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フォレストさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2025/02/07 08:15[web全体で公開]
😶 しんどくなったら
しんどくなったらごはん食べて風呂入って休んだらいいんやで。
ゲームだから。
趣味だから。
キャンペーンで全編絶対参加っていうGMだったらそのキャンペーン外れていいと思う。
↑そんなGMさんはいないと思うけど(笑)
疲れてるときはパフォーマンス落ちてるから休んでください。
遊ぶのに健康は大事だよ。
まわりも気を使うからね。
休んだらまた遊べるよ。
「元気があればなんでもできる。1.2.3ダー!」
ホント、そう。
いいね! 31
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/04 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話&第二話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第一話のEDと第二話のOPをまとめた結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・エンディング自体はまあまあ穏やかでした。ヒロインが変なこと言い出すまでは……
・なんでヒロインから逃げるの? ねえ、何で逃げるの?^^
・謎の死体消失事件から翌朝のシーン(第二話OPにつながるシーン)、CoCならSANチェックものでしたね
・ただ、納得のいかない幕引きではなく少し本人と話ができたことで、PC2の気持ちも少しは晴れたようです
・支部長はまじめにお仕事。名前を間違われても気にせずに、毅然と島の謎に立ち向かいます
・そして行方不明になった友人とあっさり再会したPC4。疑念を抱きつつもグルメ巡りに向かうことに
・(ライバルがいなければ)真面目なおまわりさんは不穏な動きをするNPCにやきもきしながらも職務を頑張っていました。大丈夫だ、次シーンで死んだりはしないから
いいね! 17
けいさん
けいさん日記
2025/02/03 20:48[web全体で公開]
😶 戦闘は好き
私はマンチは嫌いだけど、戦闘は好き。いつか、

PC側とGM側との高度な読み合い!
各PCの能力とRPが噛み合った、PTの一体感を感じる戦闘展開!
それでも強大で、かつ命を懸けて戦うに値する敵キャラ!
切り札も使い尽くし、最後はダイスに託すしかない!

とかやってみたいもんです。
た全て表示する私はマンチは嫌いだけど、戦闘は好き。いつか、

PC側とGM側との高度な読み合い!
各PCの能力とRPが噛み合った、PTの一体感を感じる戦闘展開!
それでも強大で、かつ命を懸けて戦うに値する敵キャラ!
切り札も使い尽くし、最後はダイスに託すしかない!

とかやってみたいもんです。
たいてい、味方PCが強すぎて終わるんだよなあ…やっぱ、ミッション遂行とミンチ作りを混同してたり、神話生物をワンパンして喜ぶプレイとは私は合わないや。住み分けしましょう。

ダブルクロスとか、上記のような熱い戦闘にシステム的に向いてると思うです。
GM側ならこれに近い状況の経験はあるのだけど、PL側で感じる興奮はまた違うんだよなー。
いいね! 26
河辺文
河辺文日記
2025/02/03 18:23[web全体で公開]
😶 もう33時間もぶっ通しでキャラビルドやってる
多分ね!
今、私、躁!
ガッツリ躁状態になってると思う!
昨日の朝9時からずっとSW25のキャラビルド考えてるもん!

また卓も始まる前で、誰がどの役割するかとかも決まってないのに
もう夢中でずっとキャラビルドを考えてる!
Lv2のキャラシ作ってるのにLv13くらいまでのビルドを想定し全て表示する多分ね!
今、私、躁!
ガッツリ躁状態になってると思う!
昨日の朝9時からずっとSW25のキャラビルド考えてるもん!

また卓も始まる前で、誰がどの役割するかとかも決まってないのに
もう夢中でずっとキャラビルドを考えてる!
Lv2のキャラシ作ってるのにLv13くらいまでのビルドを想定して作ってます
このセッションでどれだけの経験点や報酬が貰えるかも分かってないのに
終盤の装備品とかまで構築しちゃってますw

これでこのキャラ没になったら笑うw
もちろんそうなっても仕方ないなって思った上で夢中になって止まらないんだけど!
没になったら今度どこかで使い回そうw
多分ね、コレね、衝動が抑えられなくなってる典型的な躁状態です!

こうなると酷い時は5徹やっちゃったりするから気を付けないと……
夕飯後にボイチャの予定があるからそれだけ参加して今晩こそは寝よう!
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2025/02/03 15:12[web全体で公開]
😶 途中で辞退する勇気【TRPG】
参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相全て表示する参加してるセッション
どうしても楽しめなくなってしまったら
辛くなってしまったら

それはもう、その時点で
参加を辞退しちゃってもいいんだって、
最近は思う…GMもPLもお互いにね。
(正確にはGM側はセッションを畳む勇気)

…但しッッ!!!!(ここ重要)
今後も付き合いたい相手がいるなら
なるべく、角が立たない言い方でだぞ…!!!!

