がらこさんがいいね!した日記/コメント page.17
がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 伊吹 | |
| 2021/03/16 00:24[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/15 20:51[web全体で公開] |
😶 セッション4回目 昨日、お友達がGMデビューを果たすと云う事で、参加させていただいた。 シナリオ内容は中々考えられていて、ゲームバランスも中々良かった。 マスタリングも良好で、若干延長があったものの十分に楽しませていただけた(^^) これからが期待出来そうで楽しみ(*’▽’) ご一緒させていただいた皆さんも個性的なキャラが素敵で、GMさんのフォローもしっかりしていた。 皆さん、素敵な時間をありがとうございました。
| KAL666 | |
| 2021/03/15 10:53[web全体で公開] |
😶 ずっともやもや (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか納得いかない。 ずっともやもや。 我慢すべきか。 有耶無耶にすべきか。 遊びってなんだろう。 他人と遊ぶからこそ、 大事にすべき部分があると思う。 信頼できない。
| 団長 | |
| 2021/03/15 01:38[web全体で公開] |
😆 初SW2.5にPLで参加させていただきました 今回は、初ソードワールド2.5でPLをやってきました。 ルールへの理解が不足していたりしましたが指摘してもらいながら楽しくプレイさせていただきました。 GMさんも初GMという事でした、予定時間はオーバーしましたがスムーズに進行なされていたと思います。 またミスなどがあっても皆さんで教え合ったりしながらいい感じに進んでいくことができました。 今回もPLの皆さんやGMさんのRPに楽しませていただきました。 皆様ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2021/03/14 22:24[web全体で公開] |
😆 今日のGMテクニック紹介【少しだけPLに意地悪をしてみよう編】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【PLに緊張感を持たせるために、わざとブラフ(ハッタリ)をかけてみましょう】 安全なルートで安心しきっている時、シナリオの核心部に向けてメリハリを持たせるためには、少し意地悪をしてあげましょう。 一番手軽な方法として、部屋に入った瞬間にシークレットダイスを振ってあげましょう。 特に意味のない『空ダイス』ですが、やられた側は緊張感が出てきますwww シークレットダイスの内容は、聞かれても答えません。 平然と「答える必要がありません。気にせずに進めてください」って言ってあげましょう。 シナリオ終了時にシークレットダイスの内容を聞かれるかもしれませんが『戦闘のエンカウント』とか『罠判定』とか適当なことを言っておきましょう。 行為判定して、1名成功すればOKの所をあえて全員に判定させます。 成功人数をカウントして「○人成功ですね。では、一番いい情報を出します」と、言ってあげましょう。 PL達は勝手に危険であると勘違いしてくれて、次の判定からどうするのが最適解なのかを必死に考えてくれます。 やることがないPLが減るので、かなりオススメできます。 殺意を包み隠さずに出してあげましょう。 ノーダメージで済む何もない場所も空ダイスから「運がいいですね、予定では2名ぐらい瀕死になるハズでした」っと言ってみましょう。 また、戦闘前にも「この後の戦闘で2名ぐらい倒すつもりで行きます。なので頑張ってください」って伝えましょう。 探索や戦闘に緊張感が出てきて、集中力が増します。 無事に勝てれば【PL全員が協力して頑張った】から素晴らしい、仮に事故が起きても【事前に伝えてあるから残念でした】ってことにできます。結果オーライですwww これらは、オフセでもオンセでも使えます。 ぜひお試しあれ。
| 尸 | |
| 2021/03/14 18:24[web全体で公開] |
😍 SW2.5 ×「CP でもんずらいん!第1回 序章」 感想と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/3/9 GM:旅がらすさま 2/2に全員でユドナリウムでダイスを振りキャラ作成。 2/15から序章の序章、全員が合流するまでの前日譚を掲示板セッションで開始…。 そしてついについに!待ちに待った「デモンズライン」本編に入りました! GM旅がらすさんご準備本当にありがとうございます! 自PCの技能は、『遺品』を意識し、かつやってみたかったものの選択から 庇うフェアテ+マギテック。 庇う以上金属鎧…ナイトメアにするか迷いましたが、人間の可能性にかけ、人間の妖精使い生まれでダイスを振りました。そこそこの高スコア、成長も良い感じになり、無事フェアテとしては丈夫な子になりました。…といいつつHPはメンバー最低ですが、それで皆を庇うというのもまたロマンでございます。 ストーリー詳細はネタバレとなるので割愛させていただきます。 掲示板での前日譚のおかげで、それぞれのPCの一言一句、一挙一動にバックグラウンドが繋がり、ああ今きっとこういう心情なのだろうな…と想像することができ、より深くRPを楽しめました。 次回からゲームブックっぽくもなるということでしたが、今回の序章は本当に物語調。 こういう話なのか…!と感動しつつ今後の展開に期待が膨らむばかりでした。 自PCは3名の家族関係の一員。(まあ見方は色々ありそうですが) もう一組の冒険者2名と合流しますが、まだまだ「一緒に行動した」というだけの状態。 冒険者2名とはもちろん、家族とも絡んでRPもたくさん楽しんでいきたいですね…! 発言を非常にしにくいキャラクターにしてしまったため、既にPLが意思伝達に苦労しています (;´Д`) GM旅がらすさん、PLの皆さま、本当にありがとうございました!次回もよろしくお願いいたします!
