うめおさんがいいね!した日記/コメント page.17

うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。
全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
いいね! 44
しゅね
しゅね日記
2021/07/28 00:42[web全体で公開]
😶 ロストレコードをまわしてもらった話
いろんな所でロストレコードやりたいです!
と騒ぎまくって、ようやく一回経験できました、
ロストレコード! 面白い!

やはりポストアポカリプスな世界観が最高なのと、
強すぎる野生動物や機械のわりに、AIにへっぽこ要素あって愛らしかったり、
このバランスが最高!
そして、PLもGMとシナ全て表示するいろんな所でロストレコードやりたいです!
と騒ぎまくって、ようやく一回経験できました、
ロストレコード! 面白い!

やはりポストアポカリプスな世界観が最高なのと、
強すぎる野生動物や機械のわりに、AIにへっぽこ要素あって愛らしかったり、
このバランスが最高!
そして、PLもGMとシナリオ作って行くからどうなるかわからない感じや、
お別れシステムの自由度良いですね!

ただ、いくらかシステム荒削りなのはあり、
そこら辺のせいで人口少ないのかしらとは思います。
時間の縛りもよくいわれるそうですが、
セーブシステムも、いちいち判断するよりフェーズの区切りごとにオートセーブで良いのではと思ったり。
死にスキルもあるけど、これに関しては他のシステムでもみるのであまり気にならなかったけど……

いやー、でもマイナス点考慮しても、とても面白かったです。
追加サプリがでてブラッシュアップされたらむちゃくちゃ面白くなりそう。
そのためには、
布教せねばなるまいか、と思いながらも、
あまりでしゃばるのは得意じゃないので、ぼそぼそやりたいです。

ロストレコードは良いぞ!
いいね! 13
マスター
マスター日記
2021/07/26 18:53[web全体で公開]
😶 年とってからじゃ遅かったりする
アホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメ全て表示するアホほど遊びたい!
色んなシナリオを遊びたい!
もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!!

うん。若いうちにやっときな。
年取ってからはしんどくなるから。

TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメントは? って意見は無視な)

若い時は金がない。年を取ったら時間がない。

ってのは他の趣味ではよく言われますが、TRPGは上記のように金がなくとも大丈夫な趣味なんです。(サプリメントは? って意見は無視な)

つまり若い時こそ遊び時!

おうおう遊べ遊べ。無理してでも遊んどけ!!
基本ルールブックだけで無限に遊べるTRPG万歳! でもサプリメントも買えたら買っとけ。制作者にお布施しな。
ほんで年取ってから「若い時は良かった……」って積ルルブ、積サプリの山に囲まれて回顧に浸るがヨロシ。

ただ、一つだけ忠告しておくぞ。

「僕卓修羅なんですよー。年間に三桁セッションは余裕っすよ~」

ってマウントだけは止めときな。
君と同じくらい遊んでる人間が聞いたら(恥ずかしくて)ムズムズするし、「え、年間三桁遊んでその程度ですか?」って思われたくないでしょ?

今遊ぶ卓をより面白く、より楽しくする事でセッション回数自慢なんかしなくても、卓の仲間は君をリスペクトしてくれるよ。

追伸:とは言え身体を壊すくらい遊ぶのは良くないよね。何が良くないって、寿命を削ってまで遊んじゃったら、君が死んだ後に発売される素敵な新作TRPGや、誰かが発表する神シナリオが遊べなくなるんだよ。勿体なくね?
いいね! 43
マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/25 19:55[web全体で公開]
😶 動けるようになってきた/はやりすたり/GMペースのお話
おしりが痛くなくなってきてます。かなり座れるように。
まだフルタイムで動けはしませんが、傷跡も、親指より小さいサイズになりました。
作業能率復活の時は近いかもしれません。
まあ、再発防止のためにも、ここでそんなに無理はしませんけどね。

でも明日精神科行ってきます。
ちょっと先生と話した全て表示するおしりが痛くなくなってきてます。かなり座れるように。
まだフルタイムで動けはしませんが、傷跡も、親指より小さいサイズになりました。
作業能率復活の時は近いかもしれません。
まあ、再発防止のためにも、ここでそんなに無理はしませんけどね。

