うめおさんがいいね!した日記/コメント page.20

うめおさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

のあぼん
のあぼん日記
2021/06/05 18:01[web全体で公開]
🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

----
少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/06/01 10:16[web全体で公開]
😶 【お知らせ】23~26日? 入院してます
今日は医者でした。手術を言い渡されました。
今度こそ治るのですが、23日から3,4日ほど、入院なんでいません。
というわけで、住みませぬが、よろしくお願いします。

あー、手術の規模は前より若干小さいぐらいらしいですが、
心配は収まらない。痛くなければいいけど。
あと、点滴や血液検査も、いやだなあ。
幸いなのは、カテーテルが今回ないってことぐらい。
そして、それから2か月ぐらい、治療のため通院、ってかんじ。
みなさんも痔瘻には気をつけましょう。
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KAL666
KAL666日記
2021/06/01 08:53[web全体で公開]
😶 逃げる 負ける 断る
みなさんはTRPGにおいて、
タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか?

私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。

シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。


プレイヤーからたまに出てくるのが,
「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」
など。

こ全て表示するみなさんはTRPGにおいて、
タイトルにある言葉をどんな風にとらえますか?

私はとても大事で素晴らしいことばだと思っています。

シナリオを作る時に、必ず考慮にいれます。


プレイヤーからたまに出てくるのが,
「どうせ●●してもやらされるんだし、受けとこう」
など。

これを聞くと、どんだけ自由度が低かったり、
ファミコンみたいな1本道のシナリオをある意味で、
やらされていたのかなぁって思ったりもします。

オンラインだと時間やオンラインでやるには表現できる幅が狭く、
どうしても1本道、選択肢なとが狭くなってしまうシナリオに
なってしまう部分があるのは仕方ないんですよね。

たしかにどうせ巡り巡ってシナリオに乗っかることになるのも、
わかります。

ちなみにfear系ゲームだとそもそもこの部分を度外視してる感があるため、関係ないですね。
ってことで、主にsne系?になるのかな。

でも、なんにしても、TRPGと言う一定のルールの中で、自由に、
色々できるなら、たくさんの自由を認めて、できるだけ、創意工夫を
尊重したいんですよね。
しかし、各GMが定めたレギュレーションの違反やルールの曲解とは違うよw
曲解は難しいよね。難しい。


なに書きたかったんだろう?
なんか、こう、可能性は無限大!
みたいな。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/05/27 10:11[web全体で公開]
😶 【健康】あれから2つ医者に行ってきました【D&D5版シナリオ書き】方向修正
昨日夕方に精神科に。デプロメールが2倍になりました。
結果、効いてはいるようで、そんなに悲観的な気持でもない。

そして今朝、3日ほど耳下腺に違和感があるので、耳鼻科へ。
休養栄養で、1週間ほど経過観察。
これはあったまると一時的に引くので、やっぱりなんだ、身体を軽く動かして、あっためるの全て表示する昨日夕方に精神科に。デプロメールが2倍になりました。
結果、効いてはいるようで、そんなに悲観的な気持でもない。

そして今朝、3日ほど耳下腺に違和感があるので、耳鼻科へ。
休養栄養で、1週間ほど経過観察。
これはあったまると一時的に引くので、やっぱりなんだ、身体を軽く動かして、あっためるのが大事そう。

~~~~~~

長い間宙ぶらりんになってます、D&D5版卓『ぼくと333号』、
シナリオの後半アイデアを大幅修正。多少シンプルで現実的なものに。
まあ、元ネタの作品をさらにパクる形になったんですけどね。
あとは、世界観説明っぽい卓と、『ウミヘビ団』ラストが先なんだけどね。

~~~~~~

今日は久しぶりに会合。ただし、今夜雨がひどくなければという条件。
ちょっと協力を要するところがあるから、聞いてみよう。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/05/26 01:13[web全体で公開]
😶 最高の卓に巡り会えた時って
「あぁ……生きてる。」

そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ニジさんGMのデッドラオリシ。
ノッピラーさんとコンビで臨む………

しんどく全て表示する「あぁ……生きてる。」

そう、思いますよね。思いましょうね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ニジさんGMのデッドラオリシ。
ノッピラーさんとコンビで臨む………

しんどくならないわけが!ないんだよな?!

