さにーさんがいいね!した日記/コメント page.12

さにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

GAX滝谷
GAX滝谷日記
2025/12/07 18:08[web全体で公開]
😆 思ったより有り!
以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。
その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、い全て表示する以前の日記で、シナリオの決まった台詞だけ録音した音声を使えばテキセでもボイス付きゲームっぽくなるんじゃね?でも、諸々の問題点からお蔵入りだな~となっていた件の続報です。
その節はこんなツールあるよ!などのアドバイスをくれた方々、本当にありがとうございました。お蔵入りしつつも捨てきれない案なので、いつかに活かしたく思います。
さて、結局辿り着いたのが、KPだけ喋るタイプの半テキセでした。

半テキというとRPだけテキストで他がボイスという形が多い…んですかね?いまいち、まだよくわかってなくてすみません。
一回その形でセッションをやってみたところ、ソロかタイマンでそんなに技能を振る機会が少ないシナリオだったら完全テキセで良さそう…PL人数が多くて技能を振る機会も多いシナリオこそ半テキという形式が活きそう。というのが自分なりの結論でした。
それを経て、クトゥルフ神話TRPG「彼方からの君に捧ぐ」を、KPだけ喋るタイプの半テキで回してみました。お相手は完テキ勢のオンセン外TRPG仲間です。
このシナリオには自分の口で言ってみたいNPCの台詞があるんです。決まった台詞だけれども、その時のテンションで言いたい欲求が勝ちました。
で、結果は日記のタイトルにあるように、思ったより有りでした。KPとしては意外とやりやすかったです。
シナリオ描写が入ったログが欲しいという要望にお応えしてシナリオ内外の描写を入れる時の「今、描写を入れてます」や、クリティカルとファンブルに対して考えてる時の「どうすっかな~」など、完テキだと間延びしがちな部分を埋めることができたり、PLさん方からの質問に対して即座に答えられたりできたのが大きかったです。言いたかったNPCの台詞を言えたのも勿論良かった。
完テキ勢のPLさんから「ボイセもやってみたくなった」と言われて、そっち方面でも手応えありでした。

このPLさん方になら、またこの形での半テキやりたいな~と思っているんですが、またやっていい?聞き苦しくなかった?わたしゃ味を占めちゃったけど、皆はやりにくくなかった?と心配な部分が多いにあるので、確認をとってPLさん方がやりやすい形式でやっていきたい所存であります。



あとついでにハッピーバースデートゥーミー🎉
(最後の砦である、お気に入りキャラ最高齢の年齢を越えて素直に喜べないでいる顔)
いいね! 17
モリクニ
モリクニ日記
2025/12/09 23:14[web全体で公開]
😶 やりたいTRPG
月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。

①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。

②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステム全て表示する月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。

①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。

②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステムってのがなかなか斬新。おそらくオタクであればオタクであるほど楽しめるシステムだと思う。

③インセイン…ちょっと前に大判ルルブが出て話題になってましたね。ルルブ買って1回しかやってないけどなんか今更やりたくなってきた。

④クトゥルフ神話TRPG比叡山炎上…一応6版のサプリですがもはや別システムとか言われてる奴です。戦国時代なので(?)PCがめちゃくちゃ強くて必殺技を使える。いまだKPしかやったことないのでPLで回りたい。多分今まで列挙した中で一番回れる可能性が低い。

⑤D&D…以前ナギさんに体験卓を回していただいた。ファンタジー系はそこそこ好きで、SW2.5とかぼちぼちやってますが戦闘の話し合いタイムがあまり好きではないんですよね。D&Dは戦闘がなかなかシンプルで遊びやすいなと感じました。
初心者向けの卓があれば是非ともまた行きたい。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/12/10 07:59[web全体で公開]
😶 まさかのシナリオ2個目完成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分でもビックリだけど、先程2個目のシナリオが完成しまして、テストプレイせずにBOOTHに上げてきました(笑)

いやもう、テストプレイが終わるまで公開しないってなると、いつ公開出来るのよ!ってなっちゃうので、もう先に公開して、なんかあったら都度対応していけば良いかの気持ち。
無料だからこその適当さよね(笑)
本筋さえズレなければ、改編もOKだしね。

前回はサンタになって、相棒のトナカイとプレゼントを配りに行くシナリオだったんですが、今回は、むつーさんの【私のダイアリー】のアーカイブを観て、これのエモクロア版を作りたい!!と言う事から始めたシナリオ作りでした。
あくまでもアーカイブを観てのインスピレーションなので、シナリオ本編は一切読んでないんですよね。
いつかは読みたいなと思いつつ、読まない方がアーカイブを楽しめそうだなと言うのが正直な所。

ちなみに、キャラ作りと言うテーマは同じなので、キャラの性別や名前等の基本は同じような感じがするかもですが、エモクロア特有の【共鳴感情】を決めるターンや、それ以外も当然違うので、RPが好きな人なら楽しめるんじゃないかなと思います。

その分DLの負担がデカイ訳だが(笑)