でも明日精神科行ってきます。
ちょっと先生と話したいことが溜まってるので。
さて、何言うかまとめとかないと。

~~~~~~

80年代の後半って、クローンとかバイオが多いよね。
獣神ライガーに、ファンタシースター2。
今のはやりは、LGBTQ+からさらに発展した、セクシャリティの多様化?
まあ、その真っただ中で10年以上前からセクマイ界隈にいますが、問題ははやりすたりにさせない。
は置いといても、次があるなら、次は何になるのか… あー、暗い話になるのでやめよう。
とりあえず、80年代と90年代楽しい。

~~~~~~

とりあえず、今はD&D夏休み談話『ぼくと333号』の準備をしなければ。
たぶん、冒険要素は戦闘1,2回だけ。あとはお話作りと慣れないエモと、
動機づけとか、いろいろ頑張って作る。
そのあと、定期GMの再開とか考えないことには。

4連休ずっと友達と電源ゲーやってましたが、今日はもうここで切ろうかな。
だいぶくたびれてる。オンセされてる方々も、日、週、月単位でのペース配分は気を付けようね。
まあでも、政治の話とかができる友達はリアルじゃ3人ぐらいしかいないから、大切に。

しかしそういえば、リア友には、一番の親友を除いては、セクマイであること明かしてないなあ。
夢追ううちにいずれ話さなければならないが。

まあ、9月からは、ちゃんと週1,2回ワンナイトを、飽くまでできればになりますが、やりますよっと。

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ササミ
ササミ日記
2021/07/25 17:01[web全体で公開]
😆 久しぶりの初心者向けキャラ作成会とクトゥルフ
最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中全て表示する最近忙しかったので、身内以外でGMしていなかったのですが、久しぶりに初心者向けの卓を立てました。
午前中にキャラ作成会とココフォリアの使い方。午後からセッションでした。

TRPGを始めた頃にベテランさんが言っていましたが、『事前の準備』『シナリオを読み込み』がしっかりとできると、セッション中にルールブック開かなくなりますね。

おかげでKPの処理が速くなりました。


ちなみに今日のセッションは、PLの運が良かった(KPの出目も悪かった)ので、怪物に追いかけられずにあっさりと終了。
探索もスムーズで情報の取り漏れなしという見事なセッションでした。

また別シナリオで卓を立てますので、ぜひご参加ください。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2021/07/25 12:06[web全体で公開]
😶 コロナ過での結婚式
昨日、会社の後輩の結婚式に参加してきた。
この時期に着る礼服は地獄でした;
場所はホテルだったけど、定刻になっても始まらない
何かトラブルでもあったのかなーと思いながら控室でまつこと1時間式が始まった。
神前式だった。
主役や神主、巫女さんはマスク付けないんだなーと思いながら参列。
挙式全て表示する昨日、会社の後輩の結婚式に参加してきた。
この時期に着る礼服は地獄でした;
場所はホテルだったけど、定刻になっても始まらない
何かトラブルでもあったのかなーと思いながら控室でまつこと1時間式が始まった。
神前式だった。
主役や神主、巫女さんはマスク付けないんだなーと思いながら参列。
挙式の後は、披露宴。これもトラブルがあったのだろうか1時間ほど予定より遅れる。
披露宴会場は感染予防に配慮して、10掛けテーブルに5人とし基本マスク着用で進められた。
各スピーチこそあれ、歌などの余興はなし、アルコール類の提供もない。
県外からという理由で呼べない来られない知人友人も結構いたらしい。
こんな時期じゃなきゃ、わいわい酒を組み交わして盛り上がったのだが・・・。
それでも2人の幸せそうな顔を見れれば満足だ。
しかし、後半になるにつれソワソワしてくる。
この日は21時からオンラインセッションに参加する予定だったのだ。
本来15時結婚式、16時~18時披露宴だったのだが、時間がずれて終わったのが20時過ぎだった。
ダッシュで帰るも、セッションに10分ほど遅刻してしまう。
みんなに平謝りしながらもセッションを楽しんだ。
こういう予定が前にあるときは、セッションを入れないほうが良いと学習した日であった。
いいね! 17
マスター
マスター日記
2021/07/25 07:25[web全体で公開]
😶 もやもやの原因
 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。

 いいか、みんな。
 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ!

 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する!

 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな!

