taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメント page.2
taisai@燃え尽きた比叡山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/01/06 22:51[web全体で公開] |
| Yuki(999.8) | |
| 2019/01/04 13:17[web全体で公開] |
😊 ルルブ買えた! やっと比叡山炎上とステラナイツとマギカロギアの基本ルルブ買えました! ステラナイツはRP勢の方にはうってつけだし、比叡山炎上は戦国時代好き、または昔の日本でのRPや戦闘をしたい方にはもってこい、マギカロギアは読み込んでないため未知数ですがファンタジーがファンタジーしててとても面白そうで、今からプレ全て表示するやっと比叡山炎上とステラナイツとマギカロギアの基本ルルブ買えました! ステラナイツはRP勢の方にはうってつけだし、比叡山炎上は戦国時代好き、または昔の日本でのRPや戦闘をしたい方にはもってこい、マギカロギアは読み込んでないため未知数ですがファンタジーがファンタジーしててとても面白そうで、今からプレイするのが楽しみです!(๑′ᴗ‵๑) とりあえず今気になるのは、ステラナイツと比叡山炎上とマギカロギアなので、わりと直近の日程で卓を立てましょうかね?(もし卓が立っているなら、先にそちらに参加してからになるかもしれません。) Ps.今日までに二桁セッションしたと言ったら、信じる人はどれくらいいるんでしょうか?
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/01/04 03:10[web全体で公開] |
😶 未プレイゲーム初GM プレイの経験すらないのに、初めて「シャドウラン5th」のGMをやった。 ひやひやものだったが、プレイは楽しいものになり、ラストシーンではみんなが驚いてくれた。 わたしは悟った。 GMは「ノリと気合い」だ。「ノリと気合い」さえあれば完全アドリブでもなんとかなる。 だからプレイヤ全て表示するプレイの経験すらないのに、初めて「シャドウラン5th」のGMをやった。 ひやひやものだったが、プレイは楽しいものになり、ラストシーンではみんなが驚いてくれた。 わたしは悟った。 GMは「ノリと気合い」だ。「ノリと気合い」さえあれば完全アドリブでもなんとかなる。 だからプレイヤー専門の人も、もっと気楽にGMをやりましょう。GMは楽しいです。こんな楽しいことを知らないでゲームしているのはもったいない! あっ、そうそう。ほんとうに必要なのは、「ノリと気合いと、周囲の協力」ね。(^^)
| カオル(0)にゃる | |
| 2019/01/04 02:06[web全体で公開] |
😊 江戸時代で使える言葉たち! あ、新年あけましておめでとうございます! 大みそかは温泉へ行き、グダグダと過ごし、年越しそばを食べに行って、DVDを借りて来て、カウントダウンもせず友人とFateの映画を見ながら新年を迎えましたw 初夢は……残念ながら爆睡してて見てません()一富士二鷹三茄子ぃ全て表示するあ、新年あけましておめでとうございます! 大みそかは温泉へ行き、グダグダと過ごし、年越しそばを食べに行って、DVDを借りて来て、カウントダウンもせず友人とFateの映画を見ながら新年を迎えましたw 初夢は……残念ながら爆睡してて見てません()一富士二鷹三茄子ぃ…… 今年の初ファンブルは100ファンでした! 良いことあるかな(*´ω`)← そして、そして! 本日、去年からやっている幕末COCが終わりました!! ご参加いただきました、にちかさん、いのりさん、なつきさん本当にありがとうございました!! とってもグダグダして、お見苦しかったかと思いますが、最後まで完走していただけて何よりです。 今日のキーワード「マジ」「ヤバイ」が江戸時代から使える…!でしたww 他にも使える言葉はあるかな~と調べてみました! ・マジ 意味は「真面目に」で現代と変わりはないですね。江戸時代、芸人の言葉(業界用語)として生まれたもののようです。1980年代から若者言葉で流行していきました。 ・ヤバイ こちらは諸説ありで、江戸時代矢場(射的場)で〇春が行われている所に居合わせてしまい、役人から目をつけられたら危ないという意味で使われるようになった説が有力なようです。 