任せておけよな。アニスは、先輩として、深淵から引き抜いてやるからよ

※業務連絡
会場の雑談タブにて、説得RPの事前打ち合わせ投げておきました。

ちなみに、連れて行ってるPCはアニスさん。
胸は無いけど、モデル体型。身長178センチ。割と大きい。
赤髪の吸血鬼だぞ!!
いいね! 25
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/05/25 22:33[web全体で公開]
😶 あぁぁぁあああ!
デッドラァァァ””” だ”の”じ”ぃ”ーーーーーーーーーーー
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kangetsu
kangetsu日記
2021/05/25 22:23[web全体で公開]
😶 パスファインダー2版のたたき売りと おためしセッション
Humble Bundle というサイトで、パスファインダー2版のルルブ類+シナリオが安売りされているのです! (またかw)
通常、基本ルルブだけで15$くらいなのですが、

5$で基本ルルブと無料シナリオx1、ミニシナリオx2、6分冊のキャンペーンシナリオの1&2、マップx2、あと小説とキャ全て表示するHumble Bundle というサイトで、パスファインダー2版のルルブ類+シナリオが安売りされているのです! (またかw)
通常、基本ルルブだけで15$くらいなのですが、

5$で基本ルルブと無料シナリオx1、ミニシナリオx2、6分冊のキャンペーンシナリオの1&2、マップx2、あと小説とキャラクターシート
15$で上に加えてモンスターデータ本、世界設定本、シナリオx1、ミニシナリオx1、6分冊のキャンペーンシナリオの3&4、マップx3、あと小説
25$で上に加えてゲームマスターガイド、神&魔法本、シナリオx2、キャンペーンシナリオの5&6、マップx3,あと小説。

……まあ、普通に追いかけてる人は小説とマップ以外は全部持っているかもだけども。自分は、キャンペーンシナリオ1-6を持ってなかったので、25$のを買いました。

それはさておき。

せっかくなので、興味あるけど買おうかどうか迷っている人、また買ったのでちょっと遊んでみたい人向けに、おためしオンラインセッションをやろうと思い立ちました!
来週または再来週の平日の夜9:00-12:00、PLは最大5人。
PCは全員作成済みデータで全員コボルド! 一族がついに掘り当てた地下の宝物庫(?)を探索して確保する、という内容です。
おためしセッション、ということなので、もちろんパスファインダー2版初めての人も大歓迎。

ご興味ありましたら、コメントをいただければと思いますー。
(Twitter でも参加者募集してるのですが、こちらでも)
いいね! 9
半兵衛
半兵衛日記
2021/05/25 11:55[web全体で公開]
😶 インセインルルブ
インセインルルブを購入した。
前半最初にリプレイ小説が書いてあり、そのシナリオがゾッとさせられるものであった。
スプラッタやグロ多めなクトゥルフ(私感)に比べて、和風ホラーというか、背筋が凍る怖さというか…。
非常に面白かった。
あれを読むだけでインセインへの意欲が書きたてられた。

……実際にいつやれるのかは不明。
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ササミ
ササミ日記
2021/05/23 17:02[web全体で公開]
😶 進みが早くて2シナリオしました【クトゥルフ】
今日もTRPG会が中止なので、お家でオンセ【クトゥルフ】です。
キャラ作成会から1シナリオの予定でしたが、進行が早くて2時間ちょっとで終わってしまったので、急遽2シナリオ行いました。
それと1シナリオ目が終わった後のPLさんからの衝撃の事実!!


楽しかった~
やっぱGM辞められないですね。次は何のシステムで、どのシナリオで卓募集しようかな?
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ササミ
ササミ日記
2021/05/18 01:25[web全体で公開]
😭 会場が閉鎖措置でTRPG会ができない…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のTRPG会も会場の閉鎖措置で開催できない。
毎回ホームページに中止の告知を出すのも辛いよ…


業務用の大型扇風機を持ち込んだり、入場時の検温を徹底したり、蜜にならないように部屋を分けたり、休憩のたびにアルコール消毒していても警戒レベルが上がったら無理だよね…
会場閉鎖になるのも分かりますし、無理なのも頭では理解できるんだけど…。


クトゥルフとかSW2.5が飽きたわけではないのです。
ただ純粋に地雷PLに怯えることなく、気の知れた仲間たちと『深淵』とか『Paranoia』とか『迷宮キングダム』とかで遊びたいだけなんです…。


ダメだ、酒飲んで寝よう…。
嗚呼、ParanoiaとかViolenceとかで遊びたい!! ゲイシャガールのGMしたい! ゴリラしたい! セガールで遊びたい!
みんなは尖ったシステムで遊びたくならないの?
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/17 19:33[友達まで公開]
😶 雨季(湿気)はルールブック(本)の天敵
朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もし全て表示する朝起きたら本棚にあった全てのルールブックが波打ち歪んでいました。

うわぁ...なんだこれは。

湿度...湿気の影響だよ。空気中の水分を吸ったんだ。

昨日寝た時は何ともなかったじゃないか?まさか一晩で!?