 俺が言える事は以上だ。
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ササミ
ササミ日記
2021/07/24 19:44[web全体で公開]
😆 セッションの予定が空いたので、キャラ作成会しませんか?
ようやく仕事が一段落したので、【クトゥルフ】初心者向けの野良卓募集を再開します。

・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない
・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
・ロールプレイが不安で踏み出せない

興味があっ全て表示するようやく仕事が一段落したので、【クトゥルフ】初心者向けの野良卓募集を再開します。

・クトゥルフのルールブック買ったけど、ルールブックに書いてあることがよく分からない
・動画で知ったTRPGに興味が湧いたので、オンセの雰囲気を見てみたい!
・ロールプレイが不安で踏み出せない

興味があってTRPGオンセンに登録したのに、キャラクターが作れないとセッションに参加できないですね。
TRPGやっている友達がいたり、地元にTRPG会があれば優しく説明してもらえるのですが、コロナで中止ですし…。


そんなわけで、『クトゥルフ神話』で初心者向けのキャラ作成会と簡単なシナリオをします。
参加希望者は、よく読んでセッション募集から参加申請してください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162712305058rentuo01


キャラ作成会(キャラの作成とココフォリアの使い方、お手軽ロールプレイ講座)
7月25日(日) 10:00~

セッション【初心者向け】晩夏に渇けば
7月25日(日) 13:00~


今回はボイセのみです。テキセ民の方々は、ごめんなさい。
日記に要望を書けば、きっと優しいGMさんがテキセ民への救済シナリオをしてくれると思いますwww
いいね! 14
ミロ
ミロ日記
2021/07/24 19:18[web全体で公開]
😊 始まして!オンセン初めて使いました
友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作全て表示する友人と数回したTRPGがめちゃくちゃおもしろくて、色んな方ともセッションがしたいと思い登録してみました!

まずこのサイトの使い方があまりよく分かっていません。
とりあえずコミュニティ?というものに参加すればいいのかな…。
TRPG自体本当に初心者でキャラクター作りとかも経験者さんと一緒に作ったり、頑張って参考を見て作ってます。

色んなTRPGがしたい!みんなでワイワイ出来たり、一緒に探索できる仲間が欲しい!仲良くなりたい!コミュニティを増やしたい!

これからとても楽しみです🥰✨
これから関わってくる皆様の迷惑にならないように努力したいと思っています。
いいね! 35
夏風
夏風日記
2021/07/22 17:31[web全体で公開]
😶 我々には夢がある初KP
CoC7版のナウいヤングマンさんのシナリオ
『我々には夢がある』のKPをしてきました。

噛み噛みでBGMも切り替え忘れましたが
楽しかったです。

ちょっと性急なキーパリングしちゃったかな
という反省点もありつつ、
楽しかったと言っていただけてひと安心。

このシナリオは本当にいいですよ。

ナイス混沌!
いいね! 15
kangetsu
kangetsu日記
2021/07/21 21:14[web全体で公開]
😶 ワクチン副反応とりあえず終了 準備しておいた方がいいものなど(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないので、たたんでます。

さて、昨日、モデルナ2回目を打ったのですが、しっかりと副反応が出て、おおよそ1日間熱と寒気と戦っていました。

9:30 モデルナ接種
22:00 熱が徐々に上がり始める
3:50 急激な寒気で震え始める
4:00 体温38.9度
~18:00 体温が38.2~39.0の間を行ったり来たりしつつ、ある時点から徐々に下がっていく。
今、平熱に。

やはり副反応は1回目より2回目の方がきつかったです。
今回、無難に乗り切るために事前にいろいろと準備していたので、それをご紹介します。よかったら参考にしてくださいね。
特に一人暮らしの場合は、ちゃんと事前準備しておくのがオススメです。

・冷えピタ: 冷たくて気持ち良いです
・スポーツドリンク: 水よりも吸収効率がよく、エネルギー補給にも良し。悪寒に備えて、冷やさず平温が良し
・inゼリーなど: 食欲無くてもとりあえず流し込めるもの。これも平温がいいかと。
・解熱鎮痛剤: 熱や頭痛がつらいときのために
・冬用寝間着: 悪寒がひどいときのために。自分は、夏用と冬用と重ね着してました。
・毛布: 悪寒がひどいときのために。自分は、寝間着を重ね着した上で毛布をかぶっていました。それでちょうどよかった。

準備してなかったけど、後からあればよかったなーと思ったのは、インスタント味噌汁とお粥。
回復し始めると、スポーツドリンクやゼリーの味に飽きてくるし、温かいものを口にしたくなるので。

ご参考になればー
いいね! 25
がらこ
がらこ日記
2021/07/20 12:38[web全体で公開]
😶 誰かの何かをやる(ちょい暗い話もあるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰かのオリジナルアイテムを作る(話に乗っかる)だとか、誰かのPCの立ち絵を描くだとか。

