さにーさんがいいね!した日記/コメント page.11

さにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナギ
ナギ日記
2025/12/18 00:13[web全体で公開]
😶 無料ルルブでD&Dキャラ作成ヤラナイカ?
無料ルールブックでD&Dのキャラ作成会をやります
https://trpgsession.com/session/176593109396morikuni92
主催は別の人ですが、私がキャラ作成の解説を行います
ルールブックは無料版を使いますのでこれをダウンロードするだけで参加ができます!
D&Dに興味があればいかがでしょうか
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/18 00:29[web全体で公開]
😶 そろそろ、クリスマスですね!
私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウ全て表示する私のサンタさんはどこいったんですか!!ヘルニアですか!!

閑話休題
お年玉をあげる側になってから大人は正月が嫌になる

閑話休題
冬は寒いけど、着こめばいいから電気代節約できていいよね。
秋用の厚めのジャンバー、家の中でもまだまだ活躍

閑話休題
エモクロアたーのしー!!
ウソつきまくってね★ってシナリオなんですけど、嘘ついてロールプレイしているせいで全然シナリオが進まん!(でもそれがいい)。1日目終了時点で始まった場所から全く動いてないというね。
そして私の嘘のせいで盤面が騒がしい(それぞれのPCにつけられた背後霊計5体)


果たしてこのペースで明日中に無事エンディングまでたどり着けるのか!
ミニ丸語先生の次回作にご期待ください!(打ち切りフラグ)


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GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/12/17 12:22[web全体で公開]
😊 読み込むのは来年かな
念願のルルブや小説を手に入れた!!


しかし、今は終わらない卓準備やらPLとしてのセッションやらが盛り沢山で、ちゃんと読めるのは来年以降になってしまう。

たまっている有給をまとめて消費したいけど職場の謎ハウスルールのせいでなかなかできないのが残念でならない。

ガイアケアTRPGも勉強したい。
エモクロアTRPGシナリオも書きたい。
来年の目標にしておくかぁ~。
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キノミ
キノミ日記
2025/12/17 03:12[web全体で公開]
😶 ファンブルは全て今年に置いていけ『パレヰドレイド』
というわけで最高密度のクリファンで駆け抜けた年末であります。
これが厄落としか、初めて見た(?)

雪崩のように連鎖するファンブルに巻き込まれまいと踏ん張ってました。
結果としてタゲ取り無限回避ヒーラーという異世界チートみたいな探索者が爆誕したのであります。

思わぬカップリングの気配に全て表示するというわけで最高密度のクリファンで駆け抜けた年末であります。
これが厄落としか、初めて見た(?)

雪崩のように連鎖するファンブルに巻き込まれまいと踏ん張ってました。
結果としてタゲ取り無限回避ヒーラーという異世界チートみたいな探索者が爆誕したのであります。

思わぬカップリングの気配に脳破壊される作家に爆笑し、
最終盤でジェントル魂に目覚めた脳筋探偵に驚き、
常識枠として存在するインテリ探偵に安堵してました。

私にしては珍しく、継続したメンバーで卓やったので結構ゆるんでますねー。
ここで気を引き締めよう!と思いながら卓終了後にほぼ即興で決まった新たな卓に向けて準備を進めるのであった。
いいね! 12
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/15 21:10[web全体で公開]
😶 【CoC】自分が原案に加わったオリシテストプレイに参加
5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加全て表示する5時間想定で7時間の大沼展開だったぜ★

閑話休題
ダブルブッキングの大やらかしをしました。誠に申し訳ございません。
寝ぼけているときにスケジュール確認をしてはいけない…………orz

閑話休題
PL240回目無事、生還!
今回は自分が原案出しにかかわったシナリオのテストプレイに参加するという初めての経験をしました。
思い返せばそれは11月1日、私が1年半ぶりにTRPGに復帰した卓。
その時のKPさんが「自分は趣味で写真を撮っていて、その写真を活用したシナリオを描きたい」という話を聞き、のべ数時間にわたりアイデア出しを行いました。
それから1か月以上、シナリオが完成したとのことで、なんどかほかでテストプレイを行い、最終兵器ということでおよびいただきテストプレイを参加してきました。