| 魁星 | |
| 2021/03/14 01:31[web全体で公開] |
😶 おっしゃあ!! プリコネRで今ハツネ(サマー)のピックアップやってるんですね(季節がどうのは言ってはいけない) んで何度も何度も単発やら10連やらで引いてたらきたんですよ。 お迎えできたー! わーい!! やったぜ推しは別の子だけどイラストかわいいからそれでいいんだ…… なお友人に報告したら中指たてられました。なんでも他の人が神引きすると自分は爆死するって。でもこっちは明日のダイスが怖いのよ……()
| 伊吹 | |
| 2021/03/13 18:26[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】【魔域】キルヒア神殿跡地 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は単発セッション『【魔域】キルヒア神殿跡地』のGMを努めさせてもらいました。 タイトル通り、キルヒア神殿の跡地が奈落の魔域に飲み込まれており、そこを探索するシンプルなシナリオです。 とはいえネタに走ったオリジナルの魔物や理不尽な罠など、楽しめる要素を詰め込んでみたのですが……。 最初の雑魚敵の回避が妙に高めで、PCたちを苦戦させてしまったのは失敗でしたね。 一応、モンストラルロアの同レベル帯の魔物の数値を参考にしてデータを組んでいたのですが、ちょうど回避が高い奴を参照していたらしいのが失敗の原因です。 最初の一戦目が長引いたおかげで終了時間ギリギリになってしまいました。 PCデータと見比べたりすれば分かったことなのに、……要反省ですね。 GMやる度に反省点があるわけで、シナリオ作成の難しさを再確認するばかりです。
| 伊吹 | |
| 2021/03/12 04:47[web全体で公開] |
🤔 セッション日記を書くときと書かないとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は基本的にセッションが終わったらすぐに日記にします。 しかし最近はセッションをしても日記を書いていません。 簡単にですが私がセッション日記を書く際の条件を考えてみます。 ・自分がGMの場合 ・キャンペーンの場合で自分が次回GMのとき ・セッションが終わったとき つまり何が言いたいかというと、私がGMではないセッションで「来週に続く!」となった場合、セッション日記は書かないということです。 この場合はセッションがすべて終わった際に日記を書きます。 多分、この法則で合っているはずですが、例外ももちろんあります。 私がGMではなくて「来週に続く!」となった場合でも、次回に確実に終わる場合は「前編」として日記にすることがありました。 ありました、というのは最近はグっと我慢してセッションがすべて終わってから日記にするように心がけているからです。 やっぱりセッションをすべて終えてからでないと全貌が分かりませんからね。 そんなわけで最近は日記書いてねえな、と思ったので自分語りしてみた次第です。
| たびがらす | |
| 2021/03/11 23:34[web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第1回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算45回目です。 ついに始まりました、デモンズラインCPの第1回のセッションに参加してまいりました! 今回のCPのGMを務めていただくのは旅がらすさん!(いやー、相変わらず紛らわしい(笑)) コミュニティでの前日譚語りを経て、魔道列車に乗り込んだ5人のPCたち。 3名の家族と2名の友達以上恋人未満(?)の2組が邂逅し、ついに本編が始まりました! 新しいPCでのセッションは、やはり違った刺激を得られますね。改めてTRPGは楽しい、を再認識させていただきました。 シナリオは結構本格的なストーリー。 早速”壁の守り人”が現れて、行動を一緒に共にすることに。 なるほど、こういう話なんですな~とひとしきり感心。公式のシナリオだけあって、安定感のある内容でしたね。 と言っても、なぜか自分はデモンズラインだけ購入していないのですよね(なぜだ?)。でも、今回はおかげでまったく知らない世界を冒険できていて、ラッキーなのかもと思っていたりします。やっぱりTRPGの醍醐味はワクワクの冒険ですよね( *´艸`) ストーリーの詳細は、今後回されたり参加したりされる方がいるかもなので、割愛しておきます。 さて、今回のうちの子はバード/ドルイド/ライダーの短命種メリアです。 この3技能、今までまだやったことがなかったのですよね。それを一つのPCに詰め込むという思いつきに乗っかってみました。やってみると、なかなか忙しい(笑) が、楽しいですね。なんかすごい働いてる感ある。(実際に役に立ってるかどうか? それは聞いてはいけない。)また、「研究」を目的にしたので、出てきたNPCさんにどんどん絡んでいけて楽しかったです。早速遺産を受け取ったりなんかして。 また、今回のCPもPLの皆さん和気あいあいです。まだグループで少し固まってる感がありますが、これからどう一つのパーティになっていくかなと思うと、その辺のRPも楽しみになりますね。デモンズラインのCPは長いと聞きましたし、それだけ楽しみがあると思うと、お誘いしてもらえてよかったなぁ~! 自分は恵まれていますね。感謝を忘れないようにしよう。 GMをしていただく旅がらすさん、PLのメンバーの皆さん、お疲れ様でした! また次回をよろしくお願いします<(_ _)>
| トパーズ | |
| 2021/03/11 15:19[web全体で公開] |
🤔 ここら辺はシナリオ作りにも流用できる気がする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://jump-manga-school.hatenablog.com/entry/06 脳噛ネウロや暗殺教室で有名な松井優征先生の漫画作りの部分、これはオリジナルシナリオでGMやる際の参考にもなりそう。 個人的に、「ストレスに感じた部分は積極的に覚えて反面教師にしろ」は至言だと思う。 確かにねぇ…せっかく面白いアイディアのシナリオでも、データ調整不足とか、性格に問題のある味方NPCとか、細かい部分が雑だと、参加側にとってもストレスに感じるもんなあ…。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/10 23:57[web全体で公開] |
😶 セッションは突然に・・・・。 今夜は成り行きで3回目のセッション参加となった。 セッション内容は非常に良かったけど、今回は色々と考えさせられた。 今後GMやる上での教訓としていきたい。
| koboro | |
| 2021/03/10 19:31[web全体で公開] |
😭 SW2.5 初めて募集掛けてみました… サンプルシナリオ利用しただけの奴とはいえ 色んなことが不安で募集出すのに数日迷ったのは内緒 ひぃん… とりあえずやるからには頑張りたいと思います はい