二、三年前。
今でもよく思い出す、ほろ苦い記憶。
とあるシステムの話。

「持ってるけど遊んだ事ない」って呟いたら
「じゃあ体験卓立てるよ!知り合い呼ぶわ!」
って、言ってくれた知人がいたんだ

HO制で、その人と同卓経験のある人で固められた卓
みんなプレイ経験豊富で、親切に教えてくれた
セッション前から既に楽しかった、楽しみにしていた

…だけど、

どういう理由か、詳細は知らないけれど
同時期に、そのメンバーで開催していた卓の中でなのか…
それより以前から何かあったのか…

とにかく、卓外の水面下で
対人トラブルが起きていたらしく

一回、また一回と
開催を重ねるたびに、人が抜けていった

PL側から申し出があったと聞いたり
GM側から辞退してもらったと聞いたり

聞かされた理由は様々。今となっては、何が本当だったか分からない。

ただ、参加者が1人ずつ消えていったのは実際に起きたことで。
トラブルの仲裁に追われている旨を、度々聞いていたのも事実。

…正直。あの時、主催者さんの精神衛生が心配で仕方なかったんだよね。
大丈夫かな、きっと疲れてるよな。
疲弊して心をすり減らしてまで、無理にやってもらわなくていいのにな、って。

でも、HO1をやらせて頂いているし、仮にも体験卓立ててもらってる側だし…
「私は、最後までやりきらなきゃ…!でないと申し訳無さすぎる…!」って思ってた。

……今思うと、大きな間違いだったなって。
コンコルド効果みたいなもの。

セッションするしない以前に…
水面下でトラブルが起きて、参加者の半分が抜けている時点で、その卓はどう足掻いても既に「楽しめる」ものではなかったんだから。

敢えて、こちら側から感じたことだけでモノを語らせてもらうと。

何が一番キツかったかって。
最後の方、「早く終わらせよう早く終わらせよう」ってヤケクソ気味な無言のメッセージを、節々からヒシヒシと感じたのが、何よりもキツかったな、、、w

でも、私が主催者側の立場だったら、きっと同じ事を思うし…
疲れてると聞いていたし。苦労も聞いていたし。
…だから、否定するつもりはないんだ。

ただ、誰も幸せになれなかったな〜と。

「この卓、続けるのちょっとストップでもいいんじゃない?」っていう勇気、欲しかったな💦

他の人に押し付ける気はないけれど、
時には引き上げる勇気を、
自分は持っておこうと思った。

現状、勤務時間に自由時間削られてるから…余計にね…💦

楽しむ為にやってることだから、
楽しめないならその時点でちょっと休憩。
立ち止まってストップ、

それでダメそうなら、「しゃーなし!次いこう!次!」ってスパッと切り替える。

私は、そうしていこうっと。
…なかなか、これが難しいんだけど(苦笑)
いいね! 72
ティズマ
ティズマ日記
2025/02/02 12:39[web全体で公開]
😟 困惑と理不尽さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日別の場所ですがCoC6版のセッションに参加させていただきました。
参加させていただいたことには感謝しております。

しかしどうにも腑に落ちないことが何個か。
初心者のPLを集めて行うセッションとの事だったのですが、
明らかに人間じゃないPCの参加/オリジナル(?)技能によるルルブ準拠技能への暴力/キャラクターのネタ元(?)と同等の能力を持っているからという理由の行動 などにより、正直疑問が残る結末でした。

人間大で活動している中、1人だけガンダム(1/1スケール)でいいのでしょうか?
碌に探索もしていないのに「超推理」などと言った技能でシナリオの答えがわかると言った処理でいいのでしょうか?
元ネタの方で最強キャラだというだけで、CoCで出現した神(ガタノソア)をワンパン撃破してしまっていいのでしょうか?

設定されていた職業も見たことがないものばかりだったので、まだ経験の浅い自分には判断が付きませんが
このシナリオってこれで良かったのかな…と言った困惑だけが残っている状態です。

端的に言うと、超もにょる。
いいね! 46
幡目
幡目日記
2025/01/30 22:44[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdセッション募集『学園街の守護者たち』
こんばんは、幡目と申します。

今回は、オンセンでは一年三か月ぶりに、自作シナリオのセッション募集をさせていただきます。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオです。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。

今回は、オンセンでは一年三か月ぶりに、自作シナリオのセッション募集をさせていただきます。
シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionのシナリオです。
https://trpgsession.com/session/173823213832hatamelopear16

FHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのFHエージェントからの被害に遭ったUGN支部の面々の物語。
以前からシナリオフックとして温めていたもので、かなり情報量、文章量の多いシナリオとなってしまいましたが、学園あり謎あり絆ありのダブルクロスらしい一遍となっています。

詳細な情報は、セッションページをご参照ください。
また本日記の後半に、地名とNPCの紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。

セッション応募、お待ちしております!


