がらこさんがいいね!した日記/コメント page.19

がらこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/02/25 21:56[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム紹介(キャラバン旅もの
『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。

とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。
大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。
国家間だけでなく、都市間全て表示する『キャラバンズ・レガシー』なるもののコアルールブックが3月末には出来上がりそうなので、自分を追い込む意味で日記。

とある大災害で世界地図が変わり、色々な物理法則がねじ曲がって、超技術や謎の生物が残った世界。
大規模な地殻変動は、人々から情報やインフラを奪いました。
国家間だけでなく、都市間の交流も断絶しかけている時代。
世界に『キャラバン』という職業が生まれます。

『キャラバン』は複数の「キャリッジ」……乗り物や人が集まってできています。
空飛ぶクジラ。
軍人が乗り込んだ鋼鉄製の蒸気列車。
学者が何人も乗ったスポーツカー。
移動式遊園地。
サムライが曳くスシ屋台。
災害前(今では神話ともされる昔)の技術や、災害後に生まれた生物を乗り物に、地図も何もない広大な世界に飛び出した人々が、キャラバンを構成しています。

キャラバンは町の外へ出られない人々の代わりに、
おいしいごはんを運んだり
偉いお姫様を運んだり
魔法の宝石を運んで悪い帝国に狙われたり
死が近い少女に海を見せてあげるために、町の外を行きま
す
彼らは勇気と冒険の象徴。
さまざまな試練や憧れ、他者から略奪する悪いキャラバンや、災害後に生まれた生物の危険、地殻変動で生まれた大地の謎と戦いながら、ただ人やものを運ぶのです。

今はただの冒険でしょう。
ですが、キャラバンの通ったあとには色々なものが生まれます。
車輪の跡は道となり、道は人を導いて、そして他の道や町に繋がるのです。
キャラバンの人々は、知らぬうちに遺産を遺すのです。
人々の繋がり、絆、大災害からの復興の道を

キャラバンズ・レガシー。

これは、あなたの旅がつくる、世界の物語です。

ということで、PCは各々キャリッジを作り、PCたちでキャラバンを結成して冒険する、そんなシステムです。
キャリッジは少ないデータで個性が表現できます。
能力値はたった4つ。
軍事力や娯楽能力、世界の理を知る叡智に、世界を変える運命力。
キャリッジに好きな設備を4つ乗っけるだけで、データが完成します。
もし分厚い装甲を四枚積んだら、装甲の分類が軍事なので、軍事が4に。
0の能力値が出ても大丈夫。
能力値が0の能力値を使用した判定にはちょうせんできません。

ですが、キャラバンを結成すると話は違います
キャラバン状態のときは、そのキャラバンに参加している全キャリッジの能力値の合計を、それぞれの能力値として扱えるのです。
足りないところは助け合いましょう。
それが仲間、未知の世界へ飛び出す友、キャラバンです。

簡単作成
簡単協力
多めの設備データが自由度をもたらす、(朱朱が知る限り)これまでに無いTRPG
『キャラバンズ・レガシー』
2021年4月にテストプレイ開始

来年には将来有望な学生イラストレーターさんを数名巻き込み、本格的なPDFルルブとする予定です。
あいつら雰囲気に合わせた曲作るとかいいやがった…大丈夫かな?
テストプレイに参加していただけた方には、そのPDFルルブの最後に協力者として名前のりますー
お金は入らないけどね!!(作者にも

まぁ、気長にお待ちくださいー
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/02/25 15:20[web全体で公開]
😶 良い子の諸君!!!
卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!!

ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって?
そうだよ(

おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。
無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。

コミュニケーション全て表示する卓の参加申請前に募集文を熟読し、理解した上で参加申請をしているか!!

ある意味GMとの最初のコミュニケーションなんだから、当たり前だって?
そうだよ(

おそらくほとんどの諸君は読んでいるだろう。
無論読まなくても互いの合意があるのであれば、それはそれでよい。

コミュニケーションを骨格とするゲームにおいて、部分的にそれを蹴るっていうのは如何な理由があるのだろう?
GMとのコミュニケーションを尊重する気がないのだろうか?
宗教上の理由にて読めないのだろうか?
三行以上の文章が読めないのだろうか?
そもそも日本語が読めないのだろうか?

