シンさんがいいね!した日記/コメント page.11

シンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2018/10/22 23:09[web全体で公開]
😶 ぬぬぬぬぬ……
sw2.5の新しいシナリオが2つほど思いついて両方ほぼ形になったわけだけれど、最後の1ピースがピンとこない!
エネミーだったり、マップだったり、道中イベントだったりがなんとなーく綺麗にハマらない感覚。あと報酬。

んー……んー……! 先週全て表示するsw2.5の新しいシナリオが2つほど思いついて両方ほぼ形になったわけだけれど、最後の1ピースがピンとこない!
エネミーだったり、マップだったり、道中イベントだったりがなんとなーく綺麗にハマらない感覚。あと報酬。

んー……んー……! 先週からふわふわと浮かんでて今週どこかで立てようと思ってたのに来週にずれ込みそう。
今月中には回したいなー。


そしてCoCもKPやってみたい欲がふつふつと。とはいえこっちはオリシ作れる気があんまりしない……けど既存シナリオはKPやる前にPLしたい。やったことあるやつ回してみようかなぁと思いつつ? さてはてなにしよっかなー。
いいね! 8
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/22 11:19[web全体で公開]
😊 優しい世界、守られた平和@sw2.5
昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディ全て表示する昨日、日曜日は朝に「この空が剥がれる前に」のセッションでした。
4〜5回セッションをしているPC向けだったのですが。
PLさんも同じかそれ以上遊んで下さっている方ばかり。

セッションやシナリオに対してのアプローチが、本当にみなさん素敵で。
結末もいくつか用意した中では、一番素敵なエンディングになりました。
ビックリするくらい、綺麗な台詞や。
本当に頭を下げたくなる様な、NPCへの配慮。

今思うと、PLさんと自分の性格をお互いになんとなく掴んでるし、「阿吽」の呼吸でうまく物語をつくれるようになってたのでしょうか。

本当に感謝感謝です。
PLさん、PCのこれからの活躍をこれからも応援しています。

願わくば、その冒険はまた、自分が演出出来ます様に♪
いいね! 17
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/10/21 14:25[web全体で公開]
😶 オンセンSNSを遊ぶ時に役に立つかもしれないものまとめ
オンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
----------------

★ルーム機能関全て表示するオンセンのルームを使わせていただく時に、私が個人的によく使う機能の詳細が書かれているトピック等をまとめてみました。
なお、下記のリンク先は、全てオンセンSNSの該当トピック・項目となっております。
使用方法・詳細等はそちらをご覧ください。
----------------

★ルーム機能関連
・【PC】【スマホ】チャットタグの指定発言機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149925596477
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、メインタグ・雑談タグ・見学タグに発言することができます。

・【PC】【スマホ】プロットとコメント公開機能の追加
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148608657972
発言の頭に所定のコマンドを入力することで、プロットとプロットの公開をすることができます。

・【PC】【スマホ】ルーム機能に関するアップデート等(ウィスパー発言に関して)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=3 のNo.28
特定のプレイヤーのみにチャットで発言することができます。

・【PC】【スマホ】カウンター機能(タイマー機能)の追加 ※(2018/11/26 修正・加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic148466372495
ゆうやけこやけの『夢』などの管理に便利と思われます。
スマホ版のカウンター機能はメモの下にあります。

・【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して) ※(2019/4/23 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic146694871688&p=1 のNo.58
共通メモに任意の画像をドラッグ&ドロップすることで、画像を表示することができます。
共通メモのポップアップ時間を調整することができます。

★画像関連
・【PC】【スマホ】立ち絵機能の追加 ※(2020/11/3 加筆)
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic149267146018
2020/11/3に、スマホからも立ち絵を設定・編集することが可能になりました。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.56

・【PC】【スマホ】SNS機能に関するアップデート等(画像アップデート)関連
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126 のNo.11 No.14
画像の大きさ関連、リサイズの仕様が書かれています。