また、盗人が牢屋のことを「ヤクバ」と呼んでいて、牢獄に入れられるほどの危険な橋を渡るといったような意味からヤクバ→ヤバ→ヤバイと、危険を表す形容詞になったのが由来だそうです。 ・ビビる なんとこれは平安時代から使われていました! 戦の際、鎧が触れ合うと「ビンビン」という音が起き、大軍が動いた時の音を「ビビる音」と呼んだのが起源のようです。 平氏が水鳥たちが一斉に飛び立つ音を、源氏がビビった音だと勘違いして逃げたという有名な逸話があります。 ・ムカつく 昔から吐き気や胸やけが起きていることをさす言葉として使われていました。江戸時代、関西では「癪に障る・腹が立つ」という意味で用いられるようになりました。 ・へこむ 現代と同じ意味として江戸時代から使われていました。外圧によって物の表面がくぼみ低くなる事が由来です。 ・ステキ 語源は「すばらしい」+「的」であるとするのが有力です。「素敵」「素適」「素的」どれも当て字で、昭和になってから「素敵」で定着したようです。 ・キモイ 江戸時代では「狭くて窮屈、狭くて不快」な時に用いられていた言葉です。 現代での意味で「きもい」が使われるようになったのは1970年代後期で、頻繁に使われるようになったのは1990年代後期です。この言葉に限りませんが、言葉は自分が思っている以上に人を傷つけることがあります。冗談で使うにしても、親しき中にも礼儀あり!細心の注意を払い、相手を思って言葉を選んでいきたいものですね。 ・ませている 「こまさくれる」→「こましゃくれる」→「ませている」と変化していった模様…「こ」どこ行った() 室町時代の「御前義経記」で「こまさくれる」が使われているようです。 調べてみると、意外にも結構あるんですね! 例えば、江戸時代PCがRPでつい癖で「マジヤバイ!」とか言ってしまっても大丈夫。あなたは間違ってませんよ! 意味が違うのも若干ありますが、日本なら大体英語使わなければ何とかなるなる!とか思ってます← まあ、現代では若者言葉として認識されているものが多いので、使う際はTPOをしっかり弁えて使うようにしましょう。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| アーリング | |
| 2018/12/25 07:12[web全体で公開] |
😲 サンタがB級映画を連れてきたッ!? 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナ全て表示する 3年前から、ずー―――っと欲しかったカードゲーム「もっとホイップを!」の日本語版が遂に発売! これは買わねば、と難波のイエローサブマリンまでお出かけしてきました。 ところが、ここでサプライズが。なんと隣のボドゲ屋さんで新品・中古のボードゲームが割引セール! 「アイスクール2」「ナンジャモンジャ(みどり)」「コテージガーデン」そして無事イエローサブマリンで「もっとホイップを!」もゲット。 これら全てで10000円以下! ホントだったら13000円以上するところがぐんと安く変えちゃった♪ しかもしかも、イエローサブマリンに行ったら、幻のB級映画作成TRPG「イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ(通称:レレレ)」がッ!? ほ、本物初めて見たぁ・・・!でも、お値段35000円はちょ――っとお高い・・・。 なので、店長にお願いして、記念の写真撮影&宣伝ツイートだけさせていただきました。感謝! サンタさんはいるんだねえ・・・これだけで十分クリスマスプレゼントですよ! みなさんにも幸運がありますように。メリークリスマス★
| ウグイスだったもの | |
| 2018/12/20 23:29[web全体で公開] |
😶 フっとした事 30人+ボス 助っ人NPC 3人 PL 3人 敵30人が DEX19 助っ人3名 DEX18 ボス DEX17 PL3人 DEX10か12 順番 敵 30人 ↓ NPC 助っ人 3人 ↓ ボス ↓ プレイヤー 敵が 3全て表示する30人+ボス 助っ人NPC 3人 PL 3人 敵30人が DEX19 助っ人3名 DEX18 ボス DEX17 PL3人 DEX10か12 順番 敵 30人 ↓ NPC 助っ人 3人 ↓ ボス ↓ プレイヤー 敵が 30人いて 敵1 がPL1にめがけて殴りにかかります。 (無事に回避ができても) 次の攻撃も 敵2 がPL1にめがけ組み付き‥‥っと続いて 最後の順で やっとPLの番って‥‥此は、PL側として楽しくないですよね? まぁ、こんな風なのは私は作らないのですが 何か、PL としてKPとして、お互いに楽しめるセッションって、中々難しい‥‥ですね。
