シンさんがいいね!した日記/コメント page.10
シンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キラタ | |
| 2019/01/19 11:39[web全体で公開] |
| ハリィ | |
| 2019/01/18 07:42[web全体で公開] |
😊 今夜から3セッション@sw2.5 ルルブ1のモンスターに全部出会ってないし、全部登場させてないのに、ルルブ3が発売されますねw そして、メリア、グラスランナーのPCも未だやってない(笑) まだまだ、セッションしたいです☆ というわけで、sw2.5ってルルブ1〜3で3000円くらいなのに。 何年も飽きずに遊べそうですwなんて楽しみな未来♪ ゲームを作ってる方々が、きっとゲームを愛されているんでしょうね。
| ジンヤ | |
| 2019/01/17 08:50[web全体で公開] |
😶 1月19日 1月19日は待望のsw2.5ルールブックⅢの発売日です 出来る機会が限られる最大レベル解放はともかく、人気の新技能や追加種族、新地方など楽しみですね。 ですが、今気になっているのは同日発売の「ブラックジャケットRPG」です。ヒーローモノTRPG「マージナルヒーローズ」と近似?の世界で「悪」を全て表示する1月19日は待望のsw2.5ルールブックⅢの発売日です 出来る機会が限られる最大レベル解放はともかく、人気の新技能や追加種族、新地方など楽しみですね。 ですが、今気になっているのは同日発売の「ブラックジャケットRPG」です。ヒーローモノTRPG「マージナルヒーローズ」と近似?の世界で「悪」をもって「悪」を制す的なTRPGらしいですね。 「悪」側が主人公の作品は魅力的なモノが多く、今昔を問わずに適当にあげるだけで デクスター、ヴェノム、必殺仕事人、ジョジョ第五部、シティハンター等々と好きな作品が多く、どこまで出来るかは不明ですがダークヒーローTRPGとにかく気になります。 問題はsw2.5Ⅲの発売日被りに加えて気に入ったら「マージナルヒーローズ」にも手を出してしまう懸念。 買いたい本も幾つかあるし、19日以降どんな決断をしてるやら?
| ハリィ | |
| 2019/01/15 20:46[web全体で公開] |
😊 親ばか日誌、ザザの成長@sw2.5 だんだん、sw2.5のセッション立ち上がってて、嬉しい!! PLさんが増えれば、GMやってみようかな〜って思って下さる方もきっと増えますよね♪ 自分も沢山シナリオ書いて、楽しんでsw2.5をもっともっと、好きになってもらおう☆ さて、先日のろびんGMのセッション後。 リカントの戦士ザザ、全て表示するだんだん、sw2.5のセッション立ち上がってて、嬉しい!! PLさんが増えれば、GMやってみようかな〜って思って下さる方もきっと増えますよね♪ 自分も沢山シナリオ書いて、楽しんでsw2.5をもっともっと、好きになってもらおう☆ さて、先日のろびんGMのセッション後。 リカントの戦士ザザ、成長しました。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 経験点が、2000点以上あるのですが、ファイター6レベルになるには2500点必要。 ここで貯めても良いかな、と思ったのですが。 5レベル帯のPCのセッションでは敵の先制値も12〜14も出て来そうなのでまずはスカウトを3レベル。 非金属鎧を着てるので、探索系でも色々役に立てそう。 そして、エンハンサーを1→2に成長。悩みに悩んだあげく、マッスルベアを取得。 精神点が12点になったので、1度に、キャッツアイ+マッスルベアを使用しても6ラウンド戦えます。 成長は、攻撃。買い物は、防御を考えたらわりとスッキリして来ました。 というわけで、ブラックベルトが気になってます。 ザザ「え、このベルト3000ガメル!?鎧より、高いんですけど…これ、値段間違ってないですか?」 店員「いいえ、こちらの値段で合ってますよ」 ザザ「…こんなの買ったら、親父に調子に乗るな!!って言われそう…どう思います?」 店員「…」 とか、やり取りしてそう。ビビってますねw もう少し、お金を貯めてファルシオン+1かな… というわけで、クェス(使用経験点11500点)と、ザザ(使用経験点10000点)のレギュレーションのセッション、大募集ですwww