※画像の使用に関するガイドライン
https://trpgsession.com/image-guideline.php

★その他
・【スマホ】部屋のログのダウンロード
設定の最下段にある「全てのログをダウンロードする」からcsvファイルにて取得できます。

※当サイトについて
https://trpgsession.com/about.php

※利用規約
https://trpgsession.com/legal.php

ーーーーーーーーーー
※2018/11/26 追記
カウンター機能をスマホでも使用可能であることを修正いたしました。
※2019/4/23 追記
【PC】ルーム機能に関するアップデート等(共通メモに関して)を追加しました。
※2020/11/3 追記
スマホでも立ち絵を設定・編集できるようになった旨を追加しました。
いいね! 38
マエダ
マエダ日記
2018/10/21 12:36[web全体で公開]
😶 GMに必要なもの(特にうっかり者)
お世話になっております。マエダです。

一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、
代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。
(シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…)

全て表示するお世話になっております。マエダです。

一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、
代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。
(シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…)


名乗り出たはいいものの、ろくに経験もない中でもたもたしたり色々ミスったりしていたのですが、
見学席やPLさんからの声で、なんとか無事2日の行程を終えることが出来ました。
参加していただいた方&見学に来ていただいた方、皆様ありがとうございました!(ペコリ)



自分は、GMの経験もさして回数を重ねては無いのですが…
TRPGというゲームは、やはり人と人のコミュニケーションで成り立っているなと、GMをやっていて毎回思います。
ルールや進行も勿論大事ですが、それよりGMPL関係なしに、お互い楽しんで過ごそうって気持ちが一番大事かなぁと…

TRPGって、出来ることが多くて本当に『自由』じゃないですか。
そんな中で100%ミスなく采配って、きっととても難しいと思うのです。
ということで、一緒に楽しもうという気持ちで卓を囲んでくれる方々が、私の卓には一番必要なのです。

今回も…というか、いつも私はそれには恵まれていると自分で感じています。
ありがとうございます。(なお、ダイス運は下降気味のもよう)

尤も、私がとくにうっかり者でそう感じるだけかもしれませんが……(ちゃんとしたGMさんは沢山いる)


という事を考えつつ、性懲りもなくまた気が向いたら今回と同じセッションの卓でも建てようかと思います。
やっぱり自分はファンタジーものが大好きなんだ…
ということで、どこかでお会いしましたら、またよろしくお願いします。
いいね! 27
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/20 09:44[web全体で公開]
😊 求められるRPは2回だけなの♪@sw2.5
初期作成PC向けの「胸に降る雨、闇に咲く花」、昨夜無事に終了。

”呪いと祝福の大地”と呼ばれるアルフレイム大陸ならではの設定、奈落の魔域を登場。
RPが苦手なPCのために、NPC同士のやり取りでシナリオが進行する様な流れ。
RPでの回答を求められるのは、2回だけ(重全て表示する初期作成PC向けの「胸に降る雨、闇に咲く花」、昨夜無事に終了。

”呪いと祝福の大地”と呼ばれるアルフレイム大陸ならではの設定、奈落の魔域を登場。
RPが苦手なPCのために、NPC同士のやり取りでシナリオが進行する様な流れ。
RPでの回答を求められるのは、2回だけ(重要なシーン)
3時間以内で終了するペース配分。

戦闘のスリルも味わって頂けたかな。
作戦会議念入りにされてたり、すぐにリアクションして下さる会話のテンポで”あ、ゲームを楽しんで下さってるのかな”と。

リプレイ「水の都の夢見る勇者」でおなじみの、河端ジュン一先生が作成された、”あなたがあなたに気付く表”の導入でPLの皆さんが、自分のPCについて考えて下さったり。