私はとにかく細かい点が気になります。
アイテムの匂い、食べ物の消費期限、ものに積もった埃、服の洗濯表示、文字の書き方、メモの紙質etc…………
シナリオ製作者の人そこまで考えていないと思うよ、ってツッコミが起きそうな部分をよく調べたがりします。

今回は原案を知っているし、まあ推理ではあまり口を出さないようにしようという心持でアホアホチャイナ系ガールで参加してきたのですが…………
原案からのブラッシュアップがすごかった!裏にいる神話生物こそ原案を知っているからわかっているけど、そのあとのエンディングにたどり着くまでの道が全く見えない!
かなり考え込まれたユニークなギミックが仕込まれており、途中から推理をガチりださざるを得なかった。
その結果の7時間。
下手にクトルゥフ神話慣れているプレイヤーほど本格的な謎解きの場面でもないところで立ち止まるかもしれない。
最後の最後まで翻弄されていましたね。

この結果を受け、今度は熟練者推奨でテストプレイをするそうです。
さあいったいどうなることやら…………
シナリオの配布も考えているとのことなので、ぜひ配布までこぎつけてほしいものです。


閑話休題
ひとのオリシに原案を出してる一方、自分でもオリシのテストプレイ開催が決定しました。
1作目はテーマーパークでかわいさ極振りのNPCとダイスを振りまくるお祭り系シナリオだったのですが、2作目となる【四猿】は非常に難しくもあるけど、実は簡単でもあるという謎解きに大きく比重を割り振ったシナリオを作りました。
参加者のうち3人が自分の知り合いってのはうれしいですね(一緒に遊んでて面白くなければ参加申請していただけないと思うので)。
PLだとわりとちゃけますが、KPだとわりとまじめ(当社比)な私のオリシテスト、無事うまくいくといいなぁ…………


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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/12/15 23:43[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 六日目
いや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。
ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。
花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。


ダイジェスト~!
・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた!
・居るだけで面白い男、全て表示するいや~~~回し慣れてるシナリオはやりやすくていい。自然と口からセリフが出る。
ということで、12/2から始めたウィルマゼア、最終回一歩手前。
花冷えからのウィルマゼアは温度差ありすぎるって。


ダイジェスト~!
・開始からキリのいいところまで一気に駆け抜けた!
・居るだけで面白い男、立ち絵だけでPL爆笑
・NPC「な!NPC!」NPC「ああ、うん……」NPC「NPCもこう言ってらぁ!」
 ∟「俺たちなら小型化できるよな、NPC!」「でも今は素材が良くないから小型化は難しいかも」「NPCもこう言ってらぁ!」PL「NPC賛同してなくない??」
・深夜の儀式、友人NPCも一緒にやるが復唱できてない(もにゃもにゃもにゃ…)PL「ちゃんと言ってる????」
・朝、こっそり盗んじゃう弁護士
 ∟許可したものの、あのNPCの活躍がなくなっちゃったね…?
・弁護士「予算5ドルです」NPC「それは……チップも払えないんじゃないですかい…?」
・友人NPC、前回美味しくて好きだった飲み物が苦手になる


今回はちょっと早めに終了。ここが恐らく切りのいい場所だからね。
欲張って最後まで回そうものなら2時解散になりかねん。さすがに社会人には無理。仕事あるって~~~~~~!
んでもこの山場が終わって休日のいわひらやればもう今月予定ないから…!大丈夫…!!
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キノミ
キノミ日記
2025/12/16 02:49[web全体で公開]
😶 ヤドリギPL、大正で大暴れ『マスカレヰドと××奇譚』『大禍奇譚』
メンバー招集して次の日に立卓したハイスピードメンバーを紹介するぜ!

暴力!暴力!暴力!逆らう奴にはキックで脅せのイカレ探偵!
薄情な女好きニート!作家なのに技能値8のちょっと不憫な作家!
まさかの2PC!ピーチ姫と化した軍人と眼帯がカッコいい医者!
殺意MAX!自腹で買った拳銃を安定した出目でぶっぱなす警官!