| 肴 | |
| 2019/01/15 01:52[web全体で公開] |
😶 本日(昨日の)2つ目のセッション(一応隠し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィ様卓「扉の向こうで蛇(じゃ)が踊る」無事終了〜! 相変わらず短時間ながらもしっかり纏まった素晴らしいシナリオで、3時間足らずでこれだけ遊べるのは凄いなーって思うしかない肴です。楽しい。 PCたちの動きも終始テンポよく。情報集めたり掛け合いがあったりNPC(人)と交流したり謎を解いたり魔物と戦ったりNPC(犬)と交流したり。 久々に使ったPCだったけど、やっぱりこの子使いやすいなーオレっ娘楽しいなーって思いながら、楽しみしかない時間を過ごさせていただきました。同卓してくださった方々ありがとーございましたー! 今回の成長でうちの子はなんだかんだと先送りになっていたビートルスキンを取れたので防護点が2桁突入、生命が上がってHPもちょっと増えたので盾役としてさらに強くなれました。B技能が横伸ばしになりすぎて器用貧乏化してるけどそこはそれ、今後は絞って上げていくからきっと問題はない(はず)。新しくアルケミがでるって? うん、たぶん取ります…… 結構お気に入りな子なので、またどこかで冒険に連れ出せてあげられたらいいなと思いつつ、明日から(今日から)また始まる平日ってやつを迎え撃つのでーす。
| ハリィ | |
| 2019/01/14 22:41[web全体で公開] |
😶 良い冒険を、良い夢を、おいしいお酒を@sw2.5 3連休は、GM2回、PL2回も出来ました。水泳も行けました。良かった!!! 運動再開!!! 去年は、PLが中々出来ない…と日記に書いてた頃に比べると、沢山遊べてます。 本当に有り難うございます。 アーリングさんのセッションに久々に参加出来たり、 ろびんさんが自分のシナリオの続編を考全て表示する3連休は、GM2回、PL2回も出来ました。水泳も行けました。良かった!!! 運動再開!!! 去年は、PLが中々出来ない…と日記に書いてた頃に比べると、沢山遊べてます。 本当に有り難うございます。 アーリングさんのセッションに久々に参加出来たり、 ろびんさんが自分のシナリオの続編を考えて下さったり、 自分がGMの時にPLさん達がNPCやシナリオに優しく接して下さったり。 1月が終わる前に、沢山良い事がありました。 去年よりも、沢山楽しく遊べそうです。 今年のテーマは『優しいはかっこいい』にして、仕事も遊びもどんどん頑張りたいと思います☆ さて、今夜もお酒がおいしくなりそうです☆ おやすみなさい♪
| デモ | |
| 2019/01/13 00:38[web全体で公開] |
😰 ポケモンTRPGのテストセッションを終えて まずはご参加いただきました皆様ありがとうございました。 このシステムでやってみたところとりあえず一区切りのところまでいけましたが、 問題点が多いセッションになってしまいました。 レベルが上がらない→ポッポ無双される。 技を覚えない→ポッポ無双されr 進化しない→ポッポ無双s えっ?ポッポが多い?彼に無双されまくったTRPGだったんだよなぁ・・・ 次回がいつになるか分かりませんが調整を交えつつ進めたいと思います。
| 肴 | |
| 2019/01/01 01:37[web全体で公開] |
😶 新年 明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 と、言うわけでやってきました2019年。バイトも増やしていくので頻度は落ちるでしょうが、今年もいろんな卓を囲んだり立てたりしていきましょー!