それと、キャラ作りがテーマなので、このシナリオでは【共鳴判定】や【技能判定】がありません。
【共鳴感情】はセッション中に決めるし、技能やステータスは、セッションが終わった後に、セッション内容を元にPLが技能等を決めると言うものなので、エモクロアらしい遊びがしたい人には向かない内容ですね。

ただ、いつも似た様なキャラばかり作ってしまう人には、刺激になるんじゃないかなと思ったり。
全てはRPとダイス次第ですが。

それはそれとして、むつーさんの回す、むつーさん作のシナリオ【私のダイアリー】のアーカイブ、めちゃめちゃオモロいから観て欲しい。
僕のオススメはズズさん。
もしくは、誰かに頼んで回してもらうのも有り。

そして、「これを元に書いたシナリオってどんなだろう?」って興味を持って、僕の書いたシナリオを読んで、少しでも面白いと思って回してもらえたら嬉しいなぁ😌

仕事中も延々とアイデアを練っていたおかげか、書きたい!と思って書き始めてから、4日間で書き上げたと分かって、ビックリしてますね(笑)
変にギミックとか無ければ、短期間で2本も書けるんだって(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今シナリオ作成が止まってるやつがあるけど、原因はギミックをどうしようかって所で詰まってるからなんだよね。
そこを簡潔に出来ないか模索中です。
どうしても入れたい要素があって、それを活かすにはどうしたら良いか。
そもそも最初の予定していた色々はどうしようか等、考え中です。
ギミックというか謎解きかな。
無い頭で考えるには、無理があるんだろうなぁ(笑)
それでも、いつかは完成出来たら良いなと思いながら、考えてます。
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サンタのシナリオは、クリスマス時期が近くなってからか、その前にテストプレイが出来たら、それが終わってから公開しようかなの気持ち。
素材とか配布しようと思ったけど、一旦キービジュアルだけ描いて公開でも良いかなーなんて。
クリスマス素材なんて、わざわざ僕が描かなくてもフリーでいっぱいあるしね。
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そんな感じで、2連休中に達成したかった内のひとつが無事に終わったので、後は残りの色々を今日中にやれたらなの気持ち。
あっという間に2連休が終わりそうです(笑)
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それでは今日はこの辺で〜
おやすみなさーい
いいね! 12
taku
taku日記
2025/12/09 12:22[web全体で公開]
😶 (クトゥルフ神話7版)カタリスト9を購入しました
僕はページをめくった。
冒頭のコラムを見て僕は強く共感した。
「うんうん、そうだよ、そうなんだよぉ」と独り言がこぼれてしまった。

ぜひ、多くの人に読んでほしいと思った。
いいね! 13
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/09 00:58[web全体で公開]
😶 マダミスってやっぱムズイんだよなぁ!!
236回目、PL、吊られこそしなかったかが真犯人にいたれず…………!!くやしい!!
ほぼほぼ推理あってたのも相まってくやしい!!2分の1を外したぜ!!

最近加入したサーバーの人たちはマダミス経験50以上が平気でうろついているので、そんな熟練者とぶつかると私はちいかわみたいに「わぁ………あっ…全て表示する236回目、PL、吊られこそしなかったかが真犯人にいたれず…………!!くやしい!!
ほぼほぼ推理あってたのも相まってくやしい!!2分の1を外したぜ!!

最近加入したサーバーの人たちはマダミス経験50以上が平気でうろついているので、そんな熟練者とぶつかると私はちいかわみたいに「わぁ………あっ…………!!」ってなります。
CoCだと秘匿対立系でもない限り熟練者といるのは動きやすくていいんですが、マダミスはCoCでいうところの秘匿対立HOシナリオなので熟練者とぶつかるとつらいつらい…………

なんとなくそのサーバーにいて思ったのが、割と熟練者ほどクリアというか高得点目指してあんまりロールプレイしないのかな?ってかんじ。
これはCoCとノリが違うからかも。あるいはロールプレイしつつ隠したいことを隠してベストの立ち周りをするのが難しいからか…………

私はどっちかといえばクリアは大事だけど、まずロールプレイ第一優先のノリだからなぁ。(といっても自白は厳禁だけど)
その点でいえば今回、設定に準じたロールプレイはできたね!

CoCとマダミスのロールプレイの違いとして、CoCは自分で作ったキャラ、つまり自分が作者だからどんな風に動かしても問題ないけど、マダミスは配られたキャラを演じるから普段から自分とはかけ離れたキャラでもロールプレイできる人じゃないと難しいのよね。
今回でいえば、私は最年少正義感強め村娘(被害者の娘)の役でした。

そんでもって次確定しているのは若干ヤンキーっぽいJK。

演じるのが好きな私からするとロールプレイは本当に楽しい。


TRPG界隈でもINT、あるいはロールプレイに自信がある人はぜひ!マダミスやりましょう!
割と初心者向きのシナリオを日曜日にやるので!狂気山脈!ぜひ!


