フォレストさんがいいね!した日記/コメント page.7

フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2025/03/25 10:18[web全体で公開]
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


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PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64 → 5年目:71  +7回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、ガラクティア、インセイン

特に面白かったのが、ナツルさんのガラクティア、シルヴ(shiruvus)さんのクトゥルフ、Tottisさんのインセインでした

こう見ると、今年もPLやってないですね~
テストプレイや身内卓で招待されるか、Discordで参加申請する感じでした

また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです!!


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GM数:20 → 77 → 143→ 166 → 214  +48回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)

以前覚えたシステムばかりです。完全に惰性で遊んでいますwww
シナリオやココフォリアも使いまわしばかりで、インプットをサボっています

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです


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オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373  +33名

【身内卓】や【コミュ限定】で遊んでいるので、目に見えて増えなくなりました
今年はクトゥルフとSW2.5のキャンペーンをやっていたので、深く関わる人が多かったです

おかげで楽しいTRPGライフを送れています


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ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります

便利な機能は使いましょうwww


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ビバ!オンセン!! 6年目もよろしくお願いします。
また遊んでね~
いいね! 35
晴瑠
晴瑠日記
2025/03/24 15:27[web全体で公開]
😶 リアルがやばい(あまり関係ない為閉じる)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週先々週あたりに愛犬が入院し、先日退院してきた時歩けなくなり、昨日は吐いて今朝も吐いてともう、長くないのがありありと分かり、気持ちが落ち込む…。

今朝は私自身も吐き気、嘔吐寸前まで我慢して愛犬の嘔吐処理をし、動物病院へ母と連れていき…をして、ホッと一息ついた時、妙に寒気と軽い頭痛、膝のふわふわ感があり、もしやと思い、熱を測ったら37.5℃の微熱が出てた…。まあ、まだ微熱…上がらなければどうということはない…はず。
現在進行形で出てる吐き気は昼のランチパックかなぁ…。まさか、自分も体調悪くなるとは思わんて…。
愛犬も私も安静にしなきゃな…。
いいね! 16
晴瑠
晴瑠日記
2025/03/24 22:43[web全体で公開]
😭 …とうとう(ネガティブなので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)15時頃に日記に書いた愛犬が虹の橋へ行きました。
覚悟はしましたが辛いです。
しかしまだ、あと老犬が1匹、若い猫1匹おりますが、あの子が連れていかないことを祈るばかりです。
最期は静かに逝きました。よく、頑張ってくれました。お疲れ様…。

今日、卓を休みにして正解だったな…。
いいね! 28
HUD
HUD日記
2025/03/23 21:10[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG
先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか
これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが
武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる
ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る
最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる

各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる
個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか?

私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第
あとはプレイ機会がなぁ……

それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい
このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
いいね! 19
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/23 20:12[web全体で公開]
😶 あと1週間
私がGMやる「アーマード・コアTRPG体験会」まであと1週間。緊張してきた〜。

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Kei
Kei日記
2025/03/09 19:39[web全体で公開]
😶 トラブル続きでさすがに疲れたかしら
ご機嫌よう。

V:tM キャンペーンの続きでしたの。やっと PC たちがまとまりかけたところで……またトラブル。いつもいつもトラブル。本来ならこのトラブルをわたくしの PC の物語にどう加えるかを考えるべきところですが、今回疲れてしまいまして……ちょっと良くない結果になってしまったかしらと反省全て表示するご機嫌よう。

V:tM キャンペーンの続きでしたの。やっと PC たちがまとまりかけたところで……またトラブル。いつもいつもトラブル。本来ならこのトラブルをわたくしの PC の物語にどう加えるかを考えるべきところですが、今回疲れてしまいまして……ちょっと良くない結果になってしまったかしらと反省しておりますの。
PC としてメリットが感じられなかったというのもございますし、直接的に出された情報からは PL としてもこれ以上面倒なことにしたくないという気持ちがあって、それなら他の PC(PL)がどう動くか見てみようと。他の PL がやりたかったことなのかもしれず、それならときっかけを探してはいたのですが……うまくいきませんでしたかしら。ですので次回の初めに PL としてのお話をできればと思っておりますの。