| ハリィ | |
| 2018/12/22 09:50[web全体で公開] |
😶 いつもお世話になっているものがあります@sw2.5 今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描全て表示する今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描いていて。 それをシナリオの展開に合わせて、ポンポン貼付けして行く感じなのですが。 その時にBGMがあると、すごくテンポ良くコメントを出せて、調子が良いんですよね。 導入や、フィールド移動中などでよく使うのが。 △Map、○ありふれたしあわせ、○Map2 戦闘は、 ☆Battle、☆青色ジェラシー、△blackhole ダンジョンだと、 ○正体(シャロウアビス)、□真夜中のちょっと前(魔剣の迷宮) エンディングだと、 ○さえずり、△つばめさんとの別れ エンディングで良く流す2曲は、セッション後のお酒を美味しくしてくれますwww 全部をちゃんと聞き込んでないのですが。 ここのBGM、改めて、好きです。 新曲もそのうち追加して欲しかったりするので、そろそろお気づきかも知れませんが、この日記。 遠回しなリクエストなのでした☆www
| ハリィ | |
| 2018/12/19 22:39[web全体で公開] |
😊 戦士ザザの成長日記@sw2.5 ぺんぎんGMにお願いして、セッション立てて頂きました。 ”【ミニシナリオ】新人駅員の1日 整備するのも楽じゃない” ミニイベント盛りだくさんでした。でも自分のときだけ凄く平和www 自分がもともとビビリなので、ちょっと安心でしたけど。うふふ。 そして、リカントの戦全て表示するぺんぎんGMにお願いして、セッション立てて頂きました。 ”【ミニシナリオ】新人駅員の1日 整備するのも楽じゃない” ミニイベント盛りだくさんでした。でも自分のときだけ凄く平和www 自分がもともとビビリなので、ちょっと安心でしたけど。うふふ。 そして、リカントの戦士ザザ。 いよいよファイターレベル4になりました!! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 この後は、エンハンサーを少し伸ばしたい所です。 ザザ『ふう、今回の仕事も結構ハードだったな…』 ザザ『そろそろ、武具を買い替えたいよな…父さん(←めちゃくちゃ厳しい)に"お前には未だ早い!!"って怒られるかな』 ザザ『でも、少し軽くなって来たんだよな今の剣。よし、今度の仕事で報酬が入ったら、思い切って良い武器を買ってみよう!!』 武器はお金を貯めて、ファルシオン+1を購入したい!!! 魔法の武器の憧れが、いよいよ叶いそう!!! ザザの使用経験点は7000点!! どなたか、またセッション開いて下さらないかな〜?★
| アーリング | |
| 2018/12/09 21:48[web全体で公開] |
😊 SW2.0/2.5総合コミュ500人記念卓と、まよキン! 急に寒くなってきて手がかじかむ……日記を書くのにも一苦労ですぅ…。 ★12/8(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺) 中ボス倒した後のほっと一息。いつもならここで回復なり、エネミー全て表示する 急に寒くなってきて手がかじかむ……日記を書くのにも一苦労ですぅ…。 ★12/8(土)SW2.5 《SW2.0/SW2.5総合コミュ500人記念卓》「500年の時を超えて」(GM:俺) 中ボス倒した後のほっと一息。いつもならここで回復なり、エネミーから戦利品をはぎ取るなりするところですが・・・。 そうは問屋が、卸しません。ここで、扉の向こうから呪歌【キュアリオスティ】が流れてきます! 耳にしたものは先に進まずにはいられない呪いの歌。全員が抵抗に失敗したら、回復もままならないままボス戦突入だクックック…… とか思っていたのですが。 たった一人だけ抵抗しきったよ!しかもみんなを正気に戻せる神官さん! ちぃっ!(舌打ち) まあよいよい。神官さんのMPをだいぶ削れたし! そしてボス戦。 まずは通常武器無効のアンデッド、スペクター! PL「あ、武器を魔法強化してます」 横には硬い甲羅で攻撃を通さない魔神、アルギガス! PL「魔法がクリティカル! HP半分まで削れた~」 こいつがボス!魔法の歌で遠隔攻撃する魔動機、アラートグラモフォン! PL「遮蔽となる位置に移動します。後衛には届かせません」 /(^o^)\<オワタ! PCに対して手加減してるつもりはないのよ? PLが一枚上手だってだけですコンチクショー! そしてダイス目はいつでもドラマティック‥‥。1ゾロの自動失敗も、6ゾロのクリティカルもバンバン飛び交う大乱闘でしたw エンディングでは、それぞれに王様から報酬として望むものを問いかけてみたのですが・・・ おのれの武勲を歌にして広めてほしいというドワーフ戦士。 実家に戻らず、冒険者としての活躍を王から公言してもらうことを願う女神官。 過ぎた報酬はいらないと、被害の出た国民のために受け取りを拒否する射手。 そして……PLさんが「何も思いつかない」と言われた魔術師PCには、GMから設定を拾ってアドリブで仇の情報。 四者四様の反応と返答に、GMとしてにやにやしてました。 ですが、何より驚いたのはその後。なんとアドリブで出した仇を追う魔術師PCに、なんだかんだと他の3人が協力する流れになったのです。 こういう「仲間」を感じるプレイってグッときますね・・・!参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーー! そして、時間は前後するのですが、一昨日のこと。 妻が「遅くなったけど誕生日プレゼント」と「迷宮キングダム 基本ルールブック」を買ってきてくれました!確かに11/3には発売してなかったもんなこれ。 それにしてもリプレイ読んだり、ちらちらと卓募集見てたの気づいてたのか・・・!ありがとう愛してる!(単純) 5000円って高いよなあ…と思いつつ、フルカラーで印刷された全ページやその内容の密度に「いやそんなことないかも」と思うあたり、恐ろしいですねTRPG! 年内は予定が読めないのでまだまだルールブックを読むだけですが、いずれは!