参加条件を満たしていなくても!日記をみたよ!いっていただければ!(ヒルナンデスみました!のノリ)


https://trpgsession.com/session/1765121612873205K

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ちいた(37)
ちいた(37)日記
2025/12/09 01:09[web全体で公開]
😲 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 四日目
セッションの反復横跳び~~~!!!(愚か日程)
今日思っていた以上に進められたから明後日(明日)セッションやらなくて良さそう!
皆さんご協力ありがとうございます……。

ダイジェスト!!
・農家の娘「あの、借りたいアイテムがあって…」NPC「あれに興味あるんですか!?でしたら次の時間にご本全て表示するセッションの反復横跳び~~~!!!(愚か日程)
今日思っていた以上に進められたから明後日(明日)セッションやらなくて良さそう!
皆さんご協力ありがとうございます……。

ダイジェスト!!
・農家の娘「あの、借りたいアイテムがあって…」NPC「あれに興味あるんですか!?でしたら次の時間にご本人とお会いできるのでその時にお話ししましょう!☺️」農家の娘「か、借りるより実際に話した方がいいですよね…!!」
 ∟農家の娘「借りられませんでした…」弁護士「まあ、任せくださいよ」→見事借りることに成功
 ∟完全にパパとママと子どもだった…🤣
・クリティカル=アメリカンドリーム。略されすぎてアメリカンしたいになる。
・弁護士「我々も同業者なんで」ちいた(同業者…??)
・弁護士PL、今日のノルマ達成()
・女子組がコーヒー好きで男子組が緑茶好きな出目になっておもろい
・ウェイトレス「私がウィルマゼア急行運転する」(1クリティカル)

本来、この陣の条件ではイベント発生しないんだけど、考える材料減るのはさすがにきついだろうということで発生させた。
そして、陣によって情報の取捨選択が違うのが本当に興味深くて差分用意してなくてあわわわってなった。
疑問に思ったことを口にしてくれるPL本当に大感謝……。

明日呂律回らなくなったら困るし、寝る!!!!!!!!!!!!!
セッション楽しい!!!!!!!!!!!!!!!労働は悪
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/08 21:37[web全体で公開]
😆 ドラゴンキャッスルズRPGを読みました。
ストリテラの体験卓に参加させていただけることになりました!
ありがとうございますー!

さて、私はどうにも浮気性というか堪え性がないというか、
・ひとつのルールをサプリメントまでみっちり読み込むより、色んなルールをとりあえず流し読む(プレイするかは流れ次第)。
・できるだけ削ぎ落としたタイ全て表示するストリテラの体験卓に参加させていただけることになりました!
ありがとうございますー!

さて、私はどうにも浮気性というか堪え性がないというか、
・ひとつのルールをサプリメントまでみっちり読み込むより、色んなルールをとりあえず流し読む(プレイするかは流れ次第)。
・できるだけ削ぎ落としたタイプのルールは感心する。
な傾向があります(後者は、一応カードゲームを作っているせいもある気はしますが)。
まあ、この傾向はシステムの習熟度がいつまでも上がらないとか色々問題もあるんですが(笑)、それはさておき、ストリテラも、ルールブックを読んで、目的に必要なところ以外はバッサリした潔さがいいな、と思いました。

そんな中で、昨日から今日にかけて、「ドラゴン・キャッスルズRPG」というルールを読みました。

https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/

オンセンでもたまに卓が立てられてる気がします。
削ぎ落としたも削ぎ落としたもので、基本ルールが4ページしかありません。
というか、実際には冒頭ページは表紙で末尾はキャラシートなので2ページです(しかも、そのうちの半ページはモンスターデータ)。
ルールが少なめのカードゲームぐらいしかルール量がありません。
極論すると1D6でキャラクターの「能力」(この「能力」も各キャラ1つだけの「能力」を持つという思い切りぶり)以下を出せばいい、という感じですね。
判定も戦闘中の攻撃も全部これです。
でもたしかに、これでちゃんと成り立つ気がするので、すごいと思います。
ぱっと見だと攻撃の命中率が低く感じるけど、多分、実際に運用するとそうでもないのかな……?
ルールが簡単でターンの進行が速いだろうから、これでちょうどいいのかもしれません。

ともあれ、感心したのでDLSiteでセール中だった上級ルールの「アドバンス」も買ったのですが、複数能力の採用などはありますが、アドバンスでも相当軽量で遊びやすそうなルールだと思いました。
冒険に行きたいけどソードワールドやD&Dをやるには計算向けの頭が疲れている時や、初めての人がルルブを10分しか読まずに始めたい時にいいかも……。
ベーシックは無料(かつ著作権フリーなのでまとめ直し等も可能)ですしね。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2025/12/07 22:00[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ期待しています
12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。

こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!!
(オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…)


全て表示する12/12~TRPGの新しいポータルサイトがで開始されるみたいですね。

こっちは告知もOKらしいので、スタッフをしている『TRPG会の日程』を掲載できるのは大きいです!!
(オンセンの利用規約16条の告知について、TRPG会はOKにしてくれると嬉しいのですが、まぁ無理ですよね…)