いやあ年末に良い思い出を作れました。
NPCをノータイムで助ける癖が災いを呼んだのである。

※今日仕事なのに午前3時まで雑談する狂気
いいね! 9
ナツメ
ナツメ日記
2025/12/15 12:37[web全体で公開]
😍 初めてのマダミスだぁぁぁぁ!!
昨日、とある方にお誘い頂き初めてマダミスをプレイさせていただきました。
今までクトゥルフしかやったことがなかったので不安半分ワクワク半分でしたが、とても…と!て!も!楽しかったです!!!
点数は全然取れなかったし何なら○されちゃったんですが、さまざまな陰謀や思惑が絡み合い絶妙に噛み合ったりしたり全て表示する昨日、とある方にお誘い頂き初めてマダミスをプレイさせていただきました。
今までクトゥルフしかやったことがなかったので不安半分ワクワク半分でしたが、とても…と!て!も!楽しかったです!!!
点数は全然取れなかったし何なら○されちゃったんですが、さまざまな陰謀や思惑が絡み合い絶妙に噛み合ったりしたり…いやぁ〜なんて言うか、こう…最高だな!って思いました。
今回誘っていただいた方に次回のマダミスセッションも誘って頂き、今回一緒に参加してくださった方と一緒にやれる事にもなったし、素晴らしい1日でした。
次回は今回よりもっと上手く立ち回ってみせる!!やるぜ!!俺はやるぜェェェェ!!!!
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お菊さん
お菊さん日記
2025/08/30 07:59[web全体で公開]
😶 流行と原点の間のワタシ
今回はクトゥルフ神話TRPGの話。
ワタクシ、
・流行のエモでHOで秘匿なCoC
と、
・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC
の間が好み侍と申す。申す!

個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った
『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者た全て表示する今回はクトゥルフ神話TRPGの話。
ワタクシ、
・流行のエモでHOで秘匿なCoC
と、
・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC
の間が好み侍と申す。申す!

個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った
『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者たち)と命をかける』
『死ぬ&大発狂の可能性は道中一回あるか無いかとクライマックスくらい』
そんな塩梅が大好き侍なんだよぉ〜〜〜!!! 最近絶滅危惧種だけど!
そのため、セッションでどうしても「思ってたんと違う!」ってことは多いですよ。そりゃ自分には好みがありますからね。

遊びなのにわざわざ自分の好きを捻じ曲げちゃったら面白くないですから。イライラするのも分かるし、私もイライラしたことはある。
そんな時は『なるほどこういうのもあるのか』と納得して終わりますな。
そうでなければ、きちんと理由を説明し、互いのすり合わせができなかったらちゃんと断って抜けさせてもらいます。お互いにギスギスしちゃうのは良くないから。あ、ちゃーんと断るんですよ! 断らないのはアカン。

オフセでもこういうことはありました(さすがに抜けられなかったけど)。顔を見るオフセでもあるんです、顔を見えない事前情報も限られるオンセじゃもっと発生しやすいです。そこそこの年数TRPGやってますけど合わないのは多いですよー。さすがに抜けたのは一回〜二回? 一回? だけですけど。その場でGMと論議したのは二回。もちろん人目につくとこではやりませんけどね。

世は大大SNS時代です。自分が思うよりずっと様々なものが匿名性の有無はあれど、可視化されやすい。その『見えた』ものに簡単に自分の意見をぶつけることもできる。でも待って。あなたのその表に出した意見、どこの誰がどう思うかは分からないですよ? うまいこと邪神の招来に使う『負の感情』に利用されるかも……!?