===== ===== 地名・NPC ===== =====


“アストライア”:
UGNの研究施設を壊滅させ二橋市に逃亡したFHエージェント。
PC①と年の近い男性(少年)。
また、PC④は彼にどこか見覚えがある。

二橋学園支部:
東京都二橋(フタツバシ)市を管轄とする支部。
二橋市は二橋学園高校を中心とする学生街であるため、学園敷地近くにある喫茶店“starry”に支部を構える。

白濱 真(シラハマ マコト):
ノイマン/サラマンダー
二橋学園支部支部長代理、真面目を絵にかいたような人物で、少し堅物。
支部長不在の現状を、かなり気負っている。
(演出の都合)PC①と同性になる。

天﨑 千怜(アマサキ チサト):
弱冠20歳にして、UGN二橋学園支部長とUGN関東支部理事を兼任する才女。
抜群の洞察力と判断力を持つが、大雑把な性格で、支部のソファーで豪快に昼寝をしたりもするちょっと変人。
見た目は高校生か中学生に見える。

石上 敦志(イシガミ アツシ):
PC①に今回の任務を伝達したUGN教官。
やや強面だが、親戚のおじさんのような気さくな性格。
不安と危険性を感じながらも、PC①に“アストライア”への雪辱を提案する。

桂木 結花(カツラギ ユイカ):
UGN二橋学園支部の高校二年生。情報班所属でPCたちをサポートする。
コスメとファッションが趣味のギャル。
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オラフ
オラフ日記
2025/01/29 08:37[web全体で公開]
😶 何もかも
食材の高騰にひいひい言ってピエンしてますが
オフのコンベンション、久しぶりに行ける
日曜日休みが出来たので見てみると
参加料金が倍の1000円になってた。
どうしようかな?!
いいね! 17
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/28 00:40[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー グランドオープニング+第一話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆ストレートに情報を抜いてきたためにほぼ最速でクライマックスまで到着。
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ
【所感】
・最初から戦闘。雑魚も頑張りましたが、PC5のサイレンの前に一瞬で消し炭になりましたw
・情報目の多さに驚きながらも手分けして調査。ついでにミドル戦闘の負傷も治療
・侵蝕率格差はこのころからひどいものではありました(35差)
・クライマックスはまあ半ば予想されていた相手でしたが、とにかく固いんだこれが。PC4の大火力攻撃も耐えてみせました
・そしてきっちりと発狂砲も決められて軒並み侵蝕率がピンチになりました。PC1以外は。
・支部長をはじめとする皆の支援を受けて、侵蝕率に余裕のあったPC1が全力攻撃でとどめを刺して戦闘終了
・望まぬ決着に物思いに沈むPC2でしたが、それでも任務は任務と後処理を始めたところで終了。
・時間の都合上BT直後に切ることになったので、次回はエンディングと2話オープニングになります
いいね! 13
りばーす。
りばーす。日記
2025/01/19 08:16[web全体で公開]
😶 TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む
新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます
被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがし全て表示する新しいコミュニティ(ここの固有名詞ではなく一般名詞のほう)に参加するとっかかりがない&野良卓に参加するのが怖いのと、メンヘラ発動しちゃって周りに迷惑かけてるなーと感じてるのとで「TRPGやめた方が良いのかな……」と割となってます
被害妄想なんだろうとは思うんですが、周りに私が必要とされてる感じがしないんですよね
いないほうが良いとは思われてないんでしょうけど、いてもいなくても変わらないからいなくなってもあまり気にされないだろうと感じると言う
それで迷惑かけてて、なおかつ上手くできなくてメンヘラ発動させちゃってるならやめた方が良いのかな……と
これ書いてるときも「そんなことないよ」と言ってもらえるのを期待しちゃってるのを自覚して自己嫌悪してますし
卓を増やさないようにしながら数日考えてみて、それでやっぱり同じ結論に達するようならそのまま今参加してる卓を消化するのを最後にしてまた無期限休止、かな……
いいね! 13
べいろす
べいろす日記
2025/01/19 11:04[web全体で公開]
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1
マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。
多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。
使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。

脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありま全て表示するマジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。
多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。
使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。

脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。
魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。
発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。
自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。
敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。
定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。
===================
【*1:命術(ライフストリーム)】
**HP回復
失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。
プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。
ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。

**状態異常回復
失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。
プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*2:破術(デストラクション)】
**攻撃魔法
火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。
味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。
MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。

失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。
通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。
プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。
ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。

**結界破壊
対象の「壁」を破壊します。
PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。
敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*3:剛力(ポーテンス)】
**体格上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に体格に+1します。

**腕力強化
失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。
プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。
ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*4:瞬速(セレリティ)】
**敏捷上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。

**行動回数増加
失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。
ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*5:夢術(ドリームマンシー)】
**マヌーサ
対象の「必要回避レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。

**魔法反射
自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*6:蛇術(サーペンティス)】
**魅力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に魅力に+1します。

**麻痺付与
対象の「必要命中レート」を1上昇させます。

プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*7:闇術(エフィジー)】工事中
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*8:屍術(ネクロマンシー)】
**ターンアンデッド
対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。

プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。
ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。

**ゾンビ召喚
戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。
外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。
ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。
ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。
近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*9:界術(フィールド)】
**フィールドプロテクション
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。
敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。
魔物の移動を1/2で阻害します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*10:錬金(アルケミー)】
**知力上昇(パッシブ)
取得しているだけで永続的に知力に+1します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】
**植物の壁
「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。
壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。
ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。
壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【*EX:アルーアソング/セイレーン】
**魅惑の歌
戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。

通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。
プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。

セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
いいね! 8
つぎの
つぎの日記
2025/01/19 19:12[web全体で公開]
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると…
最近GMしてる時、

私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」
PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」

って言われる事が多くて、
なんか、メッチャ嬉しい…!✨

オープニングとか、
ちょっとしたワンシーンで
軽く顔出ししただけなんだけど
覚えててくれたんだな〜! って

最近、よく使うNPCが居るので
折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
いいね! 49
SEL
SEL日記
2025/01/16 21:24[web全体で公開]
😊 贅沢な奴だね!!
わゃ・・・GMとして一言だけ・・・

セッションにいいね はほしいんですが・・・

それよりも、経験した出来事のセッションにキャラとしてのコメントを残してくれると・・・
感情がぶちあがります・・・ひそやかな楽しみです・・・

セッション終わっても探索者って素敵

全人類かいて(強欲
いいね! 33
れすぽん
れすぽん日記
2025/01/14 15:52[web全体で公開]
😶 データと設定のジレンマ
毎度のごとくダブルクロスの話です。
超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに
いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを全て表示する毎度のごとくダブルクロスの話です。
超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに
いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを強い武器として使い倒すような、そんな事を始めてしまうのが何か悔しいな、と思う今日この頃。

言い訳としてはですね、ダブルクロスは能力を使えば使うほど侵食率というキャラロストに近づく度合いが上がって来るので、ある程度能力を確保したら経験点で購入できる強いアイテムを使うようにした方が侵食率が上がらない、と言う事がありまして。
後はルール的には追加サプリでようやく追加されたものの使っている所をあまり見ないくらい、アイテムの携帯についてのルールが無いので改造ガス銃だろうと対戦車ライフルだろうとアイテムを所有できる状態にしてしまえば検問で持っていかれると言った事は無いと言うのがあります。
これらの事から「刀1つで戦車を切り裂く達人」より「超強い武器を使って基本的な技で攻撃するキャラクター」の方がロストからは遠いと言った事が存分に起こりえるのです。
格好良いんですけどね、普通の武器を使うのに強いキャラクター。
その普通の武器で破壊力を出すために使う能力を強い武器で行えば完全に上位互換になってしまうし、そうでなくても強い武器に支えてもらう方がデータ的な纏まりも良くなってしまう逆転現象。
装備に頼らなくても強いキャラが良い装備を手に入れればもっと強いと言うのは当たり前ではあるんですけれども、浪漫を優先したいなと言う気持ちとキャラロストは嫌だなと言う気持ちのジレンマ。
いいね! 13
SEL
SEL日記
2025/01/10 13:02[web全体で公開]
🤔 逆に考えてみて
戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅
クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう

私はシノビガミもやったことありますが
デッドライジングヒーロー
ダブルクロス
D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる
SW
あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない
全て表示する戦闘したいなら⋅⋅⋅⋅⋅⋅
クトゥルフっぽくてお手軽にできるものってなんでしょう