今週末からサービス開始なので、ちょっと楽しみです。シナリオ公開だけでなく、日程調整とかできるのかな?
興味が沸いたら『TRPG ポータル』で検索してみてください。


この手のサイトは作られても管理維持されずに何度も消えているので、どうなることやら…。
そんな訳で、しばらくはオンセンでも卓募集しますので、募集を見かけたら参加申請してね。
いいね! 24
れすぽん
れすぽん日記
2025/12/07 22:17[web全体で公開]
😶 同卓者に対するリスペクトは大事
TRPGのテクニック的な日記です。
システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして
その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。

やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。
システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして
その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。

やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。
もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。
セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。
もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。
ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。
それだけで「続けてみよう」って気になりますから。

お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
いいね! 38
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/08 00:48[web全体で公開]
😶 マダミス2卓目立卓
土曜日がそろったので12/14(日)でも立てました。こっちはあと3人!
閑話休題。

3年ぶりエモクロア~せいか~ん。
バディシナリオで相方は今日オンセン登録したかたということで内心うっすら不安ではありましたが
いざシナリオが始まれば取り越し苦労!とっても良い方で楽しかった!
セッション全て表示する土曜日がそろったので12/14(日)でも立てました。こっちはあと3人!
閑話休題。

3年ぶりエモクロア~せいか~ん。
バディシナリオで相方は今日オンセン登録したかたということで内心うっすら不安ではありましたが
いざシナリオが始まれば取り越し苦労!とっても良い方で楽しかった!
セッションそのものはさっくり終わって予定時間が2時間くらい余裕できたので、そこからは急遽私が回せるCoCシナリオへ移行。
リアルタイム制限謎解きシナリオでしたが、無事脱出していただきました。いやーよかった。

さぁ師走で人が捕まらない状況ではありますが、マダミスもう一つなんとか開催させるぞー!
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めぃさ
めぃさ日記
2025/12/07 00:22[web全体で公開]
😍 アイドルになってきた🎀.。o○
ずっと気にしてたアイドルになるシナリオ!
ようやく回ってきましたよ💓(⋈◍>◡<◍)。✧♡

えへへ…たのしかった…💕
アイドルになれたこともそうだけど
やっぱりエモクロアの
共鳴感情で胸元えぐられる感じ
とっても好きみたいですわぁ~🥰🥰💖

うちの子がなんだかんだで
裏感情克服全て表示するずっと気にしてたアイドルになるシナリオ!
ようやく回ってきましたよ💓(⋈◍>◡<◍)。✧♡

えへへ…たのしかった…💕
アイドルになれたこともそうだけど
やっぱりエモクロアの
共鳴感情で胸元えぐられる感じ
とっても好きみたいですわぁ~🥰🥰💖

うちの子がなんだかんだで
裏感情克服してるような雰囲気で
アイドル楽しくできているみたいで嬉しかった!
それもこれも事務所の皆さんや
大好きなグループメイトのおかげなんだなって
ニコニコしちゃいました(*´▽`*)🌸

なかなかハードな隠れHOだったけど
そのおかげで倍楽しませていただきました🎵

ありがとうございましたヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪


明日も別シナリオ、出目洗わんとしぬ!!!!!!!!!!!!!
いいね! 19
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/07 04:15[web全体で公開]
😶 12月入ったなーって思ったらもう7日目
日付の感覚が年を取るたびにおかしくなっていく。さむい
閑話休題。

PL234回目、せいかーん。
久々の7版CoCだったけど、7版は探索らくだけど戦闘がきっつい!
まーじで死ぬかと思った。幸運90なかったら終わってた。ありがとう幸運。
バディシナリオだったけどロールプレイがすごいはかどり全て表示する日付の感覚が年を取るたびにおかしくなっていく。さむい
閑話休題。

PL234回目、せいかーん。
久々の7版CoCだったけど、7版は探索らくだけど戦闘がきっつい!
まーじで死ぬかと思った。幸運90なかったら終わってた。ありがとう幸運。
バディシナリオだったけどロールプレイがすごいはかどりました。
そんでもってバディを………うち56してしまったぁ…………orz
まだまだPCとPLの思考のすり合わせが足りねぇなぁ…………

閑話休題
最近回していただくKPさんが録画していることが多くて、セッションを見返すことがあります。
セッション中だとあんまり気にしてないことも、客観的視点で自分のロールプレイみてるとここくどいなぁとか話す時間ながすぎだーねと反省することもままあり…………
客観視、とっても大事

まだまだ精進
いいね! 15
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/03 03:43[web全体で公開]
😶 マダミス要員捕獲!!HAHAHAHA!
あと一人~あと一人~…………

閑話休題。PL233回目、せいか~んベストえんど~。
今回はお誘いいただいたセッションでバディ参加でございました。
ギャグシナリオでもないし推奨技能でもないのに部屋移動ごとにきららジャンプ(跳躍)を振ったおかげで一番ふった技能が跳躍になったよね。なぜきららジャ全て表示するあと一人~あと一人~…………