| なに | |
| 2018/12/20 14:58[web全体で公開] |
😶 クリボッチなので… はじめまして! このサイトで、活動させていただいてる。 なにと申します! タイトルの通り12月24日自分予定が特にないので 銀剣のステラナイツの卓を立てようかと考えています。 そこで、普通に卓を立てると参加者のプライバシー(クリボッチ)が漏れるので普通に募集しないでやろうと考えています全て表示するはじめまして! このサイトで、活動させていただいてる。 なにと申します! タイトルの通り12月24日自分予定が特にないので 銀剣のステラナイツの卓を立てようかと考えています。 そこで、普通に卓を立てると参加者のプライバシー(クリボッチ)が漏れるので普通に募集しないでやろうと考えています。 なので、参加可能な方は自分にコメントで「一緒にセッションしてやんよ!」などを送っていただけるとご招待いたします。 セッションは、昼の部と夜の部をやろうか考えています。 昼の部 13時~ 募集人数4名 「シナリオは未定(参加者の希望で決定)」 夜の部 21時~ 募集人数3名 クリスマスっぽいシナリオを検索中 昼の部・夜の部どちらに参加可能なのかも一緒にコメントほしいです。 こんな感じで開催できるかな?
| Undo | |
| 2018/12/20 00:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 キルマーク ここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗 しかもキャンペーンで(汗々 そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、 ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろ全て表示するここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗 しかもキャンペーンで(汗々 そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、 ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろうし、 道中で出る敵も数だけは多いけどレベルはそんなに高くないし、 そこそこというかかなりチート気味な魔剣も渡したし、 経験点もシナリオで想定してるものよりちょっと多いから大丈夫だろうと思っていたら、 途中で待ち構える魔物との戦闘を迂回して回避してしまうことにより、 ラスボスとの退却ギミック戦闘で前方の退却路に道中の敵が全て登場することになり、 ラスボスと真っ向勝負を挑まざるを得なくなってしまい、 ボスの攻撃で後衛魔術師を瀕死にしたところ、ギミックダメージがクリティカルして、 生死判定が変転残ってるから出目7さえ出なければ大丈夫だなと思ってたら、 出目7が出て死んでしまいました・・・・・・。 このシナリオ、結構露骨に敵との戦闘回避を誘ってるもんなぁ・・・・・・。 TRPGって避けれるなら敵との戦闘は回避したくなりますし。 しかし、下手に口にしたら言霊になるからと、 みんな黙った状態でダイスを振ってもフラグからは逃れられないんですね・・・・・・。 とはいえ、戦闘がメインのゲームなのでいつかこうなることは避けられないですし、 シナリオはクリアで他の人は生還し、蘇生シーンもベーテさんを参考にして雰囲気が出たので、 気を落とさずに次回も頑張ろうと思います。 そうよ、公式GMのみやびさんに比べればこんなの数の内に入らないさ、ハハハ・・・・・・。
| 天号 | |
| 2018/12/19 17:16[web全体で公開] |
🤔 おかしい 迷宮キングダムのミニサプリ、カウンター&エンカウンター1&2を買いに行った、はずだった…。 それなのになぜか、「ゆうやけこやけ」と「銀剣のステラナイツ」も、買っていた…。(笑)