上記のようなPL側に依存する理由であれば、GMには現実的な解決の術がない。

それを踏まえた上でGMは自身の募集文に対して視野を広く保ち、改善点がないか疑問符を打ち続ける方が良い。
自身に原因がないと決め打った時点で視界が大きく塞がれて成長が止まる。

具体的な募集文メソッドは様々な宗派があるだろう。
その上で他人のリアクションは絶対の真実だ。
真実を突き付けられても何もしないのは怠慢であるからして、世のGMたちは募集文を進化させ続けている。

その熱量の結晶を読み解き、楽しく卓をしようね。
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KAL666
KAL666日記
2021/02/25 12:55[web全体で公開]
😶 よし、キャンペーンをやろう
やろう。

やろう。

やるぞ。


本当にやるからな。


やりたいぞ。








やれたらいいなぁ。



やろっかなぁ。






やるぞ!
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B
伊吹
伊吹日記
2021/02/24 00:28[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン火曜日卓 第二話「悪徳盗賊ギルド『アンダーナイフ』を叩き潰せ!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話「狙われたカントリーフェスタ」のラスボス戦から続けてのプレイ。
第二話のGMは不肖、私めが務めさせていただきます。

のっけから冒険者ギルドで暇をしていたPCたち。
そこに受付嬢のひとりが声をかけて、依頼スタートです。
内容はタイトル通り盗賊ギルド『アンダーナイフ』の壊滅。
そう辺境の街キサスには複数の盗賊ギルドがあり、そのひとつが最近、重犯罪に手を染めているとかで。

さっそくPCたちは衛兵詰め所にて聞き込みを開始。
どうやら既に大手盗賊ギルドと『アンダーナイフ』の間に抗争があった模様、その負傷者のひとりに会って話を聞いてみるのですが。
なんと武闘派の彼は「冒険者が抗争に絡んできた!」と立ち上がりPCたちの間を突破しようと戦闘を仕掛けてきます。

……ちょっと強かったね、彼。
危うくPCをひとりロストするところでしたよ。

そんないきなりヘヴィな戦いを終えて、回復と休息のために一旦冒険者ギルドに戻ったところで中断です。
次回はこの続きをプレイしていくことになるのですが、ちょっと残りの尺が短い気がするのでイベントをひとつ追加しようかな~、とか考え中です。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/02/23 22:14[web全体で公開]
😶 SW2.5「冒険者の青空学校!」見聞録
今日の午後より、SW2.5セッション「冒険者の青空学校!」に見学者として参加させていただいた。
オンセンに来て以来、見学とは云え初めてのセッションとユナドリウムデビューとなった。

初心者向けのみならず、駆け出しの冒険者がやるべき事を分かり易く解説・誘導するシナリオ。
セッションに便利な機能全て表示する今日の午後より、SW2.5セッション「冒険者の青空学校!」に見学者として参加させていただいた。
オンセンに来て以来、見学とは云え初めてのセッションとユナドリウムデビューとなった。

初心者向けのみならず、駆け出しの冒険者がやるべき事を分かり易く解説・誘導するシナリオ。
セッションに便利な機能が充実したユナドリウム。
得体の知れないおぢさんを快く受け入れてくれて、ルール面・セッション進行を終始カバー&フォローしつつ楽しい時間を演出してくれたGM及びPLの皆様。

ユナドリウムが鯖落ちして若干プレイ時間がものの、非常に有意義で充実した一時を過ごせた。

改めてお礼を言わせていただきます。
貴重な経験をさせていただき、本当にありがとうございました!
又ご縁がありましたら、よろしくお願いいたしますm(__)m
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零士
零士日記
2021/02/23 20:18[web全体で公開]
😆 初めてのTRPGセッション(SW2.5)
本日初めてTRPGのセッションを行いました。
オンセで使用する判定の計算式が飛んでしまいGMを初め同卓の方々に多々ご迷惑をおかけしましたがきちんと覚えることができた・・・と思います。
次回セッション参加時にはもう少しスムーズにダイス判定できるようになっていることを祈って…!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/02/23 14:52[web全体で公開]
😆 SW2.5リレーCPセッション⑬「部屋と鍵と私と四手の行方」(GM:黄金糖様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算43回目。
今回のGM担当は黄金糖さん。 リレーCP第13話です!