自分のやりたい事、試したい事を凝縮した上での大団円。
同じPCで、冒険も継続となって本当に楽しいセッションとなりました。

で、このシナリオに関しては今後もバンバン内容を告知しても良いかな、と思ってて。
あ、無理にこの技能取らなくていい、とか。お金の事心配してたけどそうか魔香草いらないかも、とか。
最初の準備で悩まなくても良い様にしたいな、と。

仕事が忙しくなりそうで、少しソワソワしてますが。
(↑仕事も割と好きなので、ワクワクもしてます☆)

秋の夜長、TRPGもどうか沢山出来ます様に♪
沢山の、感動や笑顔がPLさんやPCと共有出来ます様に☆
いいね! 14
肴
日記
2018/10/19 00:48[web全体で公開]
😶 やりきった!!(トアル島
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー、終わったー!! トアル島卓、第1回および第2回「小さなお姫様」完遂である!

いやぁ、今回何気に初めて純粋なダンジョンもの作りましたけど、罠とかエネミー配置とかボスとか考えるのたのしーですなー。1も2も見事に罠にひっかかってくださって(2は回避したけど解除失敗した)、でも作った時には予想してなかった動きで微妙に回避されてて。ほむほむなるほどな、こういう言葉に反応して罠回避してくるのかーとGMとしてはニヤニヤできました。うふふふふー。

エネミーに関しても1回目は完璧! こちらを基準に微調整したこともあり、想定通りのバランスで、想定以上の接戦を演じていただけました! んー、すばらしい。
2回目は残念ながら少々トラブってバランスが崩れた(上に安定の肴ダイス)故に完璧に調整できたとは言い難いものの、時間もちょうど良くシナリオ自体はスムーズに進めた(と思う!)のでまぁ成功でしょう! ボス戦で攻撃が当たらず暇になってしまった神官さまには申し訳ないことをしたのは反省点ですが。ぐぬぬ、ダイスが回避型ばっかり狙うから……!!
こういう時にいままでダイス振ってたのをひっくり返して直接狙いを決めるいい理由付けがほしい。何かないものかしら?

まぁ、そんな感じで。冒険者の島であるトアル島を舞台にしたセッションはこれにて終了! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/17 09:36[web全体で公開]
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5
昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。
ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。
今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。
有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!!

今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。
GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。

なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。
ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。
セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。

初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。
でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆

初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw
そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw
自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪

自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw
この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
いいね! 20
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/14 14:32[web全体で公開]
😊 日曜の朝は冒険者@sw2.5
今朝は、sw2.5のセッションでした。
結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。

いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。
しかもリザルト入れて、3時間強で終了。
PLの方達の協力に感謝です。

全て表示する今朝は、sw2.5のセッションでした。
結構実験的なシナリオだったので、今回は招待者限定にさせて頂きました。見学もなし。

いざ始めてみると、なかなか思惑通りにテンポ良くシナリオを進める事が出来て、思わずニンマリ。
しかもリザルト入れて、3時間強で終了。
PLの方達の協力に感謝です。

勿論、自分と何度も遊んだ事のあるPLさん、そして性格を良く知っているPCであったのですが、それにしても楽しい、幸せな時間でした。
例によって自分もPLでやりたくなりますwwww

さて今夜は、sw2.0のキャンペーンです。
CPは1回のセッションを2時間くらいで終れる様に、調整してます。
社会人の2時間は貴重、せっかく参加して頂けるのであれば濃く、実りのある時間にしたいところです。

さて、これからプールで泳いで来て、夜はセッションに挑みたいと思います☆
みなさんも、良い週末を♪
いいね! 17
肴
日記
2018/10/13 18:37[web全体で公開]
😶 魔法職はたのしぃなぁ!
ファイアーボール! 抵抗突破で敵全部位に大ダメージ!