ともあれ、いつもいつも面倒なトラブルを持ち込んでくださる語り手さまには感服しておりますし、セッション自体は楽しく、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 12
ミミ子
ミミ子日記
2025/03/06 22:20[web全体で公開]
😟 身内卓なら遅刻や寝落ちは許容すべき?
今日、身内卓でKPをする予定だったんですがPLさんの一人と連絡が取れず、リスケする羽目になりました。
今回が初めてではなく、何回かこういうことがあり、また寝落ちや遅刻もオンセンのセッションと比べると多いかもしれません。
以前、寝落ちを責めたことがあるのですが、こちらの方が悪いように言われてしまいました。
身内卓といえど遅刻や寝落ちはなるべく避けるべきだとは思うのですが…。
忙しい学生さんや社会人の方が多く、疲れているから仕方ない、というような風潮です。
皆さんはどのように思われますか?
いいね! 38
B
k
k日記
2025/03/06 22:52[web全体で公開]
🤔 身内卓の定義ってふわふわしてるんだなあ
身内卓は(たぶん)野良卓の対義語で、身内とは幼なじみから数回一緒にセッションをした人までのグラデのある言葉……であってますよね?誤解だったらごめん!
けっこうオフセTRPG界隈ってふわふわした定義の言葉多いですよね。でっかいコミュニティだから当然と言えば当然なんでしょうけど……。
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/07 00:15[web全体で公開]
😆 【DX3】愚王は去りぬ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3キャンペーン ムーンレスナイトの第二話のボス戦を、わたし主催でやって参りました。
ハイライトはボスがブレインジャック(いわゆる支配エフェクト)を達成値70でPC3さんに掛けて、PC3さんが達成値72で覆したところでしょうか。
ランダムで対象を選んだら、意志固定値が最も高いPCさんに当たったのが幸い(?)でした。(;’∀’)

経験点爆盛り、リビルドマシマシキャンペーンも遂に次回で最後。
最終回は晴れて全員所有に付き解禁されたエフェクトアーカイブが唸ります。
乞う、ご期待!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 21
伊吹
伊吹日記
2025/03/07 11:19[web全体で公開]
😶 身内卓に遅刻魔がいます
私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命全て表示する私の身内卓(ここでは十年来の友人たちとの継続したTRPGのプレイグループとする)の話をしましょう。

もうかれこれ20年もの間TRPGを通じた友人関係を続けているB君ですが、彼は遅刻魔かつドタキャンがあまりにも多く人を苛つかせる天才です。

話し方は至って普通ですし頭も悪くないのですが、致命的に人のことを思いやることができません(これは厳しめの私見ではありますが、友人間では共通認識です)。遅刻(21時開始と決めたときに21時以降に部屋を立てたりやって来たりすること)することが常態化しており、また直前になって仕事や体調不良で次週にリスケすることも度々あります。

仕事や体調不良は仕方のないことですし、一応、当日中ではありますが事前連絡はしてきます。さすがに無断ですっぽかすようなレベルではありませんが、毎週決まった時間をスケジュールとして空けている他のメンバーのことを考えると、10年単位でこのような行状を繰り返すのはさすがにどうかと思う次第であります。

恐らくTRPGという共通の趣味がなければ、友人関係を続けていることはなかったでしょう。

先日、あるグループでこのことを話す機会がありました。話題は「嫌い過ぎて気になる人がいる。常にその人の動向に目を向けてしまうし、ふとしたときに思い出されることがある。非常に辛い」というものでした。
私はB君について話をしました。私は実際、B君が嫌い(!)なのですが、TRPGという趣味が縁で友人関係をかれこれ20年も続けている、と。
そしてその場にいた人曰く「徹底的に嫌った人のことを遠ざけるから余計に気になる典型。近づいていい部分を探すことを心がけるとその問題は解決する」と言われ、なるほどなと頷いたものです。そう私はTRPGを通じてB君をそれなりに見てきたため、悪い部分だけではないことを知っているから耐えられているのだろうな、と。