前回からウルシラ地方周遊に出たわれらのパーティですが、隣町で早速トラブルに見舞われます(笑)
街(といっても不幸中の幸いにして旧市街だったのですが)で奈落の魔域が発生して、そこを探索するということに。
GMのPCさんが同時に行方不明となり、事態は複雑化(メタ的には魔域と関連あるのは疑う余地もないんですが(笑))。
自PCの過去や深層心理なんかと絡めつつの魔域探索というのは、ストーリーとしてうまく作成されているなあと思いましたね~。これまでに出てきた小ネタなんかも随所に散りばめられており、思わずにやっとしてしまったり、昔の話を振り返ってしまったり。そして、PC同士やNPCとのエモいやり取り、それぞれのキャラ立て的なRP、結構ハードな戦闘と、3日に渡る壮大なボリュームで楽しませていただきました!

今回はダイスの神様ってやっぱりいるのかなあと思ってしまった回でもありました。行方不明になったGMのPCさんとうちの子は同郷の友人設定だったんですが、友人が突然いなくなれば動揺するよね?、みたいな空気を反映してか、出目がほんとひどかった・・・(;・∀・) 探索パートも戦闘パートも、出目がほとんど4以下! 攻撃もやっと命中したかと思えば、ダメージ決定で1ゾロとか(ノД‘)・゜・。 神様気を使いすぎ(笑) 最終でやっと合流できてから、ボス戦では出目が回復しましたが、今度は集中攻撃を浴びて、毎ターンHP全快→数点を繰り返した末、3ターン目でついに初の生死判定に突入・・・! 4Rめは気絶をアウェイクしてもらって、さらに攻撃続行。戦闘終了時、HP1、MP0という自分のリソースをフル活用(?)したセッションでした。いやー面白かった!(正直いつ本気で死ぬかとちょっと怖かったよ(笑)) ここまで攻撃特化で来ましたけど、そろそろ防御面も考慮しないといけないですかね~。

GMしていただいた黄金糖さん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした~。
今回もよろしくお願いしま~す(すでに現在進行形。)!
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柿の種
柿の種日記
2021/02/22 22:34[web全体で公開]
🤔 SW2.5 リアルセッション日記 ルルブⅠサンプルシナリオ蛮族を討伐せよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※冒頭は少しうっぷん晴らしに書いたのでセッション日記のみを見たい方は閑話休題以降まで飛ばしてください








少し文章にするにしては不快なことを語ります
私ある方の挙げられている日記が煩わしいなぁってずっと思ってたんですよ
そんなでオンセン管理の人にちょっと相談したら
私が気が付いていなかったのか途中からついたのかはわからないんですけど
特定の相手を見なくて済むミュート機能あったんですね
それをやってから私のところから映るオンセンの通知がすっごいすっきりしました
いやはや、別段普段は私そういうのは気にしないたちなんですけど、あまりにも度が過ぎてると感じたんですよねぇ
特にそれのせいで流れる通知を探すのが一苦労だったんで







閑話休題

今回はリアルセッションです888888
ちなみになんですけど私以前GMやったことないって言ったことあるんですけど
あれは嘘だ()
居や厳密にはオンセンにてやったことなく身内のみのなぁなぁみたいな感じでならやったことあるよっていう程度ですので私的には回数に含めませんってだけです
それはさておき
セッション内容はSW2.5ルルブⅠ記載のサンプルシナリオ蛮族を討伐せよ(前・後編)
友達にSW2.5を布教しようと年始にお参りしてからやってまいりました
なのでいつもとはちょっと違う感じでPC紹介
私/GM/GMPCで2刀流ファイター
A家主/かばう神官
B自転車戦士/ソーサラー
C超初心者/シューター
とまぁちょいとバランス的には後ろよりのPT構成
今回はとくに超初心者(以下C)に楽しんでもらおうと思ってサブ技能にスカウトを勧めたんですけど・・・・
なんとエルフ生まれ射手を選んで3回目のダイスで器用と敏捷で最大値を引きよった・・・!
ま、まぁ楽しんでもらうからには能力値高いことに越したことないし↑全然焦ってないんだからね()
とまぁ一瞬グラダイを疑ったけどダイスを用意したのも私、疑う余地もなくねシナリオをやりましたよ
ひとまずPLのみんなはその日に冒険者登録してもらったところから始まってもらいCのPCに一つの依頼を勧めてPT募集をしてもらったんですが一つ問題、CのPC以外全員 女 性 !
なんかナンパしてる風になってメンバー全員で笑ってしまいましたw
いやはや、この導入はキャラ作成以前から決めていたんですけどPCの性別しっかりと確認しておくべきだったぜ(なおしっかりキャラシを確認したうえで♀にした主犯格←)