そうだよ。目の前が現実です。全ての本は歪んでいる。

なんの対策もしてなかった自分を恨みなさい。

はい...。

すぐに湿度計、除湿機、それと除湿剤を箱買いで購入しました。

これで無事解決...しないんですね。

歪んだ本は形状記憶するので戻らなくなります。
プレスしても歪んだ跡は残ってしまうのです。
大事なルールブックがキズモノになってしまった。


皆様もこの季節、本の管理にはご注意ください。

湿気は本の天敵です。

大判で細長い本は特に歪みやすいです。



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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/05/15 22:47[web全体で公開]
😶 一人で生活しているせいか
ふと気がつくと、誰もそんなことはひとことも言ってないのに、心の中にどす黒く「みんなは大人だから黙っていたけれど、おれは気がつかないうちに、今日の卓でみんなから嫌われて当たり前の最低最悪なプレイをしていたのではないか」という妄想じみた猜疑心がどんどんと広がってきていた。

うん、どこからどう見ても全て表示するふと気がつくと、誰もそんなことはひとことも言ってないのに、心の中にどす黒く「みんなは大人だから黙っていたけれど、おれは気がつかないうちに、今日の卓でみんなから嫌われて当たり前の最低最悪なプレイをしていたのではないか」という妄想じみた猜疑心がどんどんと広がってきていた。

うん、どこからどう見ても、自分の精神状態が自分含め誰のプラスにもならない「ただのヤバい人モード」に突入していってる。

寝よう、今日はもう寝よう。寝て頭の中にアルファー波を出して、明日にすっきりリセットしよう。

メンヘラはつらい……。
いいね! 19
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2021/05/12 00:21[友達まで公開]
😶 初スカイノーツ(初日)
やりたかったスカイノーツの卓に参加させて頂きました!
とても緊張しながら迎えた初日。

メンバーは、
PC1さんがスラムから探空士を目指した鳶職
PC2さんが男装令嬢の操舵手(船長)
PC3さんがおっとりしてるけどトリガーハッピーな令嬢
私は青臭い新米修理工。

まずは自己紹介、ま全て表示するやりたかったスカイノーツの卓に参加させて頂きました!
とても緊張しながら迎えた初日。

メンバーは、
PC1さんがスラムから探空士を目指した鳶職
PC2さんが男装令嬢の操舵手(船長)
PC3さんがおっとりしてるけどトリガーハッピーな令嬢
私は青臭い新米修理工。

まずは自己紹介、まさかのトップバッターで不意打ちを喰らう。しまった考えてなかった!

その後船の作成に、皆で一時間くらい悩みながらパーツを配置して、船の名前と船長を決めました。

我らが船の名は『可憐なるストレリチア』
船長である可憐なる男装の令嬢に相応しき船です。

準備を終えて導入に入りました。
航空ギルドで暇を持て余す可憐なるストレリチア号の面々の元に英国紳士が依頼を持ってきた。
依頼内容は空を飛ぶあるモノを探して印を付けてくれというもの。一行は快く承諾して空の旅に出るのだった。

今回は導入まで、次回からいよいよ空の旅が始まる! 

まだ導入だけなのに充実感に満たされてる…楽しみですね!
いいね! 15
kangetsu
kangetsu日記
2021/05/11 22:30[web全体で公開]
😶 PCやNPCの立ち絵さん
今までほとんど使ったことがなかったのですが、便利な立ち絵メーカーというものが世の中にはあったのですね!
よし、ハードル一個超えたぞ。

モンスターの画像は……、まあ動物や有名ドコロなモンスターだったら、いらすとやにあるかもですね。(それでいいのか……
いいね! 14
ヨッシー
ヨッシー日記
2021/05/11 21:39[web全体で公開]
😟 プレイヤーとキャラクター
ダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。
そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。

税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・
①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。
②紹全て表示するダンジョンで稼いだ場合、領主に報告して税金を納めなければならない。
そうマスターに告げられたパーティは役所に問い合わせるも「知らん」と門前払いを受けた。

税金がどうなっているのか?調べるためマスターにが提示したものは・・・
①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。
②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。
③得た情報を整理する知識ロール。
④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。
⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。

あ、あの俺たち税率が知りたいだけなんだけど・・・。
5段階のロールに成功した者が情報をゲットできるという、なんですかここ?
北朝鮮以上の情報封鎖www

少なくない時間と金を使い分かったのは「判定ロールで税率(0~100%)が決まる」というゲーム感満載なシステムだった。
そして俺たちは、領主に申請するのを止めたwww

結局、①⓶⓷をクリアしたキャラクターは④か⑤で失敗し情報の文字起こしを出来なかった。
そこで①⓶③に失敗していたキャラと元々情報収集に参加していなかったキャラが④⑤に成功し、
なんとか文字化に成功した!

