フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.6
フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
はるるん![]() | |
2025/04/09 14:48[web全体で公開] |
ぬ![]() | |
2025/04/09 07:44[web全体で公開] |
😆 お絵描き楽しい(特に落書き) 落書きが楽しいから立ち絵が進まないのってあるあるではないでしょうか? あるよね!? はよ立ち絵描け(自分への戒め)
バエル![]() | |
2025/04/08 21:40[web全体で公開] |
🤔 初日記(2025/04/08) 身内でずっとTRPGをしていたものの、いつものメンバーが転職により休日が合わなくなり...。 でもTRPGはしたいと思いオンセンに登録しました。 最初は自分で卓立てたいなーと思いつつ仕事が忙しいのでなかなかKP準備はできず。 どこかの卓に入りたいけどオンラインで知らない人と交流するのが学生時代以来ないためちょっと怖い...。 今後ここで活動できるようにがんばります...。
花鳥水月![]() | |
2025/04/06 19:55[web全体で公開] |
😶 並行作業でいこう オリシを書こうとしたはいいものの、笑っちゃうくらい時間がかかってます。 これじゃあ、いつまで経ってもセッションの募集ができない! セッションの予定を抱えてるワクワク感が欲しいのに! そう考えると、既存シナリオって、目当てのものを探すまではめちゃくちゃ大変だし、改変の手間もあるけど、結果として準備全て表示する
つぎの![]() | |
2025/03/25 20:52[web全体で公開] |
😆 ゆうやけこやけ〜〜ッッッ!!!! 何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨ ふしぎもののけRPG 『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱 この間、セッション1回目が終わったのですが…… すでにハマりつつあります…!✨✨✨ 『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったか全て表示する
ササミ![]() | |
2025/03/25 10:18[web全体で公開] |
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。 ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!! (カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます) Let’s Countdown!! m9(・∀・) ◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示する
HUD![]() | |
2025/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG 先日購入したのでルルブを読んでました これ、攻撃や回避に判定をしないんですね PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく 移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK 例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する
Kei![]() | |
2025/03/09 19:39[web全体で公開] |
😶 トラブル続きでさすがに疲れたかしら ご機嫌よう。 V:tM キャンペーンの続きでしたの。やっと PC たちがまとまりかけたところで……またトラブル。いつもいつもトラブル。本来ならこのトラブルをわたくしの PC の物語にどう加えるかを考えるべきところですが、今回疲れてしまいまして……ちょっと良くない結果になってしまったかしらと反省全て表示する
ミミ子![]() | |
2025/03/06 22:20[web全体で公開] |
😟 身内卓なら遅刻や寝落ちは許容すべき? 今日、身内卓でKPをする予定だったんですがPLさんの一人と連絡が取れず、リスケする羽目になりました。 今回が初めてではなく、何回かこういうことがあり、また寝落ちや遅刻もオンセンのセッションと比べると多いかもしれません。 以前、寝落ちを責めたことがあるのですが、こちらの方が悪いように言われてしまいました。 身内卓といえど遅刻や寝落ちはなるべく避けるべきだとは思うのですが…。 忙しい学生さんや社会人の方が多く、疲れているから仕方ない、というような風潮です。 皆さんはどのように思われますか?
k![]() | |
2025/03/06 22:52[web全体で公開] |
🤔 身内卓の定義ってふわふわしてるんだなあ 身内卓は(たぶん)野良卓の対義語で、身内とは幼なじみから数回一緒にセッションをした人までのグラデのある言葉……であってますよね?誤解だったらごめん! けっこうオフセTRPG界隈ってふわふわした定義の言葉多いですよね。でっかいコミュニティだから当然と言えば当然なんでしょうけど……。
伊吹![]() | |
2025/03/07 11:19[web全体で公開] |
😶 身内卓に遅刻魔がいます 私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。 もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。 話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命全て表示する
だーさん3![]() | |
2025/02/27 12:17[web全体で公開] |
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ DMやっていいてグッとくる瞬間 キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが 「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」 ズギュウウウウウウウウン! DM瀕死(笑) DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。 励みになりますよ。 良いアドベンチャーを。
水性ペンに見せた油性ペン![]() | |
2025/02/22 17:32[web全体で公開] |
😶 バレたら即終了 親にPCを部屋に持ち込んでいることがバレたら終わり、しかしバレずにセッション後片付けることができれば勝利 まさに背水の陣、めっちゃ腹痛いけど頑張ります
けいさん![]() | |
2025/02/17 00:00[web全体で公開] |
😶 DX3新ルルブ「アンチェインアームズ」をざっと読んで ルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。 ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPに全て表示する