そういえばなんか私の周りみんななんか標準的に強い人間ってあんまり触らないなぁって思ってた矢先、
最初の戦闘は問題ありませんでしたよ
問題は第二戦
スカウト持ちの出目が全☆滅♪
まじか・・・・って思ってまぁたかがボルグ後攻でもなんとかなるやろうって一応ヒラメでも先制取れないことないし(敵先制値11故)GMPCを振ったら出目6.6♪
・・・・うん、特にそういう能力があるわけでもないのにPCの活躍をGMPCがとるってこういうことを言うんだね()

とまぁこんなちょっとした事件もあったんだけど、さすがスカウトいろんな場面で活躍できるからわかりやすく初心者にも楽しさを経験させれたと思いました
そして流石サンプルシナリオ、いい感じの敵のバランス、いろんな判定を要求する場面がありますから初心者にはうてつけのシナリオだと改めて思いました
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BB
トクメー
トクメー日記
2021/02/22 13:33[web全体で公開]
😶 歯車の塔の探空士(冒企版)用マップマスク
「歯車の塔の探空士」をオンラインセッションツールを使用して実施する際、どどんとふが使用できた時代は、マップマスクに文字情報を入力できる機能があったため、船用パーツやフライトマップの管理は比較的容易でしたが、現行主流と思われるココフォリア・ユドナリウムでは、どどんとふの様な管理方法は恐らく不可能だと思全て表示する「歯車の塔の探空士」をオンラインセッションツールを使用して実施する際、どどんとふが使用できた時代は、マップマスクに文字情報を入力できる機能があったため、船用パーツやフライトマップの管理は比較的容易でしたが、現行主流と思われるココフォリア・ユドナリウムでは、どどんとふの様な管理方法は恐らく不可能だと思われます。

このままだと、立卓すらままならないので、突貫作業で雑に作ったものではありますが、ココフォリア・ユドナリウム用のマップタイル画像集を作成いたしました。

以下URLのコミュニティにて公開いたしましたので、必要な方はお使い下さい。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149561770093
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セナ
セナ日記
2021/02/21 19:44[web全体で公開]
😶 卓感想 「ある日の依頼」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ある日の依頼」の感想です。


理由あって予定に余裕ができ、「卓探すか立てるかしようかな~」と思っていた頃、
運命的なまでのタイミングで突発卓にお誘いいただいたので、お邪魔してきました!



シナリオ名は「全て表示するPL参加させていただいたセッション、アーリング様GMのSW2.5セッション「ある日の依頼」の感想です。


理由あって予定に余裕ができ、「卓探すか立てるかしようかな~」と思っていた頃、
運命的なまでのタイミングで突発卓にお誘いいただいたので、お邪魔してきました!



シナリオ名は「ある日の依頼」。
受ける依頼も当日のダイス目次第、展開や結末もランダムな作りとのこと。
「それは『1000回遊べるTRPG』じゃないですか……!」と私大歓喜。

私はシナリオ概要を見て、そこに合いそうなキャラを作ってぶつけることが多いのですが、
そこまでランダムと言われては、逆に、どんなキャラクターでも気軽にポンと投げ込める! 新鮮だぁ!
そんなわけで、個人的にとても気に入っているけど一度単発セッションにお邪魔したっきりとなっていた、
リカントのグラップラーをリビルドしての参加となりました。うれしい!