| ハリィ | |
| 2018/12/06 11:10[web全体で公開] |
😊 剣士クェスの成長@sw2.5 昨夜は、肴さんGMでsw2.5のセッション”魔道狂いの館”に参加させて頂きました。 参戦したのは、自分がsw2.5で初めて作成したPCのクェス。 全て表示する昨夜は、肴さんGMでsw2.5のセッション”魔道狂いの館”に参加させて頂きました。 参戦したのは、自分がsw2.5で初めて作成したPCのクェス。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154380899235cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 探索判定でも戦闘でも、なかなか活躍できたので嬉しかったし、シナリオ自体すごくテンポ良くて楽しかったです。 GM、PLのみなさん、本当に有り難うございました。 クェスは、セッション後にフェンサー4→5になりました!! 戦闘特技は防具習熟/非金属鎧、囮攻撃を取得していて。 デメリットの無い特技が好きで、”頑強”や”かいくぐり”など迷ったのですが”武器習熟/ソード”にしました。 そして、Aランク武器のファストスパイクを購入♪ 特技のおかげで追加ダメージが+1されるだけでなく、武器自体の命中+1のボーナスも美味しい☆ 固定値をコツコツ上げるのが好きですwww 経験点、500点以上あるのでエンハンサー技能を上げるか迷う所… でも先制判定で味方を不利にしたくないので、スカウトも4レベルにしておきたい…迷いますねw 明日は、引き続きクェスでセッションに参加します。 皆の役に立てて、依頼人にも喜んで貰えます様に☆
| ハリィ | |
| 2018/12/04 11:16[web全体で公開] |
😊 日曜、月曜とセッションでした@sw2.5 ここ最近、お休みの日も色々用事があったりで、なかなかセッションできなかったのですが。 久々に有給もつかって4連休とれまして♪ 日曜の朝CP1話目。 で、夜に単発。そして、昨夜月曜日の夜も単発でセッションを行ってみました。 おかげさまで、どの卓も楽しくゲーム出来ました。 たくさん、システムを覚えるの得意ではないのでswシリーズとウタカゼくらいなのですが。 TRPGはやっぱり楽しい、好きです。 今回の冒険に参加したPC達と、また再開出来たら嬉しいです☆
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/12 05:13[web全体で公開] |
😶 根本的にゲーマー 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学 全て表示する 私の人生で最も遊んだ物はゲームだ。おもちゃではなくボードゲームカードゲーム電子ゲーム。土遊びよりかけっこよりも明白なルールに基づくゲーム。 私の書くシナリオにはゲーマーだからこそのこだわりがある。 今遊んでいる実感を今楽しんでいる実感を与えたいのだ。それこそが私のゲーマーとしての美学 小学生のころ友達とスマブラ遊んでいた時の思い出がある 「お前ネス使い過ぎだろ。一人勝ちばっかしやがって。次、残機1な」 「いいぜ、そのへなちょこリンクで倒せるかな」 「サムスダメだ、女だし。結局マリオが最強だな」 「二位がなんか言っているぜ。俺、次ランダムね」 こんなギャーギャーバカ騒ぎしながらゲームをする。ある意味私のゲームの理想と原風景はこれだ。煽り合いが多少あるが、子供ながらに上手い下手を理解して難易度調整をしながらゲームして勝っても負けても楽しんでいた。因みに私のへなちょこリンクは普通にボコボコにされた。フォックス強くない? 