なーんて、クトゥルフらしいオチにしましたけど、皆さんもネットの闇に気をつけて、素敵なTRPGライフをお過ごしください。あ、前述したようなシナリオなら大好物ですんで! そっち覚えて今日は帰って! ああいう味も良いよ! おいしいよーーー!!!
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お菊さん
お菊さん日記
2025/09/10 21:24[web全体で公開]
😶 会社ごとのTRPG感覚の差
普段はCoC七版かフタリソウサ、現在進行系はダブルクロス3rdをやっている私。当然っちゃ当然なんですけど、システムを販売している会社が違えばそれぞれのTRPGごとに味と感覚が違うものです。
あらゆるシステムをやった訳では無いけど、何となく感じたことをつらつらと書いてみよっかなー、そんな日記です。
全て表示する普段はCoC七版かフタリソウサ、現在進行系はダブルクロス3rdをやっている私。当然っちゃ当然なんですけど、システムを販売している会社が違えばそれぞれのTRPGごとに味と感覚が違うものです。
あらゆるシステムをやった訳では無いけど、何となく感じたことをつらつらと書いてみよっかなー、そんな日記です。
先に謝っておきますが、私はファンタジー系システムはほぼ全て触ったことがありません。ソドワやD&Dなど。やったのはウタカゼだけかな。なのでそっちのコメントは無いのでごめんなさーい! ファンタジーはよく分からないから、やってないのです……!

・クトゥルフ神話TRPG(ケイオシアム)
d100システムが売り。シーン制がなく、ストーリーとして継続していると感じる。
一方で全員良くも悪くも『人間』なのでキャラの差が少なく、多少職業の幅はあれど専用の出番があるとは限らない。技能も結構重複できるし。分業制だけど微々たるもの。

・フタリソウサ(サイコロフィクション)
基本は2d6判定。指定された特技を所持してるとダイスロールに有利になる。シーン制かつPC一巡が基本なので絶対全員に出番がある。
その代わりシーンはダイスで決めるため、大喜利力が問われることが多い。思わぬシチュエーションが指定されるとアドリブで対応が難しいことも。

・ダブルクロス3rd(F.E.A.R)
ダイス計算方法は独特で、細かい特技に割り振られたダイスによってダイスそのものの数を増やしたりクリティカルになる確率を上げたりする。キャラクターごとにやれること出来ることが完全に分かれており、全員の協力必須。
ただシーン制なのと『お約束』に乗っかる姿勢が大事なため、シナリオの求める動きをやれないとセッションが成り立たない。

・【オマケ】ウタカゼ(Role&Rollシリーズ)
私が上記三つ以外の会社で唯一やったことあってルールブックあるのがこれ。人の1/10サイズなコビット族になって冒険する。ダイスはゾロ目が出たら成功という、他とはまた違ったシステム。
シナリオそのものが短く、ルールも簡単、なのだが! PCが子どもなので……! 演じるのが、小っ恥ずかしい……! でもほっこりできるよ!

以上、知ってるだけをまとめてみたけど、いやー様々なのがありますねぇ。d100はクトゥルフ以外知らんけど、サイフィクはマギロギやビガミとかあるし、F.E.A.RはモノトンとかトーキョーN◎VAとかありますし。
新しいシステムに触れると刺激を受けるし、自分の好みが改めて分かったりと良いことも多いのでね、やれる余裕のある人は色々触れると楽しいですよ! ルールブック無しの未経験者向けセッションもたまにあるし。

もちろん私が全くやったことないシステムもあるから、まだまだ世界は広い! 各世界にいる皆さんに、良き出会いとセッションがありますように!!
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お菊さん
お菊さん日記
2025/10/06 00:22[web全体で公開]
😶 お絵描きって、難しい……!!
資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!!

個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なん全て表示する資格試験勉強の傍らフタリソウサのオリジナルシナリオが着々と形になっているのですが、最大の壁が、NPCの立ち絵! 誰だ横溝正史先生の金田一シリーズみたいなの作ろうと思った奴は! 私だ!!

個人使用OKのイラストを探してはみたんですが、ど〜〜〜しても理想の立ち絵が見つからないっ! まぁそうだ、なんせ『いい感じに痩せてていい感じに卑屈そうでいい感じにコミュ障そうなオジサン』とかどこに転がってるんだよ!! 某猫型ロボットがいれば未来の道具でイメージをそのまま抽出できるのにぃ!