いやまぁこの一言に範囲殲滅系ソーサラーの楽しさが集約される。威力関係の出目が腐ることに定評のある肴ですが、今回は珍しく突破突破の殲滅力よ。いや威力ダイスは案の定腐ったんですけどね? 固定値は正義。

RPも楽しく進めたし、出目もキチンと出てくれたので特にぐだることなくかっこよくボスを倒せたのは素晴らしい。ふへへ、たのしかったー!
ご一緒してくれたGMPLにも感謝感謝です。また機会があればお会いしましょー!
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/11 12:08[web全体で公開]
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5
昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。
考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。
前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。
プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。
PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。
たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。
参加された皆さん、有り難うございました☆

そして今夜は、sw無印。
Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。
GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。
それが嬉しい。
そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。

気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。
これを成長というのでしょうか。
ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。

もちろん、皆さんにも!!
今後とも、どうぞよろしくお願いします♪
いいね! 14
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
たかぽん
たかぽん日記
2018/10/10 03:56[web全体で公開]
😰 キャンペーン恐怖症
新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。
PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・
誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
いいね! 29
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/08 12:12[web全体で公開]
😶 クェスの成長♪@sw2.5
昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
全て表示する昨日の夜はぺんぎんGMのセッション「冒険はゴリラの中で」に参加。
PCはフェンサー4・スカウト2の、クェス。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153589888389cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1

無事にミッションクリア出来たので、頂いた経験点でスカウトを2→3に。
そして、コツコツ貯めていたお金で、念願の「ひらめき眼鏡」を購入!!
見識と、探索の判定に+1です!!!
クェスは知力Bが+1しかなかったので、スカウトとして大分成長出来ました!!!!
余った経験点で、エンハンサーを取得するか迷ったのですが…フェンサー5レベルに向けて今は貯金(貯点?)です。
5レベルになったら、HPを上昇させる<頑強>か、<武器習熟A・剣>か<防具習熟S・非金属鎧>を取りたい所…
魔法使う敵もこれから出てくるかもだし…<頑強>かな…ん〜。

特技も新たに覚えられるし♪楽しみ☆
…と、言う訳で総経験点7~8千点の冒険者向けのセッションして下さるGMさん。
募集してます!!!w
いいね! 14
ジンヤ
ジンヤ日記
2018/10/08 08:12[web全体で公開]
😊 今月は良い月になりそう
10月に入って1週間。先月末に「楽しくてつい埋めがちだけど10月こそは少しゆったりしたスケジュールで行こう!」と決めて予定を調整。
sw2.5セッションでちと実験したり、クラヤミメイズ前後にシンプルなシナリオ作ったりしながら過ごした日々……

ついにクラヤミクラインのプレイヤー参加ができそうで全て表示する10月に入って1週間。先月末に「楽しくてつい埋めがちだけど10月こそは少しゆったりしたスケジュールで行こう!」と決めて予定を調整。
sw2.5セッションでちと実験したり、クラヤミメイズ前後にシンプルなシナリオ作ったりしながら過ごした日々……

ついにクラヤミクラインのプレイヤー参加ができそうです!しかも複数いける?いや、楽しみで楽しみで。
とりあえず今日も事故がないよう気を付けないと。

GM予定が少し空くので新シナリオも二、三本作れるかも。時々エサ(プレイヤー)を与えると自分頑張ってシナリオ作ります(笑)

某イベント異常建築物から、今月はハロウィンだと思い出したし、ハロウィンネタで月末できないか考えようかな。小学校主人公限定にしてほのやみクラインなぞどうだろうか?
インセインの方が仕込みとかしやすいけど、カード設定がクリア出来ないので無理だしなー

まずは今夜を堪能したい

いいね! 9
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/06 12:42[web全体で公開]
😶 闘技場2連続のセッションでした@sw2.5
ジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。

昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。
今朝はランク3以上の試合です。
ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。