のだが、ここで少し疑問が出てくる。
④⑤に成功した2人は有力者の所にある一次資料は見ていない。
①⓶③に成功したキャラの話を聞いて作ったことになる。
でも①⓶③に成功したキャラは④⑤に失敗している。
文字起こしに失敗している人間から聞いた情報を基に、同じ達成値で成功して良いのか?
ふと疑問に感じた俺はマスターに尋ねた。
すると「まぁそういうことになるね。でも常識だと・・・」という曖昧な答えをするマスター。
俺が再度「同じ達成値で成功したことで良いですか?それとも達成値が上がるのですか?」
と尋ねると「いや、君のターンじゃないから答えない。君は〇〇(文字化に成功(仮)したキャラ)担当じゃないよね?」
と言い出した?
ん?
「いやプレイヤーとして聞いているのですが?」
と再度促すも
「いや君のターンじゃないから答えない」
のループが延々と続く・・・。
TRPGって自分のターンじゃないとプレイヤーがマスターに質問することも出来ないのか?
初めて知った出来事だった。
ちょっと怖くなって次回のセッションの参加を一旦辞退することにした。
いいね! 13
ニジ
ニジ日記
2021/05/11 18:48[web全体で公開]
😆 DLH『ラストヒーローVSラストヴィラン』
全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!!
と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン!

★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』
全て表示する全ての力を出し尽くした…全力で挑んだ……楽しかった!!全力で遊ぶから楽しいのだ!!
と、いうわけで…先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました!デデドン!

★デッドラインヒーローズ『ラストヒーローVSラストヴィラン』
ざっくばらんに言うと『キミが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』に参加したPCが三人集まって悪と戦うお話です。
めっっっっちゃシナリオ考えるの大変でした。というのも
キミ番は対象PL1人のソロセッションでした。対象PL1人のセッションは、PLさんの満足度が高いのです。
GMのリソースがPL1人に行くわけですから、そりゃ楽しいのです。密度の高いレスポンスが出来ますし。
しかし今回のシナリオのPCは3名!ソロセッションの面白さに勝てるのか!?と、難易度がメチャ上がってしまったのです。
更に言うなら続編的シナリオ…続編の使命は前作を超える事!…私に超えられるのか…!?一人一人にカスタマイズしたソロシナリオに…!?
出来るんか~!?出来ないんか~!?…できらぁ!!できた!!!これが私の全力だ(2021年4月現在)ーーーーーー!!!
はい!ウルトラ楽しかったでございます!では参加してくださったPCさんの感想を!


★参加PC
✰ビヨンド(beyond)/秔 真衣斗(うるち まいと)

「…無駄なはずがない、意味はある。未来のために今を戦うことはね」

セカンド・カラミティを生き延び、世界にただ一人残ったラストヒーロー!
ポータルを開ける端末を開発し、その技術を利用して虚空の向こう側から様々な装備を取り出し、戦うテクノマンサー!
ついた名前が「beyond(その向こう(yond)にある(be))」
ミスティックのヒーローで、相棒でもある妻がいたが、セカンドカラミティで死亡。
彼女は肉体を失い、その精神だけをポータルの向こうに残し、端末を通じてサポートをしてくれている。
(過去に書いた日記より抜粋)

放映時間で言えば深夜時間帯のヒーロー。カッコよかった…いや本当もうそれしか言いようがない…。
ラストヒーローチームの頭脳担当で、最年長らしくリーダーシップを取る姿が印象的でした。頼れるお兄さん…!
ポータルを開いて味方をサポートする姿が、ソロシナリオの時には見れなかった連携で感動的でした。サポート気質なので、そういうのが本当良く似合う…!
彼への個人クエリーは、デッドボールギリギリの危険球でした。
答えなくてもいいですよ、答えないという選択をとってもいいですよとお伝えしたのですが…
見事…見事答えてくださりました。は~~~~~~!!カッコええなぁ…!!!こんなんされたら、RPを返すのも全力で返すしかないじゃん…。