さて一連の日記の話題とは方向性がズレた話になりましたが……遅刻やドタキャンは身内卓であっても許されるものではありません。しかし付き合いが長く今後も続くことを考えると許容するしかない、という考えで私はB君との友人関係を維持していくつもりでいます。
なぜならそれはヘヴィなTRPGのプレイグループを維持することと同義だからです。TRPGというマイナー気味な趣味を毎週スケジューリングできてルルブもサプリもすべて揃えられる経済的・時間的にゆとりのある人間は希少なので。

これはあくまで身内卓の一例ではありますが、有意義なサンプルケースではないかと愚考し日記にしたためました。

なお最近B君は仕事が多忙でドタキャンが増えているため、他のメンバーだけでプレイできる「B君が来れないとき用のキャンペーンシナリオ」を用意するに至っていることも、合わせて報告しておきます。
長々とした文章を読んでくれてありがとうございました。
いいね! 23
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/27 12:17[web全体で公開]
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ
DMやっていいてグッとくる瞬間

キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが

「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」

ズギュウウウウウウウウン!
DM瀕死(笑)
DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。
励みになりますよ。

良いアドベンチャーを。
いいね! 35
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/22 17:32[web全体で公開]
😶 バレたら即終了
親にPCを部屋に持ち込んでいることがバレたら終わり、しかしバレずにセッション後片付けることができれば勝利
まさに背水の陣、めっちゃ腹痛いけど頑張ります
いいね! 9
ここなっつ
ここなっつ日記
2025/02/18 23:29[web全体で公開]
🤔 よし!
初心者KPなりに頑張って
シナリオを回すぞ……まだ募集してもないけど笑
いいね! 18
けいさん
けいさん日記
2025/02/17 00:00[web全体で公開]
😶 DX3新ルルブ「アンチェインアームズ」をざっと読んで
ルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPに全て表示するルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPにはあまり影響しないと思うけどなあ。個人的には。

まあ、膨大なデータを組み合わせたコンボ研究で頭が一杯になるのを防ぐ意義はありそう。組んだコンボの披露のみが目的なプレイングだと、RPからは遠くなる遊び方だろうから、その点ではFEARさんによる別の遊び方の提示なのかなと。

もともと、ロイスというシステムが凄いので、これに乗っていけばRPはやりやすいと思います。お話の中で出会った人に、自分はこういう感情と関心を抱きました!というのが表明できて、それがゲーム的にも使える。かつオーヴァードという危うい存在を際立たせる効果もあるのが素晴らしい。
なお、このロイスルールにもイマーシブモードでRP補助面の微調整あり。内容は、なるほどという感じ。

どれだけ需要があるかは、不明。イマーシブモードを使うセッションはこうだろうと規定するのも危険だから、しない。
DX3GMとしての私は、使用ルルブを制限して(かつ時々フルスクラッチなし)データフリークにならないようにする派だから…基本ルルブ1・2に上級、IC、EAのみにこのアンチェインアームズ(UA)を加えて、まず普通にやるかな。
かなりぶっ壊れた新エフェクトあるけど。
いいね! 16
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/02/15 19:53[web全体で公開]
😶 気が抜けると
オンセン見なくなっちゃうなぁ。
身内卓があるからだけども
いいね! 10
三好健朗
三好健朗日記
2025/02/15 11:39[web全体で公開]
😶 GMの醍醐味とは
PC達が強くなっていく過程を見守ることだよね?
いいね! 20
新井くま
新井くま日記
2025/02/13 07:03[web全体で公開]
😶 素材づくり楽しすぎ問題
シナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけ全て表示するシナリオの素材作りが楽しすぎて困っている。

NPCの立ち絵を描くのも好きだけど、私が一番好きなのは資料作り!
架空の新聞記事やネットニュース、捜査資料にHPの画像etc。
ココフォリアの準備をしていると、「あれが欲しい」が増えていってしまうんですよね…。
口頭やHOで済ませても良いのだけど、