色々なタイプのモンスターを、色々な作全て表示するジニアスタ闘技場(ルール諸々は肴さん考案)のセッションを、昨夜と今朝に行いました。

昨夜は初参加のPLに絞り、新人決闘士の試合。
今朝はランク3以上の試合です。
ランク3は、ファイター、フェンサー、グラップラー、シューターとすべて物理攻撃系のみ。

色々なタイプのモンスターを、色々な作戦で遊べて本当に楽しかったです。
今後、展開するCPの練習も出来たし♪

思い出すと、4試合の登場人物と、対戦相手がごちゃ混ぜになってて、大変w
ちょっと、休憩してからお仕事して来ますw

そして、今夜は21時から、カミカゲGMのsw2.0です。
欲張りであきれますが、決闘も良いですけど、冒険にもやっぱり出たいですよね☆

参加された、PL、見学者の皆様どうもありがとうございました♪
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/05 21:53[web全体で公開]
😶 決闘!!いよいよ!!@sw2.5
どうぞよろしく☆

見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1
いいね! 11
肴
日記
2018/10/05 11:41[web全体で公開]
😶 とりあえず
作ってみたコミュニティ「トアル島」
この先人が増えるのか、そもそも更新するのかは未定。まぁ新種族が出ればきっと生まれスレは更新する、と思う。
要望があれば2.0の種族も作ります。

トアル島はそれ自体がでっかい魔剣の迷宮で、地上部分に村がある感じ。で、地下には迷宮が広がっている。ラクシアのい全て表示する作ってみたコミュニティ「トアル島」
この先人が増えるのか、そもそも更新するのかは未定。まぁ新種族が出ればきっと生まれスレは更新する、と思う。
要望があれば2.0の種族も作ります。

トアル島はそれ自体がでっかい魔剣の迷宮で、地上部分に村がある感じ。で、地下には迷宮が広がっている。ラクシアのいろんな場所に迷宮に繋がる門が出現するので、たまーにそこを通って来れる優秀な人間が新しく入ってくる。
島で生まれた子供は軒並み優秀で、成人を機に一度島から適当な門を通して(出るときは楽)外界に出される。そのまま外で暮らす者もいれば、成長して自力で帰ってくる者もいる。

みたいな設定があったりなかったりします
いいね! 10
肴
日記
2018/10/05 02:35[web全体で公開]
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話
2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデー全て表示する2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。

さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。
でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。

コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。

そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
いいね! 12
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/04 11:10[web全体で公開]
😊 明日は闘技場イベント@sw2.5
明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。
『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1

sw2.5自体初めての方もいら全て表示する明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。
『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1

sw2.5自体初めての方もいらっしゃるので、応援よろしくお願いします♪

自分がルールの中でこだわったのが、2セットの試合。敵の知性。経験値や、報酬のボーナス…でした。
ランク毎に敵も決めたので準備は大体OKです。

〜プロローグ ジニアスタ闘技場外の飲み屋にて〜
飲み屋の客「今日の試合も熱かったな!?」 
飲み屋の客「ああ、あのエルフの操霊術師、すげえな」
飲み屋の客「俺は、ドワーフとリルドラケンの重戦士が魔道機に同時にトドメを刺したのが興奮したぜ」
飲み屋の客「次の試合が楽しみだな」
飲み屋の客「来月、イライザ公爵夫人が主賓らしいぜ。」 
飲み屋の客「げ!?闘技場の後援者の一人か…あのババア、得体の知れない術を使う決闘士を抱えていたり、蛮族を飼ってるって変人だろう?」
飲み屋の客「おい、関係者が聞いてるかもしれねえぞ!?でも、これでルーキーの試合が、また楽しみになってきたな…」
いいね! 6
肴
日記
2018/10/04 02:30[web全体で公開]
😶 冒険者卓、終了!
いやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるか全て表示するいやぁ……大変でした(しみじみ
調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。
ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。

まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ!
なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。

内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。
全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。
魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。

と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了!
節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー!


P.S.
内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー

ーー追記ーー
たてましたー
いいね! 12