憧れ〜! やりた〜い! って思う自分のすぐ隣で
お前如き下賤の者が○○さんのそう言ったなにかを手がけて良いと思ってんの……? 怒られるんじゃないの……? その人を好きな人が「何つけ上がってるの? 迷惑だと思わないわけ?」って思うんじゃないの? って思う自分がいる。誰とかは分からんけどとにかく誰かにそう言われるんじゃないかって恐怖。見ず知らずの誰かに謝れ。

ポジティブとネガティブが合わさって最強になることはなく、むしろバランス分かんなくなってお腹を壊す。

いやほんと、よく創作とかしてた時期あったよね、お前……。いや二次創作はしてたんだけど、原典に喧嘩売らなくて済む可能性の高いタイプのものしかやってなかった(ポケモンとかモンハンとか世界観広くて自由度の高いものだけ長続きしました)程度には版権ものにメス入れるのは恐怖でしたね……。かろうじて原作テキストの少ない牧場物語あたりかな、あとやってたのって……。

でもやりたーい!って気持ちはあって、やりたい!やろう!やる!!って最初はやるんだけど、

例えば黙ってリプレイ作るのをやってしまってたり、
日記なら怒られないよねって日記にSS投げたり、
ぷ、ププププレゼントだし〜? 煮るなり焼くなり捨てるなりはご本人の好きにしてくださって良いやつだし! ってイラスト描いたりして、

反応が怖くなって腹を下す。
やってる時は楽しいし、やった直後の達成感は高くてもうほんと楽しいのに、なんでか数時間後に体調ドボドボのゲロゲロにすることが多くて、自分で自分がよー分からんな!ってなる。

アクセル振り切ってる時は楽しいのに、急にスンッと何かが落ちてきて、そのまま崖下まで真っ逆さまみたいな、そんな感じ。
でもそのくせ認めてもらえたり褒めてもらえたり参加させてもらえたりすると、調子に乗ってキャッキャとする。分からんな……。

でも、例えばそれが隣の誰かのやってることであれば、できる限り全力で応援も賛辞も贈りたいなぁってのは、強く思う。
やりたいって気持ちも、頑張った時間も、作り上げた成果も、全力でおつかれさまって伝えたいなって。嬉しいもん。言われたら嬉しいことはたくさん言いたい。次に繋げて欲しい。てか次も作品出して欲しいので全力で褒めて褒めて褒めちぎりたい。

……ってのを、自分にも同じようにできたら楽なんだけどなってなる。でも自分は自分に対して「お前なんか」「お前程度」「お前如き」って考える自分が頭の中に必ずいて、褒める自分と貶す自分と両方いてどっちがどっちか分からなくなる。
今までの日記でめちゃくちゃポジティブなこととかア/ホらしいことを書きながら、その隣ですっごい冷めた目でこっちを見てる私と言う誰かがいる。

オチが見えなくなってきた。
誰かのために「自分が」何かをするのは、責任やら相手の地雷やら、あと自分自身の自信やら、とにかく私にはなかなか身についてないものの要求度が高くて難しい……でもやりたいのかやりたくないのかの2択するなら「すげーーーーーーやりたい……」って思う。が要約でいいんだろうか。わからーん!

やったことに後悔はしてなくても、常に不明瞭な謗りや嘲りにビビるのはなんとかしたいなあって思う今日この頃。
いいね! 41
エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/07/20 12:19[web全体で公開]
😲 今日の日記、1日イラスト完成
今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる
(ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定)

+昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した
(色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした)

東方アルカナ全て表示する今日は背景画と魔物イラスト2枚更新となる
(ただし、魔物イラストに関しては急いで製作したので、仕事から帰ったら書き直し予定)

+昨日予告したマミーの手が分かりずらい問題を、ドットの色を変更することで修正した
(色の濃いドットで打ち直して、手の部分などを分かりやすくした)

東方アルカナクエスト マミー
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162666236652tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト 泰山地方背景画
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675021817tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト アラハバキ
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675034873tep4wql6&s=tep4wql6

東方アルカナクエスト イエティ
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162675047673tep4wql6&s=tep4wql6

マミーのイラストについて、本当なら昨日ドットをうちなおす作業に取り掛かりたかったが、異様な暑さにダウンしてそのまま寝てしまった。不覚

22日の知り合いのセッションは絶対に寝落ちせんよう気合を入れて挑む次第

追記:最近ルールブックの記事更新とかよりなんでセッション用背景画や魔物イラストや音楽とかばかり作っとるんだ?について

ドット絵描くことやら音楽(MIDI)製作やらなんやらの面白さに気づいたからじゃい!