| ジーニョ | |
| 2018/12/18 22:31[web全体で公開] |
😶 流行り なんか最近善悪のお話がはやってるのですねー 正直見てる感じだと論点がずれたり論破合戦になってたりしててよく分からないけど まぁ私は度胸もなければ語彙力もないので傍観するけど続くようだとなんかいがみ合いみたいで嫌ですねぇ
| ルーシー | |
| 2018/12/18 21:15[web全体で公開] |
😶 (´-`).。oO ふと思ったこと 何か疑問に思った事とか誰かの意見が聞きたかったりする場合は、 「トピックス」→「質問・討議」で行うと良いのではないかなぁと思いました。 この質問・討議の説明に「様々な話題についてのディスカッションなど」とありましたし そのような場が設けられているのであれば、そこを使っても良い気がします。 全て表示する何か疑問に思った事とか誰かの意見が聞きたかったりする場合は、 「トピックス」→「質問・討議」で行うと良いのではないかなぁと思いました。 この質問・討議の説明に「様々な話題についてのディスカッションなど」とありましたし そのような場が設けられているのであれば、そこを使っても良い気がします。 幅広く意見が欲しいのであれば、日記に「●●について興味がある方はこちらでお話ししませんか?」 とかいう内容を書いて、トピックスのリンクを貼っても良いような気もしたり。 そんなことをふと思いました。
| サンダーソード | |
| 2018/12/18 20:19[web全体で公開] |
😶 良い指摘があったので回答。500字以下略。 『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。 しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか? サンダーソードさんにと全て表示する『「集団の都合」と「集団が生きられるかどうか」が必ずしも合致するとは思えません。 しばしば引用される4人の漂流した船乗りが3人だけ生き残るために衰弱した1人を殺して食べて生き残る話がありますが、仮に4人で共倒れで死ぬことを決意して死んだときにはそれは悪なのでしょうか? サンダーソードさんにとっての善は集団によって決められたことですか?それとも生きるための選択ですか?』 という指摘と質問がありました。まずはこれに対する返答。 これは「集団」が生き残ることじゃないですね。個人が4人いて、各々が生き残るために動くか、あるいは「個人の価値観」のために死んでもやりたくないことをやらないかって状況です。それでも無理やり4人を集団だとして区分して善悪を考えるなら、集団であるための共通目的がいります。目的のない集団に善も悪もないですよね。4人の集団の目的を「その4人の中で誰か一人でもいいから生き延びること」とすればせっかく作った食料を食べずに破棄するのは悪ですし、「誰一人犠牲にせず生き延びる道を模索する」とすれば殺して食べるほうが悪ですね。 って辺りまで書いたところで前の日記読み直して、私が定義を間違えてることに気付きました。「善悪とは集団が生き延びるための仕組みである」ってのは集団の目的が生き延びることになってる場合に限定されますね。申し訳ない。 正しくは「善悪とは、集団というシステムの都合である」となります。集団の都合に沿っていれば善。集団の都合に反していれば悪。これについてもうちょっと説明してみましょうか。「集団とは、その所属者が互助することで個人で提供する労力以上の利益を享受するための仕組み」で、「国家という地球上で最大の集団の目的は、国民の生活をより良いものにすること」であり、当然ですがその目的の中には「生物としての第一義である生き延びること」も含まれます。その中にある小集団は大集団である国家の影響を受けますし、国家の都合に反していれば悪となるので、自然と小集団の都合も国家という大集団の都合にある程度従うものとなります。集団に所属する個々人もそういった環境下で生活しているため、経験則でもある程度善悪とはそんなもんじゃないかと身につけるでしょう。ですがこの経験則で止まると、個々人の経験によるところなので善悪の基準がバラバラだ、ってことになってしまうわけです。