てなわけで。人生初、パソコンで絵を描いています。たまたま古い友人が昔にペンタブを『新しく買い換えた』からとくれたのが大事にとっといてあったので初期投資はいらんかったのですが。……難しい。めっちゃくちゃ難しい。絵を描いて立ち絵してる人全員尊敬するむしろ神。どれだけ練習したの……!

しかし一人だけ自前のイラストだと明確に浮くので、全NPC描くことになりそう。目が乾く〜! 画面見つめすぎて目が乾く〜! オッサン✕4、美魔女✕1、若い女✕2、若い男✕1、少年✕1!! もしかしたらおじいちゃん1名追加かも! 私はゴッホ! 私はモネ! 私は歌川広重! そう暗示をかけて頑張ります。

……でも一番やらないといけないのは試験勉強なので、まずはそっちを終わらせます。トホホ。
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たこ
たこ日記
2025/12/14 11:02[web全体で公開]
😶 『プレシャスデイズ』ルルブ読書感想文
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20日にF.E.A.R.から発売されたプレシャスデイズ
ルルブを一通り読んでみての感想です

プレシャスデイズはGMとPLが一対一でプレイする変わったシステムです
GMが師匠、PLが弟子になって一人前の魔術師になるための修行をします

『魔術師育成スローライフRPG』と謳っているとおり『火起こしをする』『パンを焼く』など、師匠と弟子のRPを中心としたシナリオが楽しめます
また、種族や魔術師のスタイルがありF.E.A.R.特有の戦闘システムも継承しているので、戦闘修行シナリオをやっても面白そうな感じです
一人で戦っていて戦闘中の割り込み処理が少ないので、F.E.A.R.の戦闘システムに慣れていない私のような人でもプレイしやすいと思います
リプレイが豊富に載っているので、ルールも覚えやすくていいですね

一回のセッションはボイセで30分くらいと公式で想定しているので、テキセだと1時間から1時間30分くらい
イメージとしては、ミドルを1セッションにしてプレイ時間を細かく分けているような感じでしょうか
そしてセッション5~6回を一区切りにして魔術師としてのグレードを昇格する試験をしていきます
普通のシステムで言うところのクライマックス、エンディングに該当するような感じです
これを0から始めて6グレードになるまで繰り返していきます
弟子が一人前になるまでのキャンペーン的に遊べると思います

時間がないときは1セッションずつ、時間があるときには5~6セッションを一遍に行うといった楽しみ方が出来て、時間の融通がききやすく参加者の日程調整が楽でいいですね
また、一対一でプレイしているとGMもPLも結構疲れるので、システム側で短時間での区切りを入れているのもプレイしやすいのではないかと思います

全体的にプレイする準備のハードルが下がるようにルールを整備してくれている印象を受けました
忙しいけどちょっとした隙間時間でTRPGが楽しみたい人に合っているのではないでしょうか
私も早くプレイしてみたいと思いました。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/14 17:16[web全体で公開]
😶 マダミスGM2回目!
事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!!
師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ!
私はやったんだああああああああ!!!”
”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感)

助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★
へへへ…………
失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★)
ま、こんなこともあるよね。

閑話休題。

2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ!
基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。
クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。
簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので)
ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。
そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。

クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。
まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。

もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ…………

まあ私がGMやればいいんですけどね。
マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない

いいね! 17
ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/14 18:33[web全体で公開]
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと
敵とダンスバトル
情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル
ダンスバトルでクリティカルを出すと
取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」
とやかましいことを言い出す
ラスボスとダンスバトルで決着をつける
エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス

誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/12/14 22:00[web全体で公開]
😶 【雑記】久しぶりに一石を投じるぜ!!!!【質問】
うぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐと全て表示するうぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!!


…はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。
 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐというあまりにもアレなことをしていたのですが、そのあまりにもなことをまたしたくなったので出来れば答えていただけると、猿がはしゃぐ場面が見れるかと思います。よろしくお願いします。


 さて、皆様。TRPGに限らず創作をしている方は一度は直面したこともあるでしょうが、ここはTRPGの枠内に抑えて話させていただきます。

【どこまでを自分と捉えるのか】

 ようは主観の問題ですね。遭遇することはジャンル問わず結構あるんじゃないかと思います。

 といっても、CoCなんかだと割と顕著なんじゃないかと思うわけですよ。例えば、PCとPLの性別が違うこともあれば年齢も離れていたりするわけで…GM目線のお話になりますが、PC達が正解迄たどり着けずあえなくロスト…その時にめちゃくちゃ落ち込んだりするPL様…に出会ったり、もしくはご自身での経験であるかと思います。

 そう言ったところを含めて考えていただきたいのが「その感情移入は果たして自分だからなのか、それとも子供(あるいは恋人でもなんでもいいです。とりあえず自分が作り出したキャラクターとして)のものなのか」というところです。

 私の知り合いの話になりますが、上で言う処の前者、つまり自分と重ねてロールをする人が居ます。これが結構上手くてですね、感情を込める点…というものが分かってる喋りをするんです。場に飲まれた話し方という感じですかね?GMやってる方が多いので「上手いなぁ」と思うわけですよ。

 では私は?というと、私は後者タイプなわけです。もう自分とは、はっきり分けて子供あるいはそういうキャラクターとしての目で見ている。だから、ロストしてもキャラクターとしてのロストとして悲しいと思うことはありますが、それ以上には行かないんです。というより、そこが限界点…なんですかね?これは多分GMとしての意識が強いんだと思います。GMPCとかNPCやってると、どうにも自分が~ってより世界観を彩るスパイスだ~っていう意識が強くて、そこまでキャラに感情移入しない…PCやってても「PCとして頑張るぞ~」ってよりかは「見せ場とか作って…ちゃんとシナリオ完走しなきゃ…」という妙なGM心が出てくる…。もう職業病の域ですよ。

 なんでこんな話をしたのか、大した理由ではないんです。というのも、自分がPCやってると他の方でどうにも熱量の差…的な物が感じられまして…。まぁ上で話した通り、私の色は「シナリオを完走或いは物語に沿って動く」ことが強く出てしまうんですね。なので、どんなに派手なキャラや濃いキャラ作っても、シナリオの指定にはできる限り従いますし、こう…動画投稿されてるような奇抜なものもってヒャッハー!ってのは難しいな~と思うんです。やりたいんですよ!?私だってフィリピン爆竹投げたいですよ!!投げたいけどさぁ…!

 という苦悩のお話を絡めてみたということです。

 どうでしょう皆さん、今回もちょっと判断に困るものではありそうですが…ここは一つ「キャラクターと自分を重ねる派」か「キャラクターと自分を分ける派」に分かれて考えていただけると幸いです。返信欄でお返事いただけると嬉しい限り…そうじゃなくても、一度考えてみてくださいな。……どうだろ、GMやってる人って私的な人が多いのかな?それともちゃんと分ける事が出来る偉い人なんかな…。PL専の人もどうでしょう?前者だと…CoCやってるとキツイ…きつくない?それとも割り切れる精神構造をしてるのか…

 どうぞお考えくーださいな!ではノシ
いいね! 14
めぃさ
めぃさ日記
2025/12/14 23:53[web全体で公開]
😟 長らく日記が書けてなかったわねっ
空いた期間で3PL、1KPを体験してきました🫢
一つずつ振り返りたいのでまたゆっくり、後日日記を書きます!
どの体験もたくさん振り返りたいことがあるの!
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2025/12/15 07:40[web全体で公開]
🤔 GMやるために必要な物、それは
GMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る全て表示するGMやるために必要な物、それは色々あるだろうけど、
一番必要なのは「自分はGMが出来る」と言う自信じゃないかな。

でも自信なんてどうやってつければ良いのかと思うかもしれませんが、
そこは人それぞれです。

大事なのは「自信に根拠なんて無くても良い」って事だと思う。
「なんかGM出来る気がする」そう思ったらやって良いと思うんだ。

だって初めてGMやるのだから出来る根拠なんて無いに決まっているんです。

GMを長年やってる私でも「今回上手く回せるかしら?」って不安に思う事は有りますが、
それと同時に「まぁ、なんとかなるだろう」と言う根拠のない自信も共存しています。

それで良いと思うんです。
GMを楽しめるようになると、遊びの幅が広がりますよ。
いいね! 30
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/12 00:53[web全体で公開]
😶 っしゃオラァ!マダミス2卓目も成立じゃ!!
くとぅるふとちがって、ひつようめんばーをぜんいんそろえないと りったくができない
そこがまだみすの つらいところなんだよなぁ (み〇お)

さーて、GMの準備しなきゃな!