セッションで思った通りの素材がない?なら無茶でもいいから作れ!終わり!解散!

追記:どうでもいいがマウスでも絵は描けるだそうだ。しかしやはりイラストの根幹はEDGEを使用しないといけないとの事

タブレットないからそうしてたが偶然の一致

ということで仕事に行ってくる。また後で!
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夏風
夏風日記
2021/07/19 01:08[web全体で公開]
😶 初リヴァルチャー
レイヴンさんのオリジナルシナリオで
初の光砕のリヴァルチャーを
楽しませていただいてきました!

初なのにクセのあるPCを連れて行ってしまいましたが
なんとかいい感じに盛り上げていただけました。

近頃、黒絢のアヴァンドナーに力を入れていることもあって
関連性のある世界観にどっぷり浸かったはいいものの、
そのせいでキャラに設定を詰めすぎました。

懐の広いGMのレイヴンさん、ありがとうございました。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2021/07/17 11:49[本人にのみ公開]
😶 雑記
つらつらと久々長文を書き記す。
長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。































わたしがTRPGをやる理由。

県外で友達がいないので、手っ取り早全て表示するつらつらと久々長文を書き記す。
長文でどうでもいい自分の心情を書いているだけなので、スルー推奨です。































わたしがTRPGをやる理由。

県外で友達がいないので、手っ取り早く人と会話をするために始めた、というのがオンセのきっかけです。
が、がっつりオンセをやるようになって、GMもやるようになって、卓修羅という道も乗り越えて、いろいろ考えることが増えました。

まず結論から言うと、楽しむためです。
もはや趣味を超えてライフワークのようになってしまっていますが、結局のところそれ以上の理由はありません。
わたしにとっての「楽しい」は、自分が楽しくてみんなも楽しい。
誰かひとりでも「楽しくない」がいたら、自分の「楽しかった」が半減してしまう。
この辺は過去に何度も書いている気がするので、割愛します。

わたし自身は基本的にはどんなことでも楽しいです。
楽しくなさそうに見えているときでも、楽しくない中に楽しみを見出そうとするタイプなので。
みなさんが盛り上がりすぎて会話に入る隙がない場合でも、「みんな楽しそうだねぇ」ってラジオ感覚で聴きながら別作業してますし。
(それが楽しいかと言われると、正確には「不愉快ではない」になるんですけどね。無理やり入ろうとしてはじき出されるよりはストレスにならないのでw
 よくないことだとは思ってはいるが、人数が多い場合は特に全員で話すと取っ散らかるし、自分が何かしら必要であるというのならば何か言ってくるだろう。
 何も言われないならそこに自分は不要なので、何してても誰にも迷惑はかけていないと判断している)

ただ、自分が参加するセッションでそういう思いはさせたくない。
しゃべるのが苦手だという人でも、TRPGをやっていて「しゃべりたくない」人なんてそうそういないだろうから。

という前提で、自分GMで気を付けていることを記していく。
いつかこの気持ちを忘れて暴君GMになってしまった時は、これを読み返すのですよ。つまりメモです。


①PLさんに何かを確認するときは、全員の声を聞く。
わたしは気管支が弱いので、よく咳をします。
オンセで咳をするときはマイクをミュートにするのですが、それをよく解除し忘れてしまうんです。
ミュートを忘れて一所懸命しゃべっているときは「恥ずかしい…」で済むのですがね。
質問を投げかけられて答えてスルーされて、30分後にミュート発覚とかもなかったわけではありません…。
それは恥ずかしい+感じ悪い人みたいですやん…!っていう自己嫌悪と、スルーされることでテンション下がるという害しかないので、気をつけねばと思っております。気を付けててもたまにやっちゃうけど。

わたし以外でもそれはちょいちょいお見かけします。
よく「〇〇さーん!聞こえてますかー!?」と言ってる(聞いてる)気がするので。

ということで、何かを問いかけたときに必ず問いかけた人全員の声を聞きます。
声が重なってたり、初対面で声を覚えていなくて、返事もらったのに名指しで聞くこともあるかもしれません。
その時は謝りますが、存在をスルーして進めるよりは何倍もマシだと思っております。