閑話休題。PL233回目、せいか~んベストえんど~。
今回はお誘いいただいたセッションでバディ参加でございました。
ギャグシナリオでもないし推奨技能でもないのに部屋移動ごとにきららジャンプ(跳躍)を振ったおかげで一番ふった技能が跳躍になったよね。なぜきららジャンプをしたのか、特に理由はない………。ただ手をつないでとんだら私がファンブルしたら相方も跳躍ファンブルかましてえらい大事故が発生してました。
てかクリファンが全体的におかしい数出てた。
クリファン処理もその分盛り上がったし、知り合いしかいないセッションだと気が楽でいいねぇ。

閑話休題。
マダミス要員捕獲成功し、これで残り一人………いやー大変ね人そろえるの。
実は本日マダミスを専門に稼働しているサーバーを紹介いただきまして、なんと所属メンバー数6600人。
マダミス卓が日夜立ちまくっているすごいサーバーでございました。

クトルゥフ神話の次に好きなシステムがマダミスなので、これは本当にうれしい。
すでに2卓分セッションが決まっており、とてもワクワク。
GMとしての募集も今後はオンセンよりそっちでやるかも?
クトルゥフ神話はオンセン、マダミスはDiscordでやっていこうかな。




いいね! 16
めぃさ
めぃさ日記
2025/12/01 13:34[web全体で公開]
😲 リアル繋がりの人達をTRPGにナンパしまくってきた話
週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがい全て表示する週末はヲタク達の集まるイベントで遊んできました( *˙ω˙*)و グッ!

前からTRPG気になってると聞いてた子に
早速事情聴取!〆(゚▽゚*) メモメモ
トブ老人の動画から入ったそうなのでクトゥルフ、
いや、でも、ロールプレイ出来るかわかんないな〜…
てことなので、4PLくらいがいいのでは!?
とワイワイお話してきました¥(//∇//)¥

そんな話をしてたら、通りがかる人達に
TRPGの話?学生時代やってた!GMできるよ!
とわらわらと声をかけられ……
おるやん?!!!!!!
お前らまとめてオンラインセッションに来ーーーい!
と好き好きビーム出しておきました︎︎👍
(県外だったので💦)

なお超酔っ払ってたので名乗り忘れたww
ごめんじゃんかwww
今から捕まえに行く予定です……🪓👹
いいね! 30
明日平
明日平日記
2025/12/01 22:12[web全体で公開]
😶 オフセであったよかったこと
連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平全て表示する連投失礼
昨日、オフセ初めてというローティーンの子と一緒にセッションしました。

初オフセの子は良い意味で遠慮なくロールプレイや突っ込みをしていて、
おっさん相手にあまり物おじせず遊んでくれていました。

全参加者年齢を気にせず遊んでいて
ローティーンの子も、明日平みたいなおっさんも平等に扱うオフセサークルっていいなと思いました。
(むしろ大学サークルだと先輩後輩があって面倒とかあるけど)

テキセだと、参加者の年齢や性別なんて全然わからないので皆に平等に接するのは当然なんですが
オフセでも年齢・性別・社会的立場とか関係なく遊べるのはありがたい。

普通はおっさんになると若い子は遊んでくれなくなるのよ……
いいね! 23
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/12/02 02:24[web全体で公開]
😶 いいね200謝辞&TRPG雑記(めっちゃくちゃ長いのでタタミ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やったねオンセンいいね200だよ!
オンセンの友達やいいねに関する考え方って聞いてみると人によって違ったりするんですが私の場合ですと
❶友達
セッション同卓済み。キャラシや言動において大きな問題は見られず、また同卓しても大丈夫だと思えた人に申請を送る
❷いいね
ロールプレイや考え方がよかった人、すごくよかったと思えたセッションにいた人たちに送るもの
と考えております。
直近でいえばめっちゃおもしろかったウルトラヒロイック2の参加者には全員友達申請&いいねを送りました。
こういうことは本当にレア。

私は友達申請はわりとぽいぽいなげるので、重要視しているのはどちらかといえばいいねのほうです。
私の中ではいいね=一緒にセッションして楽しかったよ!の意思表示なので。
私がKPを務める際、初心者歓迎系でない場合、参加条件に「オンセンのいいね数5以上」という条件を課します。
こうすると面白いように地雷がはじけるんだよねぇ。

オンセン登録してすぐではいいね5以上は極めて困難だと思いますが、
この条件、セッション通過数10以上くらいであればムズカシイ条件ではないはずなのです。
よっぽど、変な言動をしていなければ。

私のパターンでいえば通過セッション数が232なので、単純計算で1セッション通過するごとに
約86パーセントの確率でいいねが1つもらえた計算になります。
ね?初心者脱却ラインである10セッションくらいこなせばいいね数5って条件は全く難しくないはずなのです。