私はシノビガミもやったことありますが
デッドライジングヒーロー
ダブルクロス
D&D(ベルトアクションでハマったというと歳がばれる
SW
あたりが戦闘かなぁとおもったりします、間違ってたら申し訳ない

エモクロア フタリソウサ インセイン は深く知らないので
やってみたさはあります。

クトゥルフもいいんですが、色々知識として吸収するのも
経験だと思うので

こういうのがあるとか、上にあげたシステムの魅力などがあれば
教えていただけると幸いです。
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2025/01/10 16:33[web全体で公開]
😶 銀製品を磨いてみた
しばらく使っていなかった銀製品のアクセサリーが黒ずんでいたので、掃除することにしました。

シルバークロスで磨く前にいい方法はないかと検索すると、アルミホイルと熱湯、重曹がいいらしい。

書かれている通りに耐熱容器にアルミホイルを敷いて、銀製品を置いて重曹をかける。その上から熱湯を注いでかき混ぜて1時間放置。
そんな方法で綺麗になるの?って疑心暗鬼でやってみたら、これがスゴイ!!

キズ以外綺麗になりました。

まぁ、深夜2時にやることではないですがwww
いいね! 33
明日平
明日平日記
2025/01/10 17:53[web全体で公開]
😶 慌てると視野狭窄するという話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました
幸い今は元気です

明日平が第一発見者だったわけですが、
お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが
・父を水没させない
・119番に電話
の2つ

片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが
さすがに長時間はキツいと感じてたところ
119番のオペレーターさんから
「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました

水がなければ溺れないのは道理なんですが
慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね

SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です



お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが
今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています

本当に落ち着いてるんで
「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
いいね! 31
にーさん
にーさん日記
2025/01/11 19:54[web全体で公開]
😶 ダブクロ卓感想『Cobalt Plan』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プチCP2話目が終了。
今回はなぜか浸蝕率が低迷したセッションになりました。

過去NPCによって恋人を失った孤高のエージェントPC1と、レネビの中でも掴みどころのないからかい癖のPC2。

凄かったのはやはりPC1のダイス。登場浸蝕で6以上が全くでない。あなたイカサマダイス使ってません?
結局、浸蝕値調整のため一人で全ての情報収集を行いました(なお社会1)。その間PC2は優雅に紅茶を嗜んでいた模様。

戦闘面ではピュアハヌPC2のサイレンに1ラウンド最大3発の神獣撃を叩き込んでくるPC1・・・殺意高くないですか?
結局ロイスは1個削るのが精一杯でした。開幕PC2の浸蝕率が足りず、先手を取るエフェクトが使用できないという理想的な展開ではあったんですけどね。

さて各ペアのセッションが終了し、次回合流して最終回。
果たしてPCたちは一連の事件の黒幕を打倒することができるのか。
というか黒幕はPC達の怒濤の攻勢を1ラウンド凌ぐことができるのか。
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/07 12:49[web全体で公開]
😶 明けてましたおめでとうございました
関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。

今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。
筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。

努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。

頑張れば対価を得られ、
向き合う時間を後追いでき、それが成果と全て表示する関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。

今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。
筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。

努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。

頑張れば対価を得られ、
向き合う時間を後追いでき、それが成果として認められれば感謝と賞賛に満たされる、そんな社会に立ち会いたいものです。

そうなることで勤勉さが舐められながらも身勝手の横行(詐称、転売、偏向報道等の他者の価値観に責任転嫁した無責任な行動全般)する社会と決別できると信じています。

お互い作りたいもの作ってたまに合作して、
高め合っていきたい所存です。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/07 14:03[web全体で公開]
😶 参加者募集中です(CoC6版、DX3rd、モノミュ)
まだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。
ご都合が会いましたら是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily

また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続全て表示するまだ枠が埋まっていないので、CoC6版の1/8・1/9の2日連続卓の参加者様を募集します。
ご都合が会いましたら是非ご参加ください。
https://trpgsession.com/session/173591519664giltlily

また、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓も引き続き募集中です。1/15からの毎週水曜のダブルクロスと、1/16からの毎週木曜のモノトーンミュージアム改訂版です。

・ダブルクロス
現代異能アクション。感染した人やモノに異能力を与えるレネゲイドウィルスに感染した「オーヴァード」になり、その力を一般社会から隠しながらその能力を悪用する人や組織と戦って「ありふれた日常」を守るという設定のシステムです。
あと1名参加できます。
https://trpgsession.com/session/173565723679giltlily

・モノトーンミュージアム
異世界ダークファンタジー。神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。
改訂版でのセッションとなります。
https://trpgsession.com/session/173565724498giltlily
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