②やりたいことを中断しない
戦闘したくないPCに戦闘させなきゃいけない。
人を助けたくない冷酷PCが人助けをしなきゃいけない。
シナリオ的にこういった場面が出てくることがあるかもしれません。
そこはGM的に状況を伝えて、PLさんにチラッチラッってします。
だいたいのPLさんが理解して動いてくれるのですが、キャラ的に整合性が取れなくて困っちゃう人もいるかもしれません。
そういう時は、PLさんの気持ちが整うまでRP挟んで納得できるようにしたいと思ってます。

戦闘だったら、逃げようとしても「回り込まれて八方ふさがりですね。諦めてください(・∀・)」と。
PCとして気持ちを固める必要があれば、間延びしすぎない程度にRPしてもらいます。
人助けの場合は、ぶっちゃけて「ここで助けないとバッドエンドになりますけど大丈夫ですか?」と聞いちゃうかも。
無理やりからめとっていくにせよ、ぶっちゃけて協力してもらうにせよ、ちゃんとPLさんに納得していただいてから先に進みたい。
最悪、PLさんが望むならシナリオから外れてもいいと思っている。
その場合はどうにかします。それがGMの仕事なので。


③人数制限
人数が増えれば増えるほど、会話がもちゃもちゃしちゃいます。
そして、しゃべれる人しゃべれない人の差が出てきます。

わたしは全員に活躍してほしいと思っているので、しゃべるのが苦手な人がいればGMとして巻き込んでいきます。
「AさんとBさんはよくしゃべっているから、このシーン終わったらCさんをトラブルに巻き込もう」とか。
「このマスターシーンは全員だけど、この人あんまり出てないからまずは単独で出そう」とか。
もちろん100%平等っていうわけにはいかないので、そこを目標にするのは諦めた。
だけど、完全な平等じゃなかったとしても、ちゃんとこの世界でこのPCが生きていたってことを示したいじゃない。
なので、わたしの提供する世界では、不要な人間などいてはいけないのです。

という信念のもと、わたしのセッションでは基本的に3人までとさせていただいております。
インセインなどの4人固定シナリオの場合はしょうがないけれど、HO関係ないシステムだと3人が限界ですね。

3人までであれば、人間関係も作りやすい。
(4人だと2×2になりやすいかな…と思っていた時期もあったが、実際は3×1で一人浮くのをよく見かけるので)
PLさん同士でもお互いを気にかけやすそうだなと思うし、わたしも頭の中で展開を作りやすい。
4人になるとどうしてもPLさん任せになってしまう部分が出てきますが、わたし的にそこをゆだねられるほど信頼できるPLさんは2人しかいないです。
それでも85%程度ですが…。ちなみにわたしPLは信頼度0%です。PLだと独自の世界線に生き始めることがあるのでね。


などといろいろ難しいことを書いてみましたが、まぁメモなので。
要約すると「わたしの世界に遊びに来てくれる人はみんな好きだし、みんな幸せになれるようにがんばるね!」です。
ただ、上記のことを考えると、わたしのセッションは時間がかかります。
わたしGMは「投げられたことを美味しく料理して提供する」ことが比較的得意な方かなと思っております。
逆に、全てのシチュエーションを自分で用意して提供される方には「なるほど、了解しました!」と答えるだけになってしまうと思うので、張り合いがないかもしれません。
もちろんそれはそれで物語の方向として刻みますが、完全に料理されてしまうとGMとしてそれ以上言うことがなくなってしまうのでそういう反応になっちゃいますね。
中の人のしゃべり自体に勢いがないこともありますが、ノリと勢いとスピーディーさを求めていらっしゃる方には少々物足りないかもしれないです。
そういうの得意なGMさんもたくさんいらっしゃいますが、すごいなぁ…と尊敬しております。
多少頑張ってみた時期もないわけではないですが、少なくともオンセでは難しかったです。

みんなでゆるくハラハラしたりわくわくしたりしながら、まったりシナリオをクリアしていく。
そういう遊び方のGMになってしまいますが、遊んでいただけるととてもうれしいです。


全くまとまりがないですが、こんな感じです。
熱くなりすぎてしまって恥ずかしいので、数時間経ったら隠します。
最後まで読んでくださったヒマ人さんがいらっしゃればありがとうございます。
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みおと
みおと日記
2021/07/15 12:50[web全体で公開]
😶 CoC7版
昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を
持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。
作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。
でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には
じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。

そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを全て表示する昨日、CoC7版の『クイックスタート・ルール』を
持っている方のキャラシ作りをお手伝いしました。
作れる探索者の職業がかなり限られてるんですね。
でも、ルルブ持っていないけどやってみたい方には
じゅうぶんオススメできるよなぁって思いました。

そんなわけで、手持ちの初心者様向けシナリオを
7版バージョンにコンバート中です! どっちでも
回せるほうが強いよね~頑張るよ!!(ムン!!)