ここまで読んで、あれ?私そんないいねもらえてないんだけど…………と不安になったそこのあなた。
その原因はすごくざっくりわけると2つに分けられます。

1つは単純明快。言動に大いに問題があるパターン。
自分ばっかりしゃべってる(人のロールプレイに割り込みまくるとかも同じ)、KPの話を聞かない、キャラシに設定盛りすぎ、聞いてもない過去設定しゃべりすぎ、KPの話を聞かない、人の話を遮りまくる、ロールプレイにリアリティがなさすぎる(例:すぐにNPCに殴りかかろうとしたりする。万引きなど犯罪行為を軽率に行おうとする)、KPの話を聞かない、ルールを理解できていない、人をけなすような発言が多い、人の話を聞いてない(何かをしようと宣言した時、周囲から総ツッコミされやすい人はだいたいそれ)、主人公ポジできないと露骨に拗ねる萎えるetc…………
そして、KPの!話を!聞かない!やつ!!!(KPからの助言を頑なに聞かない人も同じだぞ)

………ふぅ。いやーKPの話を遮るようなそんなプレイヤー、イルワケナイヨネー。(無言のブロック登録)

もう一つは意外と単純な話。
自分からいいねや友達申請をしてないパターン。
人間というのはとっても単純ないきものです。基本的に自分をまっとうに好いてくれる人に嫌悪感を持つことはあまりないです。
セッションが終わった時、いいロールプレイをしていたと思った人には私はかならず「○○さんの~~~の時のロールプレイめっちゃよかったです!」って伝えます。出目でみんなを救ってくれた時、ナイス!といいます(これはチームプレー運動部出身のノリかもしれない)。

賞賛をもらって気分悪くなる人、よほどの根性曲がりか賞賛の仕方が変でない限り、めったにいないと思うのです。
しかもですよ、いいねを送るのも賞賛するのもタダでできることなんですよ。これはもうヤリ得行為としか言えない。
いいねや友達申請をおくる基準は人によって違うと思いますけど、これは絶対に共通と思えることがあります。それは
「この人とはまたセッションやってもいいな」と思う人にしか送らないということです。
この人と二度とセッションやりたくないなぁ…………って思ってる人にいいねや友達申請を送る人、いないと思います。

自分のロールプレイはどんな人からも絶賛されるぜ!なーんもしなくてもいいねや友達申請ばんばんくるぜ!
ってリアル人格がとってもいい人でもない限り、良いと思ったことは素直に伝えましょう。
というか、オンセンで出会ういいねや友達数の多い人って素直にこういうことができているヒトだと思います。

ちなみに、いいねがもらいやすい行動は賞賛以外にもう2つあります。
それは人のロールプレイをアシストすることです。
この人これやりたそうだな、っていうのを察したら、それをアシストするロールプレイをする。応用編にはなりますが、オンセン熟練プレイヤーはこういうことできる人わりといる気がする。
まあ、邪魔にならないいい塩梅を見定めないとただの出しゃばりになるんですけどね。ムズカシイネ。

バレーに例えるなら、やっぱりスパイクが花形のプレイとなると思います。
TRPGでも特定の人物が痛烈なスパイクを決めるような見せ場が訪れるときがあります。
もちろん偶然自分に飛んできたボールをアタックすることもできるでしょう。
けど強力なアタックをするときって、選手って少し助走をすると思うんですよね。

そのスパイクを打つには、味方がほどよくボールを打ち上げてセットする必要がありますよね。

みんなの動きを見て、「あ、この人スパイク撃てる位置にいるな」って思った時、セッターになってボールを柔らかく上げる。
こうすることで気持ちよくほかの人がスパイクを打てる…………つまり主役となってロールプレイをこなせる時がくるのです。

TRPGはある種のチームプレイであり即興劇。
アタック(主役)ばかりを狙うのは結構ですが、みながボールに集団でとびかかると当然大事故が起きます。
バレーでもバスケでもサッカーでもラグビーでも、一つのボールになにも考えずに群がるのは小学生の休み時間レベルなのです。
KPから飛ばされたボールを適切に受け、ほかの人にボールを回し、アタックを決めるように皆が動く必要があります。
チームスポーツもある種、すごく近いものだと思います。
ボール運ぶ人、敵をひきつけてゴールの道筋を作る人、ゴールへむけてアタックに向かう人、最終的にシュートを決める人。
ある種の即興劇に近いのよね、チームスポーツって。
私がこの人他人に合わせるロールプレイ上手いなって思った人、たぶんチーム系スポーツ経験者とか物書き系なんじゃないかな…………って思ってます。違う場合はそれはもうつまり才能…………やはり天才か(ナルトス)


といっても、セッターをこなせるプレイヤー、あんまり多くないよね。
セッターしようとしても変なところにボール飛ばせばむしろスパイクが難しくなってしまうし。
でもこのポジができる人がいるだけでセッション全体の進行のしやすさとか面白さが全然違うのよね。
このセッターポジできる人、人気な気がします。

まあ私もうまくできる気あんまりしませんが…………顔も本名も生きざまも知らない人にとっさに合わせるの、ムズカシイネ。スポーツだって初めましてから数時間もたたずに適切にパス回しなんてプロでもないとムズカシイと思うのよ。