で、そういう環境下で生きてきたため、善を快と、悪を不快と連動させるような教育がなされたりして、それで個人の価値観が形成されたりするわけです。いいことをすると気持ちがいいなぁ、というのはこの価値観の方ですね。 で、「殺人は悪」というのは、皆が気が向いた時に殺人なんてやってたら集団が成り立たないからです。だから「法律」で定められた「罪」による「罰」で抑止して縛っているわけです。戦争で兵士が相手を殺しても罪にならないのは、それが国家という集団の目的に適っているからです。侵略戦争かましてくる相手に反撃せず殴られるままにしてたらどうなるか、ということですね。 以上を踏まえて最初の質問に戻りましょう。最初の状況は国家という大集団から外れていて、生き延びるという本能に基づく利己を優先するか、それとも形成されてきた価値観に従って人を殺して食うなんて御免だと別の手段で足掻くか、という個人の問題になります。なので善悪で話す問題じゃないんですが、それでも4人が共通の目的を持って集団を形成するなら、その目的に従う行動が善、逆らう行動が悪です。 そして最後の質問ですが、私にとっての善は上記の定義通り集団の都合に沿うことです。で、善行は生きるための手段でもありますけど、普段はそこまで気にしてないです。今の日本、とても平和なのでそこまで気にしなくても生きていけますよね。国家という集団自体がそもそもより良い生活のためにあるもので、極限状況でもなければ利己と利他は基本的に対立しません。同じ集団内の誰かのためにすることは自分のためになります。で、まあ私の価値観でも善と快、悪と不快がそれなりに結びついてるんで、さしたる労力もかからず善行が出来るならその程度でやります。とまあこんな回答でよろしいでしょうか。
| おちR | |
| 2018/12/17 20:43[web全体で公開] |
🤢 ベテランPLは自分を神か何かと勘違いしてないか? ゲームの楽しみは何か、それは自分で考えて気付くことだと思います。 初心者PLに対し、ベテランPLがキャラシートのチェックや技能の使い方のダメだし、RPを小ばかにしたような言動。 ベテランPLはそんなに偉いんですか?初心者や今そのTRPGの奥深さを楽しんでいる最中のPLに気付きの楽しみを奪うような全て表示するゲームの楽しみは何か、それは自分で考えて気付くことだと思います。 初心者PLに対し、ベテランPLがキャラシートのチェックや技能の使い方のダメだし、RPを小ばかにしたような言動。 ベテランPLはそんなに偉いんですか?初心者や今そのTRPGの奥深さを楽しんでいる最中のPLに気付きの楽しみを奪うような。あまつさえそのチェックが「施し」であるような態度を取ることが正しいベテランPLのあり方なのでしょうか? 僕はTRPGをやってそういうベテランPLこそがTRPGの裾野を狭めていると先日、思い知らされました。 これを見ているベテランの方がいれば是非そんなベテランPLにはならないで下さい。僕からの切なる願いです。
| 斑咲-Mark2 | |
| 2018/12/17 12:03[web全体で公開] |
😆 【CoC】MIDNIGHTゴリRUN【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【壮大なシナリオのネタバレと、筆者の性格の悪さが滲み出ています。シナリオをやりたいと思っている方は、閲覧しないことを強くお勧めします】 15日16日の2夜でシティシナリオ「MIDNIGHTゴリRUN」を完走しました。 今回はボイセということもあり、咄嗟に思いついた茶番キャラなどを登場させ、前半は笑い半分探索半分という感じで折り返したのですが、後半は寒暖差で風邪をひきそうなほどのシリアスターン。 時刻は深夜1時、PL達は最後の選択を迫られるのです。 最善策を模索するPL達。 PCの信念に基づき、折れることのないPL達。 「た~のしぃ~!」と半ばやけっぱちのような歓声を上げるPL達。 議論 説得 提案 却下 反対 賛成 ・ ・ ・ そして1つのエンディングへとたどり着きました。 そして「なんだこの重いシナリオは…」という言葉を頂き、閉幕となりました。 (いやぁ、自分、この製作者様のシナリオ大好きなんっす) KPは上位者として、苦悩する様を存分に楽しませていただきました。 限られた選択肢の中、少しでも最善の策を、納得のいく結末をと模索する。 やっぱり人間はこうでなくっちゃね!!