✰ラブリー♡キャット/真崎 湊(まさき みなと)

「ボクが向いたほうが前だからね!」

ある日偶然、アルファと名乗る人工知能AIと出会い、ミスティックとして覚醒したピンク髪の男の娘のふりをした女の子です!
ボクっ子!自分が信じる可愛いを貫く!マイペースに見えて気遣い屋!
戦闘では妖刀を振り回し、自分の血を捧げて威力を底上げするバリッバリッの白兵ファイター
(過去に書いた日記より抜粋)

放送時間で言えば夕方時間帯のヒーロー。かわいい…カッコいい…優しい…さり気ない気遣いが随所にみられる…無敵か!
ラストヒーローチームのかわいい担当。シリアスになりがちな本編で清涼剤になるムードメーカー的存在…!
戦闘では新技のチェーンウィップをひっさげ大暴れ!痛快~!
彼女のクエリーシーンはしっとりとしたもので…普段の快活なヒーロー像とのギャップがすごく…良い…!人の心の機微を読むのに長けていて、理知的な言葉がスーッと効きます…。
実は色んなことに『怖い』という気持ちを持っていることが分かり、彼女のキャラクターがより一層深まったと感じました。良き…!
そんな気持ちを抱えながらもそれでも前に進む姿にワシは心底しびれたよ…。
余韻フェイズでの回答に、ウワーーー!!この子だから出来る回答だなぁ…強いなぁ…可愛い…強い…と、感嘆しました。かわいいは強い!!
何気に相棒も引っ張られて可愛さが出てくる不思議。相棒さえも可愛くしてしまうラブリー♡キャット!好き…!!


✰ボーンマスター

「俺は、闘う。最後までだ!」

一介の男子高校生でしたが、ヴィランに襲われたのを機に能力が覚醒し、サイオンとして目覚めた変身ヒーローです!
能力は全身の骨を任意に変形・硬質化させること。衝撃にも強くなり、変形させた骨を武器としても扱う───こ、これは───!!
王道ど真ん中のヒーローが来たのです!ウワー!変身ヒーロー!正統派のカッコいい設定!やりますねぇ!
性格も熱血、正義感!素晴らしすぎる快男児!
変化球ヒーローも良きものですが、直球ストレートで勝負するヒーローというのも、見ていて気持ちがいいものですね(╹◡╹)
(過去に書いた日記より抜粋)

放送時間で言えば日曜朝時間帯のヒーロー。とにかく…熱い男!そして強い、カッコいい…ヒーローじゃん…ヒーローだった…。
ラストヒーローチームの真正面からぶん殴るの担当!能力もシンプルでゴリゴリ相手を殴り飛ばす!ウワー!THE サイオンって感じで素敵!
戦闘ではパワーの使い方が上手く、仲間との連携が輝いておりました!
シナリオでは常に…熱い!言葉も行動も正統派のヒーローで見ていて痛快!
何気に最年少で敬語を使ってるのがグッときました…クロスオーバーで普段見れない姿が見れるの…好きですね!
いつも最前線で前へ出てくれるその姿はまさにヒーロー…!先陣を行くその姿…カッコいいぜ…!


★シナリオについて
これ、あまりよくないのですが…「私は上手く答えられないけど彼らならきっと答えてくれるだろう…」というクエリーをぶつけてしまいました。
自分で出来ない事人にやらせちゃダメだよね~~~!!と思うのですが…
でも彼らなら…彼らラストヒーローなら答えられるかもしれない…と、クエリーをぶつけてしまいました。
結果は…10000000点あげたい答えを皆さんしてくださいました!!!ありがとうございました!!!
今でも時々ログを読み返すくらいには良かったな…あの答え…という気持ちでいっぱいです。
あとは…一つのシナリオにこんなに時間かけたのは初だったので、半年くらい毎日どうしようかな~あーしようかなこーしようかな~と
考えてた日々が急に終わってしまって少し寂しいです。頭の中ラストヒーローとラストヴィランの設定でいっぱい。

PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました!
GM復帰第一回のセッションで本当に楽しい思い出が出来ました!また機会があればよろしくお願いします!!
いいね! 24
kangetsu
kangetsu日記
2021/05/10 23:58[web全体で公開]
😶 よし、パスファインダー2版の紹介動画を作ろう
今まで、もやもやっと思いつつ、だらだらっと遅延してきた目標。
日本語でのパスファインダー2版の紹介動画を作ってみること。
いや、いままでこういう動画の作成もしたことなかったのだけれども……。