そうしてセッション当日。早速振られる依頼決めのダイスたち。
三つ貼り出された依頼の中から選んだのは、魔剣の迷宮探索。
(PC側のランダムの引きによって)同じ形状の部屋が続きましたが、襲いかかるトラップは多彩。
TRPGのダンジョンと聞いてまずイメージするような、
「そうそうコレですよ!!」って言いたくなるような、
王道的「良さ」を感じるロケーションでした。楽しい!
「よしよし、こんな感じならなんとかなりそうだな!」と罠解除していたら、
次の部屋では抵抗ピンゾロして1回転魔法ダメージを食らいHPの半分以上を持っていかれるなど……
そして回復で活躍する神官・レンジャー勢が本当に頼もしい。今回もいいバランスです。
道中はギミックで保存食の干し肉を焼いたり、魔香草クッキーでティータイムが始まったり、
支部長に作ってもらったお弁当でランチタイムが……アレ? 食べてばっかり??

そして、迷宮の案内人たるNPCが私のツボにドンピシャ。
ハイテンションでずっと楽しそうにPCたちを応援してくれるんですよ。カワイ~!
(別れ際は寂しくなっちゃいましたね……運命が許すならば、また会いたいものです!)

そんな案内人に見守られながら、迷宮最奥の部屋での戦闘。
なんだろう、複数体出たエネミーも、やりとりを見ているとかわいく見えてくるんだなぁ……
とはいえ手は抜けません、みんなでぼこすこやってやりました。
ボスは防護点が高く「堅い……!」と苦戦の声も上がっていましたが、
そこはマギシューの弾丸が抜いていく! そしてCバレが回る流石の働き!
さらに頼れる神官のバフを得て、物理でもダメージが通りはじめる!
前衛陣の回避も冴え、終わってみると快勝。
見せ場をくれようとする迷宮の案内人の厚意を受け、魔物はタコ殴りに。ボス、お疲れ様……!
「勤め」を果たした魔物相手にも発揮された神官の優しさで戦闘は締められ、
無事、魔剣の迷宮を踏破して、依頼を達成することができました!


オンセにもぴったりな、一話完結ランダム単発セッション。
それでも各PCの個性が出て、盛り上がったのは参加者のみなさまのお力でしたね。
久しぶりにPLとしてセッションに参加させていただきましたが、とても楽しかったです!
参加者のみなさま、楽しいセッションをありがとうございました!
またどこかで機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
なんならば、また「ある日」が訪れるかもしれません……なにせ何回でも参加可能なシナリオのですから!
いいね! 16
伊吹
伊吹日記
2021/02/21 17:59[web全体で公開]
😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第五話。

隣国からの援軍を引き連れて帝国軍に包囲されていた王都を解放した王子一行。
国王から隣国との同盟を締結したと言われ、さらに隣接するもうひとつの国も合わせて三国同盟を結成し、帝国に侵攻をかけるという構想を聞かされる。
その三国同盟の旗印となるのが、PC①の王子である。
とりあえず隣接するもうひとつの国に行く前に、PCのひとりの出身地であるドルイドの隠れ里に行って同盟への協力を取り付けることとなった。
しかし隠れ里の長は一癖も二癖もある人物で、「戦時にあっての王子の器が見たい」とゴーレムをけしかけて来たのだった――。

という第五話。
正式に隣国からの援軍を指揮してきたNPCが仲間として加入(アイテム扱い)し、またゴーレムを倒して試練に打ち勝った後は、隠れ里のメリア(短命種)の子を側近として加入(やはりアイテム扱い)。
どんどん仲間が増えるよまるでFEだね!なんて話ながらの第五話でした。
仲間がアイテムデータであるため、「制作時期:現在」にツッコミが入ったりもしましたが。

ボス戦のゴーレムはなかなかの粘り強さを見せましたが、お供のプラズマスフィアが1R目で殲滅されたのは痛かったですね。
雑魚にも欠片を入れるか、相応のレベルにしないと駄目かな。
次回の調整に活かしたいと思います。
いいね! 15
フリア
フリア日記
2021/02/21 12:57[web全体で公開]
😶 先っちょだけの卓感想?
いやうん。他の卓感想とか溜まってるしほんとはまだ書く気はなかったんだけどね?