 ☆ ☆ ☆

などと言いながら立ててしまいました…。
キャラシのいらないクトゥルフ神話TRPG(6版)
『流星ラジオ』!!

今度
「クトゥルフ神話? TRPG? なにそれ?』
っていう友人に回すので練習に付き合って下さい!

【突発】流星ラジオ【キャラシ不要・初心者様歓迎】
7/16(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。

セッション種別:テキストセッション
↓ ↓ ↓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162631197948miotomino023

【レギュレーション】

キャラシのいらない
クトゥルフ神話TRPG!?


☆☆☆

【シナリオの概要】

ぐりこ様 制作
『流星ラジオ』《クトゥルフTRPG用シナリオ》


――― 深夜のラジオから聞こえてきたのは
    未来の宇宙船からのSOSだった ――――


●推奨技能:傾聴力、NPCを助けたいという優しさ

●プレイタイム:3時間程度

●プレイ人数:1~3名

●シナリオ形式:NPCとの対話で物語が進行します

●NPCのロスト:あり


☆☆☆

【応募時のお願い】

1)【セッション経験のない方優先】で
参加申請を受け付けさせていただきます。
※経験のある方も参加していただけます。

2)募集は3名までとなっておりますが
1名から立卓いたします。

3)キャラシ不要のシナリオですので
PL本人として参加することもできますし
キャラクターの名前と性格だけ持ち込んで
演じて頂くことも出来ます。どちらの場合も
『ほか同卓者のキャラクターと一つの部屋で
ラジオを聞いている』という親しい関係性に
なりますことを、ご了承ください。

よろしくお願いします。
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肴
日記
2021/07/13 02:10[web全体で公開]
😶 注意喚起
まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。
オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。

時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。
パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。

とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。

とりあえず対策案。
肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。

残り2つについては、
・定期的にパスワードを変える
・法則性や意味のあるものは避ける
がやりやすい対策かなと。

最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
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しゅね
しゅね日記
2021/07/11 23:29[web全体で公開]
😊 初語り手
ゆうこやの『夏の祭りの笛の音』
語り手をいたしました。

初語り手でとても緊張したし、失敗もしたし、
なんなら終わったのにまだ緊張しているのですがw

でもでも、
PLのみなさんの変化ちゃんたちがとても可愛くて、
ほかほか楽しく聞いていることができたので、
役得感もありました!

もちろん、PLとして参加したときも楽しかったのですが、
自分だと絶対できないような子達が、
わいわいしているのを聞いていられる良さ。

練習していろんなシナリオまわせるようになりたいなー。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/10 18:51[web全体で公開]
😊 手術後近況
えっと、もうすぐ傷跡がふさがりそうです。
来週の日曜ぐらいには、血ももう出ないんじゃないかな。
座っててそこまで苦じゃない。

関係ないけど、コロナワクチンの当日、前日翌日は、安静に。
今日午前中、両親が打ってきましたが、やっぱり腕に違和感はあるようです。
副反応で体調を崩す、それを防ぐ全て表示するえっと、もうすぐ傷跡がふさがりそうです。
来週の日曜ぐらいには、血ももう出ないんじゃないかな。
座っててそこまで苦じゃない。

関係ないけど、コロナワクチンの当日、前日翌日は、安静に。
今日午前中、両親が打ってきましたが、やっぱり腕に違和感はあるようです。
副反応で体調を崩す、それを防ぐには抵抗力が重要です。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162563984809PITG001

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162540709011PITG001

あっという間に、終わるシナリオなので、よろしければ―
… 後者はともかく、明日の昼にやる前者まで乗っけるかって?
それは、ドラゴンキャッスルズRPGが、3分ぐらい?でプレイヤー準備が終わらせられるゲームだからさ!

~~~~~~

あした1時間だけどミニ卓、明後日会議。
忙しいぜ!
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