閑話休題
PL238回目マダミス、全ミッション完全クリア!やったぁああ!!
今回は運が味方したというか、ミッ全て表示するくとぅるふとちがって、ひつようめんばーをぜんいんそろえないと りったくができない
そこがまだみすの つらいところなんだよなぁ (み〇お)

さーて、GMの準備しなきゃな!


閑話休題
PL238回目マダミス、全ミッション完全クリア!やったぁああ!!
今回は運が味方したというか、ミッションを達成するのに必要な情報カードを山勘で引き続けるというスーパーラッキーのおかげが大きい。RPもめちゃくちゃはかどったね!ヤンキー少女はとってもやりやすかったぜ!(でもいじめっこの顔面を金属バットでフルスイングしていくのはどうかと思う…………そういう設定を与えられてるから仕方ないけど!)

やっぱりクトルゥフ神話とは違う難しさがあって、マダミスはマダミスでたのしい!
クトルゥフ神話はみなでベストENDめがけて肩組んで走っていくけど
マダミスはみんなが違う方向を向いている状態で、自分の都合のいいほうへ引っ張り合いをする感じがします
シナリオが分岐する確率でいえばマダミスのほうが大きいかな
クトルゥフ神話のほうが自由度が圧倒的に高くてクトルゥフ神話が個人的ベストシステムではあるんだけどね

これからも私はこのコミュニティでマダミス狂気山脈を布教していく…………

私が今でも一番楽しいセッションだったと思えたように
私がGM務める卓で、同じようにPLの皆さんが楽しんでくれたらいいなぁ

いいね! 12
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/13 15:41[web全体で公開]
😆 TRPGのボイスチャットセッションをもっと“キャラになりきって”楽しめるアプリをリリースしました! 
👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、全て表示する👉 AIV-LiveSpeak  
https://ponapp.booth.pm/items/7748163

このソフトは、“自分の声をリアルタイムでA.I.VOICEのキャラクターボイスに変換”できる配信・通話サポートアプリです。  
地声でプレイするのは少し恥ずかしい……という方や、  
キャラにしっかり“なりきって”セッションしたい方にもおすすめです。

また、NPCの台詞をAIに手軽く読ませり、
進行用の文章をショートカットキーでワンクリックでテンポよく音声に変換できるので
GMのサポートとしてもバッチリです。

ChatGPT連携によるAI相方機能や、YouTubeコメントの読み上げ・表示機能も搭載しており、  
ボイチャセッションやオンライン配信でも幅広く活用できます。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/13 16:49[web全体で公開]
😶 マダミスGM初完走!!!
くそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!
全て表示するくそたいへんだった。

閑話休題。
今回回したシナリオは狂気山脈3部作の第一作目。といっても1作だけで成立するんですが、今回GMをするにあたり私は裏目標がありました。それはED後のお開きで2作目があることを伝えた時に過半数以上にやりたい!と言ってもらえること。
今回では目標達成しました!

1周目終わって2作目開催決定し、すぐにキャラ決めまでやって伝助も作りました。

マダミスはゲームの中でもかなり頭をひねるゲームなので楽しめてもらえるかすこーし不安な部分もありましたが、素晴らしいシナリオのお力で楽しんでいただけたようです。
やはり狂気山脈、面白い。なにがすごいって3作目に近づくほど面白くなっていくこと。シナリオフックはほぼ一緒、配役も一緒、ギミックもめっちゃ大きく変わるってわけでもないのに次作のほうが面白い。これはもうほんとすごいことだと思う。

明日も狂気山脈やりますが、こっちはメンバーの一人が行方不明…………こわいなぁ


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