先月から毎週で参加させてもらってたDXの卓が終わりまして、やっぱ短くはない時間やってたから自分のpcだけでなく他の方のpcにも思い入れができるわけで。なんとかクライマックス乗り越え、自分は無事生還したものの他の方のp全て表示するいやうん。他の卓感想とか溜まってるしほんとはまだ書く気はなかったんだけどね?

先月から毎週で参加させてもらってたDXの卓が終わりまして、やっぱ短くはない時間やってたから自分のpcだけでなく他の方のpcにも思い入れができるわけで。なんとかクライマックス乗り越え、自分は無事生還したものの他の方のpcが帰還できず……リアルでめちゃくちゃ変な声が出ました(白目)

めちゃくちゃ楽しかったしいいシナリオだった…まぁその話ちゃんとするのはまた今度必ず書く。マジであの事故がァ……

サイレンの劣化で遊ぼう!とかしなければ負荷減らせてたんかなぁ…と本当に悔やむばかり。寝れば治るかなと思ったけど若干頭重いあたりまだ引き摺ってるなと重い日記書き書き

ちょっとこれからはネタに走ってもうすこし粗を詰め切った上で行こう……装甲無視しないサイレンはサイレンではないよ(当たり前
いいね! 22
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/02/21 12:04[web全体で公開]
😶 初GMの悩み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)



を、書いてたらシナリオ案が落ちてきたので
しゃしゃっと清書始めます。
なんなんだこれ……(’ω’)

あっ今日誕生日なのでお寿司食べてきます。
ヒャッハーいつだってお寿司は美味しいぜぇ!!!
回らないお寿司?なにそれ、自力で回すの?
もやし、びっくらぽんしちゃうぞぉー!
いいね! 32
B
KAL666
KAL666日記
2021/02/21 09:26[web全体で公開]
😶 モンスト
モンスト…なんちゃら買ったぜ!
いいね! 19
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/02/21 08:45[web全体で公開]
😶 セッションはいりたーい!(一応畳んでるけど要注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり見て気持ちのいい日記でもないので畳みます。

続きセッションの日程が『そこにしようかどうしようか?』のまま決まらなくて、他のセッションにはいれない。
決をとってる最中で、半数から連絡が来ない。自分はPLなので予定があるだけ嬉しい事なのですが、せっかくの休日に入れなかったら悲しい。
あとちょっとで開催日なのにできるのかなぁ。実際の開始時間まで待ちそうな気はします。
以前はPLさんが一人いなくなってしまって流卓になり、いなくなった方を抜いたメンバーで新しくやりだしたんですよね。
いろいろあって冒頭しかやってないしすごく楽しみなんだけど、また流卓になるのでは、またすごく待つことになるのでは……と思うと不安で仕方がない。
中途半端な状態で日にち置かれるとすごく不安です。しょうがないんだけど。
わがままなんだ、自分が。我慢しろ。全くできなかった期間を思うと、できるだけでもいいじゃないか。

でも、面白そうなセッションが複数立ってて泣きそうですw
自分、卓修羅なんだろうか?いやいやいや……

SW2.5のシナリオでも考えようかな。いいかげん完成したいし。
で、時間があったらやってみようかな。GMデビューしてみようかなあ……。
いいね! 29
伊吹
伊吹日記
2021/02/21 03:13[web全体で公開]
😆 【SW2.5】【突発】果て無き略奪者
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモいシナリオでした。さすがしゃんはいGM。細かいところに拘った良いシナリオでしたよ!

私は初のドルイドでしたが、……やれることが多すぎて困りますね。
もっといろいろ出来たと思うのだけど、それするとMP大丈夫?ってなるところは聞いていた通りでした。
まあでも仲間が強かったので、道中もボス戦も苦戦せずに突破した感じですね。
ボルツスウォーム、マルチプルアクターからの11連射でボスを半分くらい消し飛ばしていました。
クロスボウってスゲー。
あとティルグリスが大活躍でしたね、さすがライダー。
オリジナル魔剣もいい味出してて、しっかりそれでトドメを刺す魔法戦士もマル!

NPCがとにかく魅力的なこのシナリオ。
修正してまた回すだろうから、興味ある方は募集されてたら突撃しよう!
いいね! 17