更にタッグ戦だと私と組むこと自体がハンデ扱いにされていたが、あの頃のなんて事のないゲームがなぜか一番ゲームで『遊んでいた』気がする。 私のやりたいゲームに勝ち負けは必要だけと一番重要じゃない。 実はとあるゲームで最上位ランカーまで昇りつめたこともあるが、私のゲームスタイルとランキングは合わなかった。ただ効率的に勝つ手段を選ぶだけでは私は満足できなかった。やっていることがゲームなのにまるで遊びじゃなくて競技をしている気分になっていた。ゲームしているのに遊びんでいる気がしない。電源を切るのには十分な理由だった。 TRPGはいい。色んな人の色んな楽しみ方を見て感じて、こっちが実践したり、そっちに体験してもらう 何となく寝れなくて昔のこと思いだして感傷に浸った日記。やっぱり私はゲームで遊ぶの大好きなゲーマーなのだ
| マエダ | |
| 2018/11/07 13:21[web全体で公開] |
😶 どうでもいいけど自分をほめたい。 どどんとふむせる長期メンテナンスに伴い自鯖をたてました。 横文字苦手な中、たくさんインストールしていろいろ変更してとても頑張ったので私は今日とてもえらい…(脳みそとろけ) なんでそんなに頑張ったかというと来週開催のゴリラ卓のためってところが尚且つえらい…(体もとろけ) * 追記:どどんとふメンテって書いてしまったけどむせるさんでしたね…失礼。 自鯖立てたけど読み上げが機能せずちょっとしょんもり。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/11/06 21:08[web全体で公開] |
😶 ウォーハンマーを極めたい 人生一つぐらい何かを極めたと言えるものが欲しい。sw2.5では例えばこんな武器 銀の妖精(土・水・氷・炎・風・雷)の醜悪な正直者の専用ベグ・ド・フォコン・カスタム+1(発動体) ゲーム内時間で最短最低金額でも6か月と9日、89.400Gにアビスシャード9個が必要。斬撃に打撃、更に片全て表示する 人生一つぐらい何かを極めたと言えるものが欲しい。sw2.5では例えばこんな武器 銀の妖精(土・水・氷・炎・風・雷)の醜悪な正直者の専用ベグ・ド・フォコン・カスタム+1(発動体) ゲーム内時間で最短最低金額でも6か月と9日、89.400Gにアビスシャード9個が必要。斬撃に打撃、更に片手持ち両手持ちを使い分ける属性持ち銀の武器しかも魔力の発動体、ロマン溢れるよね これを作れるぐらい長いキャンペーンに出たい。もしくは長い付き合いの継続PCを作りたい。そしてPCロストしたらこの武器で凄まじい魔剣の迷宮シナリオ作るんだ。小さなようでデカい夢だな。
| はちこ | |
| 2018/10/28 20:58[web全体で公開] |
😶 RPに慈悲はないのか? この話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」全て表示するこの話題に私が触れると、ただのグチになりかねないなと以前から書こうとしてはやめていたのですが……。 他人様の日記に触発されて書いてみるテスト。 最近、この界隈で「RP」という言葉が出るときは「キャラクタを演じる」方で使ってる方が多いと思うのですけども、大前提として「役割を演じる」方の「RP」ありきだと思うんですよ。 役割を演じるというのは、私のメインシステムのDX3で言うと、支部長は他のPCをまとめるように動く、エージェントやチルドレンは任務の完遂のために動く。 エフェクト構成で言えば、盾は味方を守る、アタッカーは攻撃する。 という、役割・役目をしっかりと全うする上で「キャラクタを演じる」。 もちろん、キャラクターの設定上、そりが合わない、喧嘩をしてしまうや、ゲームシステム上対立することは普通にありえます。 だからと言って、自分の持っている役割を投げ捨ててまで「キャラクタを演じる」ことを大事にするのは「ゲーム」としてどうよ?