「これがその資料です!」¥バーン!/

をやる瞬間がなんとも堪らない。
なので、「要らないかもなぁ」と思いつつ、結局PCの前でにらめっこ。
作り始めるともうとまらなくて、気がついたら軽く3時間吹っ飛んでいることも。時間が溶けて溶けて困っちゃう。
しかも、首と腰と肩が痛い。とっても痛い。
時々立ってストレッチしても、作業に戻るとまた痛くなってくる。年かな…?
体に無理のない範囲でがんばります。
いいね! 26
ササミ
ササミ日記
2025/02/13 01:55[web全体で公開]
😶 クトゥルフの立ち回りを魅せてきました
今日はキャンペーンで一緒に遊んでいたシルヴさんのクトゥルフ卓でPLしてきました。

探索する時に、ほとんど技能を振らずにロールプレイで立ち回ってきました。
見学者の皆さんにロールプレイで魅せるプレイをしてきましたwww

ゴネるのではなく、上手い立ち回りと会話で情報を拾っていきます。
そして、仲間に話を振って、みんなで攻略していきます。

PLも楽しいです。
いいね! 31
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/07 14:51[web全体で公開]
😶 現代シナリオロケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をまとめておくとアイデアだしに便利そう
なので
列挙する。

(場所)
・水族館……青白い光。デートシーンでも秘密会談でも。水槽の中の生物と自分の境遇。
・廃ホテル……艶めかしい光。ベッドルーム。朽ちかけのシャンデリア。壊れた天井。蔦。
・廃病院……灰色。アルコール臭。薄汚れたカーテン。過去の実験記録。
・遊園地……色とりどり。ジェットコースター。観覧車。雨。
・階段の踊り場……敵組織の女が立って見下ろしてるところ。
・学校
  音楽室……ピアノ弾け。
  美術室……物言わぬ石膏の群れ。油絵の香り。
  空き教室……二人きりだね。少子化の香り。
  運動場……元気
  廊下……にぎわっていてもいなくても便利。
  体育館……舞台と観客の区別。バスケットボール。
  体育倉庫……えっち。
  トイレ……いじめ?
  靴箱……敵からの手紙。
  旧校舎……なんでもあり。
  校長室……外から来た人とかもいることありゅ。
・採石場……爆発
・事務所……おいてるもので世界観と事務所の主のキャラ描写増強。
・ショッピングモール……なんでもおける。屋上でヒーローショー。
・路地裏……襲撃。
・BAR……されおつ。ダーツとかビリヤード、カラオケのオプションあり。
・居酒屋……店主が日本刀使い。
・劇場……学芸会でもバレエでもピアノでもオペラでも漫才でも落語でも。
・映画館……ミニシアターというものもある。
・ペットショップ……動物に対する反応でキャラだし。
・動物園……上に同じく。
・月面……宇宙って、自由ですか。
・発電所……発電所入ったことない。ポケモンみたいなやつでいい?
・工場……仮面ライダー
・田んぼ……水張ってたらウユニ塩湖できる。
・夏祭り……花火が言葉を遮る。
・PCの家……生活感の演出、日常破壊の前兆。
・美術館……ギロチン飾る。
・観光スポット……現実を参考にするが吉。
  歴史的スポット
  オブジェがある場所
   それぞれ「これが特徴」というのを設定できると、繰り返し演出で使いやすい。
   繰り返しは演出の花。
   繰り返しという言葉がいやであれば「リフレイン」と呼ぶ。

(概念)
・天気……演出のお供
・時間……クライマックスの時間帯を意識するとシステムの特色が出る
・影……映像技法になる。
・音……BGMを頑張る。聞いてないPLもそこそこいる。
・対比/反復……時間を逆にする。天気を逆にする。登場人物をそろえる。場所をそろえる。
       オープニングとクライマックスで意識すると燃える。


他、無数にあると思われる。
まとめておくと脳トレにもなって便利かも。
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