閑話休題。
もう一つの行動は、うっかり八兵衛になること。
もっとシンプルに言えばピエロになること。
ピエロというとあまりいいイメージを持たない人がいるかもしれませんが、笑わせるのと笑われるのは違います。
ここでいうピエロは前者の意味でのピエロです。
セッション笑って楽しんだあとに、こいつ嫌いやなってなることまずありえないと思うの。
笑いは好感にきわめて近い感情です。芸人がテレビで人気なのって心理学的にとても当たり前のことなのよ。その人を見て笑う=楽しい=好きって式が成り立つわけですから。

ギャグ堕ちを恐れてはなりませぬ。笑わせて楽しませる。皆が笑えば私も楽しい。ピエロは楽しい!
まあ学生時代から隣に座ってる子をいかに笑かすかしか考えてなかった私がそのようなスタイルに帰着するのはすごく当然のことだったのかもしれない。
わたしがいいねもらえてるセッションはだいたいピエロ役かセッター役をうまくこなせたときだったような気がします。

いいねがもらえた=うまくセッションできた日と私は考えていますので
これからもピエロとしてミニ丸語は頑張っていく所存です。


閑話休題。

マダミスがあんまり卓たたない原因がわかった気がする。
これ人を集めるのが難しい!!
クトゥルフみたいに推奨4人だけど最悪二人、最大五人いても回せる…………みたいなシステムじゃないのよね。
システム上五人と決められたらプレイヤーは絶対五人必要なの。

だれかー!マダミスやりませんかー!!





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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2025/11/30 03:50[web全体で公開]
😶 マダミス狂気山脈 立卓ッッ!!マダミス、立卓ッ!!
やるぞ!!マダミスやるぞ!!!
無料でココフォリア部屋ついてくるGMにとっても神シナリオすぎるマダミス狂気山脈を布教したい!!
ただ、今回は初回しなので私が今まで同卓してロールプレイうまいな、INT高そうだな、マダミス合いそうだな、と思うプレイヤー4人にすでに勧誘をかけております。
5人で立卓全て表示するやるぞ!!マダミスやるぞ!!!
無料でココフォリア部屋ついてくるGMにとっても神シナリオすぎるマダミス狂気山脈を布教したい!!
ただ、今回は初回しなので私が今まで同卓してロールプレイうまいな、INT高そうだな、マダミス合いそうだな、と思うプレイヤー4人にすでに勧誘をかけております。
5人で立卓なので現状一人分だけフリー枠にしました。チャレンジしてみたいそこのあなた、参加条件クリアできてたらぜひ来てね!
参加条件を満たしてなくても、熱意次第では…………参加を認める、かも?

丁寧にチュートリアルをしていくので、マダミス初挑戦ってかたもぜひ!ふるって参加を!
このためだけにココフォリアProにも登録したので積極的に卓を回していきたい!


閑話休題
PL231回目、途中セーブ!
3年ぶりの7版、さらには初めまして秘匿HO有りバディシナリオ
いやーたのしいね!人数少ないと会話被りにくくてロールプレイしやすい!
推定時間は6~8時間と伺っていたのですが私たちがしっかりロールプレイしてたので開始から5時間経過したところでKPからシナリオ進捗率、現在30パーセントくらいって言われたときにはさすがに驚かざるを得なかった。

まあそれくらいロールプレイを楽しめてるって感じなんでしょうか。
過去に仕事などでお会いしたかたがたでも厄介なタイプの上司を想像してロールプレイしてますが、相方がクルシイ……トテモクルシイ…………ってなっててやりたいことはできている感じかな、と思います。(い、いじめているわけではないですからね!)

来週の土日使えば確実に終わるってことなんで楽しみにしておくぜぃ


閑話休題。
お誘いいただいた2つのセッションの日程が確定したぞ!
たのしみうれしみ…………


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キノミ
キノミ日記
2025/11/29 19:58[web全体で公開]
😶 花より団子のファンブラー『桜は散れども、春は死なず』
久しぶり(当社比)のPLをやってきました。
いつもやってきた大好きなNPCがいるとか、めちゃ壮大なCPとか、何かに苦悩するとかじゃない程よいカロリーと満足を味わえるシナリオでした。普段やってるシナリオが何かと重すぎるだけなのでは??

真冬に春のシナリオ?それも風情があって良いではないか。
全て表示する久しぶり(当社比)のPLをやってきました。
いつもやってきた大好きなNPCがいるとか、めちゃ壮大なCPとか、何かに苦悩するとかじゃない程よいカロリーと満足を味わえるシナリオでした。普段やってるシナリオが何かと重すぎるだけなのでは??