とモヤモヤしてしまうというか、すごく!すごーく!感じの悪い言い方になってしまいますが、「そんなにキャラクタを演じることが大事なら、なりきりチャットでもやってなさいな」と「それTRPGでわざわざやる必要ないじゃん?」と言いそうになります。 「アイツ嫌いだから守らない」「アイツは被差別職を選んだんだから、何をしてもいい」みたいなことはTRPGプレイヤーとしてというより、もう人としてダメだかんね! さすがにまだそこまで酷い人には会ったことないのですが、「お?喧嘩売ってんのか?」と一瞬ファイティングポーズをとりかけたことはあります。実際には喧嘩しないけども、やんわりと絡まないように避けるくらいだけども。 うん、私の日記を今までにも読んでくださったことのある方は私の性格が大人げないうえに悪いとお察しでしょうが……。 それでも遊んでくれる人が多い方が楽しいじゃん。出来るだけみんなに愛されていたいじゃん。なので、実際に面と向かって言わないですけどね(こうして日記に書いてる時点でアウトか)。 先に書いた通り、キャラクタを演じているときに、どうしても他のPCと意見が割れることがあるかもしれない。 システムの世界観設定的に、どうしても特定のPCとは打ち解けにくくなるかもしれない(DX3ではウロボロスはゼノスという組織の殲滅対象になっているので、ゼノス構成員PCとウロボロスPCが同卓する場合注意が必要)。 そういう場合でも、キャラ作成中にお互いに歩み寄れるラインを相談し合ったり、セッション中でも特定PCやPLが阻害されたり、喧嘩に発展するような事態は避けるように【全員で】協力し合うのって大事だと思うんですよ。 ましてそれを、セッションを楽しむ仲間であり、管理者であり、潤滑油になるべきGMが怠ってはいけないよね(自戒)。 「RPが上手な人」、「TRPG上級者」というのは、役割を演じることとキャラクタを演じることをちゃんと両立させることができる人なんだと思うんです。 なのでね、「RPが上手になりたい!」って方はまず、自分の役割を演じるうえで「このPCの設定は適正か?」と考えてみるといいかもしれません。 PC・PL・GM・シナリオが綺麗にかみ合ったときのセッションって楽しいし、気持ちいいんですよ。 そして噛みあうセッションを体験していけば「かみ合わせ方」もわかってくるので、PC作成からノビノビできるようになってくる(と思ってる)んです。 TRPGプレイヤーとしてというより、人としてまだまだ未熟な私はブーメランが刺さりすぎて血だるまですが、この日記を読んでくれた方も読んでない方とも楽しく遊べたらいいな!
| ジンヤ | |
| 2018/10/28 12:29[web全体で公開] |
😶 ヤル気スイッチ 先日、おふたりの進行役によってPLをやれたお陰か、ヤル気スイッチがONになったようです! 色々な刺激からネタが浮かび、シナリオ作成が捗る気がする!(もっともそれが一本のシナリオを仕上げることに繋がるかは別の問題) 凄い勢いで受肉したシナリオはインセインでやろうかと寝かせてたネタからの進化だけ全て表示する先日、おふたりの進行役によってPLをやれたお陰か、ヤル気スイッチがONになったようです! 色々な刺激からネタが浮かび、シナリオ作成が捗る気がする!(もっともそれが一本のシナリオを仕上げることに繋がるかは別の問題) 凄い勢いで受肉したシナリオはインセインでやろうかと寝かせてたネタからの進化だけど、数本分は形になりそう。 クラヤミクラインだけでなく、こぼれたネタは奈落の魔域や剣の迷宮に利用出来そうな気がします。 問題点として来月は年末作業の為に活動を控えめにしなければならないことですな! 年末作業用のヤル気スイッチもなんとかONにならないものだろうか?