| しおんぬ | |
| 2018/12/17 09:54[web全体で公開] |
😊 闇をゆく者たちの宴、初回しセッション終了 予定より早くセッション終了となりました! KPとして準備不足、力不足を感じさせられました…… セッション内での時間管理の仕方を見直さないとダメかなぁと反省です。 でも皆さん楽しんで下さったようなのでそこは一安心。 次回もっとよい演出ができるように精進したいと思います! とはいえ楽しんでもらうことが1番ですね。 長丁場お付き合い頂き、PLの皆さんには感謝です!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/12/16 22:31[web全体で公開] |
😶 健康崩しかけたけど、わたしは元気です。 今年は結構いろいろある中、12月後半はどうなるのかしら。 まあ今年に関してですが、公私ともに大変なことが頻発して、結構ヤバいときもありましたが、 頭が動かなくなったりする事案はぎりぎり避けられています。 今月前半のハイライトは、机をきれいにしたらだいぶ頭がすっきりしたこと。 今までのあれ全て表示する今年は結構いろいろある中、12月後半はどうなるのかしら。 まあ今年に関してですが、公私ともに大変なことが頻発して、結構ヤバいときもありましたが、 頭が動かなくなったりする事案はぎりぎり避けられています。 今月前半のハイライトは、机をきれいにしたらだいぶ頭がすっきりしたこと。 今までのあれは机なんかじゃなかった。 ノーパソになってから作業するのに彼方此方移動してましたが、 机がものすごく散らかって、本来の役割を2年4か月も果たしていなかった。 っていうか、それでやっと頭が動き出した感もありますね。 という傍から散らかりだしてきたので今から片付けよう。 汚い部屋やデスクはメンタルにも少なからず良くない。 喧嘩別れした師が言うように。脳がハードディスクなら、机はRAM。 今学部生時代通り、いやそれ以上に動いてる。 みんな!机はきれいにするんだぞ!お兄さんとの約束だ!
| アーリング | |
| 2018/12/16 21:11[web全体で公開] |
😲 TRPGクリエイター座談会、覗かせていただきました! たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これ全て表示する たまたまTwitterで見かけた、グループSGRさん(代表作:ピカレスクロマンTRPG)の「第4回TRPGクリエイター座談会」に参加してきました。 別にTRPGをクリエイトしてるわけではないのですが、ゲストがロンメルゲームズ(代表作:デッドラインヒーローズRPG)のブラフマンさんと聞いて「これは聞きたい!」と思ったもので…。 実際にはTRPGをしてる、興味のある人ならだいじょぶだったみたいです。よかった(*^-^*) 結論から言うと、とっても楽しかったし、とっても勉強になりました! 企画進行・参加者のみなさんありがとうございました! やっぱりTRPGって人と遊ぶゲームなんだなあって。 そのために原動力となるのは、「楽しい」ってこと。TRPG好きな人って「楽しい」にすごく貪欲な人が多くって、その楽しさがあるなら、時間も財布も結構ぽぽーんと・・・wす、すっごくわかりましゅ・・・・w メインのトークと並行して、傍聴席で一緒に見てる見学席の皆さんと シナリオや募集の仕方、TRPG体験談なんかで盛り上がったりも楽しかったです。 質問コーナーで「オンラインセッションが流行ってる今、ユーザーにしてほしいことってありますか?」という質問を投げさせていただいたのですが、「卓の感想をTwitterでつぶやくこと」「口コミは最強の宣伝広告ツール」だそうです。 GMでもそうですけど、やっぱり感想って言ってもらえると嬉しいですもんね。楽しかったんならなおさら! それからそれから、デッドラインヒーローズの話も色々聞けました! 中でも目から鱗だったのは、ロンメルゲームズさん自身が、一般書籍ではなく同人誌でサプリを提供し続ける理由。 これ、俺も疑問だったんですよ。なんでかなーって。 答えは「自分のコンテンツを守るため」だそうです。 出版社を通さず、同人誌であれば企画で弾かれることもなく、作品を出せるから。 最初の契約の段階でそういう約束になっていて、同人サプリと言えど公式だから編集部に献本もしてるそうです。な、なるほど・・・・。 それだけ自分たちの作った「デッドラインヒーローズ」を大事に、継続していくための工夫だったんだ…と思いました。 ユーザーコンテンツは公式がまだまだ継続して更新してくれてますしね。 現在のところ2冊のロンメルゲームズ公式同人サプリが出てますが、この冬に3冊目のサプリが出るとのこと。 さらにさらに、1月発売のダークヒーローが遊べる「ブラックジャケットRPG」は、デッドラインヒーローズと混ぜても遊べるらしいです。買わなきゃ……。 年末仕事に追われてセッションの時間は取れないけれど、こーしてTRPGの話題に触れたり日記を読んだりもすっごく楽しい♪ 今年中にもう1セッションくらい遊べるかな・・・・!? がんばる!