっと文章では書ききれませんね~。

私にとってKPをする楽しみは色々あるんですが『PLがPCと伸び伸び遊んでいることを実感できる』というのも喜びの一つです。
今回は初めましてで、なかなかそういったところまでは行きつかないかもしれないと思っていただけに、
楽しんでもらえたようで何よりでございました。
お二方ありがとうございました!また同卓したいです!

以上。
いやー、卵と砂糖。美味しいわ~糖分最高!
??「ああ。やっぱり・・・今回も駄目だったよ。あいつは話を聞かないからな。」
技術と同時に脂肪も増えて行く、びこーずでございました。
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ゆめ
ゆめ日記
2019/07/12 22:47[web全体で公開]
😶 備忘録:シナリオを捏ねる
大正CoCシナリオほぼ完成、夏中にテストプレイまで持ち込めそう。
そして例の如くタイトルに難航…
小説も書くし作詞もするしシナリオも書くけど
(※なお全部うまいとはとても言えない模様。いいんだ下手でも好きで楽しいから)
するっと名付けられる作品とそうでないのがあって、このシナリオは手強いな…全て表示する大正CoCシナリオほぼ完成、夏中にテストプレイまで持ち込めそう。
そして例の如くタイトルに難航…
小説も書くし作詞もするしシナリオも書くけど
(※なお全部うまいとはとても言えない模様。いいんだ下手でも好きで楽しいから)
するっと名付けられる作品とそうでないのがあって、このシナリオは手強いな…???
びゃっと嵌まるものを充ててやりたい親心。

並行して書いてる月下美人を主題にしたシナリオは、まあ素案はできた感じ。
タイトルどうしようなこれも…
がんばって私のこころのなかの中学校二年生。お前の実力はそんなものではないはずだ。
リアル中二のころから貯め込み続けている中二パワーはこういう時のためにあるんだろ?ん???

あとはあれだ、過去にオフで友人にぶつけたシナリオの改造。
完全身内仕様を汎用性あるものに変えねば。

ずっと寝かしてるタイトルも決まってるインセインのシナリオもそろそろ着手したい。
もっとインセインに詳しくならないと…。

シナリオ出来上がりましたら「みてみてままー!!!!!」ってうるさく叫びながらお誘いいたしますので、
事前に宣告された方々は御覚悟のほどお願いいたします。
私、身も世もなく泣き縋りながら「つくったからあそびにきてください」ってしますので!!!!!
いいね! 16
トロ
トロ日記
2019/06/18 01:07[web全体で公開]
😶 やって覚えるゴブスレTRPG
いやあ、何事も経験ですね。
負傷時のルールとか完全に読み飛ばしてましたよ。
因果点の使い方もちゃんと覚えてなかったし、次に活かさないとなぁ。
いいね! 11
アーリング
アーリング日記
2019/01/25 23:04[web全体で公開]
😲 今日の一幕。
 夫婦でSW2.5について話してたのですが。

 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける?

 A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」
 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効全て表示する 夫婦でSW2.5について話してたのですが。

 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける?

 A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」
 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効ならライカンスロープ」
 A3:脇でちゃっかり聞いてた息子「ライフォスの神聖魔法【サーチ・バルバロス】を使う。抵抗できないし」

 俺&妻「「それだ!!!」」

 小学生が一番平和的かつルールに精通してるという事実。

いいね! 47
山火事
山火事日記
2019/01/21 19:19[web全体で公開]
😊 キャンペーン完結!
タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったた全て表示するタイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが
まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません

セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね
実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`)

あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが…
敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、
というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない
あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね
皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね!
戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした

因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで

ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした

そして何より楽しかった!
まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが
セッション中はとても楽しく遊べました!

アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました
ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり
アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました
タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました

振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います

やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです

まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ
オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない

まだまだ、まだまだなんです

故に、精進していきます

今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを

より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます


最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

楽しかったです!
いいね! 35
綾
日記
2019/01/10 22:52[web全体で公開]
😶 今まで遊んだシナリオを・・・
クトゥルフシナリオを約PLで30本遊ばせていただきました。
その中には無料配布や販売されているシナリオもあります
どれも楽しいシナリオばかりでした。
先ほど久方ぶりに夜が暇だったので参加した宅のシナリオの項目を見たら
ビックリ面白かったのに何一つ廻したことが無いことを
言うわけで遊んだ卓も全て表示するクトゥルフシナリオを約PLで30本遊ばせていただきました。
その中には無料配布や販売されているシナリオもあります
どれも楽しいシナリオばかりでした。
先ほど久方ぶりに夜が暇だったので参加した宅のシナリオの項目を見たら
ビックリ面白かったのに何一つ廻したことが無いことを
言うわけで遊んだ卓もまわしていこうかなっと
面白かったけれど廻しきれないシナリオもありますね
例えば沼男は誰だ!
遊んだ後でシナリオをみたら驚愕の事実が
しおんぬさんをはじめこれ廻した人神だわと思いました
君におはようと言えたら
これも無理
RPが・・・
あぁジョーとかならできるかも
でもこのシナリオに絶対に似合わねえよ
今まででやった思い入れの強いシナリオのベスト5
オリジナルシナリオは抜きます