| マエダ | |
| 2018/10/28 10:17[web全体で公開] |
😶 CoCソロで遊んできました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。 自分としてはとっても×2珍しく、 CoCのタイマンセッション(KPさんオリジナルシナリオ)に参加させていただきました。 しかもクローズドじゃないシナリオってむしろ初めてではないか…? リアル推理力が不甲斐なさ過ぎて、サイコロの出目頼みの捜査となっておりましたが、 一緒に探索していたNPC(友人)の出目がまぁ頼りになることこの上なし。 その様子をダイジェストでご覧ください。 (シナリオのネタバレはなし) ************************ ■序盤:コンピューターで振る * 自PCロール(1d100<=51)<br>→ Cthulhu : (1D100<=51) → 62 → 失敗 KPさん:NPCも調べてみる! 私:敗北…!頼むぜ相棒!(相棒?) * NPCのロール(1d100<=35)<br>→ Cthulhu : (1D100<=35) → 34 → 成功 私:NPCのほうが優秀…!!!! ■中盤:目星で振る * 自PCのロール(1D100) → 95 (95) 私:80あるのに! KPさん:NPCは? 50%でー * NPCのロール(1D100) → 32 (32) 私:優秀な助手…!(探偵がぽんこつ) ■中盤:アイディアで振る * 自PCロール(1D100) → 81 (81) 私:80なのに!!! * NPCのロール(1D100) → 1 (1) 私:大明神! KPさん:底力ですか・・・ 私:生命の危機を感じた友人のアイデアがすごい(速報) ■クライマックス:異形のモノから逃げてる KPさん:(ロール)お先にどうぞ―! 私:はーい * 自PCのロール(1D100) → 100 (100) 私:ちょっと KPさん:ふぁんぶってる・・・?w 私:じゃあもう盛大にずっこけますね! ************************ とまあ大抵こんな感じでしたが、無事生還することができました! (100ファンしたときは死ぬかと思った) 温情KPのカミカゲさんありがとうございました! 一緒に探索したNPCは”それなりに仲のいい同性の友人”という設定でしたが、 出目の活躍もあいまって *最初* 「そこそこ仲のいい友達」 ↓ 「頼りになる相棒」 ↓ 「ワトソン君」 ↓ *最後* 「出目大明神ー!」 という出世魚形式で、私とPCからの好感度と株価がみるみる上がりました。 後半、かなり重要な手がかりを得ることとなった心理学ロールも、 KPさんが(ちなみにダイスボットが途中から動かなかったのでリアルダイスで!)振ってくれたので… つまり、このシナリオはKPが解決したんだよ! (な、なんだってー) とアホなことを言いつつ、まずはロストしなかったことを喜びたい昨今です。 結論:うっかり探索者は真のソロだとすぐ死ぬ。(NPC欲しい) 謎解きはとても苦手ですが今回も楽しくCoCできました。ありがとうございました。(ぺこり)
| マスター | |
| 2018/10/26 19:41[web全体で公開] |
😶 GM:部屋の隅には不思議な色合いの球体が転がっている【過去日記】 ソードワールド (旧) 周囲に罠がないか、警戒しながら近付きます。どうかな、GM? 迷宮キングダム あ、戦闘なし? じゃあ、キャンプ入りま~す♪ クトゥルフ 逃げます。(オイコラwww) アルシャード それはひょっとしてシャードですか? 誰のシャードとか全て表示するソードワールド (旧) 周囲に罠がないか、警戒しながら近付きます。どうかな、GM? 迷宮キングダム あ、戦闘なし? じゃあ、キャンプ入りま~す♪ クトゥルフ 逃げます。(オイコラwww) アルシャード それはひょっとしてシャードですか? 誰のシャードとか判ります? では……。 「これは○○のシャード…なぜ彼のシャードだけが落ちている……ま、まさかっ!」 シノビガミ じゃあその球体を手に入れようと近付くんですが、寸での所で足元にクナイが突き刺さる! 「何奴っ!?」 あ、ここでPC2さん登場して良いっすよ♪ 無茶振りすんなwwwまあいいや。 「貴様にこれを渡す訳にはいかない。それこそは我が流派の悲願!」 (そうなの? いや、テキトー。 設定が生えた!) 「なん…だと……?」 「これに近付く者は万死に……」 「ギャーヤラレター」 最後まで喋ってネーヨ! それはそうと感情結びます。 ネクロニカ 「ん? ねぇお姉ちゃん。あそこに落ちてるモノって何かなぁ」 「ビー玉? それにしては妙な色合いね」 「でもとってもキレイ!」 「あ、コラ。勝手に駄目じゃない。でも…フフ、本当に綺麗ね」 GM、これって「たからもの」にできますか? あと対話判定したいんだけど、良いかな? サタスペ 換金したらナンボになるん? 六門世界 売ったらいくら? 同じシチュエーションでも、システムが変わるとPCの反応も変わるよなぁと思い立ち、各システムで想定される反応集をザッと考えてみた訳です。 そうすると、「自分のこのシステムに対する印象」ってのが如実に出てなかなか面白い結果に。 ちょっとした思考実験として「○○なシチュエーション、AのシステムとBのシステムならどう反応するかな?」って考えてみると楽しいと思いますよ。