真冬に春のシナリオ?それも風情があって良いではないか。
花より団子?美味しい物食えるなら良いではないか。
ファンブル数がPL内で1位?たるんどるなあ……(私)

☆愉快なリーダーとお供達
脅し未遂、情報漏洩、人の心無い疑惑の面白リーダー刑事。
シナリオに無いけど警部補になった能ある鷹の最年長刑事。
クリティカル量産マシーン、本日の主人公ポジション刑事。
色気より食い気&折角の拳銃は添えるだけな残念系美人刑事。
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有馬山
有馬山日記
2025/08/22 11:48[web全体で公開]
🤔 プレイ傾向 秘匿編
やけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。
その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。
結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大き全て表示するやけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。
その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。
結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大きく変化した様子はないのかな、という印象を受けたため、以前から変わらず感じている捉え方をつらつらと書き連ねようと思います。

幾月経てども長いです。

此度は好き/苦手で表せなかった【秘匿】という項目についての自己紹介文章になります。
まず結論として、私は「秘匿」が大好きです。非常に大好きと言えるでしょう。
理由としては秘匿HOというものが全自動伏線生成・回収システムとしてとても優秀かつ、私自身が「な、なんだってー!」と「そういう事だったのか!」という感情刺激の虜だからです。
貰ったHO通りにRPしていれば自働的に物語に伏線が仕込まれていくなんて、なんて便利なのでしょうか。ミステリーの才能がない人間に優しいです。
何より、秘められていた事柄が明かされる瞬間というのは単純にワクワクします。それが同卓したPCのキャラクター性に関わるものであれば尚更です。
シリアスなシナリオでは特にですが、PC全員が二面性や裏設定を持っている、と考えると大層テンションが上がり、たのしいです。

ではなぜ「好き」で表明しないのかと言うと、それは私が手放しに愛しているのは「システム内で扱いが保証されている秘匿HO」だからです。
具体的には「インセイン」や「シノビガミ」の【秘密】、「DX3」のリバースハンドアウト、ルールブックに存在と扱い方が示されているものになります。
特にインセインとシノビガミに関しては秘匿HOの中身を知る方法が基本システムとして用意されており、扱いが明確だと思います。
「秘匿の存在が周知されている」「気になれば自分で中身を調べられる」というのが基本となっており、参加者の意識の相違による不満やトラブルが発生しにくい所が好きです。

上の一文でほぼ答えになってしまいましたが、私が「システム内で扱いが保証された秘匿」を好んでいる一方で、懸念としているのが「システム内で扱いが保証されていない秘匿」によるトラブルの発生です。
システムが秘匿HOを扱っていない場合、「自発的に秘匿内容を公開すべきか」は、個人によって認識の差が出てしまいがちです。
TRPGで一番かなしい事は参加者全員で一緒に楽しむことが出来なかった時だと思ってため、秘匿HOへの認識はどんなもんだろうか、という事前すり合わせが必要になってくるだろう、と考えています。
特に遊び方の自由度が非常に高くなったCoCの秘匿HOありシナリオにおいては、GMやシナリオ側から「RPは自由にしつつ、基本的に協力して事を進めてね」「秘匿は公開するも抱え落ちするも好きに扱っていいよ」「秘匿は重要な情報だから、適宜公開してね」等、最初に遊び方の指南があると認識にズレが起きにくくてありがたい。
大体そんな感じですです。

また、これは大事なことなのですが、私が勝手に一抹不安要素を見出しているだけであって、システムにない秘匿が苦手や嫌いな事はありません。
私はTRPG遊んでるだけでかなり楽しいため、同卓者が徐にシステムにない秘匿HOを取り出して殴り掛かってきてもギャ!!(興奮)と楽しめると思います。
むしろ、私自身が秘匿が大好きなため、その楽しさに夢中で他の人のストレスを見逃していないか…!?万人がそうではないという事は意識しておかないと自分ばかりが楽しいだけになってしまう……怖いよ~。と怯えているだけです。申し訳ない。


此度も長々と書いていましたが

・私は秘匿が好き
・でもシステムにない秘匿HOは全員の認識をすり合わせて扱いたい
・あとこれは私の自己紹介であって良い悪いの話はなんにも考えてないです

という話でまとまります。以上秘匿についての自己紹介でした。



※参考にしたnoteのひとつです。わかりやすくてよかったです。私も秘匿HOの取り扱いについて概ねこのように事前記載するのが最善かなと思っております。
https://note.com/macogame/n/n3b5343756743
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有馬山
有馬山日記
2025/11/23 21:41[web全体で公開]
😶 忍者を作るのは楽しい
シノビガミの話です。

僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。
私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作全て表示するシノビガミの話です。

僥倖にもシノビガミを遊ぶ機会を頂いたので数年ぶりにキャラクターシートを書いたのですが楽しい楽しい。楽しくてたまりません。ヤッホー。
私はシノビガミに関わらず、HOがあるシナリオ・システムではHOの全容を見てからキャラクターシートを作るのが好きです。というより、見ないと作ることができません。
面白い忍法を見つけて性能だけで組んだ模擬専用キャラシは沢山あるのですが、いざシナリオを遊ぶとなると秘密が手元に来るわけで、そうなると「この秘密ならこういうキャラクターがいいかな」というイメージが発生するので、結局模擬戦用データをそのままキャラクター化することは殆どありません。
私はキャラクター設定をユニット性能で再現する、あるいはユニット性能を鑑みてキャラクター設定を作るのが好きなので、うまく嚙み合った形にまとまると自己満足度が高いです。もらった秘密からキャラクターが作れるってうれしいな。ヤッホーリバイバル。

終わりです。

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