1位 君におはようと言えたら
凄くよかったシナリオでいまだにいろいろと考えることがあります
多分心に残っているのかも

2位 闇をゆく者たちの宴
RPは凄く頑張ったはずなのにリアンのライフルが・・・
見学もしたい作品でもありますね

3位 不思議の国のショゴス
KPのダイス目に殺されました
2回目のロスト

4位 タイムシフトバラード
私のキャラがノーデンスだろうが誰だろうか
お願いしながら命令してNPCを3人ゲットしたおそろしい回
弥生時代もなかなかいいかも

5位 沼男は誰だ!
初の不定入りのキャラになりました
初の長編シナリオで面白かったです

海に落ちてくやDOLL
黒猫の白ワイン、ハンバーガーショップ
かき出すときりがないくらい楽しかったです

明日は1週間ぶりにPLもやるのですごく楽しみです
不満なく楽しめたのはKPをはじめとするPLの皆様にも恵まれたおかげだと思います。
今月は後半はPL参加が多いのですごく楽しみ
ネームレスカルト、Hello worldしおんぬさんのオリジナルシナリオ
凄く楽しみですよ
ねこ先生のシナリオも楽しみ
1回目はミスが足を引っ張り最後までポンコツでロストしてしまったので
今回は生きて帰りたいですね

今月まだ廻す気力が残ってるかな
やるとしたら猛毒の隙間かDOlLをやりたいかも
ちょっと12日ぐらいにやってみようかな
いいね! 16
トノカ
トノカ日記
2019/01/10 03:12[web全体で公開]
😶 卓の味って大事
オンセン入ってからそれなりに経ちました。

色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。
それくらい印象に残ってます。

まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う全て表示するオンセン入ってからそれなりに経ちました。

色んな卓に入ったけれど、つまらないと思った卓は有りませんでしたし、どのGMさんもそれぞれの良さが有って、記録を見れば今でも全部思い出せます。
それくらい印象に残ってます。

まあ私も聖人ではない人間ですから、個人的に思うところや面倒な所など、合う合わないが卓によってはあるにはあるんですが、そんな部分を含めてどの卓も素敵だなーと思います。
面倒ってんだから変えて欲しいんだろ? って思われるかも知れませんが、そんな風には何故だか思いません。寧ろそのままで居て欲しいなーって思います。

自分でも変な感じがするんですけど、それが卓の味なんだと感じるようになってからは、『面倒臭い』と『そうであって欲しい』が同居しているのに気付きました。
これがきっと多様性ってやつで、自分は今それが楽しめてるんだと感じます。

GMをやる人、PLで参加する人が変わるだけで、毎回違う楽しさや怖さが味わえる。本当にTRPGは楽しいですねぇ。

そんなちょっと良い人然とした事を、深夜のテンションで思いましたまる
いいね! 32
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/01/07 09:32[web全体で公開]
😶 ゲームは一日一時間
 何気ない時間や食事が育む心の余裕は人生を楽しむスパイスの一種だ。故に罪深い。……お餅って太るよね

 私がTRPGの旅している感を出すために一番参考にしているものは任天堂3DSの『Miitopia(ミートピア)』だ

 どんなゲームか簡単に言うと半分GM半分PLの目線でやるRPGといった感全て表示する 何気ない時間や食事が育む心の余裕は人生を楽しむスパイスの一種だ。故に罪深い。……お餅って太るよね

 私がTRPGの旅している感を出すために一番参考にしているものは任天堂3DSの『Miitopia(ミートピア)』だ

 どんなゲームか簡単に言うと半分GM半分PLの目線でやるRPGといった感じ。PC、NPC、敵エネミーにMiiと呼ばれる自作だったりよそから借りたアバターを使い、魔王討伐の旅に出る。ゲームプレイヤーのできる事は、配役決定とPC1の操作とPCの行く道を決めるPCに回復やバフをする等々色々あるようで、実際はほとんど操作できないキャラの管理という感じ。

 このゲームで一番面白いのはPC1の操作を『しない』事も選べるのだ。これを選ぶと完全に神の視点で物語を進められる

 道中はPC達が無駄話をしながら分岐する道を選ぶ。道の終わりには必ず宿があり、宿で寝て起きて買い物したり食事をとりまた別の道を歩く。ただそれだけなのに今まで遊んだゲームとも一線を画すほど『旅をしている』と感じられた。

 多分、今まで遊んだゲームでは道中に無駄がなさ過ぎたんだ。実際に誰かと旅して無言でずんずん進まないだろ。

 伝わるか分からないがジョジョの奇妙な冒険の第3部で、和気あいあい移動していたあの感じ。ラクダに中々うまく乗れなかったり、承太郎が実は道中で一発芸やったりしていたあの感じ。ポルナレフが空港で別れた時に言ったあのセリフの様な感じ。と言っても例えばドラクエ11でレベル上げの途中にカミュやシルビアがベラベラ喋っているのも変と言えば変だ。カミュなんて世界の危機だからと妹の事を自分から切り出すのは凄くためらっていたしね。これは良い悪いではなくゲーム設計の話だからまたの機会に話そう。

 これ結構感覚的な話だから言い切れる部分が少なくて着地点が見えないな。システマチックにただシナリオを進めるんじゃなくて『シナリオという舞台にPLがロールするPC達を招待する』いやむしろ『一見余計に見える生活描写を入れる事でPCに舞台に住んでもらう』かな。参考にしてい物の性質上そういうGM傾向が私にはあるって話。ここにくるまで長ったらしくてすまんね。
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