とりあえずは、2021年の前半、つまり6月末までに何かしらの動画をアップすることを目標にして、やっ全て表示する今まで、もやもやっと思いつつ、だらだらっと遅延してきた目標。
日本語でのパスファインダー2版の紹介動画を作ってみること。
いや、いままでこういう動画の作成もしたことなかったのだけれども……。

とりあえずは、2021年の前半、つまり6月末までに何かしらの動画をアップすることを目標にして、やってみることにします。
って、もう5月も1/3終わるところだったよ!

ちょっとでも興味を持ってもらった人に、どんな感じのゲームなのか、おおまかなところがだいたいわかるような紹介動画ができればいいなーと思ったのでした。
やってみる。
いいね! 10
うーろ
うーろ日記
2021/05/10 11:32[web全体で公開]
😊 私が卓感想を書く理由
というたいそうなタイトルではあるのですが
・自分が貰って嬉しいと思うから
・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため
・自分が考えていたことをまとめるため
・こんなことがあったなぁという思い出を残すため
・こういったことでしか気持ちを伝えられないため
という感じです。

全て表示するというたいそうなタイトルではあるのですが
・自分が貰って嬉しいと思うから
・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため
・自分が考えていたことをまとめるため
・こんなことがあったなぁという思い出を残すため
・こういったことでしか気持ちを伝えられないため
という感じです。

顔が見えなかったり、なかなか伝える機会ってネットだと限られるじゃないですか。
そういう点でいえば感想ってとっても見えやすい反応だと思っております。
あと、人の感想って見ててわくわくしませんか?
こういう視点もあるんだ~ってなりませんか?私はそれが楽しい。
いいね! 36
夏風
夏風日記
2021/05/09 02:01[web全体で公開]
😶 デッドラ初GM
デッドラインヒーローズのGMを
初めてやってきました。

しかもボイスセッションでのGMも初。
(マーダーミステリーを除く)

ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと
思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。

『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが
かなりコミカルな仕上が全て表示するデッドラインヒーローズのGMを
初めてやってきました。

しかもボイスセッションでのGMも初。
(マーダーミステリーを除く)

ひとまず半テキセが一番やりやすいなあと
思いつつ、楽しんでもらえて良かったです。

『強襲!! ロックウェイブ島』だったのですが
かなりコミカルな仕上がりとなりました。

しかし、ボイセは時間食わないですね。
オフセと比べても、移動や準備、
手作業でのあれこれを考えると早い。

ボイセの募集が多いわけだなあ。

ところで、私のいる環境ではテキセ派が多いので
テキセが無いという嘆きがいまいち
ピンとこなかったりしてます。

私も半テキセがやりやすいとは思っていますが
完テキセで全然いいですし。
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しぎょめのさめ
しぎょめのさめ日記
2021/05/08 17:38[web全体で公開]
😶 人生初GMの記録
いつも回していただいてばかりでお世話になっているので自分でもGMやってみようという気持ちで初GM。


PLも初プレイの方々だったので説明しながら、自分も確認をしつつ…
GMを経験すると、人に伝える、教える、説明するということの難しさを痛感します。
いままで特に意識をせずPLとしてTRPG全て表示するいつも回していただいてばかりでお世話になっているので自分でもGMやってみようという気持ちで初GM。


PLも初プレイの方々だったので説明しながら、自分も確認をしつつ…
GMを経験すると、人に伝える、教える、説明するということの難しさを痛感します。
いままで特に意識をせずPLとしてTRPGをしていましたが、テーブルトークってかなり高度な遊びだと思いました。
自分が伝えたかったことの意図を正確に伝えることができているか。順序だてて伝えられているか。相手は自分の発言をどう受け取っているか。
いつもPL側で参加するときは他のPLに失礼のないように、嫌な思いをさせないようにという配慮に気が向いてしまっていましたが、今回はGMとしてPLのみなさんにどうしたら楽しんで遊んでもらえるかということをとても意識するセッションでした。
あ~そうだ、TRPGって相手の顔色うかがってやるもんじゃなくてみんなで楽しくPCたちをシナリオの中で生かす遊びなんだなって。
大筋は決まっているのにPLによって全く別の背景が見えてきたり、思いもよらない結末になったり。
それぞれ別の物語があって、特等席で眺める贅沢。
GM、挑戦してみてよかったな。
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